Перейти к публикации

amarto

Пользователи
  • Публикации

    19 686
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    20

Все публикации пользователя amarto

  1. Интересная колода, засветившаяся на выходных сразу на нескольких турнирах в США - новая версия Spreading Seas контроля, на этот раз четырехцветная и обученная бороться с UW. Сам ничего сказать не могу, но есть мнения, что, несмотря на четырехцветность, колода достаточно хороша, чтобы стать популярной. Подробный праймер и отчет от Брэда Нельсона - вот тут. + Creatures 2 Rhox War Monk 4 Bloodbraid Elf 4 Baneslayer Angel Cascade Stuff 4 Spreading Seas 3 Wall of Omens 4 Ardent Plea Spells 3 Oblivion Ring 2 Day of Judgment Walkers 1 Gideon Jura 2 Jace, the Mind Sculptor 3 Ajani Vengeant 1 Elspeth, Knight-Errant Lands 1 Mountain 1 Rootbound Crag 3 Island 1 Forest 2 Scalding Tarn 4 Jungle Shrine 4 Misty Rainforest 4 Celestial Colonnade 3 Plains 1 Glacial Fortress 3 Arid Mesa Sideboard 2 Qasali Pridemage 1 Day of Judgment 1 Wall of Denial 3 Meddling Mage 1 Oblivion Ring 2 Trace of Abundance 2 Jace Beleren 3 Kor Firewalker
  2. Вы будете смеяться, но Cruel Control все еще существует. Находятся люди, готовые кастить спеллы за 7 цветных ман, и не боятся при этом ни Spreading Seas, ни Tectonic Edge. "Классический" круэль продолжает барахтаться (без вивидок-то тяжело? Это вам за позапрошлый год!) примерно вот таким образом (топ-8 на ПТКу) + Creatures - who needs creatures? Instant 3 Consume the Meek 1 Into the Roil 4 Lightning Bolt 3 Negate 3 Terminate Non-Instant 3 Cruel Ultimatum 4 Consuming Vapors 4 Divination 1 Earthquake 4 Spreading Seas Walkers 3 Jace, the Mind Sculptor Lands 3 Creeping Tar Pit 4 Crumbling Necropolis 2 Dragonskull Summit 3 Drowned Catacomb 3 Island 2 Lavaclaw Reaches 3 Mountain 4 Scalding Tarn 3 Swamp Sideboard 3 Dragon's Claw 3 Duress 4 Goblin Ruinblaster 2 Malakir Bloodwitch 1 Negate 1 Pithing Needle 1 Thought Hemorrhage Есть еще интересная версия с Mnemonic Wall (сама шЫкарность же в такой колоде) из статьи на брэйнбурсте: + Creatures 2 Mnemonic Wall Walkers 3 Jace, the Mind Sculptor Spells 1 All Is Dust 2 Consume the Meek 4 Consuming Vapors 3 Cruel Ultimatum 2 Divination 3 Double Negative 4 Lightning Bolt 2 Negate 4 Spreading Seas 3 Terminate Lands 2 Creeping Tar Pit 4 Crumbling Necropolis 2 Dragonskull Summit 4 Drowned Catacomb 3 Island 2 Lavaclaw Reaches 3 Mountain 4 Scalding Tarn 3 Swamp Sideboard 3 Dragon's Claw 4 Duress 4 Goblin Ruinblaster 2 Negate 2 Thought Hemorrhage Ремувала, как видите, много не бывает, а еще есть инстантовый почти врас, а еще есть многоразовый ремувал с лайфгеном, и отличный дров и винкондишен в одном лице в виде Джейса. Ну или мэнлэндами запинаем. Обратите внимание на Dragon's Claw в сайде - слабое место колоды видно за километр, да и как оно играет с UW с таким количеством мэйнового ремувала - непонятно. Зато разнообразные кричевые колоды (читай: джанд и мифик) такая должна разделывать на ура. Но есть и другой путь. В прошлый раз он появился как 5-color Blood - хорошие существа во всех цветах, каскад и ультиматумы, постепенно переродившись в колоду без ультиматумов, теперь идея мидрейнджа с ультиматумами нашла свое отражение вот в такой деке, выигравшей ПТКу. + Creatures 3 Gatekeeper of Malakir 4 Sedraxis Specter 3 Siege-Gang Commander Spells 4 Blightning 2 Cruel Ultimatum 4 Lightning Bolt 4 Spreading Seas 2 Staggershock 3 Terminate Джейс, это пудинг 4 Jace, the Mind Sculptor Lands 4 Creeping Tar Pit 4 Crumbling Necropolis 3 Dragonskull Summit 3 Drowned Catacomb 2 Island 2 Lavaclaw Reaches 2 Mountain 3 Scalding Tarn 4 Swamp Sideboard 2 Consuming Vapors 3 Countersquall 4 Goblin Ruinblaster 1 Kozilek, Butcher of Truth 3 Malakir Bloodwitch 2 Thought Hemorrhage Выглядит интересно, но странновато, честно говоря. Хотя, может быть, так и должно выглядеть развитие идеи Sedraxis Jund-а, довольно популярного в МОДО какое-то время назад.
  3. amarto

    Jund

    Да лет 20 уже люди в блайтнинг каскадятся, надоели. А вообще там от билда джанда довольно сильно зависит. Я уже видел версии без драконов, но с руинбластерами мэйном и 4 пульсами. А еще венджвайн и бладбрейды - это 6-8 существ, которых не волнует врас. Ну и так далее и тому подобное. То есть матч все равно сложный, но из безнадежного легко превращается в выигрываемый за счет правильной игры.
  4. На сегодняшних обоях - Dawnglare Invoker. Том ла Пилль предается воспоминаниям о драфтах, которые он играл до прихода на работу к визардам. Традиционный ежегодный ретро-драфт в Сиэттле помог ему поностальгировать. Lorwyn-Lorwyn-Lorwyn, Mirrodin-Mirrodin-Darksteel, Ravnica Block и Urza Block. В блоге Билла Старка - аудиоинтервью с ведущим дизайнером RoE Брайаном Тинсманом. Брайан Дэвид-Маршалл пишет о победителе ПТКу, который остался вне поля зрения Майка Флореса. ПТКу прошел в Японии, а выиграл его полиморф под управлением... Кенджи Цумуры! Кенджи решил вернуться в магию и, после фейла с ПТКу Сан-Хуан, с первой же попытки квалифицировался в Амстердам. В статье довольно подробно разбирается полиморф Цумуры и показывается FNM-карта июня - Cloudpost. Далее новости контролей. Майк Флорес пишет про оригинальный агро-круэль, выигравший ПТКу в штатах. Cruel Ultimatum + Siege-Gang Commander = Profit! Брэд Нельсон рассказывает, как он сыграл новой версией Spreading Seas с бладбрейдами и Wall of Omens. Бен Старк пишет о 5k опене и UWR Walkers. Ян Массикард пишет о силеде по райзу. Адам Кошка пишет о лимитедных архетипах. Джош Сильвестри пишет о правильной организации Real-Life тестинга. Бенни Смит ноет о ценах на мифики и о том, что 600 баксов за 16 карт в колоду - это многовато. Петер Ян пишет о том же, приводя довольно много статистики на предмет того, сколько нужно вскрывать и насколько объективны цены, и зачем вообще нужны эти мифики. А вы тем временем можете помочь команде топдека финансово, чтобы мы могли развивать ресурс дальше и радовать вас дайджестами, интересными статьями, написанными специально для нас, и оперативной работой в других нужных областях. Мы будем очень благодарны, если вы, по мере своего желания и возможностей, будете поддерживать нас время от времени. Спасибо! [Donate] А еще мы, отвечая на ваши просьбы, сделали еще Яндекс-Деньги (номер 41001353712455). И вебмани: WMR: R291507244612 WMZ: Z172038660576 WMU: U181581623138 Спасибо всем тем, кто откликнулся!
  5. Лешенька, я все понимаю, но так откровенно врать нехорошо. С любыми аллаями колода играет 100-0. А вот матч с UW действительно не очень хороший. Есть один важный момент - в новой версии нет вармонков, а это сильно портит красный матч. То есть по сути мы выправляем матч с UW за счет монореда. А еще мифик не должен играть Wall of Reverence, потому что она плохая и не вписывается в план игры. Wall of Reverence - это для контрольных версия и джанка, которые могут себе позволить затягивать игру, а мифик себе такого позволить не может ни в одном матче, главное оружие этой колоды - скорость. А вот тут просто чушь написана, простите. Stagershock стоит три маны, к моменту, когда моноред начнет кастить такое, им уже будет ничего не убить. Ну а Chain Reaction в этом матче просто ничего не делает, даже без учета того, что в колоде есть инстантовые Sejiri Steppe и 4 Dauntless Escort.
  6. amarto

    UWR Ally

    Ребята, вы какую-то беспросветную чушь пишете. Про экскаваторов - это вообще запредел. Кроме контроля, с которым решительно все равно, каким существом за 2 маны играть, есть еще другие матчи, в 100 процентах из которых клерик на порядки лучше. А против дек с болтами надо раскладываться правильно, а не подставляться. Ты не прав. Можно спокойно продержаться 2-3 хода, если вдруг что. А еще в этой колоде есть Ponder и фечки. А еще есть отличный план муллиганить плохие стартовые руки. В этой колоде я ни разу не ощущал фатальных проблем с неприходами существ, даже несмотря на полное отсутствие адвантажа. Я тоже не эксперт, но могу заметить, что перестрелять ВСЕХ важных мужиков у тебя ремувала даже в бурне не хватит. Статистику своих матчей с джандом я привел выше. А еще могу заметить, что ты неправильно понимаешь, какие мужики важные. Ты назвал трех, и всех трех - неверно. Вот против таких оппонентов у меня и есть положительная статистика - я просто умею раскладываться так, чтобы на действительно важных мужиков ремувала у джанда не хватило. А в UWR ремувал за 2-3 маны еще и прекрасно контрится. А еще в UWR тебя не должен парить экскаватор - просто потому, что его там нет. Прости за резкость, но есть одно предположение: ты играешь не сильно лучше своей жены, или просто совсем не понял, как надо играть колодой (см. первую часть предположения). По поводу вампиров - я меньше всего думал о них, выбирая эту колоду. Затачиваться на несуществующие деки бессмысленно.
  7. В чем проблема? Он уже какое-то время на старсити про легаси пишет. Ну и напоминаю, о том, что ты можешь пройти и почитать пункт правил про разжигание.
  8. amarto

    UWR Ally

    Мой личный опыт говорит о другом. Найя аллаями у меня счет по матчам с джандом в модошных дуэльках что-то около 12-5, UWR - 5-2 И это безотносительно того, кто выиграл первую и кто выиграл кубик.
  9. Куплю деклист колоды, которая хорошо играет с UW)
  10. amarto

    UWR Ally

    Исходя из чего, ты сделал такой вывод? У меня вот и RGW, и UWR аллаями получается играть с джандом если не плюс, то ровно. В том числе - длинные партии, где ни о каких "мегасдачах" аллаев и речи быть не может. А еще флуд, скрю и хорошие сдачи - это тоже часть игры. Говорят, колоду можно специально билдить так, чтобы хорошие сдачи у тебя быди почаще, а у оппонента - пореже.
  11. amarto

    Mono Red

    Вегас, я не спорю с тобой, мне тоже сплэш на второй цвет (как черный, так и белый) кажется оправданным, так как дает он гораздо больше, чем возникает проблем. В белом, кстати, есть еще чрезвычайно актуальный нынче Ajani Vengeant. Просто люди, прошедшие в топ-8 ПТКу, решили по-другому, а я просто написал на форум то, что имеет место быть в реальности.
  12. amarto

    Mono Red

    Ну вот есть Br версии, ты сам в видел. А эти монореды с Devastating Summons играют в комбу "убей раньше, чем тебе пихнут ангела". При особенно удачных раскладах можно и на третий ход запинать. Поле много кого напрягает, но оно напрягает и себя тоже. Одним огнеходом в атаку не побегаешь. Единственная колода, в которой поле парит оппонента и не парит нас - это мифик. А в мифике поле в план на игру не вписывается, так что там им тоже не играют.
  13. amarto

    Mono Red

    А ты хоть раз его до такого состояния раскачивал? Я вот не представляю, что должно случиться для этого.
  14. Конкретно за этим наркоманом непременно придет Spreading Seas, а все остальные играют в две горы.
  15. В мифике никто никогда и не играл Seaside Citadel. Существует миллион причин, по которым эта земля в колоде плохая. Ranger of Eos для того, чтобы тащить разгон - это очень, очень плохая идея, потому что он никогда и не за что не успеет это сделать вовремя. А врасы помогают переживать Negate и Dauntless Escort.
  16. amarto

    Mono Red

    Они немного не второй дроп, а так ничего. Можно я не буду устраивать лекцию про важность качественных вторых дропов в монореде и про то, как круто иметь второй дроп, небесполезный в поздней игре? А еще Ball Lightning крайне сложно покастить на третий ход, когда тебе каждый второй оппонент море говорит. А в лист BR тандеры и лорды отлично влезли вместе.
  17. Тем, что правит плохие матчапы и умеет сам ходить в атаку на много.
  18. amarto

    UWR Ally

    Тиер-1 и тиер-2 - это не только мощность колоды, но и ее популярность. Ну и, положа руку на сердце, называть тиер-1 колоду, у которой сложный матч с джандом, я не могу.
  19. Попытки игроков UW тапаутом сломать миррор все-таки вылились в новую колоду. Итак, лучшие карт в мирроре - это мироходцы, и самый крутой из них - Ajani Vengeant. Он красный? Ничего, посплэшимся. Walkerstill + Creatures 4 Wall of Omens Walkers 3 Ajani Vengeant 3 Elspeth, Knight-Errant 3 Gideon Jura 3 Jace, the Mind Sculptor Spells 2 Day of Judgment 3 Divination 2 Martial Coup 3 Oblivion Ring 4 Path to Exile 4 Spreading Seas Lands 3 Arid Mesa 4 Celestial Colonnade 4 Glacial Fortress 4 Island 1 Mountain 5 Plains 3 Scalding Tarn 2 Tectonic Edge Sideboard 1 Celestial Purge 1 Day of Judgment 3 Flashfreeze 1 Kor Firewalker 2 Meddling Mage 4 Negate 3 Wall of Denial Как видите, в приведенном листе всего 4 существа (Wall of Omens), и баксоангелов нет даже в сайде, зато целых 12 (!!!) мироходцев. Сплэш на Аджани осуществляется 2 горами и 6 фечками. Надо заметить, что сплэш на красный в UW колоде с существующей сейчас в тип-2 манабазой - самый удобный, так что он получился почти безболезненным. Из мэйна в процессе превращения, как видите, пропали Everflowing Chalice и Mind Spring, зато стало много точечного ремувала, а в сайд пришли еще стенки 0/8 и мемаги от полиморфа.
  20. amarto

    Mono Red

    Потому что 16 карт четырем собачкам мало, а 17 трем - нормально. Меня вот гораздо больше во всех этих листах удивляют 4 Kargan Dragonlord.
  21. amarto

    UWR Ally

    Эту забавную колоду я углядел в статье Хуго де Йонга пару недель назад, и с тех пор основательно натестил ее в МОДО. Получилось примерно вот так. Мальчики: 4 Hada Freeblade 4 Kazandu Blademaster 4 Ondu Cleric - просто второй дроп в цвет, в целом скорее полезный, чем нет. Ну и аллаев с манакостом 2 в колоде критично иметь чем больше, тем лучше Девочки: 4 Akoum Battlesinger - основной метод пронесения сотен дамага. 3 Jwari Shapeshifter - о пользе качественного макияжа, или баттлсингеры No.No. 5-7 Большие мальчики: 4 Kabira Evangel - все делает, все умеет. 4 Talus Paladin - главный по агроколодам Вкусняшки: 3 Ponder - значительно улучшает сдачи и скорость колоды 3 Spell Pierce - главная причина играть синим цветом 3 Journey to Nowhere - I hate you, Thrinax, I hate you! Земли: 5 Plains 2 Island 2 Mountain - можно бы играть и одной, если б не Spreading Seas. Важно не подставляться. 4 Arid Mesa 4 Scalding Tarn 4 Glacial Fortress 3 Celestial Colonnade - вот такую даже можно активировать, если что-то пошло не так. Sideboard 3 Tuktuk Scrapper - ошейники-чашки-бордерпосты. Как жаль, что энчанты не ломает. 1 Spell Pierce - очевидно 3 Luminarch Ascension - второй план победы против UW 3 Path to Exile - от мифика 3 Kor Firewalker - больше ненависти к красным 2 Emerge Unscathed - так нужная защита от инстантового ремувала. Как видите, в колоде нет двух колодообразующих карт Naya Allies - Harabaz Druid и бладбрейда. Да и Ranger of Eos в олоду не влез - то есть адвантажа нет вообще никакого. Совсем. Казалось бы, без харабаза колода должна стать значительно медленнее... но нет, надо помнить о том, что у нас целых 7 (а то и больше) Akoum Battlesinger! Количества повреждений, которые могут наносить две такие вместе, просто феерические, и победа на 3-4 ход этой колодой - совсем не редкость. Ну и самое главное - колода не боится врасов, к которым так чувствительные ее бело-красно-зеленые собратья. Шансы не выиграть за те 6 ходов, которые понадобятся оппоненту, чтобы покастить врас, прикрытый от контры, или начать ставить угрозы, с которыми вы не в состоянии справиться, достаточно невелики. А если все-таки не получилось, то у нас есть Talus Paladin и Kabira Evangel, которые помогут прорваться сквозь противостояние "стенка на стенку" с агродеками, и хороший сайдовый "план Б" от контролей. Ну и теперь подробнее про Spell Pierce. Эта нелепая с виду контра - чуть ли не лучшая карта, что есть у нас в колоде. Контрит врасы, пульсы, терминейты, блайтнинги, мироходцев - вообще все, что нас так или иначе парит. А самое замечательное - то, что Spell Pierce даже кастить не надо, если оппонент в курсе, что он у Вас есть. Помните историю про Cursed Scroll и Boil? Так, вот, ведите себя также. Блефуйте напропалую, всегда держите синюю ману открытой - и Вам абсолютно ничего не грозит! Оппонент не знает про пирс? Отлично, он подставится своим врасом прямо в удобно расставленную ловушку! Оппонент знает про пирс? Ему же хуже, будет закладываться и проиграет, потому что сильно потеряет в темпе. Просто делайте вид, что каждая карта у Вас в руке - это Spell Pierce - даже если их там пять. Теперь немного конкретики по матчапам. Джанд: план на раннюю игру - как-то избавиться от пиявки/тринакса, на среднюю - отожраться через паладина и поднять евангела. В целом матчап достаточно ровный. UW: спелл пирс зажигает - значит это кому-нибудь нужно. Ну и наличие второго плана на игру после сайда делает матчап слегка плюсовым. А вообще матчап в наибольшей степени определяется подготовленностью (точнее, неподготовленностью) пилота UW к Вам. Мифик: ужасный матч. Порейсить нельзя, отстрелить манадорков нельзя, ничего нельзя. После сайда чуть лучше, но все равно плохо. Найя: этих можно попробовать порейсить под паладином, но у них есть комба, с которой надо разбираться. Разобрались - молодцы, не разобрались - не молодцы. В целом - в минус. Моноред: до сайда у нас 8 существ с лайфлинком, после - еще коры. Единственное существо, которое парит - геопеда. Моновайт: ключевая карта в любом агро-матче - Talus Paladin. Благодаря лайфлинку у нас не кончаются хиты, а евангел придет рано или поздно. Open the Vaults / Time Sieve: мы можем убить быстрее, чем они закрутятся, а после сайда есть самая плохая для них в тип-2 карта - туктук. Полиморф: быстрый полиморф мы не пустим контрой, а к тому моменту, когда они смогут прикрыть его негейтом, мы уже выиграем. В общем и целом колода представляется мне относительно конкурентоспособной в существующем метагейме, главное - хорошо понимать, что и как ты делаешь и не дать этого понять оппоненту. Rogue Factor + Spell Pierce = Profit!
  22. Может быть, надо было просто положить в колоду побольше земель? Или шаффлиться тщательнее? Не бывает "проиграл весь турнир, потому что весь турнир карта не шла", бывает: - А потом я пять ходов поднимал нерелевантные карты... - Откуда у тебя в колоде столько нерелевантных карт???
  23. Без Trace of Abundance на колоду даже смотреть не стоит, причины выше уже озвучили.
  24. amarto

    Mono Red

    Что бы ни случилось, а энтузиасты, готовые играть моновайтом и моноредом, найдутся в любом формате. Моновайт сейчас, прямо скажем, слаб, а вот монореду опять завезли хороших карт, так что даже Kor Firewalker не делает красных совсем уж плохими. Главные новые карты, пришедшие в моноред - Kargan Dragonlord (отличная замена Hellspark Elemental-ю, деклассированному стенкой 0/4) и Devastating Summons, повзоляющие убивать очень быстро и практически задаром. Лист с 4 Goblin Bushwhacker и 4 Devastating Summons придумал Патрик Чапин, и он уже показал себя на ПТКу. Колода, как и все монореды, отлично умеет выигрывать у медленных колод, у мифика, который не в состоянии восстановиться после того, как ему перестреляют весь разгон, но до крайности чувствительна к чужому лайфгену и колодам, которые в состоянии продержаться первые несколько ходов. + Creatures 2 Ball Lightning 4 Goblin Bushwhacker 4 Goblin Guide 4 Kargan Dragonlord 4 Plated Geopede Spells 4 Burst Lightning 4 Devastating Summons 4 Lightning Bolt 4 Searing Blaze 2 Staggershock Lands 4 Arid Mesa 12 Mountain 4 Scalding Tarn 4 Teetering Peaks Sideboard 3 Earthquake 4 Goblin Ruinblaster 2 Mark of Mutiny 2 Shatter 4 Unstable Footing Еще одна интересная и перспективная карта - Kiln Fiend. + Creatures 4 Goblin Bushwhacker 4 Goblin Guide 4 Kargan Dragonlord 3 Kiln Fiend 4 Plated Geopede Spells 4 Burst Lightning 4 Devastating Summons 4 Lightning Bolt 4 Searing Blaze 1 Staggershock Lands 4 Arid Mesa 12 Mountain 4 Scalding Tarn 4 Teetering Peaks Sideboard 4 Dragon's Claw 3 Manabarbs 2 Mark of Mutiny 2 Staggershock 4 Unstable Footing Основные вещи, которые стоит отметить - отсутствие или значительное сокращение количества Ball Lightning и Elemental Appeal, вызванное обилием морей вокруг, 4 Unstable Footing в сайде - дань кору прореду - и Threaten-эффекты против Baneslayer Angel. Другой подход к красному цвету достался нам из пре-райз стандарта, и состоит в сплэше на черный ради Blightning и качественного ремувала. Ну и новая звезда BR - Sarkhan the Mad! + 4 Goblin Guide 4 Hell's Thunder 4 Kargan Dragonlord 4 Plated Geopede Spells 4 Blightning 3 Earthquake 4 Lightning Bolt 4 Searing Blaze 3 Staggershock Walkers 2 Sarkhan the Mad Lands 4 Arid Mesa 4 Dragonskull Summit 4 Lavaclaw Reaches 8 Mountain 4 Scalding Tarn Sideboard 2 Consuming Vapors 3 Deathmark 2 Doom Blade 3 Dragon's Claw 4 Goblin Ruinblaster 1 Sarkhan the Mad
  25. amarto

    Jund

    Видимо, пилот того джанда был не очень хорошим прогнозистом. Без обид, но прямо сейчас виня откровенно слаба. 40-60 с джандом, 0-100 с тапаутом и 0-100 с мификом как-то вообще не способствуют. P.S. Данные - с опенов от Пола Джордана.
×
×
  • Создать...