[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
19 686 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
20
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя amarto
-
Хотя вот Василий довольно убедительно рассказывает мне, что надо не играть сейджами, а положить обратно фланкисов. Буду думать ночью в самолете.
-
Леша, я верю во фланкисов, просто мне кажется, что сейдж лучше делает то, чего я от него хочу.
-
А окей, так да. Я что-то в мыслях о самом роксе, он безумно мерзкий и неприятный.
-
Кхм, я играю и тем, и другим, и меня все устраивает. Не вижу причины между ними выбирать. Хеллрайдер - это плохая пятая аристократка. Дракон - это хорошая пятая аристократка.
-
Лайфген тоже не триггер.
-
Важнее то, что с эльфа аристократка ставится, когда четвертую землю не подровал.
-
А каклер на третий ход пойдет разве что с блокером меняться.
-
Vexing Devil - это вообще не карта, она у меня даже не размечается нормально. Я его пробовал в модерновом бурне, и даже там он плох, не говоря уже о колодах, которые медленнее его, и добавление бонуса "иногда помоги жетон на эксперимент" никак не помогает карте перестать быть пайлом. Эталонным, просто идеальное сферическое пайло в вакууме, придуманное специально для того, чтобы запутывать новичков, как Browbeat. А в мидрейнджевой найе любая карта плохая, потому что колода плохая.
-
Если бы ты был чуть-чуть наблюдательнее, то заметил бы, чтоб дисплеи, из которых выдают россыпью призовые бустера, обычно вскрываются от заводской упаковки непосредственно перед выдачей паков, и никакой возможности отобрать паки с дорогими рарами у сотрудников клуба нет чисто физически.
-
Какой к чертям собачьим Vexing Devil? Уже лучще базовые земли, чем это пайло. И важный вопрос ко всем ненавистникам арбор эльфа: вы его пробовали в этой колоде? Серьезно, он в деле намного лучше, чем выглядит на бумаге.
-
Рома, по первому пункту есть важная проблема - все первые дропы очень быстро становятся нерелевантными. Поэтому мы в итоге пришли к эльфам, которые позволяют немного ускоряться. По второму пункту могу сказать, что азориус чармами играют далеко не все, а в кричевых миррорах существо 3/4 - это очень круто, и в блоке, и в атаке, и дракона покастить, и манглера откопать. Я в итоге склоняюсь к тому, чтобы срезать сейджей до трех, потому что видеть двух в стартовой руке довольно печально, но в целом карта более чем хороша, особенно с учетом того, что в некоторых матчах я хочу здорово повышать курву (в сайде еще пара земель есть, впрочем). По третьему пункту - да, все так, я осознал. Один дракон в мэйне, второй в сайде теперь. По четвертому - дикей не убивает ресторейшен ангела, оливию и дракона, поэтому сплит с дредборами. Реконера дредбор убивает, а blind obedience мою колоду парит гораздо меньше, чем вариации моноредов. Копья обратно вместо домри положил, они лучше себя проявили. Рампаджер - очень хорошая карта, которая нужна в колоде комплектом. Он прекрасен против ангела и прочих больших, помогает обходить реконера, если не завезли ремувал и даже ставится в игру, если все совсем плохо или если нужно большое существо. Зеленые гейсты плохо кастятся, а хеллрайдер строго хуже аристократки, потому что не летает и умирает от блока ангелом, реконером, свиньей за две маны и т.д. Скуллкрак не нужен, просто не нужен. Текущий лист примерно такой: + Creatures 3 Arbor Elf 4 Experiment One 3 Gyre Sage 4 Burning-Tree Emissary 4 Flinthoof Boar 4 Dreg Mangler 4 Falkenrath Aristocrat 4 Ghor-Clan Rampager 1 Thundermaw Hellkite Spells 2 Searing Spear 3 Dreadbore 2 Abrupt Decay 1 Sever the Bloodline Lands 4 Blood Crypt 4 Stomping Ground 4 Overgrown Tomb 3 Forest 1 Mountain 2 Rootbound Crag 2 Woodland Cemetery 1 Dragonskull Summit Sideboard 2 Pillar of Flame 2 Tragic Slip 1 Sever the Bloodline 1 Thundermaw Hellkite 2 Garruk Relentless 2 Olivia Voldaren 1 Sever the Bloodline 2 Kessig Wolf Run 2 Rakdos Charm
-
Что, майндтрики закончились, все перешли на свинину? Это же некошерно и неспортивно! Где ваш вегетарианский дух? Надо толкнуть свинятину в спину и помочь ей убежать на волю вместо того, чтобы обманывать, убивать и есть!
-
Какого размера тармогойф - это как минимум не открытая информация. Почитай правила на досуге, они немного изменились с 1993 года. Дэмэдж в стек вели и отменили, моно артефактов больше нет.
-
Расскажи мне кстати про матчапы с UWR и с джанд-мидрейнджем
-
Кёрлинг только не трожьте, а?
-
Вместо найтхоков у Лакса в сайде дополнительный ремувал. Сильверхарт медленный, но найтхок тоже медленный. Так что только пиллары, только хардкор.
-
У тебя из вариантов есть "сдать всех под ремувал" или "убивать медленнее". Выбирай тот, который тебе больше нравится.
-
Роман Бобровский, человек и читня. Все запомнили? Молодцы.У Вас, Роман, одна важная проблема - правила магии считают такие выходки предосудительными и предлагают выдавать профилактические саспенды на длинные сроки. А еще Ваша позиция по этому поводу теперь донесена до судей. Поздравляю, кровавая гэбня теперь следит за Вами.
-
Я ничего не говорил о том, что собираюсь играть в агрессивном сайде и о том, что собираюсь играть с агродеками в плюс до сайда. Но вообще если считать сейджа муллиганом до шести против некоторых колод, то вроде ничего не запрещает обыгрывать оппонентов с муллигана до шести. лотлет тролль и гейст не умеют расти до состояния 4/5. Это неплохо - быть хорошим топдеком в лейтгейме после враса, но это должно быть у существа дополнительной плюшкой, а не основным пунктом при выборе карты в колоду. Я знаю достаточно много легендарных существ, которыми играют строго в четыре копии - даже когда мирроры не ожидаются. Я, кстати, не говорил, что сейдж фееричный. Я сразу сказал, что он на второй ход существенно лучше, чем на пятый. А это значит, что я или готов пренебречь тем, что сейдж - плохой топдек, ради того, чтобы максимально часто ставить его на второй ход, либо вообще не стоит играть картой, потенциал которой в колоде раскрывается плохо. Это примерно как играть тармогойфом миррор колод, в которых есть только земли и существа. Карта сама по себе очень хорошая, но окружение выбрано явно неправильно. У меня есть пруф того, что слово "контринтуитивность" придумал не я.И я рад, что убедил вас в том, что играть одним сейджем глупо.
-
Не на ошибки, а на нарушения правил. Это не одно и то же, я бы даже сказал - очень далекие друг от друга понятия.
-
Красивая победа - для зрителей, кавераджа и топ-8 на камеру. Для рандомного тура ПТКу вполне сойдет честная, но некрасивая. Более того, у оппонента в ситуации с тремя урза-землями на столе есть два варианта:1) заложиться на то, что трон все равно соберется рано или поздно, и тогда надо ломать строго ту землю, которая дает три маны - мало ли, как раз на уламога не хватит. 2) надеяться, что трон не соберется - тогда при отсутствии дополнительной информации надо ломать рандомную землю, там нет больше никаких факторов. А если не знаешь пунктов 1 и 2, то извини, будь добр попадаться на уловки оппонента там, где этого можно было не делать. UPD если земель больше трех, то ломать ту, которая одна. Если таикх несколько, то см. выше
-
А прости как обратить внимание не на нее, если на столе три одинаково выглядящие земли с плохо читаемым текстом, и тебя спрашивают, где какая? Можно сказать "вот эта дает три маны", можно сказать "вот эта дает три маны, а эта и эта по две", но это все равно будет по твоей логике "с целью обратить внимание именно на нее". Предложи свой вариант того, как нужно поступить в такой ситуации. Читать старые урза-земли в отсвечивающих протекторах - то еще мучение, кстати говоря.
-
1. не совсем так. Обрати внимание на оливий и пятые дропы в сайде 2. утверждение из серии "дважды два четыре" 3. нет, я почти всегда с удовольствием вижу на поле боя второго сейджа, или первого, если предыдущего разобрали ранним врасом. 4. Ни один второй дроп в стандарте не является такой картой. 1) Сейджи отсайживаются в этих матчах, а в тех, где они не отсайживаются, я хочу всегда кастить сейджа на второй ход. Вообще всегда. 2) Топдекнутый после враса сейдж делает очень много, если рука не пустая. Если пустая, то он намного лучше, чем Mogg Flunkes или Rakdos cackler 3) Не знаю в стандарте вторых дропов, которые существенно лучше определения "это просто хорошая опция, вокруг которой не строится игра". Burning-tree Emissary разве что. 4) Потому что нечего считать вероятности. Есть карта, которая чем раньше, тем лучше. Ей надо играть или в четыре копии, или в ноль. Играя в 2-3 копии, ты в подавляющем большинстве случаев будешь дровать сейджа именно тогда, когда он наименее релевантен. Играть одним сейджем - это тяжелый бред и торжество контринтуитивности над разумом. Положи вместо него форест, это улучшит колоду. В листе по ссылке десять зеленых сорсов на первый ход к эксперименту, восемь не дающих зеленую ману земель к стрэнглруту, всего четыре первых дропа, плохой четвертый дроп и весьма странный сайдборд. Не думаю, что его стоит использовать как аргумент.
-
Не согласен по обоим пунктам. Ранкор не замена ремувалу, его вместо чего-то еще надо класть, а каклер хуже эльфа, потому что тело 2/2 нерелевантно после второго хода, а эльф и позже полезные вещи делает, и ману фиксит время от времени, и аристократка на трех землях кастится, что, вообще говоря, релевантно.
-
Нет, я считаю, что просто поступать так, когда ты уже Финкель и сложно, когда ты еще только хочешь им стать.Возможно, святые и ходят среди нас, обучая оппонентов игре прямо на ПТКу, но я сомневаюсь, что подставление второй щеки - хороший способ выиграть что бы то ни было где бы то ни было.