Всем привет! Сегодня мы открываем на топдеке подфорумы, посвященные разным немагическим играм. Одна из этих игр – SolForge, которой и посвящен этот небольшой праймер.
Сразу скажу, что впечатления от игры у меня несколько смешанные. С одной стороны – крутая идея, хорошая реализация и полное отсутствие порога входа для новичков. С другой стороны – полноценная турнирная игра ни разу не дешевая, а отсутствующая в бета-версии система трейдов здорово осложняет получение нужных карт. Тем не менее, игра стоит того, чтобы ее попробовать прямо сейчас, а у авторов есть все возможности для исправления шероховатостей к полноценному релизу.
Создатели SolForge – компания Stone Blade Entertainment, основанная такими известными вам личностями, как Джастин Гэри и Брайан Киблер. Первая созданная ими игра – широко известная в узких кругах Ascension, а для создания SolForge стоунблейдовцы привлекли ни много ни мало, а самого Ричарда Гарфилда!
Игра находится в стадии открытой беты, совсем недавно вышел патч, включивший полноценные констрактед и лимитед турниры.
Официальный сайт игры – вот.
Играть можно на iPad, iPhone и ПК (игра доступна через Steam early access). Клиент для Android обещают в обозримое время.
Главная «фишка» SolForge – игровые механики, ломающие привычные стереотипы о TCG. Начать стоит с того, что SolForge – это чисто онлайновый проект, потому что его основная механика не реализуема на бумаге. Играть очень просто, и рубилово на айфоне преконом против компьютера в метро будет довольно долго доставлять вам удовольствие. Тем не менее, игра может предложить весьма интересный декбилдинг, драфты и множество интересных игровых решений тем, кто решит присмотреться к ней попристальнее. А еще для того, что успешно собирать колоды, вам придется забыть существенную часть знаний о качестве карт и кард адвантадже, знакомых вам из магии.
Итак, что же это за зверь такой – SolForge? Цель игры – как везде: свести здоровье вашего оппонента до нуля (от сотни). У вас и оппонента есть колоды карт, состоящие их существ и спеллов, а между вами находится игровое поле. Грабить корованы нельзя.
Игровое поле – площадка 5х2. С одной стороны ваши существа, с другой чужие (тем, кто играл в «Берсерк», должно сейчас икнуться немного). У существ есть атака и защита, а также разнообразные способности. Во время базы боя существа обоих игроков (!) атакуют то, что находится перед ними. Если перед существом никого нет, оно наносит соответствующие повреждения игроку. Между ходами здоровье существ не восстанавливается, что здорово изменяет концепцию разменов и кард адвантаджа. Не атаковать нельзя, что здорово усложняет сохранение на столе существ с полезными способностями.
Еще есть спеллы, играемые на скорости сорсери. Инстантов нет, секретов (как в Hearthstone) нет.
Карт в колоде тридцать, максимальное количество копий каждой из них – три. Как выглядят карты? Вот тут-то и начинается самое интересное:
Как видите, это не одна карта, а целых три. Механика идейно схожа с механикой Level Up, появлявшейся в Магии в выпуске Rise of the Eldrazi, а также с декбилдингом в Ascension. Работает это вот так:
В начале каждого своего хода вы берете из колоды пять карт и можете сыграть две из них. Никакой манастоимости у карт нет, вы просто можете разыграть любые две из пяти (за исключением того, что игрок, ходящий первым, играет одну карту в свой первый ход).
Если разыграна карта спелла, то выполняется эффект, а если карта существа – на столе появляется соответствующее существо. Разыгранная карта в обоих случаях попадает в сброс, предварительно перейдя на следующий уровень, а все неразыгранные за ход карты попадут в сброс как есть.
Каждые четыре хода сброс замешивается в колоду, что отображается в специальном окошке справа в виде повышения вашего уровня.
После того, как карты замешаны обратно в колоду, вы получаете шанс подровать их снова. Но ведь из двадцати находящихся в сбросе карт восемь уже второго уровня! Здесь-то и начинается то, что отличает SolForge от других TCG.
Во-первых, вы собираете колоду не только до начала партии, но и в ее процессе, улучшая одни карты и не улучшая другие. Эта механика роднит SolForge с Ascension и прочими Dominion-образными настольными играми.
Во-вторых, вы можете позволить себе играть узкими и ситуационными картами. В SolForge нет сайдборда, но то, что вы не играете большую часть карт, попадающих вам в руку, позволяет безболезненно класть в колоду несколько узких ситуационных карт, которые большую часть времени так себе, но изредка просто ломают игру.
Отличный пример – карта Contagion Surge
На первом уровне эта карта плоха, но здоровье существ в SolForge не восстанавливается между ходами, поэтому время от времени Contagion Surge позволяет получить значительное преимущество, за счет удачного размена с критичным чужим существом или наоборот, неразмена своего критичного существа. В таких редких ситуациях Contagion Surge может быть действительно хорошим на первом уровне, а на втором и выше он становится бесплатным, то есть не учитывается в те две карты, которые вы можете сыграть за ход.
Всего в SolForge четыре фракции, которые можно грубо сравнить с цветами магии: Alloyin (WWu/артефакты), Temrys (красный), Uterra (зеленый), Nekruum (тут вы, думаю, сами догадаетесь). У каждой фракции есть свои плюсы и минусы, свои специфические механики и так далее и тому подобное – всё, как всегда. Поскольку манакостов и ресурсов в игре нет, ограничение на декбилдинг очень простое: в одной колоде могут лежать карты не более чем двух фракций. Все гениальное просто, не правда ли?
Степеней рарности карт в игре четыре, и это неплохой повод сделать краткий экскурс в ее экономическую модель. Итак, common, rare, heroic, legendary. Достать карты можно в бустерах, никакого вторичного рынка пока что не предусмотрено, но StoneBlade обещали в скорости приделать к игре систему трейдов, которая устроит их с экономической точки зрения.
Прямо сейчас, к сожалению, отсутствие трейдов здорово мешает собрать колоду, которую хочешь, без покупки большого количества бустеров. Игровых валют две – серебро и золото. Золото можно купить в игровом магазине, серебро купить нельзя, оно служит частью программы лояльности.
Программа лояльности – это ежедневные небольшие плюшки за то, что вы залогинились в сети, за первую победу в день, за третью победу в день, а также за первую и третью победу против живых оппонентов (самое первое время вы будете рубиться преконами против компьютера). В призах вы будете получать карты, тики (здесь это не валюта, а способ оплатить турнир) и серебро. В общем и целом, Daily rewards позволяют навскрывать достаточно карт, чтобы собрать казуальную дечку на поиграть с друзьями, а вот для серьезной турнирной игры потратить деньги все же придется. Пункт с получением Event Ticket достаточно важный, так как означает примерно следующее: «если вы казуально играете каждый день, то получаете один драфт в неделю бесплатно».
Все товары в игровом магазине имеют цены как в золоте, так и в серебре. Курс при этом очень разный: предполагается, что товары, необходимые для казуальной игры и первоначального развития вы покупаете за серебро, а для серьезной игры вам потребуется золото.
Бустера бывают трех типов: базовые, обычные и премиальные.
Базовый бустер содержит два коммона и одну рару – и небольшой шанс, что вместо одной из карт будет лежать героик (3%) или даже легендарная карта (1%). Базовые бустера отлично покупаются за серебро и будут вашим основным источником карт в самое первое время. Стоимость такого пака в золотом эквиваленте – около девяти рублей.
Обычный бустер содержит восемь карт – героик (или легендарная карта на каждые 8 паков), две рары и пять коммонов. Небольшие шансы получить два героика или больше раров также имеют место быть. В серебре стоит очень много, время от времени попадается в ежедневных наградах. Денежный эквивалент при покупке за золото – около 70 рублей.
Премиальный бустер содержит десять карт с одной легендарной картой, тремя героиками, тремя рарами и тремя коммонами. Денежный эквивалент – 410 рублей, что совсем не здорово, особенно с учетом того, что легендарных карт хочется иметь в колоде достаточно много, не говоря уже о героиках, которых может быть полдеки.
Денежный эквивадент стоимости драфта – около 300 рублей, констрактедного турнира – 130. На мой вкус – дороговато, даже с учетом того, что драфты не фантомные. Надеюсь, что введение трейдовой системы упростит задачу получения новых карт, и стимулов играть констрактед станет больше – он весьма интересный, но недостаток новых карт все портит. Также в главном меню есть не включенный пока режим кампании, который, судя по заявлениям разработчиков, поможет получать новые карты в коллекцию.
А теперь пара слов о том, как будет выглядеть игровой процесс в самом начале. Вы получите в свое распоряжение два прекона: Uterra/Temrys и Nekruum/Alloyin. Они достаточно веселые и вполне сбалансированные для того, чтобы поиграть с компьютером или против друзей. Дальше вы должны достаточно быстро накопить серебра на базовые бустера для расширения коллекции карт до приемлемых размеров – тут-то и можно будет подумать о собственноручно собранной колоде, но это уже не задача этого праймера.
Вот тут есть удобная база карт и декбилдер, в котором можно позалипать на красивые мифики. http://www.forgepost.com/deckbuilder
В нулевом приближении существующие колоды в Solforge выглядят так: одноцветки с савантами и двухцветки без них.
Хорошие карты, не правда ли? Здорово иметь возможность получать плюшки в том неприятном случае, если вы не раздали на руку сильных карт (такое, к сожалению, время от времени случается со всеми).
Как выяснилось, саванты настолько хороши, что в последнем патче савантов пофиксили таким образом, что они триггерятся только за карты своей фракции, что привело к мгновенной смерти колод вида «шесть савантов точка дек», и теперь имеет смысл собирать одноцветки (с легким сплэшем например) с свантами или двухцветные колоды без них – на каких-то других сильных синергиях.
На закуску – пар деклистов. Базы карт пока нет, так что пользуйтесь ссылкой. Если будет востребованно - попробуем приделать базу к топдеку.
Моногрин лайфгейн
3 Arboris, Grove Dragon
3 Lightbringer Cleric
3 Glowstride Stag
3 Uterra Packmaster
3 Echowisp
3 Ether Hounds
3 Grove Matriarch
3 Deepbranch Prowler
3 Spring Dryad
2 Gemhide Basher
1 Oxidon Spitter
Роботы!
3 Arcflight Squadron
3 Oreian Warwalker
3 Brightsteel Gargoyle
3 Scrapforge Titan
3 Scout Drone
3 Alloyin General
3 Battle Techtician
3 Steelshaper Savant
3 Synapsis Oracle
1 Technosmith
1 Munitions Drone
1 Sonic Pulse
На этом все, играйте в SolForge, желательно колодами без Darkshaper Savant.
P.S. Кто напишет такое же про Hearthstone - будет молодцом.