Перейти к публикации

amarto

Пользователи
  • Публикации

    19 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    20

Все публикации пользователя amarto

  1. Викмар, ты пиши, если какие-то вопросы будут по визе и всему прочему, у меня (и не только у меня) довольно большой опыт по организации поездок к Шенген.И конечно же, любую необходимую помощь с констрактедным декчойсом окажем, если понадобится.
  2. В рубрике Untold Legends на старсити сегодня потрясающая история про Цви и парикмахера. Рассылочных промок MPR больше не будет. Пруфлинк. На Мазершипе пара статей пятнадцатилетней давности за авторством Ричарда Гарфилда о ритуалах, стереотипах и прочих интересных аспектах магии. МаРо в аспекте новой колоды Fire-n-Lightning рассказывает обо всех существующих в магии видах бурна. Томохару Саито написал продолжение своего цикла статей про турнирный успех. Сегодняшняя седьмая статья о том, что делать, если вы уже усвоили первые шесть уроков. Дарвин Кастл продолжает разбирать силедные пулы. LSV драфтится на видео. Эй Джей Сачер тоже драфтится на видео Гэвин Вери пишет о сайдбординге в лимитед. Ярда Билек подробно рассматривает неконтрольную часть метагейма тип-2. Конли Вудс разбирает доступный в тип-2 ремувал на примере UW и UB контроля. Фрэнк Лепор показывает три разных синесодержащих мидрэйнджа. Дарвин Кастл пишет о дреджвайне и бурн-монореде. Майк Флорес показывает две рогью-колоды – BW Allies за авторством Джейкоба ванн Люнена и турболенды с волной собственного изготовления. Настоятельно советую присмотреться к обеим колодам повнимательнее – эти двое плохих колод не делают. Бывают, правда, колоды, которыми могут успешно играть только очень особенные люди, но это уже мелочи. Мэтт Элиас подробно рассказывает, почему надо разбанить синий тютор и забанить что-нибудь другое. Макс МакКолл подробно разбирает TES. Дмитрий Медведев специально для топдека написал праймер по колоде на Kiln Fiend. В конкурсе талантов на старсити сегодня результаты отсева в категориях констрактед и casual. В обеих категориях наметились явные фавориты и претенденты на главный приз конкурса – годовой контракт автора.
  3. И он прав, между прочим. Если оппонент не сказал явно, что отдает приоритет, ты его не получаешь нигде между резолвом Джейса и попаданием его абилити в стек.
  4. amarto

    BW-ally

    Ты дечку ван Люнена с прошлого наца видел? Она тоже на вид на троллинг похожа, а он ей девятое место занял.
  5. Сегодня объявили, что выгнали португальца. Новая статья в следующий вторник, я уже начал (вернее, я при поддержке совета редакторов, которым огромное спасибо).
  6. amarto

    BW-ally

    Внезапно сегодня Флорес написал, что ван Люнен серьезно рассматривает BW аллаев как декчойс на Worlds.
  7. А что, блокеры с четвертой задницей и с защитой от ремувала, да еще и такие, которые жарить могут, нынче в агроматчах неактуальны что ли?
  8. Это не отменяет того факта, что Хетрик - очевидный фаворит в констрактед категории, и у меня есть шансы только потому, что надо пройти в топ-2, а не в топ-1.
  9. Ну это вообще уже давно не новость. Декчек месяц как закрыт именно по этой причине.
  10. Хорошее у тебя "обычно", я пожалуй, просто позавидую ему. А, твои оппоненты вообще ничего не делают? Или ты в гоблинах Джейсами играешь?
  11. 1) нет 2) нет 3) нет 4) нет Ты доволен?
  12. Если не дадут - московское коммьюнити его проклянет.
  13. В финале третьего ПТКу Викмар Чекан обыграл Арсения Розина. Топ-4 - Данишевский и Заворин. Топ-8: Никитин, Головин и еще два человека, фамилии которых мне на данный момент не известны. Поздравления Викмару!
  14. Играли-играли. В мифике синглтончик Элспет был очень даже хорош. Но только проблем в том, что мифик к фауна шаману никогда не имел отношения, это была просто совсем другая колода, хода на три быстрее и без всех этих утомительных накручиваний соплей на кулак венджвайнов в грейв.
  15. Собаки Выпуск Rise of the Eldrazi привнес заметное оживление в стан полторашников. Emrakul, the Aeons Torn порадовал любителей Show and Tell и Sneak Attack, рыбы наконец получили пятое хорошее существо в лице Coralhelm Commander, а поклонники Survival of the Fittest стали активно тестить Vengevine, еще даже не подозревая, чем это обернется для формата через несколько месяцев. Тогда же, в конце апреля, в переписке с Мишаней Aether Богатыревым родилась идея собрать деку вокруг мало кем замеченной, но, несомненно, обладающей определенным потенциалом карточки Kiln Fiend. Лучшее, как мне кажется, существо для агрессивной красной колоды – это Grim Lavamancer. Во многом именно из-за этой карты первый вариант колоды был красно-синим и использовал движок, синергичный как с собакой, так и с мансером: Brainstorm, Countryside Crusher, Lava Dart, Mental Note, Wasteland, опционально Quiet Speculation и синглтон Deep Analysis. Остальные слоты заполнялись бурном, дешевой контрой и кантрипами «под собаку»: Manamorphose и Shadow Rift. С последним, кстати, существует неочевидный для многих новичков тех: его довольно часто следует говорить в существо оппонента, поскольку shadow не только делает существо условно неблокируемым, но и лишает его способности блокировать существ оппонента. Дека получилась веселой, но не слишком способной: нам просто нечем было защитить Kiln Fiend от дешевого ремувала, такого как Swords to Plowshares и Lightning Bolt. Для Force of Will катастрофически не хватало синих карт, Spell Pierce и Daze способны помешать только совсем неопытному оппоненту, а Dispel имеет слишком узкое применение. И самая главная проблема этих карт – они не могут быть разыграны при пустом стеке, а значит и не могут прокачать собаку именно тогда, когда нам это нужно. Можно, конечно, контрить с этой целью и свои собственные спелы, но это редко имеет смысл (главное исключение: Chalice of the Void, Leyline of Sanctity или Aegis of Honor на столе у оппонента). Не найдя подходящего решения в красно-синем сочетании, я обратился к другим цветам. Первым отсеялся зеленый. Berserk хорош, но защищать собаку от ремувала нам по-прежнему нечем. Каждый ход оставлять ману на Vines of Vastwood – довольно унылый тех, а Sylvan Safekeeper слишком слаб сам по себе. В остальных цветах все поинтереснее: в черном – дискард, в белом – Mother of Runes и Emerge Unscathed. Кроме того, оба цвета обладают неплохими ответами на толстых существ вроде Tarmogoyf и Knight of the Reliquary, с которыми красно-синее сочетание испытывает определенные проблемы. На мой взгляд, преимущества черного очевидны. Во-первых, это Dark Confidant. Во-вторых, в такой быстрой деке дискард – это пусть и не очень надежный, но ответ не только на директ, но и на Survival of the Fittest, Counterbalance, Smallpox, Devastating Dreams, Spell Snare и многое другое, не говоря уже о классических комбодеках. Поскольку в черном нашелся свой аналог Shadow Rift (Aphotic Wisps), я подумал, что, какими бы замечательными ни были Brainstorm и Mental Note, портить ради них манабазу не стоит, поэтому собаки стали красно-черными. Fiend Friend + Lands 4 Badlands 3 Mountain 8 Red Fetchland 4 Wasteland Creatures 4 Grim Lavamancer 4 Kiln Fiend 4 Dark Confidant 3 Countryside Crusher Spells 4 Inquisition of Kozilek 2 Thoughtseize 1 Duress 4 Lightning Bolt 4 Chain Lightning 4 Lava Dart 4 Manamorphose 3 Aphotic Wisps 1 Night's Whisper Рассмотрим каждую карту более подробно: I. Манабаза 4 Badlands – Довольно стандартное начало для красно-черной колоды. Я бы не советовал играть меньшим количеством из бюджетных соображений: это одна из немногих колод, в которых действительно нужен полный комплект соответствующих двойных земель. 3 Mountain – Даже против колод с Wasteland мы почти всегда вынуждены искать дуалку, поэтому наличие базовых земель не слишком принципиально. Но семь Badlands, к сожалению, положить нельзя, поэтому приходится играть базовыми горами. При желании можно заменить одну-две на Blood Crypt, но у меня такой потребности пока не возникало. 8 Red Fetchland (Wooded Foothills, Bloodstained Mire, Arid Mesa, Scalding Tarn) – Дают нам возможность стабильно ставить Badlands на первый ход, чистят деку от земель, кормят лавамансера, позволяют замешать ненужную карту, показанную с крашера, и качают его самого. Шанс пострадать от Pithing Needle на фечку довольно мал, но я бы все равно советовал по возможности играть двумя каждого вида. 4 Wasteland – Я думаю, что нет причин не играть этой картой в агрессивной двухцветке без двойных костов. Выполняет функцию земли редко, но достаточно неплохо. II. Существа 4 Grim Lavamancer – В одиночку расправляется с мерфолками, создает серьезные проблемы почти любым другим колодам на существах, сдувает тармогойфа и в случае крайней необходимости может застрелиться, чтобы убрать Bridge from Below или не дать существу с лайфлинком или под Umezawa’s Jitte нанести повреждения. Ну и помогает добить оппонента, конечно же. 4 Kiln Fiend – Основа деки, по меньшей мере половина игр выигрывается именно собаками. 4 Dark Confidant – Лучший второй дроп после собаки. Против не слишком агрессивных колод способен выиграть в одиночку. 2-3 Countryside Crusher – Чистит топдеки, кормит лавамансера, растет за фечки, Wasteland и Lava Dart. Наш план на случай, если убить оппонента стандартным способом по какой-либо причине не удастся. Например, в матче с зоопарком, где собака долго не живет, а весь бурн приходится тратить на существ. Если в метагейме таких дек мало, то возможно имеет смысл заменить третьего крашера на Night’s Whisper. Некоторый интерес представляет взаимодействие крашера и конфиданта. Их триггерные способности срабатывают в один момент времени, а значит, мы вольны поместить их в стек в любом порядке. Если наша главная задача – не отъехать от собственного конфиданта, то решение очевидно: сначала отправляем в стек способность крашера, поскольку после нее конф точно не принесет нам желанную землю. Но что делать, если собственные хиты не имеют для нас принципиального значения и поэтому нужно максимизировать шансы поднять что-то полезное? В общем случае нужно действовать противоположным образом, чтобы первой разрешилась способность крашера. Этот вариант приведет нас к оптимальному результату (максимальное количество спиленных крашером земель и подрованных не-земель) приблизительно в 31% случаев, а обратный порядок – лишь в 22% случаев. В оставшихся 48% мы не можем повлиять на результат, поскольку в верхих двух картах просто нет земель. Со скучными подробностями и некоторыми исключениями можно ознакомиться, если заглянуть под спойлер: III. Дискард 4 Inquisition of Kozilek – Вопрос о том, какой точечный дискард является лучшим для этой деки, остается открытым. В настоящее время я склоняюсь к тому, что в московской мете у инквизиции все-таки менее существенный дроубек, чем у довольно непрятного в матчах с красными колодами Thoughtseize. Если такие карты, как Ad Nauseam, Goblin Charbelcher, Empty the Warrens, Aluren и Helm of Obedience станут более популярными, инквизиция уступит свое место более надежным Duress. 2 Thoughtseize – Изначально в этом слоте лежали дюрессы, поскольку почти всегда хочется дискардить совсем не существ. Но в последнее время в Москве опять активно заиграли гоблинами, против которых Duress часто просто не находит цель, особенно на дрове. 1 Duress – Два Thoughtseize в одной игре я видеть все-таки не хочу. Да и не так уж, на самом деле, принципиальна разница между инквизицией, сотсизом и дюрессом: обычно они скидывают одно и то же. IV. Кантрипы и жарево 4 Lightning Bolt – Автоинкдюд в любой слай. 4 Chain Lightning – Обладает довольно неприятным дроубеком, но все равно значительно лучше аналогов. Против красных колод желательно использовать пораньше, а не беречь для летальной атаки собакой. 4 Lava Dart – С собакой это восемь дамагов за одну ману, 'nuff said. Без собаки – тоже на удивление хорошая карта. Защищает крашера от бурна, убивает Goblin Lackey, Mother of Runes, Noble Hierarch, Silvergill Adept, Cursecatcher, Dark Confidant, Grim Lavamancer, Steppe Lynx, Vendilion Clique, Spellstutter Sprite и еще кучу всего. 4 Manamorphose – Важна в тех матчах, где собака должна убивать на третий ход (например TES), или тех, в которых из сайда приходят двойные черные косты. В остальных можно отсайживать, если нет более очевидных кандидатов. 3 Aphotic Wisps – Как и Shadow Rift, огоньки не только делают собак и крашеров условно неблокируемыми, но и обладают другими интересными возможностями. Например, спасают существ от Hydroblast, Blue Elemental Blast, Ghastly Demise, Mind Harness, Bone Shredder и Shriekmaw или позволяют внезапно заблокировать Wort, Boggart Auntie и того же Shriekmaw. Следует помнить, что ремувал в респонс на огоньки – это легкий размен двух карт на одну. Поэтому если хочется просто поциклиться, то лучше выбирать целью существо оппонента. Типичный отсайд в тех матчах, где периш всегда играет роль одностороннего Wrath of God. 0-1 Night's Whisper – Вариант замены для третьего крашера. Изначально лежала в количестве трех-четырех штук и рассматривалась как одна из ключевых карт колоды, но на практике оказалась слишком медленной. Некоторые неплохие карты, не вошедшие в колоду Swamp – Приносит больше проблем, чем решает. Часто хочется сыграть два-три красных спелла за один ход и земли, не умеющие давать красную ману, этому не способствуют. Кроме того, не дружит с одной из ключевых карт колоды, Lava Dart. Hymn to Tourach – Насколько и в собаках, и в TES’е хорош дюресс, приблизительно настолько же и по одной и той же причине в обеих деках плох гимн. Сомнительная синергия с вейстлендами (иногда можно попасть в землю и случайно выиграть) компенсируется неплохими шансами закончить игру с гимном в руке, так и не получив второй черный сорс. Tainted Strike и Assault Strobe – Могут найти свое место в all-in билде, если волшебники побережья когда-нибудь переиздадут собаку под другим названием. А пока эти карты слишком часто ничего не делают. Sign in Blood – Незначительный апгрейд не самой лучшей карты – не то, ради чего стоит рискнуть и положить двойной черный кост в колоду с такой манабазой. Price of Progress – Номбо с вейстлендами, которые либо ломают оппоненту небазовые земли, либо вынуждают искать базовые. А еще в мете есть мерфолки, Вегас, монозеленый сюр и еще какие-то деки, против которых прайса совсем уныла. Fireblast и Tombstalker – Не очень синергичны с дартами и конфидантами. Сталкер – еще и с лавамансерами. Terminate и Ghastly Demise – Слишком часто ничего не делают, в том числе против многих колод на существах. Краткий анализ основных матчапов, или почему собаки любят рыбу и боятся кошек Merfolk – Хороший матч, как и для любой другой колоды с лавамансерами и бурном. Немного напрягает Kira, Great Glass-Spinner, которой играют далеко не все. Главное в этом матче – осторожность. На дрове не ставьте лавамансера на первый ход – играйте вокруг дейза. Никогда не кипайте руки с одной землей, если эта земля – небазовая. Закладывайтесь на Stifle, если играете с Кремнем. Всегда помните про AEther Vial – она умеет внезапно раскачивать существ в респонс на бурн. Zoo – Колода, против которой основной план почти никогда не работает. В первой игре вас ждет долгая война на истощение, конец которой с большой вероятностью положит Sylvan Library или Knight of the Reliquary, особенно если мы будем дискардить что-то другое. Довольно неплохой план – пересайживаться в контроль, добавляя дополнительных толстых мужиков и несколько копий Perish. Однако если периши достаточно универсальны, то какой-нибудь Nyxathid скорее всего пригодится только против зоопарков, поэтому неплохо бы оценить их количество в метагейме, прежде чем тратить три-четыре дополнительных слота. Survival – Если у нас нет шансов убить на третий-четверый ход, то обязательно дискардим Survival of the Fittest или Umezawa’s Jitte. Если такие шансы есть – Swords to Plowshares. Не самый приятный матч (особенно против версий с Kitchen Finks, которые еще и сайдовые периши переживают), но вполне выигрываемый. C UG Madness должно быть попроще. TES – Достаточно неплохой матч. На плее можно кипать руку, убивающую на третий ход (желательно с Aphotic Wisps на случай Empty the Warrens), на дрове – всегда муллиганимся до дискарда. Если скинуть правильную карту, шторму часто потребуется два-три хода на восстановление. Вполне достаточно для того, чтобы убить или поднять еще один дискард. Dredge – К сожалению, по этому матчу пока почти нечего сказать, потому что он каким-то мистических образом обходит меня стороной. Подозреваю, что матч не из лучших, но его вполне можно выиграть, убивая собственных существ. Сайдовый грейвхейт тоже не помешает. NO Bant – В первой игре важна скорость. Чем больше Tarmogoyf, Rhox War Monk и прочих Progenitus успел поставить оппонет, тем меньше наши шансы на победу. После сайда Perish достаточно надежно отправляет в ад всех этих друзей. Я уже говорил, что периш – лучшая карта колоды? Countertop – Эта связка почти не оставляет нам шансов, поэтому надо приложить все усилия для того, чтобы она не собралась. Против билдов, полагающихся на винкондишены вроде Vendilion Clique и Jace, the Mind Sculptor, этого должно быть достаточно. С бантом играем примерно так же, как и с версией без контртопа. Против вертолетов в первой стараемся начать с дискарда и оставить оппонента с какими-нибудь невнятными синглтонами вроде Pithing Needle и Crucible of Worlds. После сайда желательно иметь Sulfuric Vortex – он выключает лайфгейн от Thopter Foundry и имеет неплохие шансы обойти контрбаланс. Для дискарда целью номер один становится Enlightened Tutor, способный найти Circle of Protection: Red или еще какую-нибудь гадость. Goblins – Пытаемся быстро убить собакой. Если не получается, играем в контроль. Преимущество по картам здесь не на нашей стороне, но продолжаем искренне надеяться, что оппонент начнет топдекать не ринглидеров, а виали и лакеев. Если в сайде есть какие-то толстые существа для матча с зоопарком, то они могут пригодиться и здесь. Основной способ проиграть гоблинам после сайда – забыть про существование замечательной карты Pyrokinesis. Aggroloam – Плохой матч. По крайней мере версия Димы Никитина. Существами через Devastating Dreams, Seismic Assault и семь карт дешевого ремувала не пробиться, поэтому приходится играть в бурн, а соответствующих карт в деке слишком мало для того, чтобы этот план стабильно работал в двух играх из трех. Vegas BG – Здесь обычно тоже приходится играть в бурн, но теперь у нас в запасе на несколько ходов больше (раньше восьмого нас могут убить только с ритуала). После сайда стараемся выиграть через Sulfuric Vortex, подискардив немногочисленные ответы. Ancient Tomb decks – Разноцветные стомпи и стаксы. Как правило, ужасно нестабильны, поэтому иногда обыгрываются рандомным дискардом или вейстлендом. Однако стоит помнить, что без собаки на столе Chalice of the Void с одним каунтером почти так же опасен, как контртоп. Поэтому неплохо иметь в сайде какой-нибудь ответ на артефакты, если в вашем метагейме такие колоды популярны. Против более медленных вариантов (армагеддон стакс, пожар) стоит всайживать и Sulfuric Vortex, на который им сложно найти ответ. Pox – Довольно хороший матч. Если не получается убить быстрой собакой, то делаем все для того, чтобы не остаться совсем без земель. Против билдов без томбсталкера обычно хватает времени на то, чтобы закидать оппонента бурном. Сайдовые техи Duress – Одна-две дополнительные копии против комбодек, контртопа и тяжелых контролей не помешают. Sulfuric Vortex – Вертолеты, Вегас BG, колоды с проред существами и джиттами, контрольные колоды на Ancient Tomb. Perish / Nature's Ruin – Зоопарк, бант, cюр, канадский рост, агролом. Стоит держать в сайде минимум три копии, сам обычно играю четырьмя-пятью. Лучше посплитить на случай сюра с Meddling Mage или Cabal Therapy. Nyxathid – Играю тремя-четырьмя, если ожидаю увидеть несколько зоопарков. Если кроме зоопарков ожидаются еще и гоблины (против которых периш не работает), то пару никсатидов можно заменить на томбсталкеров. Не забываем отсайживать конфидантов. Urborg, Tomb of Yawgmoth – В матче с зоопарком и некоторыми другими деками после сайда наша курва заметно сдвигается в сторону третьих дропов. Мейновая манабаза с такой нагрузкой может не справиться, поэтому всайживаем дополнительную землю. Именно такую, чтобы немного облегчить розыгрыш двойных черных костов. Не повредит она и против дек с элементами лд: стакса, покса, агролома и пожара. Smash to Smithereens – Лучший ответ на Chalice of the Void. Mindbreak Trap – Если в метагейме есть не только TES, но и более быстрая пушка. Pyroblast – Довольно многофункциональная карта. Полезна против Counterbalance, мерфолков, TES’а, Rhox War Monk и многого другого. Строго лучше, чем Red Elemental Blast, поскольку умеет качать собаку, даже если на столе нет синих перманентов. Extirpate / Cremate / Coffin Purge – Грейвхейт, синергичный с собакой. Кремейт смело можно всайживать против любых колод, использующих кладбище. Остальные – только там, где четко понимаете, зачем вы это делаете. Engineered Plague – Если гоблинов действительно много. Всечервячи, будьте клевыми. Дмитрий Медведев.
  16. Вынуть плохие карты и положить хорошие, неужели не понятно? Списывание стратегии сайдбординга у автора колоды никак не поможет вам понять логику этих решений. Более того, у UB конкретный сайдбординг может сильно зависеть не только от колоды, но и от билда оппонента, особенно в матчах, предполагающих активное взаимодействие с оппонентом. Так что я вам предлагаю пройти в тему с UB и запостить там свой вариант сайдбординга этой колодой с логикой принятых решений, а Богдан вам потом исправит ошибки и неверные рассуждения. Иначе вы никогда не научитесь играть лучше, а без этого UB контроль вообще нет смысла брать в руки. Моим единственным возражением будет то, что я за две недели собирал активный металкрафт один раз, но тогда третьим артефактом была Chimeric Mass 7/7 против боросов с пустой рукой, так что не решало. А я, между прочим, предупреждал: Так что нечего пенять на автора, превосходства такого билда боросов над вампирами и не предполагалось.
  17. у них кост совершенно неподъемный. А если хотеть их контрой еще прикрывать, то это надо сразу к доктору. Ассассин - это в первую очередь способ сломать миррор, а уже потом все остальное. Но это, в общем, нормальное состояние дел в голове у Богдана. В мирроре убийца - идеальный способ разбираться с любыми финишерами, в том числе своими персекуторами. И там его плюсов не пересчитать - его не поконтрить ни маналиком (можно доплатить без проблем), ни негейтом, ни убить думблейдом, ни Consuming Vapors. А еще он устраняет такую опасную в мирроре угрозу, как Creeping Tar Pit (с которой вообще практически нечем справляться). В остальных матчах ассассин просто что-то делает. При этом, если тринкет умеет сдаваться в блок и тянуть няшки из колоды (причем в агроматчах эти няшки обычно тоже тянут время, ну или по сумме мы будем иметь размен 2-к-2 (тринкет + бриттл эффиги на два существа)), то ассассин умеет самостоятельно меняться 1-к-2 в агроматчах, а если нет необходимости сдавать его в блок, то и больше. Единственный его существенный минус относительно тринкета - то, что его нельзя сдавать в блок сразу. В целом Royal Assassin - вполне reasonable выбор в слот третьего дропа, который может оказаться лучше тринкета или Sea Gate Oracle.
  18. Ты себе совсем манабазу хочешь угробить? Все важные косты же двойные в колоде! Ну удачи, она тебе пригодится. Играй 4 больших Джейса и два хексмага например. Тебе же маленькие нужны все равно только для того, чтобы чужих убивать, а хексмаги и в других матчах что-то умеют.
  19. Argentum Armor.Darksteel Axe - это топор, он никак не может быть кирасой, не правда ли?
  20. Идея такова, что это все в стандарте не заработает, потому что слишком медленно, чтобы у кого-то выиграть. Пока ты все это будешь собирать, тебя любая тиер-1 дечка переедет даже на весьма средних раздачах. А после сайда пироклазм или дисфигуры пока.
  21. Правило отсюда только одно - как бы все не вышло в итоге, за косяки того, кто составлял расписание, все равно так или иначе ответят игроки. Я, походу, правильно пикнул формулу-1 над ПТКу)
  22. Полностью беспристрастен и объективен бывает только суд да и то, говорят, не всегда.Я, к счастью, не суд, а вот ты как раз юрист - вот и напиши хорошую и объективную статью.
  23. amarto

    Мореродукты

    А надо? У меня вот печалька - из еды на работе только печеньки.
  24. Тему "анализ метагейма тип-2, и еще посоветуйте какую-нибудь колоду, но не валакут" мне задали, тут я ничего поделать не мог. О клевом у меня есть идеи на будущее, но все опять же зависит от того, про что скажут писать и как из этого получится вывернуться.
×
×
  • Создать...