Перейти к публикации

amarto

Пользователи
  • Публикации

    19 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    20

Все публикации пользователя amarto

  1. amarto

    [modern] Боросы

    Твоего листа, как ты правильно заметил, я не знаю, но я могу поработать Шерлоком Холмсом:у тебя в сайде есть, по твоим же словам, белые лучи и синие ловушки. Это уже как минимум семь карт, потому что играть некомплектом лучей против крутящейся на третий ход комбы глупо, а меньше трех ловушек при комплекте лучей тоже не работает - слишком велик риск не раздать, а муллиганиться до хейта в этой колоде тоже не выход, слишком велик шанс в процессе муллиганов устроить себе раздачу без существ и проиграть даже несмотря на хейт (привет Dispel например). Итого семь карт точно есть. Дальше - больше. Семь карт, как у тебя (лучи плюс ловушки) в среднем хуже защищают от шторма, чем хейт, которым обычно пользуются в МОДО подобные колоды (канонисты, рули и аметисты), а значит, хейта у тебя должно быть больше, итого мы имеем минимум восемь карт для нормального матчапа, а лучше десять. Про 10-12 я предположил, исходя из этой логики и твоей любви к игре комплектами карт, известной мне из опубликованных листов боросов в легаси. 10 - это 4+3+3, 12 - это 4+4+4
  2. amarto

    [modern] Боросы

    ВНЕЗАПНО в сайде есть еще 2 Ethersworn Canonist, а у штормов - Echoing Truth, которая и заставляет делать сплит между канонистами и рулем. Мне очень жаль, что ты не понимаешь базовых взаимодействий формата, и это вынуждает тебя класть от шторма 10-12 карт вместо 4-6.
  3. Стопа перед дровом не может происходить, у тебя же приоритета нет перед дровом. Может просто смотришь невнимательно? По идее останов на дро-степе оппонента - это ровно то, что тебе нужно.
  4. amarto

    [modern] Боросы

    Ты по существу его сайда от шторма скажи что-нибудь) Видимо, автор колоды считает, что ему хватает.
  5. amarto

    [modern] Боросы

    Я кстати еще вот таких крутых боросов видел в онлайне + Lands 3 Windbrisk Heights 1 Kher Keep 4 Arid Mesa 1 Flagstones of Trokair 4 Mountain 2 Plains 4 Rugged Prairie 4 Sacred Foundry 1 Scalding Tarn Creatures 4 Goblin Guide 4 Greater Gargadon 1 Grim Lavamancer 4 Squadron Hawk 4 Mogg War Marshal 2 Furystoke Giant 1 Siege-Gang Commander Walkers 1 Ajani Goldmane 2 Elspeth, Knight-Errant Spells 2 Lightning Bolt 4 Path to Exile 3 Promise of Bunrei 4 Spectral Procession Sideboard 3 Blood Moon 2 Disenchant 2 Ethersworn Canonist 1 Grim Lavamancer 2 Kitchen Finks 1 Lightning Bolt 3 Relic of Progenitus 1 Rule of Law В них, кстати, весьма типичный сайд от шторма - 2 Ethersworn Canonist 1 Rule of Law 3 Relic of Progenitus
  6. amarto

    [modern] Боросы

    ловушка крутая, только лично у меня в сайд всего 15 карт помещается. Если у тебя - сорок, то я за тебя рад, а мне приходится выбирать более широкие ответы: в метагейме МОДО больше полутора десятков потенциально способных колод, и закладываться приходится на все. Обрати внимание на фразу "те штормы, которые играют больше двух Empty the Warrens". Их мало на самом деле, обычно шторм все-таки в грейпшот крутится через Past in Flames. Но ок, цитату "Volcanic Fallout лучше, чем Earthquake" мы все запомнили)
  7. amarto

    [modern] Боросы

    Начнем с того, что те штормы, которые играют больше двух Empty the Warrens, также играют комплектом Goblin Bushwhacker. Я слышал, что Earthquake в такой ситуации не очень.И да, от шторма в твоей колоде можно и нужно сайдить Rule of Law и/или Thorn of Amethyst, а вовсе не Earthquake
  8. Сначала берется карта, потом в стек идут триггеры, если они есть, потом активный игрок получает приоритет. Играть сорсери и прочие энчанты можно только в главную фазу, а инстанты и Vendilion Clique - пожалуйста, можно и на дро-степе
  9. amarto

    [modern] Боросы

    Листа пока нет, вечером должны вывесить. Но да, в реплеях были и фениксы, и геопеды. Earthquake точно не было.Я думаю, что он пару фениксов положил, вряд ли больше.
  10. amarto

    [modern] Боросы

    У него там Chandra's Phoenix еще. А так да, почти такой же. С учетом того, что Саша Прокушев брал лист в дейликах, это был скорее всего старый лит выигравшего ПТКу kbr3
  11. Метагейм модерна раз в неделю с ног на голову переворачивается, какой вообще ГП Линкольн, вы о чем, полтора месяца и 100 ПТКу между эвентами будет.
  12. Зря поздравляешь, он небось расово неверными экспедициями играл.
  13. Карты пожалуйста размечайте. Это очень помогает тем, кто вас читает.
  14. Про суммарный манакост в правилах про каскад ничего не написано. Converted manacost - это не то же самое.Манакост FireIce - это не четыре, а два и два. Это не одно и то же. Каскад видит карту, манакост которой меньше трех, и позволяет ее разыграть.
  15. Можете разыграть любую из двух половинок по вашему выбору.
  16. Я его в МОДО играю, и за статистикой там слежу. А вы, простите, где? А все, нет больше вопросов. Манаморфозы только положите, а то у лучей двойной белый кост, только с земель сложно получить.
  17. amarto

    Seismic Swans

    А) не доживаемБ) Зоопарка в формате ничтожно мало В) У джанда миллионы тонн дискарда, пульсы в ассаульт и точечный ремувал в лебедей Г) 40 земель - это мало, даже с хантом. Д) Хочешь дешево и способно - не заморачивайся с заведомо плохими колодами, собери твин или боросов.
  18. А зачем бороться с несуществующими картами? Ну или сразу спрашивай, что колода делает с раскладом, т1 гора, т2 гора, Simian Spirit Guide,Pyretic Ritual, Manamorphose, Day of Judgment. А то мало ли кто покастит.
  19. Я, собственно, подтвердил ваши слова - для тех, кто не видел блоковых деклистов. Венженс в блоке вполне себе играет, но без флеймсов.
  20. Вы все упоротые и не лечитесь. Вы вообще понимаете разницу между "перекастите ваш грейв целиком и убейте оппонента к чертовой матери" (см. шторм в модерне) и "за четыре маны дайте флэшбэк ОДНОМУ спеллу"? Recoup уже был когда-то издан, и он стоил ДВЕ маны, а не четыре. Что, кстати, подтверждает теорию о том, что если и играть чем-то похожим, то снапкастером, а не флеймсами. В блоке дека, что характерно, не играет Past in Flames даже близко. Если бы в этой идее было бы какое-то рациональное зерно, а не бредни, в блоке давно бы уже это попробовали.
  21. И синглтончик дисмембера, чтобы уж наверняка.
  22. План на игру "наш оппонент идиот" - это отлично. Но я все же предлагаю придумать что-нибудь получше и немного почитать статью под названием "Who is beatdown?", а то у вас серьезные пробелы в этой области. Если у оппонента их вдруг нет, то выиграть этой дечкой совсем никак не получится, даже у моноред зомбей.
  23. Не проще сыграть на те же пять ман флэшбэк Dream Twist и флэшбэк Think Twice? Набьем грейв вкусняшками, подроваемся и сделаем четыре дырки оппоненту. Я вообще не понимаю, зачем может быть нужно играть Past in Flames без пачки ритуалов, которые позволяют перекастить все кладбище сразу. Если так хочется кастить спеллы с кладбища - надо просто 4 Snapcaster Mage положить в колоду, он делает то же самое, но за две маны, а еще умеет блокировать и ходит в атаку.
  24. Ничего не знаю про красный коммон, он мифик на самом деле, я Devil's Play чаще на силеде вижу, потому и боюсь его больше. Хотя тоже грех жаловаться, у меня Brimstone Volley в силедных наборах мифик, зато Bloodline Keeper - анкоммон, вообще всегда есть. А BW так себе сочетание, так что наверное просто не буду морочиться на этот Fateful Hour, вряд ли его в черном или красном издадут, скорее будет только GW в цветах Белых человеков.
×
×
  • Создать...