[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
4 347 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
39
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя BeTeP
-
Утер я сопли и накалякал типа свой праймер, читайте, если будет интересно)
-
Хороший вопрос про БУГ от Дениса и Вовы, выше ответил Илья на него. Собственно с ним натестили немножечко партий. У меня ощущения от матча аналогичные, ровнехенькие 50/50. Улучшается ли этот матч если держать в сайде диверты? Хмм, ну может быть, но очень не уверен, тут в общем-то игра о другом, Илья уже написал про это. Как улучшить этот матч? Честно говоря я думаю, что никак. Либо быть готовым к тому, что кому-то попрет больше, либо вообще отказаться от игры растишкой, коль в мете много БУГов. Если серьезно, то есть хорошие листы УВ стоунблейда с которыми у растишки проблемы. Есть даже трехцветки - эспер например, которым я играл финал лиги в Питере, он очень круто играет с растишкой. Кремень, прости за фразу, возможно был не прав, но все же это мое видение. Оно такое какое есть, не считаю бурн за супер скилл интенсивную колоду как ни крути. Жень, возможно где-то перебрал с жаргонизмами, но все же понятно написано или же это настолько сильно мешает?
-
Отвечу всем всем по порядку) Вова - да, считаю, что надо бы играть в 2 карты. В 2 элементаля бы не играл, итак хватает карт против маверика, одного достаточно, но вот с вортексом история иная, очень хочется для него иметь второй слот, так как он делает ну очень многое в матчах с УВ колодами. Против активного баттерскулла увы и ах - не поиграешь особо. Можно конечно встать в блок тармо или же сделать размен не в свою пользу, добив герма болтом или попросту убив 2 болтами, но все это уже скорее о грусть печали. Ибо время упущено, темп потерян, а на дистанции растишка скорее всего проиграет. Julegg. Что такое быстрая тринисфера эта дека не особо понимает, честно-честно. Не знаю насколько часто у тебя такое удавалось исполнять или же может быть ты видел это, но в моей практике этого не было ни разу. На турнирах играл несколько раз с МУДом в Финке, никаких проблем не испытывал вообще, даже без граджей в борде. Там вообще срезолвить что-либо у МУДа огромные сложности из-за спелл пирсов и дэйзов, промолчу о форсе. Дэйз заходит просто как нож всегда. Не долюбливают кавблейды? Лол что? Это УВ с воронами 1/1? Надеюсь, что ты троллишь просто. Вижу, что ты не особо разбираешься в колоде, раз пишешь, что напрягают вастики и бтб. После сайда с синими колодами приходят пиробласты. Того, кто сайдит бтб имхо обыграть очень легко, он вообще не понимает ничего о матче. Вокруг вражеских вастиков можно играть, проблем особых нет. Проблемы скорее с вастик локом, который устанавливается ломом, ну да это другая история. Эффективно такую стратегию может себе позволить наверное разве что лом из-за наличия в нем моксов. Остальные колоды когда в такую игру пытаются играть могут внезапно не успеть по темпу. Я написал про маверик свои выводы. Из турнирной практики они вообще такие - не проиграл маверику ни разу. Но я прекрасно понимаю, что так нельзя. Проигрывает колода этот матч, да. Но 50/50, нет никакого минуса это точно. Пилот просто должен быть хороший. Серега как всегда с отменным конструктивом! Очень хорошие замечания, вечерком буду рихтовать текст, чтобы внести все то о чем ты пишешь. Про второй пункт - честно не знал, поищу этих сектантов) Про шторм надо бы лучше ссылку на статью, в одном праймере нет смысла это освязать, применимо ко многим синим колодам.
-
Спасибо Ром) На самом деле матчей в минус хватает. Ну к примеру УВ со шлемами и энержи филдами - вообще труба, непроходимо ну почти что никак. Или же определенная версия эсперблейда, которой я играл лигу в Питере, тоже в резкий минус. Ну или есть еще такие колоды как джанд, рок. С ними все крайне тяжко. Я их не освятил в праймере, поскольку они не особо распространены, но в реальных условиях на них нарваться можно легко. Ах да, еще и опасный лом с черным, там тоже все уныло.
-
Всем привет и хорошего настроения!) В данной статье я хотел бы освятить некоторые аспекты пилотирования растишки, решения которые приходится принимать при игре этой банальной колодой, а также ее место в текущем метагейме. Про эту колоду достаточно много всего писано, переписано, но тем не менее у меня есть свой собственный взгляд, которым я бы и хотел поделиться с Вами мои дорогие читатели. Колода представлена в лигоси достаточно давно, занимая в определенные промежутки истории доминирующие позиции и снова скатываясь до уровня тиер-2, тиер-3 колод. Изначально колода активно использовала механику из далекого для кого-то блока одиссеи под названием threshhold. Собственно отсюда и взялось название колоды, а по русски просто канадский рост или растишка. Автором колоды принято считать господина Каплана, котороый разработал ее с целью выигрывать у многоцветных тяжелых контролей и комб. Эта колода всегда отличалась андеркостед существами неимоверно большими по своему размеру и своей темповой составляющей. Но время не стоит на месте, равно как и постоянно меняющийся метагейм вечного формата. Растишка мутировала, преображалась, в нее приходили новые карты из появляющихся один за одним блоков и наступил период, когда колода вновь заявила о себе, да так, что долгое время удерживала пальму первенства на протяжении очень длительного периода. Пришедший в формат Delver of Secrets стал новой путеводной звездой этой деки. Собственно теперь название колоды зачастую ассоциируют именно с ним, говоря RUG Delver или же Tempo RUG. Однако, несмотря на то, что из прежних времен в колоде остался лишь Nimble Mongoose, я все равно буду называть эту колоду растишкой, посокльку дэлвер РУГ звучит как-то более обезличенно, ибо сам дэлвер представлен в большом количестве других колод. Итак, чем же знаменательна эта колода и каков ее актуальный лист на сегодняшний день? Я предпочитаю такой вариант: 4 Delver of Secrets 4 Nimble Mongoose 4 Tarmogoyf 1 Scavenging Ooze 3 Spell Pierce 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will 4 Lightning Bolt 4 Stifle 2 Forked Bolt 4 Ponder 3 Tropical Island 3 Volcanic Island 4 Misty Rainforest 4 Scalding Tarn 4 Wasteland Сайд: 1 Sulfuric Vortex 2 Krosan Grip 2 Pyroblast 2 Red Elemental Blast 4 Submerge 1 Sulfur Elemental 3 Surgical Extraction Разберемся поподробнее что и для чего тут лежит. Существа в колоде представлены следующим образом: дэлверы, тармогойфы и мангусты, а также опасный синглтон уза в моей версии. Уз продиктован исключительно личными предпочтениями, так как мне иногда не хватало существа, при наличии большого количества заклинаний и земель. В остальном же, это стандартный выбор существ в такую колоду. Некоторые пилоты предпочитают экспериментировать с набором ударной силы и кладут в колоду снапкастеров, вендилионских клик или лавамансеров. По моим наблюдениям колода эффективно работает на 3 манах, не считая своих вастиков, при этом очень часто необходимо держать открытую ману для возможности скастить спел пирс, стифл, брэйншторм или же болт. При этом тапаться необходимо крайне аккуратно, а такие существа как вендилионская клика или снапкастер заставляют использовать все ресурсы, открывая окно оппонентам для их действий. Поэтому лично я далеко не фанат игры такими существами в росте. История с лавамантом несколько иная. Это существо может быть оправданным в определенном метагейме и заслуживает определенного внимания, так как в одиночку может расправиться с рыбами или же маленькими существами маверика. Недостатки само собой тоже есть – это отсутствие синергии лаваманта и мангуста, а также тармогойфа посему надо очень четко понимать для чего его класть в колоду или сайд. Что касается спэллов, то набор такой: спел пирсы, болты, форкед болты, брэйнштормы, дейзы, стифлы, форсы и пондеры. Кантрипов должно быть 8, это определенное магическое число, выверенное тестами многих пилотов. Меньше играть – огромный риск, больше уже не надо. Кантрипы позволяют в необходимый момент оптимизировать свою руку, найдя недостающую землю, существо или спэлл. Помните главное правило игры растишкой – всегда очень вдумчиво смотрите на стартовую руку, представляя приблизительный план на игру с оппонентом. От этого зависит многое, если не вообще исход партии. Рост – та колода в которой практически нет адвантага по картам, посему игра зачастую проходит в ключе размена 1 к 1, партии выигрываются за счет темпа, быстрого проноса как можно большего количества дамагов и качества собственных карт. Именно поэтому важно оставлять правильные руки с расчетом приблизительной игры и возможных угроз, которые вам будут предъявлять. Всегда имейте представление, что вы хотите поднять с кантрипа, это поможет принимать более правильные решения о стартовых руках. Есть и замечательная статья об использовании брейнштомра, она должна помочь лучше понять эту карту. Какими еще спеллами можно играть для поиска своих угроз и ответов? Конечно же это сильванские библиотеки, их можно себе позволить от одной копии до двух, больше не надо. Сильванка дает колоссальное преимущество в игре с контролями, а также, будучи побежденной, растит своего гойфа. Некоторые предпочитают играть в несколько копий Thought Scour, что опять же таки иногда является весьма оправданным. Скур не только способен вырастить своего мангуста, или убрать пару бестолковых карт с топдека, предварительно туда положенных брейнштормом или просмотренных библиотекой/пондером, но и обломать пилота чудес, после того как последний запихнул что-то полезное себе на топдек. Набор ремувала представлен лайтинг и форкед болтами. Почему именно так? В красном цвете что-то лучше лайтинг болта сложно себе представить, это и бурн, дожигающий оппонента и ремувал на большинство существ формата одновременно. Но что касается форкед болтов, то это скорее метагеймовое решение данного периода. Форкед болт позволяет сгенерировать нечестные размены 2 к 1, убив маверику манадорка и маму рун например. Ну и само собой является еще и подобием ущербного бурна (ущербный потому как может быть только на скорости сорсери). Что еще за выбор ремувала можно рассмотреть? Это конечно же Chain Lightning и fire/ice. Рассмотрим их более подробно. Чайник бурнит на целые 3 хита, что иногда может оказаться критичным, а также по огромным праздникам позволяет сгенирировать свою копию, о чем почему-то многие забывают порой. По мне форкед болт в данной мете гораздо лучше из-за потенциального размена 2 к 1, но есть любители и олдскулла. Также можно играть в 2-3 копии fire/ice, который является в большинстве случаев аналогией форкед болта, только на скорости инстанта и за 2 маны. Чем огонь хуже форкед болта? Как ни странно, но своим манакостом, ибо это крайне важно в матчах с тем же мавериком. К примеру убить манадорка и талию будет куда сложнее, ибо вастики в маверике тоже водятся и выйти на свои 3 маны растишке сложнее, чем на 2. Есть и безусловные преимущества FireIce и это тоже его манакост! К примеру можно этой картой сознательно пытаться перегрузить баланс, который нам уже пропихнули, демонстрируя, то 2 кост, то 1. Ну и само собой у карты есть опция просто поциклиться, при этом затапав ману оппоненту или существо, что в некоторых случаях оказывается достаточно критичным. Особенно весело можно тапать мэйз и забегать своим тармогойфом. Опции – это всегда хорошо и если в вашем метагейме не планируются встречи с мавериком или же мавериководов не много, то можно сделать свой выбор в пользу FireIce. Стифлы - это отдельная песня и своя история. Ими правильно играть не настолько тривиально, насколько это может показаться с первого взгляда. Само собой колода использует ударную мощь по ресурсам врага в виде стифла и вастика, но стифл очень глубокая карта, что на первый взгляд не настолько очевидно. Правильно применять стифл – это искусство прежде всего предугадывания игры, а также наигрыша определенных матчей. Да простят меня пилоты и адепты бурна, но фраза об оптимальном использовании ограниченного количества ресурсов именно о растишке, а не об ущербном бурне и его недалекой стратегии. К примеру Вы играете с мистико содержащими колодами и Вам предъявляют мистика. Большинство игроков в этой ситуации постифлят абилити мистика и успокоятся на том, что приняли верное решение. Однако в большинстве случаев это будет огромной ошибкой, ибо у оппонента будет возможность поставить топдекнутый баттерскулл с помощью абилки мистика или другой какой-то вредный эквипмент наподобие черно-зеленого меча, а также просто поменять план игры. Давайте представим себе ситуацию, что бы произошло, если бы мы позволили срезолвиться мистику и его абилити по поиску эквипмента. Оппонет потратил ход на мистика, еще ход на активацию, а если активация была не в баттерскулл, то скорее всего еще ход на эквип. Вы чувствуете сколько времени вы бы выиграли, если бы не стали сразу стифлить абилити мистика, а к примеру постифлили бы появление токена из-под баттерскулла или же надевание эквипа? Помимо времени выигрывается еще и игровая ситуация, ибо Вы заставляете оппонента думать, что его план выиграть через таранный череп реализуется, а у Вас на руке сплошные бланки. Именно Вы можете заставлять принимать неверные решения оппонента и пилотируя эту колоду такое возможно в большинстве игровых ситуаций. Стифл неотъемлемая часть стратегии колоды и замечательная карта от которой вряд-ли стоит отказываться, ведь есть столько целей для его использования! Это и абилки плэйнсволкеров, и активация лавоманта, шамана, мамы рун, виаля, мистика, а также всех эквипов, и само собой вред вражеской манабазе. Набор противомагии в растишке представлен дэйзами, форсами и спел пирсами. Тут уж кто во что горазд, встречаются люди ратующие за игру в 3 форсы или 3 дэйза и при этом имеющими свою достаточно разумную логику. Все дело в том, что размен 2 к 1 в любом из форматов является очень плохим, в случае если Вы тратите 2 карты, а оппонент только одну. Не случайно выбрано и название карты – Force of Will, что в вольном переводе звучит как избежать судьбы. Чувствуете? Избежать судьбы! Звучит то как пафосно, не так ли? Так вот – это не случайность. Форсу использовать надо с умом и только в те цели, которые Вам сломают план игры или способны тут же привести Вас к поражению. Две карты потратить – это две карты, именно поэтому форса – самый частый кандидат на отсайд. С дэйзом ситуация такая – если растишке удается подрезать манабазу оппонента, то дэйз практически безусловный контрспэлл, а если партия затянулась, то топдек дэйза зачастую равен бланку. Дэйз как и практически любая карта этой колоды имеет свои трики – к примеру способен по праздникам спасать свою манабазу от вредных посягательств оппонента. Всегда можно в респ на активацию вастика в Вашу земельку, взять ману в пул, разыграть брейншторм или же другой спэлл и посмотреть – будет ли оппонет его контрить, если да, то нам же лучше – просто дэйзим противомагию врага и возвращаем землю поцеленную вастиком. Спел пирсы – это пожалуй единственная часть противомагических заклятий растишки относящаяся скорее к метагеймовым решениям. На данный момент использование спел пирса более широкое и решает больше проблем чем спэлл снар, которым тоже в принципе можно играть. Спэлл снар контрит опасные для колоды балансы, тармогойфов, а также ряд других неприятностей на подобие сильванки, талии, скрибка, конфиданта и целого ряда других существенных угроз. Чем еще играют в мейне? Иногда в некоторых билдах роста встречаются синглтон Rushing River или Echoing Truth. Обе карты достаточно хорошо вписываются в темповую составляющую колоды и призваны бороться с проблемными перманентами, которые пришлось по тем или иным причинам пропустить на стол. Плавно перейдем к манабазе колоды. В арсенале имеются 8 фечек, 3 тропика, 3 вулканика и комплект вастиков. Итого 18 земель. Иногда ощущается, что земелек маловато и хочется минимум еще одну. Посему можно увеличить это число, добавив либо базовый остров, либо же тайгу. У этого подхода есть свои плюсы и минусы. Остров позволяет мифически отскочить в некоторых ситуациях из под блад мун эффектов. Но не будем себя обманывать – если нам уже поставили луну, то выиграть можно лишь в том случае, если удастся добурнить оппонента, надеятся на 1 остров как минимум глупо. С тайгой же все несколько интереснее. Дело в том, что у некоторых колод одной из тактик после сайда может быть - повастить растишке земельку, а потом сыграть в нее суржик, отрезав тем самым один из цветов колоды. В принципе тайга должна решить эту гипотетическую ситуацию, однако на практике встречается такая комбинация крайне редко, а получить хорошую руку с кантрипами, существами и одной тайгой – куда как чаще. Посему я бы не рекомендовал играть как тайгой, так и островом. Для параноиков, особо боящихся суржиков или иголок на фечки можно играть в разнообразные фечки с синим цветом, так обломать еще более опасного оппонента, пытающегося поставить иглу на фечку, будет легче. В сайде у меня представлены следующие карты: комплект сабмержей, 3 суржика, 2 кросан гриппа, сульфурик вортекс, сульфур элементаль, пиробласты, рэд элементаль бласты. Разберемся зачем все это надо. Одна из самых важных частей любой колоды содержащей красный цвет является использование в борде пиробластов/рэд элементаль бластов. Это очень мощная карта по своему эффекту, позволяющая всего-лишь за одну ману произвести полный фурор в стане синесодержащих колод. Иногда мне кажется, что в некоторых колодах стоило бы играть чуть-ли не комплектом как пиробластов, так и рэд элементаль бластов, но это конечно же перебор. В случае с растишкой у меня предусмотрен сплит этих карт. Особой смысловой нагрузки в этом нет, ну разве что дань паранои вокруг суржика. Бласты делают практически все – это и ответ на шоу, и контра в любой синий спэлл врага, и возможность поломать детеншин сферу, бтб или какой-нибудь тредс оф дислоялти, а также убийца срезолвленных вендилионских клик, дэлверов и всевозможных рыб. Сайдится против всех синесодержащих колод и часто против комб. Супер карта, меньше 4 копий играть я бы не стал ни при каких условиях. Сабмержи лежат против маверика, мирроров и некоторых вариаций БУГов, а также сайдятся в матчах с не совсем популярными колодами наподобие эльфов. В настоящее время играть менее чем в 4 копии я бы тоже не стал. Слишком широкий профиль у этой карты. Существует с сабмержем и некий хороший трик – можно замешать тармо или рыцаря противника обратно ему в колоду, если он будет неаккуратно активировать фечки или же абилити самого рыцаря. Синглтон сульфур элементаля направлен исключительно на матч с мавериком, так как позволяет убивать мам рун, талий, вайфареров и майндцензоров. Сульфурик вортекс призван добивать контроли, которые как правило способны стабилизироваться в 5-6 хитах. Ну и кроме этого являются очень хорошим ответом на баттерскулл. Суржик, как всем известно, является убийцей архетипов))) Он передает привет лому, землям, реаниму, дреджу, а также сайдится в некоторых иных матчах, о которых я поведаю позже. Кросан гриппы лежат как ответ на контрбалансы, вражеские эквипы и прочие гадкие артефакты и энчанты. Что еще может лежать в сайде растишки и для чего? Часто можно увидеть в сайдах такие карты как Ancient Grudge, которые являются метагеймовым решением против мистико содержащих колод и мудов (в России они не распространены, но в Европе часто встречаются). Есть и пилоты предпочитающие использовать Mind Harness, как ответ на существ маверика или игру в мирроре, в последнее время хармессом можно похитить шамана, что дает некоторые ощутимые бонусы. Проблем у харнесса однако же много – постоянно надо тапать ману и отрезать себя от возможности покастить другие спэллы, а также уязвимость в мирроре к пиробласту. Альтернативой харнессу будет threds of disloyalty, но он дорогой по мане и также уязвим для пиробласта, можно еще и вляпаться с ним во вражеский дэйз. Я не люблю ни первую, ни вторую карту и не рекомендовал бы Вам их использовать в борде. Против колод на шоу используют Phantasmal Image, Gilded Drake. Считаю, что они сейчас абсолютно не актуальны, так как у всех колод содержащих шоу есть план по показу энчантмента (омни, сники либо хайвмайнда). Набор любителя кладбищ может быть представлен в борде tormods crypt, Grafdigger's Cage, Faerie Macabre. Клетка мне нравится гораздо больше крипта и на мой взгляд достаточно универсаньна для растишки. Рекомендовал бы ее к использованию, если в вашей мете есть реаниматоры и дреджи. Еще в сайдах играют: RoughTumble против засилья гоблинов; Life From the Loam для установления вастик лока трехцветным колодам и противостояния аналогичной стратегии; Envelop в качестве ответа на засилье чудесатых колод, а также дополнительной возможности подконтрить шоу; Divert для ответа на Abrupt Decay; Dismember для убийства больших угроз; Cursed Totem для мавериков и эльфов; Pithing Needle в качестве универсальной открывашки против большинства стратегий (топ, мама рун, шаман и иже с ними); Flusterstorm для привета комбам и Engineered Explosives против орд эльфов, зомби-токенов дреджа и прочих напастей. Как видим решения по сайдборду могут быть самыми разнообразными и подбирать правильные ключи к метагейму Вам предстоит самостоятельно, используя тот огромный выбор карт, которые я перечислил. Как играет колода и в чем ее особенности? На самом деле все достаточно просто и сложно в одно и тоже время. Очень многие люди взяв эту деку в руки пытаются играть ей как играли бы какой-то драфтовой колодой на существах или же виней с минимальным количеством опций. Происходит же это обычно так – вижу что оппонент что-то разыгрывает, а у меня есть контра, надо контрить! Или же вижу, что оппонент что-то активирует, а у меня есть стифл, надо стифлить! Вижу, что у оппонента появилось существо, а у меня есть болт, надо убивать! Всем таким ноубрейновым пилотам я бы настоятельно порекомендовал обратить внимание на более легкие колоды наподобие бурна или же УР дэлвера, с ними вам будет проще понять одну из составляющих этой колоды. А она состоит вот в чем – растишка это как агрессивная кричевая колода, равно также и жесткий контроль. И при принятии игровых решений надо очень часто уметь переключаться с ситуаций где ты должен играть в агро, в ситуации где необходимо контролировать и играть крайне осторожно. Не даром растишка принадлежит к классу агроконтролей и у нее обе составляющих очень важны. Само собой бывают безумные сдачи наподобие этого – делвер, пара земель, дейз, стифл, спел пирс, мангуст, при этом еще и выиграли кубик. В такой ситуации правильно принимать решения очень просто, но в ситуациях где не настолько все хорошо сдают надо использовать каждую карту, каждый игровой момент, каждую возможность и каждую ошибку оппонента. Очень часто мне приходилось видеть как неопытный пилот растишкой, имея целый пакет спел пирсов, стифлов и парочки земель с дэлвером тут же ставил дэлвера и ему прилетал в него ремувал, а он сидел и далее ничего не мог сделать. Если бы при этом подождать ход и иметь прикрытие дэлверу в качестве спел пирса можно было бы изменить ситуацию на противоположную. Играя этой колодой необходимо постоянно помнить – что необходимо контрить, а что не настолько критично и можно будет с этим справиться позже или же вообще игнорировать. Базовым навыком является также то, что решения свои принимаются легче, если перед резолвом спэлла у оппонента сыграть брейншторм и скорректировать свое поведение в зависимости от увиденных карт. Но не буду Вас дальше пугать и писать очевидности от капитана, перейду к основному плану действий, который состоит в том, что необходимо пронести критическое количество дамагов, при этом не приняв в ответ большее и добурнить оппонента. Все дальнейшие особенности игры колодой я лучше рассмотрю в определенных матчах к которым собственно и перейду. С кем и как играет растишка? Чудесатые колоды. Их в последнее время очень много, билды различаются достаточно сильно. Матч тяжелый и крайне интересный в небольшой плюс растишке. Самые опасные заклятия у противника – это связка топ+баланс, а также терминусы. Тапаемся аккуратно, больше 2 существ не выводим и не подставляемся под терминус. На серьезных соревнованиях помним о том, что триггер чуда оппонент обязан по новым правилам заявлять, равно как и триггер контрбаланса, не заявил – давай до свиданья! Сам триггер можно стифлить, тогда оппонент будет солить свое чудо на руке, пока наши мангусты с делверами его не загрызут до смерти. Внимательно смотрим на действия оппонента, помним о том, что сак фечки идет в стек и тут можно успеть сделать что-то критичное – к примеру просунуть болт даже при связке контртоп. Особое внимание обращаем на брейнштормы оппонента ими он не только оптимизирует руку, но и пытается избавиться от своих чудес, так не давайте ему этого сделать! В определенных ситуациях надо брейнштормы контрить вплоть до применения форсы. Сайдимся так – отсайживаем форсы и болты, сайдим бласты, сульфурик вортекс, грипы, парочку суржиков. После сайда пытаемся суржить оппу брейнштормы или отконтренные топы. Звезда в этом матче вортекс, пронесли дамагов, просунули грамотно вортекс и выиграли партию. Маверик. Матч 50/50. Хоть билдов и очень много, все сводится тут к тому, смог ли маверик быстро поставить рыцаря или не смог. Мама рун тоже передает пламенный привет, если прожила достаточно долго. Ключевые спелы – форкед болты, болты и стифлы. Стифлить приходиться часто и много – фечки, вастики, маму рун, активацию кнайта, митиков, мэйз. Если все делать грамотно, то есть шансы выиграть даже первую партию. После борда все намного легче – отсайживаются форсы, пара дэйзов и рандомный пондер, всайживаются комплект сабмержей, элементаль, грипы. Помним про то, что сабмержем можно пользоваться как для замедления оппонента и подарка ему хорошего топдека, так и для замешивания самых толстых и неприятных угроз в респ на активацию фечки или кнайта. БУГ. Тоже оцениваю этот матч как 50/50. Версий БУГа очень много, цель в этом матче – разломать хрупкую манабазу оппоненту и сжечь или подконтрить шамана. Шаман который долго прожил, как правило выигрывает БУГу игру, посему – это цель №1. Несмотря на преимущество БУГа в виде дикеев, растишка в целом быстрее и умеет дожигать, в отличии от первого, это необходимо использовать. Затяжная игра как правило не в пользу роста, нужно действовать быстро и решительно. На отсайд форсы, несколько дейзов, сайдим сабмержи, пиробласты и суржики. Количество суржиков и пиробластов зависит от версии БУГа. Некоторым версиям можно реализовать план по отрезу манабазы в виде связки вастик-суржик. Сника, Хайв, Омни. Матчи прямо скажем непростые, самый легкий с хайвом, с остальными сложнее. Грамотные пилоты комбодек не подставляются под пирсы и имеют огромное преимущество в виде двойных земель, что увеличивает шансы пропихнуть шоу. Все то, что приходит с шоу для роста в 90% случаев фатально. Но все же матч в небольшой плюс росту. Играть тут следует крайне аккуратно, затапываться под существ лишь при наличии маны на свои спел пирсы. После борда у нас есть абсолютная звезда в виде пиробластов, сайдим также суржики и грипы. Отсайживаем гойфа и уза, форкед болты и болты. Как грипом сломать снику догадаются все, но зачем в матчах с хайвом и омни грипп – это сложнее. Грип по большому счету там многого не делает, но иногда может и выстрелить. К примеру если Вам поставили омни, а потом пытаются сыграть виш – вот он шанс присунуть грип в омни и возобновить статус кво. С хайвом работает такое только в случае того, если у Вас есть стифл на единственный пакт хайва, а в свой апкип вы постифлили копию пакта. Грип еще выполняет отличную превентивную роль – ломает посайженные с той стороны дефенс гриды. Суржики летят в то, что ищут интуицией, если пилоты этих комбо дек по неведомым причинам их не отсайживают или в отконтренный шоу. Тес, ант и прочие омерзительные шторм колоды, а также реаниматор. Правило тоже самое, что и с вышеперечисленными комбо-колодами – существо ставим с открытой маной на спэлл пирсец, вовремя стараемся просунуть болты, чтобы крутиться через тошнилку было сложнее. Тармогойфы, как и уз тут нам не друзья (уз против реанима само собой остается), под них очень страшно втапываться, посему можно парочку и вовсе отсайдить. Сайдимся также как и с омни, хайвом, сникой, за исключением сайда гриппов. Гоблины. Если честно, то матч не тестил, по ощущениям не особо он хороший для растишки. Все крутиться вокруг виаля и количества подвезенных болтов. Если все хорошо завезли можно и отскочить. В моей версии сайд против этого ужаса не предусмотрен. Ну вот разве только можно гриппы подсайдить, вместо парочки форсов. Миррор. Как ни странно 50/50) В мироре лучшая карта гойф, дэлверы долго не живут, мангусты чампаются гойфом на ура. Кто себе больше гойфов сдал, тот и король. Всегда помним о том, что при войне гойф на гойфа побеждает тот, кто после резолва дамагов может добурнить вражеского. На отсайд форсы, дэйзов некоторое количество если на дрове, ну и по синглтончику спелл пирса и пондера. Сайдим комплект пиробластов и сабмерджей. Сабмержи используем грамотно, пытаемся поймать оппонента в тот момент, когда он сакает фечку, чтобы замешать ему гойфа, а не просто отправить его на топдек. Вот такие основные моменты. Ах, да, для особо опасных пилотов - можно в мирроре сайдить суржики и пытаться отрезать оппоненту цвет. Мне такая тактика очень не нравится, ибо надо, чтобы сошлись звезды - тебе сдали вастик+суржик, оппу при этом не сдали стифла и просто фечки, но все же найдутся любители и такого подхода. Подытоживая все вышеперечисленное можно сделать вывод о том, что колода не достойна того, чтобы ее пилотировать, так как хороших матчей не так то и много, если вообще есть. Смею Вас заверить, что это не так, ибо магия такая игра, где редко встречаются два сильных соперника, как правило все же уровень игроков разниться, а значит мои оценки уже не действительны Рост – эта колода интересная и мощная в одно и тоже время, взрывные сдачи и нетривиальные решения принесут Вам огромный заряд положительных эмоций, так разве для этого не стоит попытаться взять его в руки? Что там сайдят против растишки и чего стоит бояться? Есть несколько парящих карт – это прежде всего Rest in Peace, баланс, чалис на 1 и блад мун. Так или иначе представляйте чем играет оппонент и закладывайтесь на возможные вышеперечисленные угрозы, это позволит Вам быть эффективнее. Версия растишки на данный момент только такая? Нет, есть еще версия черного роста, к примеру вот такая. Для чего ей играть и какие она может решить проблемы? Как видим отличия минимальные по сравнению с обычной растишкой, в этой версии весь бурн заменен на ремувал, только и всего. Да, такая колода наконец таки не имеет проблем с большими существами, зато если Вы думаете, что дикеи улучшили матч с балансо содержащими колодами, то это не так. Результаты моих тестов показали, что опция дожечь контроль, лучше опции справиться с уже поставленным балансом. Ну да это мое виденье. Кроме того гастли демайзы не убивают конфидантов и шаманов, а это довольно таки критичные карты, которых в последнее время все прибавляется и прибавляется в каждой колоде. Спасибо Вам за то, что все это осилили) Играйте в лигоси (поменьше ненавистными шторм колодами) и оставайтесь клевыми! Готов ответить на Ваши вопросы и услышать неосвященные этой статьей нюансы. Роман Николаев.
- 236 ответов
-
- 50
-
-
-
-
Ты бы лучше почаще к нам выбирался))) Давай с нами на чемп России
-
Фотки улыбнули, спасибо Влад) Ребят, всем спасибо за теплые слова! Чет находит порой на меня, ну со всеми бывает я думаю.
-
Ну я тут веду себя как ребенок, сам понимаю, но знаешь Ильюх не вижу смысла что-то делать, если этих вот молчунов так много. Раз реакции на отчеты и праймеры нет, то смысл их писать? Я 4 часа своей жизни потратил на отчет про финку например, зачем я это сделал и сам не пойму, лучше бы посвятил время тем людям, которым я интересен.
-
Не пойму где ты увидел жалобы на то, что болели за Илью, а не за меня. Если внимательно читать, то можно понять, что на протяжении ВСЕХ туров так было, т.е. в партии с Женей Царевым, Вовой и Ильей, да. Это не у Ильи больше фанатов, это скорее у меня их море))) И проиграл закономерно, да, иллюзий нет на этот счет. Написал же - потестили в нормальных условиях, матч оказался для меня лажовым, я думал, что он будет хорошим. Ну и вообще я раскис тут по причине череды событий, это скорее как их логичное продолжение. Сергей Ламзин мне тут недавича в личку писал про то, что я часть питерского комьюнити, но как-то так выходит, что этому комьюнити в общем-то плевать есть я тут или нет. Поздравить с хорошим выступлением в финке меня никто не спешил, но это бы ладно, хоть бы Вову поздравили.
-
Спасибо Жень, мне приятно!
-
Ильюха крутой, еще раз грац с отличным выступлением!!! Очень печально видеть все-таки, что поздравляют одного Илью и ни слова ни от кого в сторону остальных участников турнира. Я бы хотел это исправить и поздравить с хорошими результатами Илью Шумилова, Женю Приходько, Женю Царева, Сергея Саара, Сережу Путилова и конечно же Вову Падве! Ребята вы молодцы!!! С вами приятно играть и вообще я рад, что вы смогли попасть в этот топ! Отдельная благодарность Вове, ибо он взвалил на свои плечи всю работу по сбору информации и ее обобщению. Это очень кропотливый труд и сделан он на высшем уровне!!! До этого ни разу не видел такого подхода ни у кого из магов. Вова ты лучший! Теперь собственно про наш небольшой междусобойчик. Как всегда подошел к турниру с аналитикой и старался выбрать оптимальную колоду. Решил я играть таким листом с некоторыми изменениями, назвал ее ВНЕЗАПНЫЙ СЫЧ! Что поменял - в мейне вместо третьих душков положил черно-зеленый меч, сайд был таким: 3 дюресса, 2 дизенчанта, 2 фластершторма, 2 периша, 2 сотсиза, 2 суржика, 2 рипа. Примерно знал чем будет играть каждый участник топа и именно поэтому был сделан выбор такой забавной колоды. Тестировал ее очень мало - наиграл несколько партий с растишкой, которую такой вариант эспера рвет в хламину. Из тестов стало ясно, что эспер хорошо справляется с агрой и по идее должен играть уверенно с другими УВ вариациями, а также иными контролями за счет душков, рекурсии эксплозивсов, а также наличия мистиков. Не ожидал комбы вообще, кроме пайнтера Шумилова, но все же в сайд положил тонну карт против комбы, ибо этот матч вряд-ли вытягивается мейном. Когда пришел на турнир и увидел что за колоды выбрали участники, понял, что выбор был сделан абсолютно правильно. Первый тур играл с Женей Царевым, который пилотировал маверик. В первой у меня муллиган до 5. Простил Жене критичную ошибку: у него на столе мам рун и майндцензор, он покастил кольцо, у меня на столе только экспозия на 2, я в респ взорвал эксплозию. Жене пришлось бы лишаться еще и одного из существ, но я позволил откатить, чтобы он смог дать защиту от белого своему существу. В итоге первую партию слил, приступили к игре после сайда. Отсайживал форсы, сайдил дизэнчанты и периши. Вторую и третью выиграл без проблем. Второй тур играл с Вовой Падве. Пожалуй самые интересные партии за турнир, жаль, что видео так и не получилось, думаю, что это бы стоило посмотреть. УВ колоды всегда играют очень долго друг с другом, ну и тут было тоже самое. Если было бы ограничение по времени, то кто его знает - успели бы мы, а так в затяжных боях умудрился выиграть. Вроде как еще и нормально играл в течение всего времени. Вове простил несколько критичных пропущенных тригеров с баланса. У меня был просто день доброты какой-то))) Что жаль - простить то простил, да вот ошибки расстроили Вову и он не смог сконцентрироваться на игре нужным образом после этого. Финал играл с Ильей. В первой партии начал с рукой из 2 штормов и 2 земель, собственно земель больше до конца партии я не увидел. Во второй было все получше - 3 земли, но 1 сломали вастиком, потом вышел джейс и уже не дал подровить мне ни одну землю. Что самое забавное - на топдеках их и не было. Ну бывает и так, что делать. После турнира еще сыграли разика 3, не смотря на мои представления о матче - он оказался для меня провальным. Так что все по делу - победу можно считать полностью честной и заслуженной. Во время всего турнира каждый человек который так или иначе наблюдал за моей игрой, болел против меня. Было только одно исключение - Женя Царев. Ну как такое отношение может не радовать? Спасибо огромное замечательному комьюнити за такое, видать чем-то заслужил. После этого еще более утвердился в той мысли о которой говорил Илье, еще при поездке в финку - писать праймеры, отчеты и обзоры формата ну совсем не хочется. А было желание написать праймеры по растишке и хайву, а также мое видение формата и отправить его на конкурс Васе Сосорову.
-
Морозище - молодца!!! Прикольный отчет, почаще с нами выезжай, с тобой всегда здорово
-
Ну да, мне это напоминает кого-то, про ортодоксальные билды и прочее))) Ребята, удачи в штатах!!!
-
Наконец таки обсчитали!!! Написали кстати, что коэффициент 3, спасибо!!!
-
Я думаю, что это анрил) Сам буду конечно же.
-
ок, спасибки)
-
Максимка Сьеблум разочаровал, во всем видите ли виноваты проблемы с маной у него в матчах с растишками. Ну-ну, врунишка, я навреное единственный кто знает правду, а она в том, что проблем с маной у него не было. Вообще капитанит со своим обзором, но порадовал тем, что возьмет колодку Мишани на тесты))
-
Тармычей верну, что делать и сразу тогда буду просить у других) Необходимо 2 тармо на завтра, одолжите плизик!
-
Да что там у вас вчера случилось то?! Женя, ты чего так резко все бросить решил?
-
Эй, Жень, то чего? Не расстраивайся плиз и продолжай играть, со временем все придет, поверь!
-
Конец света не придет, виноват Волан Де Морт!
-
Вы такие стихоплеты, ну, а как же там работа? Вам бы все бы прое___, на работу забивать! Сутками сидите тут, а по вам уж плачет кнут! Вкалывайте до утра, мыслей будет до хрена!