На всякий случай выложу, вдруг кто-то захочет развить идею.
В рамках подготовки к БОМу тещу разные дечки, решил попробовать деки с ордером. В теории гидра сильно парит популярный маверик и лом. Собрал Но РУГ, поиграл, вроде ничего, но потом понял, что т.к. лавамансеры и бласты не влазят, то НО Бант по всем параметрам будет лучше. Остановился в конечном счете на таком листе:
1 Plains
1 Forest
1 Tundra
2 Savannah
4 Tropical Island
1 Karakas
4 Misty Rainforest
4 Windswept Heath
3 Wasteland
1 Tower of the Magistrate
1 Dryad Arbor
4 Noble Hierarch
2 Tarmogoyf
2 Qasali Pridemage
3 Knight of the Reliquary
1 Scavenging Ooze
1 Scryb Ranger
1 Rhox War Monk
2 Snapcaster Mage
3 Green Sun's Zenith
3 Natural Order
1 Progenitus
4 Swords to Plowshares
4 Brainstorm
2 Sylvan Library
3 Spell Pierce
2 Vendilion Clique
Сайд:
2 Path to Exile
2 Flusterstorm
1 Enlightened Tutor
1 Null Rod
1 Tormod's Crypt
3 Surgical Extraction
1 Dueling Grounds
3 Mindbreak Trap
1 Cold-Eyed Selkie
В целом понравилось. Дека играет в 2 плана: зоопарк/маверик или гидра через ордер. От форсы я отказался совсем, т.к. в деке с ордером размениваться 1 к 2 совсем не хочется, да и нет чего-то критичного до сайда, что надо контрить, не считая комбо колод. Да и они мешают, когда мы играем в аггру.
Главные ожидаемые слабости - это мерфолки, эйвен майнцензоры и хейт в виде клеток. Рыбы сейчас не актуальны. Поиграв с мавериком же, выяснил, что не все так хорошо, как казалось. С воронами совсем тяжко, т.к вырубают полдеки. Отсайживая ордеры, сталкивался с тем, что манабаза у банта более хрупкая, а наличие мам рун и эквипов с той стороны еще больше снижает шансы. Может быть, есть пути с сайдом бороться, но нет времени работать все время над одной колодой.
Отыграл 4 турнира: 4-1, 3-1, 3-1, 2-2
Несколько комментариев по выбору карт:
башня в мейне, т.к. иногда джитта нас может сильно нагнуть, а баттерскалл порейсить
3 вастика, т.к. больше, чем в 4 бесцветных сорсов дека стабильно играть не хочет
скрибка считаю оправданным, т.к. в метагейме сегодня миллион дельверов, а еще он спасает дуалки и позволяет говорить ордер на одной земле и иерархе.
носорог здесь как хороший ответ ругу, ур бурну и просто бурну, который хочется иметь в мейне. В этих матчах на гидру слабая надежда.
сильванки оправданы целиком и полностью. Работают на все сто во всех матчах
кликами сперва не хотел играть, но четырех штормов мало для формирования стабильных рук. Кроме того осуществляют хороший прессинг, когда это нужно, а после сайда могут убрать опасный хейт из руки оппонента. Против маверика однако бесполезны, да и двойной синий кост иногда вынуждает играть не оптимально
Снапкастеры здесь всем хороши, флешбекают 3 ключевые карты - стп, шторм и спелл пирс. Последные - необходимый минимум контры, который нужен на критичный сворд в нашего иерарха, гимн, зенит за тигом и т.п.
По сайду:
флюстерштормы сайдил практически во всех синих матчах.
Селки призвана вытаскивать нас из ж против контролей, когда нам расстреляли всех разгонщиков, отконтрили библиотеку и т.п. Остальное, думаю, понятно.
По матчам:
у комбы первую не выиграть, если не раздавать себе снап+спелл пирс. После сайда вполне тащится.
С рыбами даже не пробовал.
С мавериком кисло, если там есть вороны.
С виал мавериком на талиях и вайфарерах кисло. Нуль род и доп ремувал не лечат. Мама рун нагибает.
С темными горизонтами у меня получалось 50 на 50.
С непонятными деками вроде моновайт вини, рекуры и дедгай алё все замечательно
С ув темпо в легкий минус
С уб дредноутами в легкий плюс
С ув блейдом/эспером в плюс
С Ругом/ур делвером к сожалению так и не поиграл, но думаю, должно быть ровно
Просьба, если кто-то будет играться, то отписывайте результат.