-
Публикации
19 686 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
20
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя amarto
-
По очереди, конечно. Сначала один, потом второй. Предлагаю, кстати, зафойлить половину рейзеров в колоде - жить станет проще.
-
Да, так и есть. Прокатывает в половине случаев, а то и чаще (дуэльки в МОДО). В первый раз проверял, просто топдекнув друида на третий ход, потом еще сколько-то раз целенаправленно. Блейдмастер или чуть подросший фриблейд - почти всегда более приоритетная цель, как выясняется. Вот тут все верно, да. Харабаз на третий ход - это Jedi Mind Trick, с адекватным оппонентом так делать не надо. Такие ситуации тоже бывают, но редко, и там обычно велик шанс подровать что-нибудь так, чтобы на третий ход с активного харабаза двух существ сыграть, так что и в этом случае это не оптимальное решение наверное, разве что очень надо вырастить блейдмастера.
-
Про харабазозависимость это только частично так. С одной стороны, харабаз, которого убили - это минус ремувал в хорошее существо и какой-никакой, а выигрыш темпа, потому что оппонент, покастив ремувал, не поставил большого атакера/блокера. Со второй стороны, я все никак не перестану удивляться тому, что подавляющее большинство оппонентов, имея выбор между харабазом и сюрвивалистом или харабазом или фриблейдом 2/3, оставляют харабаза живым и потом пишут, какой я пруль, что на четвертый ход раскастил всю руку и всех поубивал. С третьей стороны, харабаза действительно часто хочется ставить не на второй, а на третий ход, и все работает. Ну то есть, в общем и целом, друид это, в худшем случае, размер 1-к-1 с ремувалом, в лучшем - дикий выигрыш по темпу. Насчет 10 четвертых дропов (и чарм, действительно, пятый дроп обычно) проблем не испытываю, 23 земли и друидов почти всегда хватает. Ну и самое последнее - врасы достали меня настолько, что я в последнее время на UWR аллаев перешел.
-
Вообще туктук - самое слабое место в сайде. Раньше он против UW с чашками и бордерпостами отлично работал, а сейчас как-то не очень. Но держать их в сайде все равно хочется, потому что опять развелись тонны Open the Vaults (они хорошо с контролем играют), а их туктук переводит в одни ворота. В общем, вопрос спорный, я активно думаю над парой обливион рингов или каких-то еще способах справиться с Гидеоном в этих слотах.
-
Ну как тяжелый? 16 вторых дропов, харабаз, который после того, как активируется, вываливает на стол вообще всю руку... До лейтгейма доходит в случаях, когда там 3+ дешевого ремувала или, как я один раз играл е2 флэшфриз т3 флэшфриз т4 кансел. А если ремувала 1-2, то лейтгейма не бывает. Ну то есть билд располагает способами кастить свои спеллы быстро.
-
Играю в 4 зиккурата (чуть-чуть измененный билд Седрика Филиппса). Случай, когда чарм не кастился, был за пару сотен партий только один, и то по другой причине (с той стороны удачно сыграли море). Сколько-то раз кастил чарм через Harabaz Druid, когда с земель не получалось, но в целом можно смело сказать, что проблем с тем, что чарм и зиккураты не комбятся, нет никаких. Я сначала тоже скептически относился к этой затее, но потом попробовал - все работает.
-
Категорически не согласен с утверждением про аллаев без лейтгейма. Отжарить за 4 хода, конечно, очень круто, но получается не всегда. Так вот, я неоднократно вытягивал затянувшиеся партии найя чармом. Их в колоде надо 2, они хлеба не просят, а дело свое делают на ура - все три моды таки или иначе что-то делают.
-
upd еще вот такие бывают. И фойловые тоже
-
А что, в колоде с 12-20 вторыми и 4 первыми дропами есть проблемы с алликом на третий ход? Никогда бы не подумал. А чарм прекрасно кастится в 99% случаев, когда он нужен. Я же не предлагаю его на третий ход играть. У них с аутбурстом просто очень разные функции, и заменять один на другой мне кажется вообще некорректным. Чарм - это план на лейтгейм, а аутбурст - это просто сомнительный адвантаж, который тоже, кстати, не синергичен с зиккуратом.
-
Это и называется "ты просто не умеешь их готовить". Надо просто не кастить скайфишера в ранней игре, и проблем с 4-ми дропами не будет. То, что карта стоит 2 маны, не значит, что ее надо на первый ход играть. Path to Exile вон одну ману стоит.
-
Аутбурст крутой, если умеешь его готовить / если повезло / если там нет ремувала. А найя чарм просто крутой. Всегда. Зачем играть плохими картами вместо хороших?
-
тринакс=дракон, а тебе с той стороны врас и кольцо в сархана, а потом мартиал куп в брудмейта - поиграли. Или ты тринакс=дракон, а тебе атаку на 16 с протекшеном. Или ты тринакс=дракон, а тебе Open the Vaults закрутили на следующий ход.
-
Вопросы про Эмракула и Oblivion Ring переехали в раздел "для начинающих". Вопросы по правилам вообще круто задавать именно там, Если что.
-
В отчет Саймона Корзунов с Worlds сходи, там интересного дают.
-
И хорошо, если 26 хватит. В нормальной ситуации шансы поставить иону на 9й ход за ману с земель ничтожно малы вообще при любом количестве земель в колоде. Если поднимать земли каждый ход, то к девятому можно от отсутствия спеллов и проиграть уже. Если хочется хардкастить иону - совершенно точно нужно играть 4 Everflowing Chalice Кстати, билд, который Дима Медведев запостил, очень интересный, я с самого выхода Зендикара что-то подобное тестирую время от времени. Там еще можно играть Knight-Captain of Eos и все-таки каким-то количеством чашек. И еще я в Брюсселе играл с моновайтом с чашками и мартиал купами, и парой Ranger of Eos - Soul Warden. И монументом для тех, кому не хватит.
-
Дада, меня тоже сначала вымораживала необходимость вскрывать купленные драфт сеты.
-
Мне кажется, ты очень давно в последний раз читал турнирные правила. По новым правилам (уже год как почти что) нельзя сдвигать после того, как оппонент пошаффлил твою колоду.
-
Несколько микрон? Может несколько сотен микрон все-таки? А может миллиметр, который получится из-за неплотного прилегания бумажки и ее изгиба? Это вполне реально увидеть.
-
Вот это надо было в самом начале написать.
-
Ну а что, на нац уже квалифицировался, теперь надо на ПТ попасть.
-
Даг Бейер пишет о левелаперах. Джейкоб ван Люнен заполняет досадный пробел и билдит моноблю агро в тип-2. Теперь у нас есть решительно все монодеки. В daily decklist - моноред. Билли Морено пишет об UGW стенках и разноцветном LD. Фрэнк Лепор пишет о UWR на ПТКу в Орландо. Грэг МакКлири собрал GW битдаун на River Boa. И немного новостей про джанд (соскучились, да? А раньше плевались - "сколько уже можно про джанд да про джанд...") Мэтт Элиас пишет о джанде с Abyssal Persecutor, мифике, немного о монореде и немного о легаси-реаниматоре. Крис Джобин пишет о джанде с венджвайнами и UW-тапауте. Джош Сильвестри пишет о результатах ПТКу в Санта-Кларе (2 вампиров в топ-8! Сделайте меня это развидеть!) и о колоде-победителе - джанде с Plated Geopede мэйном и островом в сайде - новой секретной разработке Джоша Уттер-Лейтона (Wrapter в МОДО), UW и UWR и двух версиях вампиров. Также прилагается отчет победителя ПТКу. Алекс Ширер продолжает писать о том, как правильно билдить колоды и показывает обновленную версию Walkers в цветах джанда. Чад Пейдж пишет о том, как он попал в топ-8 ПТКу джандом с венджвайнами. Даг Линн пишет о мирроре реаниматоров в легаси. Graig W пишет о драгонстомпи. JustSin пишет о состоянии легаси в МОДО. Самая популярноая колода на текущий момент - goblins и ... фанфары... Death and Taxes! Новичок блэкбордера Петр "самый красный маг" Брожек пишет о своем самом известном творении - экстовом боросе. Жоэль Калафель расказывает о формате "the stack" или, по-русски, "пайло". А вы тем временем можете помочь команде топдека финансово, чтобы мы могли развивать ресурс дальше и радовать вас дайджестами, интересными статьями, написанными специально для нас, и оперативной работой в других нужных областях. Мы будем очень благодарны, если вы, по мере своего желания и возможностей, будете поддерживать нас время от времени. Спасибо! [donate] А еще мы, отвечая на ваши просьбы, сделали еще Яндекс-Деньги (номер 41001353712455). И вебмани: WMR: R291507244612 WMZ: Z172038660576 WMU: U181581623138 Спасибо всем тем, кто откликнулся!
-
Известный наркоман Чапин буквально на днях писал в твиттер, что играл бы 4 Teetering Peaks + 4 Smoldering Spires в монореде. А все стенки 0/4 виноваты, да.