Перейти к публикации

marqueewinq

Пользователи
  • Публикации

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя marqueewinq

  1. Хорошая карта из ансета, которую бы я положил сюда, это Mana Screw -- можно было бы обмазаться бросаниями :)
  2. Короче, я уже некоторое время мусолю около-компетитив деку на удивительных партнёрах из батлбонда Zndrsplt, Eye of Wisdom // Okaun, Eye of Chaos Собственно, деклист: Coin Flip Tribal 1 Baral, Chief of Compliance 1 Goblin Electromancer 1 Saphire Medallion 1 Seize the Day 1 Nexus of Fate 1 Temporal Tresspass 1 Temporal Manipulation 1 Walk the Aeons 1 Time Warp 1 Beacons of Tomorrows 1 Capture of Jingzhou 1 Stitch in Time 1 Karn's Temporal Sundering 1 Part the Waterveil 1 Temporal Mastery 1 Mental Misstep 1 Pact of Negation 1 Flusterstorm 1 Delay 1 Dispel 1 Force of Will 1 Mana Drain 1 Counterspell 1 Negate 1 Swan Song 1 Red Elemental Blast 1 Pyroblast 1 Muddle the Mixture 1 Misdirection 1 Vandalblast 1 Planar Chaos 1 Cyclonic Rift 1 Twincast 1 Pyroclasm 1 Gamble 1 Mystical Tutor 1 Fabricate 1 Reshape 1 Imperial Recruiter 1 Krark's Thumb 1 Frenetic Efreet 1 Flash 1 Laboratory Maniac 1 Chandra's Ignition 1 Izzet Signet 1 Mox Diamond 1 Gilded Lotus 1 Dack Fayden 1 Mana Crypt 1 Sol Ring 1 Chrome Mox 1 Mox Opal 1 Thought Vessel 1 Fellwar Stone 1 Mind Stone 1 Timetwister 1 Windfall 1 Wheel of Fortune 1 Dictate of Kruphix 1 Howling Mine 1 Mystic Retrieval 1 Mystic Remora 1 Rhystic Study 1 Faithless Looting 1 Brainstorm 1 Telepathy 1 Fractic Search 1 Fact or Fiction 1 Gush 1 Sleight of Hand 1 Scalding Tarn 1 Wooded Foothills 1 Misty Rainforest 1 Polluted Delta 1 Bloodstained Mire 1 Flooded Strand 1 Arid Mesa 1 Command Tower 1 Cavern of Souls 1 Steam Vents 1 Cascade Bluffs 1 Ancient Tomb 10 Island 6 Mountain Command Zone 1 Zndrsplt, Eye of Wisdom 1 Okaun, Eye of Chaos Плюсы: Один из циклопов -- девушка Очень фаново; Mana Crypt дровает карточки; процесс бросания кубиков/флипанья монетки незабываемо столлит игру Оппонентами воспринимается как казуальная дека, не требующая особой ненависти: Можно поржать над тем, кто предложит поремувить Zndrsplt "Да зачем это контрить, лол, это не умеет выигрывать" Для каждого партнёра есть однокарточный винкон (неожиданно) Очень консистентная и стабильная Редкие стакс-куски могут сильно помешать Интерактив с перманентами не парит Интерактив со стеком парит, но есть ответы Минусы: Так себе цвета: мало хороших туторов Медленная: вообще нет способов победить т3 и раньше За всю комбат фазу можно подровать 0 карт План на победу: Вообще дека выигрывает Edric-style: мы кастуем доп-ход, дроваем ещё карточек, надеемся, что среди них будет ещё допход и так далее. Странно, но работает: в 98 картах находятся аж 10 доп.ходов Помогает некоторое количество рекурсии для них (Snapcaster Mage, Mystic Retrieval) + синергичные карты вида Seize the Day, Twincast. В какой-то момент можно выиграть побыстрее: Для красного это Chandra's Ignition: Бросок в лицо Okaun становится 120% летальным после 4 успешных монеток. Для синего это Frenetic Efreet и {1}{U}{U}: Начинаем Zndrsplt и Frenetic Efreet; активируем способность ифрита миллион раз (по закону больших чисел можно шорткатить) дроваем деку, пока не опустеет Flash, показываем Laboratory Maniac, доплачиваем Дроваемся дальше :) Находить ифрита можно с рекрутёра. Ещё с рекрутёра находится Бараль для допходов по акции и снапкастер для самых хороших из них Как стабилизироваться на доп-ходах? Типичный Mystical Tutor за чудесным доп-ходом Temporal Mastery = немного ресурсов на развитие Самый простой способ -- это найти с помощью Fabricate или Reshape переброс кубиков Krark's Thumb -- около 5 карт в ход С Howling Mine, Dictate of Kruphix становится полегче Шоу "Золотые Топдеки России", в ролях Sensei's Divining Top + комплект фечек, а также кантрипы Для крайних случаев есть комплект из трёх колёс (Windfall, Timetwister и Wheel of Fortune). Сравнения с похожими стратегиями: Больше всего дека похожа на Mizzix of the Izmagnus: + Командиры вызывают на порядок меньше хейта + Есть больше интересных взаимодействий - В целом медленнее Цепные допходы -- это прерогатива единственной аггро-деки формата на Edric, Spymaster of Trest: + Нас парит меньше стакс-кусков и других ответов + Красный цвет даёт больше контрспелов - Меньше ускорения по мане Ещё есть сборки Бараля, которые тоже играют через цепные допходы: + У нас есть красный цвет + Больше бизнеса и винконов - Нет удешевления в командной зоне Играйте в EDH, чо, будьте клёвыми.
  3. Кажется, что лучше положить стандартный пакет стакса: рули (т.е. сам руль, эйдолона и канониста) целевой хейт (стони/нул род, рип/клетка, линвала/тотем) бильярд (3шар, демпинг, винтер/статик) может быть, налоги типа талии или sphere of resistance Вообще, в B/W мало хороших стратегий именно на выиграть (есть, например, в чисто чёрном выход на разакета, но тогда там всё надо переделывать). Поэтому твой лучший шанс на победу -- это замедлять игру по максимуму + поддерживать КА (Necropotence). Варианты: Пакет реанимации и оживлять всяких элеш/ион. Собрать хард лок Null Rod + Mycosynth Lattice и отпекать всех в комбат. Пакетом Enduring Ideal (правда, там много уходит, если без синего): Humility и поехали Можно попробовать сменить цветовую ориентацию для большей свободы) -- кардпул пересекается с GAIIV или бладподом, может быть хороший вариант Зур. Надо, наверное, как-нибудь написать сюда и рассказать народу чё за чизерная херня колода
  4. В твоей колоде ты даже в четырёх бы нашёл. Который раз не дают дискотеку устраивать....
  5. Ещё это очень сильно опускает стакс-колоды как архетип Забаньте гудспида пож
  6. Предложите альтернативу, чо. Критиковать свои правила мы и сами можем.
  7. Мы очень надеемся, что в формат придёт ещё людей. И даже не совсем спортивное поведение отдельных участников не будет этому препятствием.
  8. Паринги почти рандомные: таким образом мы постарались избежать договорных матчей. Рассадка тоже случайная. Да, могли, такой вариант задачи о расписаниях не решается судьей в уме без помощи вычислительных средств :) Кстати, спасибо больше судье https://blogs.magicjudges.org/jotw/nikita-tarima, который отбывал свою повинность с нами, грешными.
  9. К следующему турниру мы изменим вторичный критерий с суммы порядка выбытия из-за столов на личные встречи и только потом порядок выбытия.
  10. OP ошибся: аурелией выходят в бесконечный комбат с помощью шлема умножения, а не мириада (иначе токены действительно сакаются при ближайшей проверке ДВС).
  11. Запилю-ка сюда свой отчёт тоже: cedh поиграно Ходил на nationals.edinorog.org играть мультиплеер EDH. tl;dr: Результаты: в финале, 2-4 место Дека: Исан midrange, деклист https://deckstats.net/decks/105823/1043543-wanderer-s-song-cedh-?saved=1&lng=en EDH немного странный формат и, наверное, самый сложный и самый интересный из всех форматов MTG, в которые я когда-либо играл. Его специфика (командиры, синглтоны) позволяет реализовать идеи, которые нигде больше не могли бы существовать. Из-за того, что это игра на 4х, сложность взаимодействия просто зашкаливает. Выйти из этого переплетения победителем -- очень приятное чувство. Мы играли 5 туров, 3 очка победителю стола, по результатам финал топ-4. Иногда людей не хватало, и один из столов был на три игрока. Я был удачлив и попадал на такие столы трижды за день. Сразу заметил, насколько сильно отличается игра на них от игры вчетвером: люди, очевидно, более неохотно отвечают на угрозы, и выигрывает самый наглый из трёх. Первый тур я играл против стакса Ruric Thar, контроля Kraum+Tymna и Doomsday-варианта Zur. В целом всю игру партнёры успешно сдерживали меня, мимоходом ещё и мешая Зуру, который избрал рискованный план на игру. В это время Рурик медленно развивался и в какой-то момент поставил командира и Bane of Progress, которые быстро убили две интерактивные колоды. Отсутствие сдерживающих факторов освободило мне руки и я выиграл на следующий свой ход. Вторую игру я провёл против флешхалка на Thrasios+Tymna и странного Ramos на гильдгейт гринде. С самого начала игрок на халке сфокусировался на ответах на мои стратегии, предположив, что успеет победить до того, как Рамос станет угрозой. Увы, мне не удалось найти достаточное количество интерактива для достойного ответа, и халк грамотно закрыл игру. В третьей я тоже играл против двух колод, это были Inalla-реаниматор и какой-то вариант Derevi. Иналла пыталась замедлить мой план, на некоторые её ответы у меня нашлись контрответы, и, пока мы месимся в грязи, игрок за Derevi за отсутствием иных предложений инсталирует Tangle Wire, начисто лишая Иналлу хоть какого-то шанса на интерактив на ещё как минимум пару ходов. В моей же ситуации провода мне не мешали и я как раз успеваю выиграть в следующие два хода. Четвёртый раунд я провожу в очень медленной игре против уникального стакса Zedruu и двух вариантов Ramos: контроля на рекурсии и игрока из второго тура. Зедруу был вынужден потратить свой винкон Replenish, чтобы поднять Humility, на который я не смог найти ответ второй раз за игру. Рамосы соревновались в гринде, но не смогли собрать победную комбинацию и наше время закончилось. В пятом туре я встречаюсь с Doomsday Zur из первого тура и Marath. Надо понимать, что с 7/12 очков мои шансы на выход в финал не очень большие, поэтому в этом раунде мне необходимо было выигрывать. Поэтому я рискнул и пересдал себе более-менее хорошую руку, в надежде на более взрывное начало. К счастью, мне удалось первый раз за 5 туров сдать себе в руку Mana Crypt и, пробравшись через небольшое количество интерактива, я смог порезолвить Natural Order и выиграть в следующий ход. Таким образом, у меня 10/15 и я в финале! За столом встретились все 4 архетипа колод, что было очень приятно: стакс (Zedruu), флешхалк, Kess шторм и мой мидрейндж. Но партия продлилась недолго: игрок за халка поднимает на первый ход недостающие части комбинации и резолвит флеш на второй ход. Оппоненты по различными причинам не отвечают, и это быстрая победа быстрой колоды. В целом, праздник мысли удался. Мне очень понравилось играть такую глубокую и сложную игру. Оппоненты играли хорошо, и в целом турнир оказался очень норм.
×
×
  • Создать...