Перейти к публикации

Variant

Пользователи
  • Публикации

    265
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Variant

  1. Самые яркие воспоминания о моно-колоре у меня лежат в плоскости Mind Sludge, Corrupt, Cabal Coffers, Nantuko Shade, Mutilate, Soul Burn. Все эти карты получают свой профит от моноколорности колоды, и отсутствие любого сплеша кажется естественным. Хотя, возможно это просто синдром утенка с моей стороны - я как раз начинал играть в магию.
  2. Меня больше всего смущает то, что из-за таких рулингов создается в очередной раз опасный прецедент, при котором правила МТГ и правила МТГО различаются. В последнем нет никаких шорткатов и ты можешь получать приоритет на своем Beginning of Combat Step сколько угодно. Можешь активировать фумаролу, играть болт, все что пожелаешь. Потому что механика игры такова, что ты просто не можешь провернуть это так, как описано в рулинге для МТГ. Соответственно, получаются несколько разные игры. И те, кто вынужден играть в МТГО, так как у них негде играть в живую магию территориально, никогда об этом не узнают. И будут проигрывать таким рулингам по умолчанию. Раньше Визарда активно правили такие вещи, я даже помню прецедент, когда рулинг с Momentary Blink в токена поменяли в живой магии, потому что МТГО не смогла в него. Полагаю, тут рано или поздно будет так же, если игроки будут давить на этот вопрос.
  3. Я может влезаю несколько не в свой монастырь, но как человек, который работал в сфере ТЦГ могу сказать с уверенностью. Визарда - очень старая компания с огромным количеством опыта, накопленного за годы функционирования. И у них однозначно есть методология работы со всеми этими вещами. Методология требует, что бы те вещи, которые мы хотим что бы никогда не случились попадали в чеклист. После чего, все элементы чеклиста обрастают формальными критериями и проверяются обычным скриптом в наш цифровой век. То что плохо формализуется можно выписать отдельным списком и пытаться проверять вручную, часто это совсем отдельные карты. Человеческая ошибка может пройти там, где тебе надо нагрузить эмулятор и посчитать за сколько маны и на какой ход в среднем будет каститься ультимативный бивень 13/13. Хотя при нормально сформулированных ещё в лохматом году запросах к базе данных эта задача выполняется одним человеком максимум за час. Но я не готов поверить что чеклист "нарушений" не проверяет сочетания карт с эффектами "блинкани" и "скопируй". Это должна быть абсолютно автоматизированная работа, поэтому с высокой вероятностью новый "Твин" в типе образовался осознанно.
  4. Кстати, я помню, что когда-то очень давно, на пререлизе Legion я вскрыл фойлушку, которой очень хотелось играть и выигрывать. Но вот беда, тогда ещё школьник не мог позволить себе потратиться в тот день ещё и на протекторы. А портить красивую карту не хотелось. Помню, судья пошёл мне навстречу, и я играл Базиком с подписью судьи и указанием что это на самом деле красная муза. Как я понял, сейчас такое работать не будет уже?
  5. Worlds 2001, топ8 - 3 трехцветки, 2 двухцветки, 3 моно. Worlds 2002, то8 - 4 психатога, 2 психатога с красным и 2 трехцветных оппозиции. Самое главное я забыл, в типе ещё есть 10 пэйнов. Да, конечно такого, как в недавнем типе с Носорогами, тогда не былою. Третий цвет в топ8 2002 был в основном легким сплешем на ФтК и Fire/Ice. Но, это не помешало Дромару из 2001ого играть 4 Counterspell и 3 Gerrard's Verdict в одной колоде.
  6. Ну на самом деле, если ставить такую задачу, то проблемы нет. В 2001ом, в Семерке есть Birds of Paradise, Rampant Growth и City of Brass. В Инваге есть Harrow, дружественные тапланды. Камеями оттуда же никто не играл, как вроде бы и трехцветными баунслэндами из плэйншифта. Зато в Одиссее есть дружественные фильтры. В 2002ом, четырехцветный Mirari's Wake не играл Фечками из Онслота, хотя это возможно было что-то локальное. Проблемой было то, что все это многообразие цветов было не очень востребовано, потому что вместо Тамие в той же Семерке были Conterspell, Memory Lapse и Force Spike одновременно, и в 2001ом появились первые Психатоги. До этого был Дромар-контроль. Ещё была Смешная колода на Balancing Act, которая была очень сильно многоцветной и играла манабазой из Паупер-шторма.
  7. Нет, не увлекался подобным.
  8. Берсерк-Онлайн
  9. Собственно, ник такой же и был. Был когда-то очень давно главой клана Феникс, потом работал в самой игре администрацией ("Демиург"), ушёл из игры одновременно с работой в 2010ом, насколько я помню.
  10. Зомби 2/2 за ВВ Менэйс Когда дохнет за В прыгает в руку. Когда дохнет заплати Х и верни с грейва в плей другого зомби по манакосту.
  11. Спасибо за статью. В дополнение, было бы очень интересно почитать про опыт международных пересылок, какую-то специфику, типовые проблемы. Как в случае ближнего, так и дальнего. Например, сколько обычно идёт письмо, какие есть виды доставки в этом случае.
  12. Есть люди, в том числе иностранцы, которые ищут себе, и готовы брать вполне дорого. Я для себя определил цену продажи, как "чуть дешевле, чем предложения на МКМ". Таким образом продал Фойловый Диг за 160 евро, и Тасигура за 120, примерно в июле.
  13. Безусловные Врасы за 4, начиная с Тероса, они там же, где: - Кантрипы за 1 синюю - Незеленый манаразгон за 2 - Некричевый зеленый манаразгон за 2 - Псевдо-безусловный ремувал инстантом за 2 (за исключением Ultimate Price, что было удивительно) - Мана-дорки за 1 (начиная с Origins) - Вменяемые контрспеллы за 2 И многое другое. Хорошие карты издают, в том числе в хорошие форматы, но шаблоны стоимости для классических эффектов изменились. И мне например, весьма уныло смотреть на все это обилие End Hostilities или Rattleclaw Mystic.
  14. Карты остались дома, сфотографировать не могу пока. На словах: У Конфиданта расслоился центр низа карты, он выглядит задранным вверх относительно плоскости. Такая фойла была и раньше, но с Зендикара я её не наблюдал (для сравнения, я вскрыл очень много бустеров КТК - там такого не было). У Реколла выглядит как надлом карты в районе названия, но рубашка цела, поэтому видимо это просто "вспучилось" фойловое покрытие.
  15. Я вообще не в России, а какое это имеет отношение к делу?
  16. Релиз как бы сегодня.
  17. А у визардов есть место, куда можно официально пожаловаться на новую упаковку, хоть и несколько в другом ключе? А то я несколько расстроен поврежденными фойловыми Конфидантом и Реколлом, которые я достал из бустера именно в таком состоянии.
  18. Surrak Dragonclaw Вполне прозаичный и не очень веселый генерал, но здесь его нет, и кто-нибудь бы обязательно это сделал. А мне он весьма приглянулся, поэтому, почему бы и нет. Я рассматриваю Суррака в первую очередь как колоду, играющую на скорости инстант. Соответственно, основным положительным свойством колоды является возможность сыграть в конце хода гадость, в свой же остаться на контре/убрать угрозу. Вторым положительным свойством является возможность сделать это достаточно быстро. Вероятно, это все благодаря общей скорости локального филда, но в основном, разные комбы не успевают за прямым дамагом под контрами. Контроли же очень недовольны абилками генерала. //Creatures Существа в основном подобраны таким образом, что бы что-то делать и не быть простым сундуком, ходящим в атаку. Не всегда это удобно, но в целом сказывается на общем КА. Мана 1 Birds of Paradise - единственный критичный манаразгон + фикс по цветам, единственный первый дроп для проедания Арбора в Под. 2 Radha, Heir to Keld - Помимо общего разгона - отличный способ поставить Суррака на третий. 3 Elvish Spirit Guide 4 Simian Spirit Guide - Оппоненты часто упускают их из вида и идут в атаку критичным существом на 4 маны на столе, встречая в блоке Суррака. 5 Oracle of Mul Daya 6 Solemn Simulacrum - кандидат на вылет, слишком мало всего делает Больше разгона в колоде нет, иногда об этом жалею, но не могу найти достаточно качественного. Наверное плохо ищу. Flash 7 Snapcaster Mage 8 Dualcaster Mage - очень странный, много партий лежит мертвым грузом на руке, под который хочется оставлять ману, но реальную пользу приносит редко. Кандидат на вылет. 9 Venser, Shaper Savant 10 Vendilion Clique 11 Deceiver Exarch 12 Pestermite - возможность комбо в виде кусков Твина 13 Teferi, Mage of Zhalfir - немного странный, и не сильно нужный, однако иногда тащит игры. Пока не рискнул выложить. 14 Mystic Snake 15 Draining Whelk - оба последних не контрятся при Сурраке на поле, что регулярно оказывается не очевидным для оппонента. CiP 16 Eternal Witness 17 Reclamation Sage 18 Acidic Slime 19 Flametongue Kavu 20 Inferno Titan - вершина цепочки пода, по результатам тестов оказался полезнее синего и зеленого собратьев 21 Zealous Conscripts - больше Твина 22 Sower of Temptation Прочее 23 Prophet of Kruphix - именно с Сураком оказывается очень неплох 24 Scavenging Ooze - единственный вменяемый способ бороться с грейвом 25 Phantasmal Image - дешевый клон хорош почти всегда 26 Dack's Duplicate - встроенный хейст очень часто помогает выиграть на встречных курсах 27 Phyrexian Metamorph - раньше ещё лежал Имперсонатор, но 4 клона - явно много, а эти трое - лучше 28 Phyrexian Revoker - часто ненужный и уязвимый, регулярно оказывается незаменимым. Уходил в сайдборд, после чего вернулся с триумфом 29 Kiki-Jiki, Mirror Breaker - запчасть комбо, в других случаях просто доставляет большие неприятности, копируя разные хорошие карты, вроде Mystic Snake 30 Trygon Predator - вероятно, морально устарел, но рука пока не поднимается. Не был полезным уже давно. Хотя третьих костов не так много. //Spells Контрспеллы. Подобраны для максимального уменьшения мана-стоимости оных. 31 Spell Pierce 32 Swan Song 33 Disrupt 34 Counterspell 35 Mana Leak 36 Remand 37 Condescend 38 Izzet Charm 39 Force of Will 40 Miscalculation 41 Stifle - отнесен сюда, хотя и не совсем в тему раздела. Точечный ремувал 42 Lightning Bolt 43 Beast Within 44 Nature's Claim 45 Snap 46 Mizzium Mortars Tutor 47 Chord of Calling 48 Green Sun's Zenith 49 Birthing Pod Draw 50 Gush 51 Fact or Fiction 52 Dig Through Time 53 Brainstorm 54 Deep Analysis Волкеры 55 Dack Fayden - не то что бы очень нужен, но слишком хорош, что бы игнорировать его 56 Jace, the Mind Sculptor - одновременно и хорош, и нужен Прочее 57 Sunder - по ощущениям, это лучшая карта в колоде, переворачивает ситуацию, и делает это очень внезапно 58 Sensei's Divining Top - Дань разбану. Пока ни разу не играл, дуэльный коммандер скукожился у нас. До этого лежал не очень вписывающийся Upheaval 59 Splinter Twin 60 Time Warp - одинокий дополнительный ход, всегда был к месту, но вроде сам по себе не особо синергичен. //Lands 61 Command Tower 62 Tropical Island 63 Taiga 64 Steam Vents 65 Breeding Pool 66 Stomping Ground 67 Wooded Foothills 68 Polluted Delta 69 Windswept Heath 70 Flooded Strand 71 Wasteland 72 Okina, Temple to the Grandfathers - легендарных существ полно, многие рады. 73 Kessig Wolf Run - Суррак не дает трэмпл себе, к сожалению 74 Skarrg, the Rage Pits - по той же причине. Помимо этого, три последние земли позволяют генералу убить в 3 атаки вместо 4х 75 Desolate Lighthouse 76 Treetop Village 77 Raging Ravine 78 City of Brass 79 Mana Confluence 80 Frontier Bivouac 81 Yavimaya Coast 82 Karplusan Forest 83 Shivan Reef 84 Yavimaya Hollow 85 Dryad Arbor 86-90 Forest 91-96 Island 97-99 Mountain Колода несколько недособрана, например я умудрился проиграть на турнире партию, когда мне надо было найти отсутствующий в дэке Volcanic Island, сыграть дуалкастера в ремувал, остаться в 2х после атаки и после антапа сыграть Sunder. Соответственно, у меня на столе только 1 красная и 1 синяя. Также, в колоде нет зендикаровских фечек (на фоне слухов об их скором переиздании временно не покупающихся). Соответственно, неясен путь развития. Колода показывала уверенные результаты в локальном филде, но сейчас отпуска/сессии/кризис, дуэлька не собирается, а сам я не уверен, что смогу показать что-то достойное, например заехав в Единорог при случае. Собственно, это и послужило поводом к написанию.
  19. На самом деле, подавляющее большинство ностальгирующих - желают возвращения не "того клуба" а "тех времен" или "той компании". Клуб - это атмосфера. Атмосфера большею частью создается посетителями, потому как магия игра социальная, требующая общения. А посетители уже привлекаются условиями. И тут уж кого хочется видеть - того и привлекаем. Вплоть до разрешения употребления за игрой или розовых поней на стенах. Лично для меня важно следующее: 1. Чистота. Включая санузел 2. Хорошее освещение 3. Исправная вентилящия/кондиционирование, в зимнее время - отопление 4. Удобные для игры столы, удобные и крепкие стулья/прочие предметы для восседания за столом 5. Пространство. Лучше всего большой зал без закутков, что бы можно было пройти между игроками и никому не мешать. 6. Свободная торговля. Это критически важно для концентрации платежеспособных людей в клубе, по крайней мере в провинции.Полагаю, что в Москве платежеспособность от этого только растет. 7. Бесплатный беспроводной интернет. Пусть медленный, настроенный на небольшой канал для каждого пользователя. 8. Возможность арендовать ячейку для хранения вещей. На самом деле этого всего достаточно для характеристики клуба, как объекта. Турнирная и ценовая политика, расписание работы, восприимчивость к критике и так далее - это административная составляющая, хороший бизнесмен её всячески шлифует сам. Удобное расположение - это тоже вопрос цены. Я сам для себя понял давно, что возможности клуба развиваться очень зависят от "арендной кабалы", и панацеей тут выступает помещение в собственности.
  20. На самом деле подобное предложение позволит как раз не увеличить, а уменьшить цены на карты, по крайней мере на Т2 так точно. Простые законы рынка, где предложение со временем перевешивает спрос. Я - очень даже за. Особенно если в системе будет какое-то решение для работы с сопредельными странами.
  21. Variant

    Ломаем вместе

    После банов в модерне появилась идея попробовать Jeskai Ascendancy вместе с Natural Affinity, но руки никак не доходят. А вам может быть понравится)
  22. 1. 28 2. Среднее 3. Выше среднего, в данный момент по Киеву 4. В школе интересовался разными играми, в шахматном клубе друзья играли - увлекли. 5. Отдыхаю. Играю по настроению разные форматы, торгую ради развлечения. 6. На незнакомом. В целом, язык карты не принципиален, если это не ведет к грубым ошибкам (например русский Selesnya Guildmage) 7. Хорошее.
×
×
  • Создать...