Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

TheFamilyMan

Пользователи
  • Публикации

    11 273
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    118

Все публикации пользователя TheFamilyMan

  1. Туз+4 маны. Норм. Трону сильно нннада комбо-аут? Фертилид целевого игрока заставляет землю искать и шаффлиться.
  2. Никому. Самое время, чтобы застолбить на официальном уровне. Только, конечно, придумать весь флавор с нуля, и называться это будет у точно не земли. С редизайном могу помочь. В тоже самое, кстати, можно играть и обычными картами, двух с половиной колод должно хватить (тузы контрят, короли мочат, дамы дискардят, валеты возвращают, шестёрки дровают).
  3. Ваня, сливай всё, что не в резервд листе.
  4. Просто письма из параллельного мира Качания прав и продавливание идей в совместном фане - какой-то детский сад. Лучше уж тогда рассматривать процесс разработки самодельного блока как практика не в производстве карт, а в командной игре, в работе в коллективе. Если вместо творческого процесса выяснения отношений, значит, надо заняться не картами, а командой. Предложения "каково это билдить блок по всем правилам" и "лимитед был глубоко вторичен" противоречат друг другу. Блок делается впервую очередь под лимитед, затем под стандарт (и блок констрактед), и только потом добавляются няшки в вечные форматы. Ты про французскую ваниль так и не написал. Скажем, цикл такой есть комоновый? 1W 2/2 Landmark 12: 4/4 2U 1/4 Landmark 14: 3/7 2B 2/3 Landmark 14: 5/6 3R 3/3 Landmark 16: 7/7 4G 4/4 Landmark 18: 10/10
  5. Дочитал ульту Джейса до конца. Отличный же синий волкер: три хода фильтрует топдеки, потом оставляет оппонента без руки и кладбища, а тебе дровает семь карт. ТМС был сломан наглухо, а этот просто нормальный.
  6. Легаси живо! Это апельсиновый куст, проросший на хребте "Единорога"!
  7. Жаль, 29-го русфойл подарить не получится)
  8. Так Лэндмарк вообще все земли в игре считает? То есть твой летчик Х/1 в свою первую атаку на семь идёт, а Некромеркатор погибает через ход-два? Это плохо, потому что получается, что ты позволяешь своему оппоненту влиять на твоих существ в худшую сторону, продолжая играть в свою игру. Выжимание силы - в бесконечное число раз круче чем Спирит Гайды. Это не бесплатная мана в любой момент игры, а сразу две. Майская сборка доступна только его владельцу, пишет Вконтакт.
  9. Русфойл Ниссой обязательно поиграет Максим, а несуществующим сливерам теперь совсем не нужны никакие дуалки. Есть же ещё Mana Confluence. 20 пятицветных земель, четыре виаля, тонны боли, любые сливеры.
  10. Потрясающий текст. Чемпион создаёт проблему: нельзя бегать и хилиться. Мантл позволяет при Чемпионе бегать и хилиться. Но Мантл не решает проблему того, что при Чемпионе нельзя бегать и хилиться.
  11. Никогда. Иначе читинг станет простым как никогда, все карты будут легко читаться умелыми руками.
  12. Лол, мне аж самому понравилось, лирический такой этюд "Пруст встречает Магию" Вот эти примеры показывают, насколько грант запределен. Сдрафтил четыре копии "поставь двух солдатиков" и две копии "мальчик 2/2" с грантом в ЧЁРНО-КРАСНУЮ колодую. Сдал на стартовую две таких, одну такую. Вот тебе четыре соладата и мишка на первый, гора, ходи. У тебя счётчик на три с половиной хода, держи ремувал и ремувал в блокеров. Если по делу: Анталис, напиши, какие френч ваниллы у тебя в сете есть, чтобы можно было ориентироваться по павер-левелу. (френч-ванилла - это существо с одной-двумя простейшими абилками: полёт, хаста, трэмпл, лэндмарк, грант). И очень нужна скорость формата. Например, "1W 2/2 Лэндмарк 8 - 7/7" - это медленно или нормально? Как позиционируешь лэндмарк на существах в твоем блоке - насколько они должны расти по размерам и по скорости?
  13. Мне не нравится, что раньше это была игра в карты, а теперь больше похожа на игры в дочки-матери. Если помните, были такие куклы плоские из картона, на которые можно было разные платья бумажные надевать. Вот Магия дала крен в эту сторону.
  14. А я заметил. Чтобы вам было проще играть, мы разрешили вашим существам кастить спеллы за вас. Срочный звонок? За тебя доиграет твой Grizzly Bears!
  15. Ну я же говорю: сеттинг всегда можно описать в двух предложениях. Тут оно вообще одно: стандартный фентезийный материк (я тут отлично вижу Королевскую Гавань, Винтерфелл, Штормовой предел, Дорн и прочую географию Вестероса) без гоблинов и почти без эльфов, но с большими насекомыми. География и геополитика - это не то. Почему в этом мире пять цветов Магии? Как он возник, откуда там дворфы и прочие расы? Каков флавор механик? Главное, в чем фишка этого мира? Ну для примера - вот накидал за 15 минут, пока ехал на работу в троллейбусе: Plane - The Great Meadow (Великий Луг): там, где пятеро выживших хранят и стирают память о былом. Мир, не знавший пяти цветов Магии, разрушен могущественным заклинанием в конце мировой войны (Each player sacrifices each non-land permanent he or she controls, searches his or her library for that many lands, put them into play tapped and shuffles his or her library), всё живое уровнем выше травы погибло и выделившуюся жизненную/духовную силу (Essence) впитала земля. Но Эссенции оказалось слишком много, и земли исторгли назад пятерых: Историка (Chronicler, W), Безумного (Mad, U), Адмирала (Admiral, B), Мать (Mother, R) и Кошку (Cat, G). Историк - источник памяти, материализует великих людей и великие битвы прошлого (токены солдатов, сакрифайс-эффекты, масс-ремувал, существа-антенны, превент и прочее). Безумный - источник фантазии, населяет опустевший мир своими иллюзиями (баунс, контра, дров, токены иллюзий). Адмирал - источник кошмаров, помимо его воли воплощаются его сны о проигранных сражениях и гибели множества людей (ремувал, реанимейт, карнофаги, токены хорроров). Мать - источник ярости, она потеряла на войне, на фронте и в тылу, всех своих детей и стремится стереть этот бывший жестокий мир до конца (бурнец, хаста, артефакт ремувал, токены элементалей). Кошка - источник инстинктов, из послушной ей травы, которой зарос весь мир, она воссоздает привычный ей дикий животный мир (раскачечки, ремувал летчиков, большие парни, токены сапролингов). В прошлой жизни никто из них не был магом, поэтому сила создаваемых ими воспоминаний/фантазий/кошмаров/эмоций/инстинктов зависит от того, как много территорий они контролируют (Landmark), а в отсутствие подобных территорий они могут говорить лишь очень слабые закланиня (Grant). Аллод - это земля с настолько мощной концентрацией Эссенции, что никто из Пятерых не может взять ее под свой контроль до конца (заставить производить соответствующую ману). Ну а история может начинаться с того, как в этот мир грез среди вечнозеленых лугов попадает какой-нибудь плейнсволкер, а лучше парочке. И заверте.
  16. А теперь не поленись и напиши свои кейворды на языке Магии. И грант - это настолько безумно бешеный полом, что с нис можно издать ровно пять карт вида "целевое сущестыо получает +1/+1". И сеттинг не поленись изложить. Нормальный сеттинг легко излагается в двух предложениях.
  17. Один синий Кирд Эйп уже перевернул всё что можно несколько лет назад, спасибо, больше не надо. Пиявка няшка На цветочек похожа.
  18. Наконец-то сделали правильно и использовали корсет как посвещение новичков в многообразие магических миров. Конечно, без Камигавы (потерпим) и Доминарии (возмутительно). А не будет ли Соул оф Алара пятицветного?
  19. Маша, перестань тыкать пальцами в экран и начни водить пальцами по экрану.
  20. Я с температурой свалился(((
  21. Ну а на андроиде вечный экран "лоадинг кард дата" как преодолевать?
  22. И специально под стеночки ребята переиздают Stab Wound. Шоб Wall of Frost ремувалом не казалась.
  23. Я тоже задрачивал английским по карточкам и статьям Магии. В 19 лет.
  24. Судя по рассказам потерявших и нашедших дечки, пост зажал несколько колод. Надо разобраться.
×
×
  • Создать...