Перейти к публикации

TheFamilyMan

Пользователи
  • Публикации

    11 223
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    116

Все публикации пользователя TheFamilyMan

  1. Отцы, что за люди сейчас играют легаси в Мск, если такие опасные, как Грязный, Рома и Киевский не хотят с ними играть?
  2. На мое рабоче-крестьянское происхождение этот факт никак не повлиял. Зачем стыдиться того, что идет из глубины души? Plow Under обычно называли просто Плуг.
  3. Можно оформить в виде любительского словаря, наподобие того, что я сделал для диссертации, с различными пометками, например, территориальными. Скажем, в Ульяновске Meloku, the Clouded Mirror называли Молочник, и когда делали токенов, говорили "Молочник, молока!". Можно вставить с пометой (ульск). Также нет проблемы в том, чтобы оставить в словаре такие названия, как "Собака" или "Камень", ведь так в свое время называли строго определенные карты. Тут нужно просто указать разные значения. Типа: Собака. 1. Wild Mongrel. 2. Isamaru, Hound of Konda. 3. Kiln Fiend.
  4. В Модерне придумали колоду для меня.
  5. Я тоже в ЦеХ в первую очередь ради Добра собираюсь.
  6. Ах да, несыгранные тоже. Тогда наоборот, хорошая вещь.
  7. Механика баниша карточек из дискарда выглядит как-то не очень. Имеет смысл только если мы хотим в первые два круга выигрывать, а для этого бонусы за баниш должны быть потолще.
  8. Лол, то есть у первого левела консистенции нет? Полевелил такую, и не видишь два круга, а на четвертом приходит - левель меня, если доживешь до следующего уровня, пригожусь! Но вообще идея мехнаики хорошая.
  9. Мошнит - это,к ак я догадываюсь, сокращенное от "мошенничает". Читаю "Анафем" Нила Стивенсона, там как раз тысячелетника зовут Джад. Во, думаю, на топдеке тему обсуждения книжек открыли. Но нет.
  10. Я свой моноред времен Спирали называл "Рабоче-Крестьянской Красной Армией". Там и красноармейцы были, и броневики.
  11. Вернее, уже напечатали и распродали (или уничтожили).
  12. Не нравится мне драфт в четыре круга. Во-первых долго, во-вторых, раньше играя 2-1 я надежно получал свои шесть тиков, а теперь приходится бороться еще круг, чтобы они обернулись тремями. Не играл в солфорж пару месяцев, но Йети по-прежнему актуальны и запиливают всех. Валер, а кто, ты говорил, превратил Дроватар в тиер-1?
  13. Кстати, когда год назад играли морфами без демеджа в стэк, это была полнейшая тупизна. А как там механику поменяли?
  14. Вы как хотите, но я буду белочернокрасный осколок называть "Пенза".
  15. Я всегда выигрываю первый драфт по любому сету/блоку. Вчера сыграл первый драфт по М15 1/2 - дроп. ФФФУУУУУ. Правда, был пьян. Мораль: закон работает по трезваку. Но первый драфт-то уже сыгран. ФФФУУУУУ.
  16. Трокайр, а не Торкаир. Хамас оф Тахрир. Кхалс оф Дотракир.
  17. Старый "Портал" - каменный век российской Магии.
  18. Да понятно, что играбельное невыгодно продавать клубу, удивляет, что игроки предпочитают концентрироваться именно на "ВерТир по рублю", а не на "Лавакс по рублю".
  19. ЛОЛ, минусует-то кто? Человек за Лава Акс рубль предлагает, когда его стоимость 30 копеек в лучшем случае. И пайлорары по семь рублей норм, я по пять людям отдавал. Лично я рад возможности слить пайлишка клубу подороже.
  20. В таком случае равнина должна быть Lay of the Land. Гора и Лес (Опровержение и Инновация) нивелируют друг друга, а значит, Болоту (Публикации) нужно подыскивать функцию, уравновешивающую Равнину (Эксперимент). Если Равнина дровает карту из колоды (помещает случайную карту в руку), то у Болота должен быть аналогичный эффект - удаление случайной карты из руки. Тут, по сути, надо просто выбрать, что важнее: больше рандома (тогда Равнина-кантрип и Болото-случайный дискард) или меньше рандома (Тогда Равнина-тютор и Болото-сотсиз) Ну и Болото-сотсиз, конечно, совсем превращает карточную игру в шахматы, потому что оба игрока когда хотят могут увидеть чужую руку и такая ценность карточных игр как закрытая информация, нивелируется почти до нуля.
  21. На правах юмэйдмайдэя. Флаворизация "Земель" "Битвы лабораторий". Задача - первым добиться гранта на проект. Для этого нужно реализовать пять этапов: Поставить эксперимент, опубликовать статью с результатами, продемонстрировать новый подход к старым данным, опровергнуть результаты противостоящей лаборатории и протащить проект через учёный совет. Каждый игрок начинает игру с 50 картами в колоде - потенциалом лаборатории. В начале игры он берет в руку пять карт - пять идей, с которыми коллектив лаборатории приступает к конкурсу на грант. Каждый ход из потенциала в руки коллектива попадает одна случайная идея. За ход игрок может осуществить одну идею (ученым советом также можно пользоваться в чужой ход). Карты пяти типов по десять каждой в колоде: Эксперимент: при осуществлении эксперимента благодаря новым данным в руки коллектива попадает одна случайная идея из потенциала. Публикация: успешная публикация делает неактуальной одну случайную идею в руках противоборствующей лаборатории. Неактуальная идея перемещается в стопку неудач. Опровержение: свершившееся опровержение дискредитирует одно из достижений противоборствующей лаборатории, оно перемещается в стопку неудач. Новый подход: пересмотр старых данных позволяет актуализовать любую из идей в стопке неудач. Актуализованная идея возвращается в руки коллектива. Ученый совет: защита проекта на ученом совете - формальность, которая сама по себе ничего не влияет на свои или чужие идеи и успехи. Однако в ход противоборствующей лаборатории коллектив может через совет запретить реализуемую идею, демонстративно отказавшись от того же самого. Идея противоборствующей лаборатории отправляется в стопку неудач, а сам игрок помещает в стопку неудач соответствующую свою идею и карту ученого совета. Важно заметить, что игрок сначала указывает, какую идею он намеревается актуализовать либо какое достижение собирается дискредитировать, а лишь затем его противник решает, стоит ли запрещать эту идею через ученый совет.
×
×
  • Создать...