Перейти к публикации

Variant

Пользователи
  • Публикации

    265
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Variant

  1. Вскрыто 6 дисплеев: 2 фоил фечки 14 обычных фечек 4 Сархана 1 Сорин 3 Клона 3 Рока 3 Суррака Раров разных, в среднем по 4-5 штук После продаж по бросовым ценам удалось практически окупить, оставив себе всю фойлу. Сегодня беру ещё 6.
  2. Variant

    Kazan City Open'14

    Возможно буду, Pavel Dudkin, 22834916. Прямой самолет соблазняет прилететь, будет зависеть от ситуации на работе.
  3. Помнится в далекие времена Plated Slagwurm имел фамилию "Шаронов".
  4. Я ни разу не играл драфт по гейткрашу. Увидев слово "гайд" радостно решил посмотреть. Я не понимаю, о каких картах вы говорите.
  5. Волею судеб занесёт в Питер на 12-13 февраля. Хотел спросить тут - насколько жив клуб обычно во вторник и среду, можно ли там поиграть с кем ЕДХ тот же, или модерн, картон не типовой купить\сменять?
  6. Когда 2 особенности срабатывают одновременно - ты помещаешь их в стэк по очереди - как ты сам выберешь. Соответственно, ты можешь получить духов как с 3мя, так и с 2мя жетонами - как тебе оно будет выгодно по ситуации.
  7. 23 Дудкин Павел (Нижний Новгород\Киев)
  8. Интересно, будет ли хоть одна карта гилдлидера полным репринтом. Кстати, если гильдии сохранены, то вполне возможны репринты качественных гильдейских карт - Lightning Helix или Mortify, например.
  9. Phylactery Lich и Intrepid Hero Чую, что Index занял слот Пондера. Грустно всё это.
  10. На Серра Аватаре игровой текст написан курсивом. Девятка возвращается.
  11. Variant

    [Type 2] RUG Humans

    Здравствуйте, меня зовут Павел и я - казуал. Под этим я подразумеваю, что у меня нет никаких выдающихся спортивных достижений в MtG, несмотря на весьма долгое увлечение этой игрой. В последнее время я не могу уделять игре достаточно времени, но стараюсь следить за новыми сетами, читать Топдек и по возможности статьи из дайджестов. И именно это чтение порою наталкивает на разные идеи, которые никак не покидают голову, пока их не обсудить. Такая идея и положила начало этому сообщению. Идея состоит, в общих чертах, в следующем "Играть в агрессивной стандартной колоде Snapcaster Mage и Huntmaster of the Fells". Эта идея сформировалась при оценке возможностей карты Cavern of Souls, как стабилизации внутри одного многоцветного трайба. Отсюда следуют такой вывод: Мы играем Human трайбом, потому что именно внутри этого трайба у нас удачно балансируется манабаза. То есть - можно бы положить и не хуманов, но это будет сложнее разыграть. Вооружённый этим выводом, я просмотрел в МТГО карты нового стандара. Количество подходящих карт оказалось весьма большим, чтобы из них всех собрать одну колоду. От многих придётся отказаться, но от каких именно - вопрос. Дальше я постараюсь перечислить карты, которые я посчитал достаточно хорошими кандидатами на мэйндэк. А вот как собрать колоду, выделить план на игру, поспорить о наиболее удачном билде - именно это я и хотел бы обсудить. Creatures 1сс Delver of Secrets. Одно из лучших существ формата и хотелось бы им играть. Однако, для него потребуется некоторое количество Instant и Sorcery. В Модерновой колоде, попавшей мне недавно в руки, их было 17. В топиках о Легаси я видел страшную цифру "29". Сколько именно спеллов нужно для того что бы сравнительно часто флипать этого парня - я не знаю. Grim Lavamancer. Получил тип Human, к моему удивлению. Раньше был просто Wizard. Хорошая карта, но его надо чем-то кормить, фечек в типе больше нет, стрелять будет ненадёжно. Достоин ли места в мэйне? Reckless Waif. Как выяснится дальше - многие Люди ещё и Веревольфы. Конкретно этот - вроде бы хорош только если противник ничего не делает в свой 1-2 ход. Потому что сами мы его вряд ли будем специально флипать. Хотя, может быть нам захочется больше первых дропов. Ulenwald Tracker. Если мы будем играть большим количеством крупных ребят, то по идее весьма опасен. Если же нет, то будет часто менять существ 1 к 1. Но вроде бы - это не всегда плохо. 2сс Snapcaster Mage. "Для него всё и писалось". Хочется играть побольше карт, которые он может поцелить. Invisible Stalker. Говорят, что он хорошо носит меч, но вот хотим ли мы играть мечами или вообще эквипами - это вопрос. Skinshifter. Кстати тоже неплохо носит меч, облетает блокеров, дерётся с целями Ulenwald Tracker. Но ест ману. Mayor of Avabruck. Усиливает весь личный состав. Во флипнутом состоянии - только часть его, но зато плодит волков. Scorned Villager. Часто вижу в блоковых колодах. Хантмастер на третий ход - это наверное хорошо. Но достаточно ли он хорош сам по себе, ведь у нас не так много высоких костов? Lightning Mauler. Для агрессивного варианта должен быть весьма приятен. Отправляем в атаку нужное существо, размениваем его, и готовимся к отправлению следующего. Stormblood Berserker. Достаточно ли у нас будет средств для надёжного Bloodthirst на второй ход? 3сс Tandem Lookout. Неясно насколько часто будут проходить мимо блокеров спаренные существа, но по эмпирическим ощущениям - он довольно неплох. Trinket Mage. Наверное бред. Можно поискать Silver-Inlaid Dagger, например или клетку. Клетка правда нам самим мешает. Borderland Ranger. Вроде бы ничего хорошего для колоды он не приносит. Бывает ли земля лишней? Daybreak Ranger. Базово неплох против Делвера и Душ, флипнувшись творит страшные дела. Champion of Lambholt. Мне лично он не нравится, но может это от того что я ни разу не видел его в деле. Kessig Malcontents. Мне хочется видеть на столе ещё хотябы 2 хумана, чтобы его эффект был оправдан. В свете трансформирующихся Веревольфов это может быть не самой лучшей идеей. 4сс Huntmaster of the Fells. "Для него всё и писалось" - 2. Hero of Oxid Ridge. Выглядит неплохим решением, чтобы пройти в критичную атаку мимо токенов всей толпой, да и сам по себе не так уж плох. Phyrexian Metamorph. Не Human конечно. Но его можно поставить и без синей маны, поэтому он не страдает от манабазы. Да и убивать Легенд противника тоже хочется. 5сс Zealous Conscripts. Достаточно ли их эффект хорош, чтобы играть существами за 5 маны в агрессивной колоде? Spells 1сс Ponder. Флипаем Делвера надёжнее, ищем Чудеса на топдек. Thought Scour. Портим топдек Делверу, играем Чудеса в его ход, наполняем кладбище под Лавамансера. Faithless Looting. Сбрасываем ненужные Чудеса с руки, наполняем кладбище под Лавамансера. Pillar of Flame. Базовой ремувал с бонусом против Undying. Vapor Snag. Сохраняем темп, иногда перезаряжаем Снапкастера, Конскриптов или Хантмастера. Gut Shot. Не играл этой картой никогда. Говорят - хороша в определённых матчах. Насколько она может быть хороша здесь? Mutagenic Growth. Та же проблема. Непонятно - оно вообще нам надо? Noxious Revival. Сыгранное или проеденное Чудо начудить ещё разок. А потом его Снапкастером и ещё разок. 2сс Mana Leak. Классика жанра. Надо ли нам вообще играть контрами? Tracker Instincts. Наполнение кладбища для Лавамансера и Снапкастера. Сколько нужно играть существ, что бы часто тянуть хотя бы одно? Не противоречит ли это игре Делвером? Moonmist. Без шуток. У нас может быть довольно много флипающихся существ, может быть стоит поиграть этим? Desperate Ravings. Наполнение кладбища, однако не слишком надёжное. В любом варианте колоды мне кажется не слишком хорошим. Incinerate. Базовый бурн для дожигания. Призрак UR Delver. Dangerous Wager. Потянуть 2 за 2. Насколько быстро у нас будут заканчиваться карты? 3сс Brimstone Volley. У нас много существ, они наверняка будут умирать. Хочется играть этой картой в практически любой вариации. Beast Within. Быть может подарок в виде слона нам помешает лишь чуть меньше, чем убитый перманент. Будем ли мы дарить слона себе? Miracles Temporal Mastery. Хочется найти хорошее применение этой карте. Быть может найдётся место? Vanishment. К сожалению, не целит в земли. Но эффект всё равно неплох, в общем ключе. Иногда можно и за 5 сыграть. Thunderous Wrath. Насколько оно будет хорошо тут? Bonfire of the Damned. Пару-тройку недель назад меня убедили, что она хорошая. Вроде как хочется ей играть. Зелёные Чудеса кажутся слишком зависимыми от наличия существ у нас и ситуации на столе, чтобы ими играть. Lands Говорить о точной манабазе до формирования зачаток мэйна на мой вкус преждевременно. Однако, хочется выделить основной цвет в колоде, для того чтобы класть Басики преимущественно этого цвета, а к ним дополнять дуальные тапки. Например - X Island, 4 Sulfur Falls и 4 Hinterland Harbor. Copperline Gorge. Cavern of Souls. Из неё мы и исходили. Alchemist's Refuge. Возможность сыграть Ponder или Pillar of Flame в чужой ход кажется мне неоправданной, чтобы для этого портить манабазу. Kessig Wolf Run. Много маны у нас вряд ли будет, насколько оправдана прокачка на 1-2? Desolate Lighthouse. Если играть много чудес, то его наличие в колоде более чем оправдано, даже может быть больше, чем 1. На мой взгляд - это все опции для составления подобной колоды. Быть может, я что-то упустил из виду. После оформления этих мыслей, у меня возникают следущие вопросы: Играть ли вообще Чудесами? Если играть - играть ли Ревайвалом, самомиллом, Лавамансером? Уходить больше в базовых людей или же в веревольфов? Стоит ли играть мечами и как найти для них место? Возможно ли вообще в этом ключе составить адекватную и конкурентную колоду? Давайте обсудим.
  12. Variant

    [Block] RUG

    Понятно, что ситуационно оно возможно. На 2, например, за 7 маны. Просто мне кажется, что это не круто.
  13. Variant

    [Block] RUG

    Я, к сожалению, не знаю насколько сейчас блок темповый. Но меня смущает то, что мы можем нормально флэшбэкать Снапкастером 7 карт в колоде (помимо имеющих свой флэшбэк)).
  14. Новая земелька даёт бесцветную ману. Которую не получится потратить на мессенджера, например.
  15. Поздравляю с открытием. Цены хорошие, что радует. Единственное что - в магазин часто заглядывают с целью "А почём там АБГ продаёт вот эту штуку?". И выпадают в осадок, когда видят Фойловые "Русские Души" в 2 раза дешевле обычных. Нормальные люди понимают, что это placeholder. А вот некоторые будут использовать это для того что бы выменять их по такой цене у казуалов. Ну и базовое - хочется фильтр по редкости и цветам, что было меньше информации обрабатывать за раз. В догонку - хочется что бы отображалась минимальная цена за M/NM карту, а не за SP.
  16. Карта есть в первом посте. По сути. Выходов с поезда в город - три, все они ведут на площадь Революции. Вглядит оно примерно так: Если стоять так, что бы вид был как на фото (а это центральный выход из вокзала), то вход в метро расположен справа, метрах в пятидесяти, с вашей стороны площади. Вам нужно проехать 1 остановку до станции "Канавинская". Составы ходят каждые 7-8 минут. Что бы поехать на наземном транспорте, вам нужно повернуть с исходной точки налево и тоже пройти метров 50, там будет вход в подземный переход. Повернув в нём налево и пройдя переход до конца, вы выйдете рядом с автобусной остановкой в нужном направлении. Можете ехать на любом виде транспорта, вам надо проехать всего 2 остановки и ответвлений там нет. Нужная вам остановка называется "Сормовский поворот". На фотографии в здании слева находится Макдональдс. К нему можно пройти, повернув в переходе направо, а не налево. Цель вашей поездки выглядит следующим образом: Розовое сооружение на переднем плане - один из выходов из метро. Как именно идти в самом ТЦ к сожалению не подскажу - не бывал.
  17. Небольшой засадой для выбирающих ранний поезд может стать то, что Макдак напротив вокзала работает с 7 утра.
  18. По поездам из Москвы. В НН: Бюджетный вариант - Москва Каз 23-49 - НН 6-28. Ночной фирменный. Плацкарт должен быть недорог, около 1000 рублей. Минусы - надо что-то делать с половины седьмого утра в Нижнем Новгороде. Место эвента открывается в 10 утра. Второй бюджетный вариант - Москва Яр 00-10 - НН 7-18. Сам не ездил, но может быть не фирменным, поэтому ещё бюджетнее первого. Минусы аналогичны. Комфортный вариант - Сапсан, Москва Кур 6-45 - НН 10-40. Дороже минимум в полтора раза, зато ночёвка дома. Прибывает за 20 минут до начала, из-за чего есть риск неуспеть. До места эвента 2 остановки на автобусе или 1 станция метро. Автобус существенно быстрее, в НН метро ходит раз в 7-8 минут. Обратно: Масса поездов, прямые НН 22-50 - Москва Яр 6-29 и НН 23-45 - Москва Каз 6-58; 6 проходящих с отправлением от 22-18 до 00-12 и прибытием от 5-15 до 10-50.
×
×
  • Создать...