-
Публикации
11 265 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
118
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя TheFamilyMan
-
Нет Семейного - нет коробки с бустерами.
-
Без проблем, в следующий вторник) Спасибо за пожелания)
-
Господа, у меня, во-первых, нога (причём скорее в разрезе семьи, которая без ноги меня не отпустит), во-вторых, как я мог забыть, выборы же президентские в Азербайджане. Т.е. до пятницы меня просто нет на Земле.
-
Господа, я серьёзно повредил ногу, не могу ходить. Пока всё в силе, в крайнем случае - передам бустера, чтобы вы могли сыграть без одноногого Сильвера.
-
Я вот, кстати, думал над новыми правилами про слоуплей в разрезе Четырёх Всадников и вопрос возник: а не могу я просто заявить, что точно убью противника в течение 1000 миллов? Ведь точно же убью, даже если мне Эмракул первой картой с топдека всё время миллиться будет на второй стадии. А всего колоду надо прокрутить шесть-семь раз, это не больше четырёхсот триггеров Орба.
-
Предупреждая WTF вопросы: установить обозначенные два артефакта и начать тапать-антапать Монолит, милля себя по одной карточке. 1 стадия: наставить Наркомёб, сказать Dread Return в Шарум, поднять в игру Blasting Station. 2 стадия: наставить 20 Наркомёб и 20 раз выстрелить в оппонента Станцией. Для осуществления перехода ко второй стадии и всей второй стадии в колоде лежит Эмракул, который замешивает грейв. Правда, из-за него может подзатянуться первая стадия. Дечка интересная для Джонни, правда в том листе я бы играл Терапиями на случай, если на руке есть какой-то кусок комбы, который нечем убрать в библиотеку. Ну и колода хороша тем, что может играть в режиме "муллиган до трёх, Томб-Орб, топдек земли - Монолит, выиграли".
-
Проблема в мейновых дизенчантах и баунсе.
-
Ты как его при двух Цунами кастил?
-
Давай примеры, хорошо, что колоды сохраняешь. Есть о чём поговорить.
-
Вот, золотые слова, и про медведей (ЕСЛИ не собралась убер-аггро-жесть в формате медведи-раскачки медведей-ремувал в блокеров), и про большие косты. Опыт показывает, что даже в аггро-колоде один-два больших спелла не помешают, потому что какой бы ни был формат, почти всегда игроки доживают до шести земель, и вот тогда на коне оказывается тот, кто покастил огромный решающий спелл (если на него не нашлось ремувала, который оверрейтед). А кто его покастил? Тот, кто положил в колоду.
-
Тогда возникают вопросы, зачем колоде столько мишек 2/2 без абилок. Если колода с планом наставить экзальтеда и ходить каждый ход огромным в атаку, то без разницы, сколько мы тратим на огромного - две маны или три (даже четыре). И если мы, по-сути, мидрендж на огромных парнях (ходим каждый ход в атаку строго одним), так ли нам нужно ставить просто мишку на второй? Вот если мы сначала набегаем мишками, а потом переключаемся в режим добить большим, тогда да. Но экзальтед в этом случае оказывается больше похож на план Б. Я помню, что, кажется, Потовин где-то это сакральное знание от кого-то ещё более древнего передавал.
-
Вот от этого и пошла сама статья, кстати. Лимитед - он разный или одинаковый? На определённом уровне обобщения он одинаковый. Существа нескольких типов, ремувал разного сорта, трюки, разгончик. Если же подходить к сетам более внимательно, то различий обнаружится множество. К слову, в связи с этим в качестве "абстрактного лимитеда" можно рассматривать радугу с неповторяющимися бустерами. На ней будет отлично видно, какие карты переходят из блока в блок, а какие прекрасно работают в своём блоке, но в окружении карт других блоков - мусор.
-
Колода, кстати, мне нравится, хотя, кажется, куча парней 0/2 экзальтед в колоде, которая хочет ставить на четвёртый ход двух мишек и забегать толпой, не очень. Но они под Найтхока и Спектра, это понятно.
-
Опять же, в Теросе легко представить 4 и больше первых дропов, если мы собрали ультра-агру с прокачечками и героями. А, скажем, на М14 сколько удалось Археомансеров сдрафтить в УР, столько и стоит класть, потому что два раза - это два раза.
-
У человека всё в порядке, он с нами делится этим, претензий больше нет.
-
Вегас, всё так. Вскрытое оставляем себе, играем тремя одинаковыми старыми Равниками на русском, время всё то же,к ак и место)
-
Боря, была бы нужна машина, я бы купило, честно-честно. Но у меня уже есть...
-
Ром, может, тебе попробовать лимитед целенаправленно играть? Без шуток. Вдруг у тебя интуитивное чутьё формата, а ты констрактедом увлекаешься.
-
Новый конкурс в Магии: а за сколько драфтов понял лимитед ты?
-
Текст есть, глобального понимания Магии нет. Статья написана не только для новичков, но и, как ни печально, на новичковом уровне. Ну, я вот все те же заповеди про режь цвет на первом паке, не собирай трёхцветку с огромными тушами мог бы написать леть пять назад. Поразительно: играет человек в Магию с Одиссеи, а игру так и не понял. Значит, достиг потолка. Так бы и стоило озаглавить работу, чтобы название коррелировало с содержанием: Мой потолок глобального понимания Магии.
- 207 ответов
-
- 21
-
"Деньги очень нужны" (с) Кстати, а восьмым тогда вполне я могу быть. Три одинаковых равники - это не три разных Равники (и кому там нравится драфт-формат по этому блоку?).
-
VIP Magic - Enter the Family!
-
Апчик, записываемся на вип-драфт по русской старой Равнике. Вип - потому что МНОГО ДЕНЕГ.
-
Контроль же! Разумеется, никто не мишает запинать химерами по воздуху. Обращаю внимание, что 3/4 за пять с полётом - это угроза, а не стенка. Такой одной хватит, если сбить всех летунов и плотно держать землю.
-
Стенки затем и лежат, чтобы поднять Ашиока. В начале игры побаунсили робота, сбили темп, в середине игры поставили стенку и начали скраиться на 1 за семь ман, существенно приближая топдек Ашиока или Оверлорда. Идея колоды - выцарапывание кард адвантага, и вот стенки его отлично выцарапывают. Я уж не говорю о том, что сдуть кирпич, поднять стенкой хлыст почампать кирпич, сдуть кирпич, поднять второй стенкой хлыст почампать кирпич, сдуть кирпич - наше всё.