Перейти к публикации

cptSarcazmo

Пользователи
  • Публикации

    2 090
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5

Все публикации пользователя cptSarcazmo

  1. У Близзардов - самая лояльная и преданная аудитория, по частой упоротости которую можно сравнивать лишь с фанатами поляков CD Project RED. И когда Близзарды выпускают подряд конвейером три недо-игры, их все носят на руках. Равно как и у "Ведьмака" над багами все мило шутят, а не разносят в прах. МТГ приходится конкурировать с ХС по одной простой причине - типа, современные детишки хотят сидеть в планшетах и мочь в кэжуал-гейминг. Причем не обязательно кэжуал в плане сложности, а вот чтобы с интерфейсом и все под рукой. Поэтому Визардам нужен полноценный мобильный клиент под МОДОшечку, желательно с красками и фейерверками. В этом ХС, увы, преуспел, а Магия - нет Как человек, вложивший свою скромную сумму в ПОЕ и ГримДавн на кикстартере с самого начала разработки, скажу, что Магия наверняка таким путем не пойдет)
  2. Да, я помню, какой прелестью был Диабло 3 на выходе с его аукционами)
  3. И при том, что Гаге вечно на призы бустеров нет
  4. Последнее, а потом первое, но конечно не тысячу, а один((( Нет конечно, ты же написал
  5. Мной достигнуто дно. Играю миррор Сахили. У оппонента давно стоит на столе Власть Консулов. Еще Сфинкс Последнего слова и Мехагигант Потоков. Он весь затапан по мане, антапан только Портовый Город. У меня стоит Сахили Рей с 8ю жетонами и тоже Гирхалк. Семь земель в столе, пять карт на руке, одна из них Эфирный Узел, играю Проблеск Гениальности в конце хода оппонента. На топдеке - Нахири, Предвестница и Сторожевой Фелидар. Догадайтесь, что я сделал и почему.
  6. Логика правил Магии относительно шаффлинга - насколько я понимаю, поправь меня, если что - в том, что (ни один) игрок не должен знать, в каком порядке лежит любое количество карт в колоде. Соответственно, любые действия с колодой без дальнейшей рандомизации невозможны - даже если у тебя полколоды случайно на стол рубашкой вниз упали во время шаффлинга - ты должен заново все рандомизировать. Поэтому сам по себе mana weaving - это просто еще одно действие с колодой, которое можно произвести для самовнушения на тему "я сделал все, чтобы получить нормальную сдачу, остальное в руках Аллаха" Совсем не понял, какие именно правила изменились? То, что можно пайл-шаффлить один раз? Это вроде тут не при чем вообще. Я то по наивности думал, что для подобных выводов судье нужно еще увидеть в моей колоде четкий паттерн, указывающий на то, что колода недостаточно рандомизирована. Да, безусловно, если лениво порифлить - можно ничего не изменить. Но я шафлюсь достаточно тщательно, и более того - mana weave в классическом стиле (то есть разложить "земля - два спелла") вообще никогда не использую. А вот достать бОльшую часть земель из колоды и сриффлить ее во вторую половину - преступлением не считаю. Но в целом, твоя мысль понятна - не делай ничего лишнего, будь тише воды ниже травы и все у тебя будет хорошо. Это как правило действительно работает.
  7. Заморский судья третьего уровня отвечает на этот вопрос (уже постил выше)
  8. Ну у меня во время отчестности тоже примерно что-то подобное
  9. я безусловно не очень хорошо знаком, и наверное даже совсем не знаком но я не сильно сомневаюсь в том, что 95% присутствующих здесь знакомы в той же мере, что и я если ответить вкратце - чтобы играть было веселее Я там выше ссылку кидал - это не является нарушением правил. Понятия "deck stacking" в правилах Магии нет, есть либо insufficient shuffling (который ворнингом наказывается), либо tampering with game materials (который вроде читинг и дис). Я уже предлагаю не самое случайное Но разве это интересно? Есть чисто психологическая тема - что когда ты сам шафлишь деку, тебе вроде как некого винить, кроме себя самого. А когда тебе компьютер что-то выдает - у меня лично сразу ассоциация с игровым автоматом, и ее ну никак не избежать Думаю, не у меня одного И не нарушать правил Об этом я тоже думал, когда писал Боюсь, это будет неразрешимая проблема в рамках данного алгоритма
  10. Не троллинга ради (ну почти) - но да, в целом так и должно бы. Сейчас дальше будет сильная абстракция, но если выше мне в качестве аргумента предложили нечто вроде "ну этоже норм, что шаффлер выдаёт какосдачи, ведь он с равной вероятностью выдаст их обоим игрокам - значит, это гуд шаффлер" - то я могу сказать с достаточной уверенностью, что игрокам было бы интереснее играть, если бы они получали средне-хорошие сдачи, чем если им сдают ванлендеры. Если пойти по этому пути дальше, то вырисовывается простая идея - выдать карточкам земель и спеллов в МОДО разные аттрибуты, чтобы шаффлер не выдавал сдач без земель и сдач в полную руку земель. Можно пойти ещё дальше и выдавать земель не менее двух, например. Я сейчас прошу принять во внимание, что я чётко понимаю, что ситуация "поиметь три ванлендера подряд и поесть в топе серьёзного турнира, пройдя без поражений" - является важной составляющей турнирной магии. Но давайте посмотрим на тенденцию - популярные современные ККИ постепенно приходят к дерандомизации ресурсной базы. Я не призываю отказаться от земель и идти играть в Хартстоун, я лишь предлагаю вариант, при котором игра станет менее рандомной, более соревновательной и бомбить будет слабее. ПС - все описанное выше малоприменимо к ирл-магии
  11. Моя история один-в-один такая же, но на Каладеше пробовал вернуться и вот также получил Ну ты еще скажи, что после долгой партии ты не собираешь десять+ земель со стола и риффлом не перемешиваешь их с оставшимися спеллами. Я то какбы в основном про это. А вообще - mana weaving Нургалиев разрешил, если после этого следует еще некоторое количество итераций шаффлинга. Наверное потому, что они неодинаковые. я где-то тут рядом видел длиииииинную тему на эту тему, поэтому вряд ли смогу что-то новое сказать и вообще мои претензии к шаффлеру в МОДО сугубо незрелы и субьективны, на самом деле, это лучших из всех шаффлеров
  12. Ну то есть рандомное распределение гарантированно худших рук. ИРЛ ты деку так или иначе подстекиваешь себе - кто-то на кучки, кто-то просто вытаскивает все земли из деки и сшафливает. Шаффлер МОДО я так понимаю считает все карты одинаковыми. Соответственно, меньше игры, больше рандома. С другой стороны, если я хочуп отестится, мне один фиг, у оппонента нерасклад или у меня. Ну а если я хочу гриндить - то конечно я хочу, чтобы у оппа был нерасклад, а у меня Голдфиш
  13. ИРЛ можно играть в 13 земель и 41 карту Ну а если без шуток - я реально получал в МОДО стрики из нераскладов при стандартном построении колоды на 16-17 земель. Несколько раз мои оппоненты в топ-2 драфтов быстро муллиганились до 4 и сдавались, грязно матерясь
  14. Я хз, там такой шаффлер, что я половину матчей сливаю просто без земль, вторую половину флуд, изредка вин ИРЛ все несколько иначе
  15. В целом любой плейнсволкер, воткнутый а) рано б) без ответа в) против контроля (без черного), дает тебе значительное преимущество, и может дожить до ульты.
  16. Давай уж бери выше - и стандарта вне комбата не осталось, даже единственная двухкарточная комба в комбате убивает, и вторая тоже (с Фумаролкой). Ну а если серьезно - самой опасной бомбой в лимитеде (без шуток) сейчас является Bastion Inventor. И он - в слоте комона. На все остальное есть ремувал и эвейжен. Да, и позвольте мне в этой теме пропиарить свой пост про стандарт
  17. Ну чтож, раз стандарт на Топдеке никто не обсуждает, а, согласно цитате Гуфа, пообсуждать Капитана все весьма рады – то ловите небольшой отчет о прошедшем сегодня, в субботу 11-го февраля Геймдее Aether Revolt в плейлофте «Гага геймс». Для начала, как это делают истинные прошники, я немного попишу про свой декчойс. Нетдекинг в последнее время стал весьма популярен, и поэтому у меня собраны практически все дечки современного стандарта – Марду Машинки, RUG-Марвел, BG-Баллиста (та, которая менее агрессивная), RG-Энергия (со слонами), URW-Сахили. Ну и по фану еще UBR-Колоссус, а GW-Токенов я недавно разобрал под машинки (ибо два комплекта Гидеонов и Сердец Кирана уж больно затратны, а Гидеоны еще и неликвидны). На последних турнирах я начал проигрывать БГ-Баллистой Сахили-Котам, и решил сам переключиться Сахили (if you cant beat them - join them). Более того, когда я только вернулся в МТГ чуть больше полугода назад, я начал играть UWR-контролем, которому со временем завезли Гирхалков. Мехагигант Потоков – это лучшее, что на моей памяти случалось с синим цветом в плане контрольных колод. Да-да, модернисты мне сейчас напомнят про другое существо с аналогичным эффектом, но, повторюсь – я это время пропустил. *** Если в виде лирического отступления попробовать написать небольшой праймер по колоде UWR-Сахили, то он будет озаглавлен «easy to learn, hard to master». Наша главная задача весьма проста – поставить трехмановую Сахили Рей, поставить четырехманового Сторожевой Фелидар и выиграть игру. Это можно сделать нагло и быстро – например, к четвертому ходу, а можно упорно и долго – ходу к десятому-двенадцатому. Магия – это игра про скилл и рандом одновременно, и потому выиграть можно только при определенном соотношении этих двух факторов, в котором один может дополняться другим и наоборот, так что когда вы пытаетесь закладываться на все на свете, иногда вспоминайте, что отсутствие у вас ответов на руке зачастую может зеркально повторять ситуацию вашего оппонента, и он мысленно молится всем существующим (а точнее, не существующим) богам, чтобы вы не топдекнули вторую часть своей комбы. *** Сыграв некоторое количество регулярчиков базовой Сахили, я сделал несколько, на мой взгляд, критичных изменений в мейне колоды, которыми хочу поделиться ниже: 1. Нахири, Предвестница в мейне в количестве одной, а позднее - двух штук. Большинство листов_из_Интернета не держат Нахири в таком количестве. Максимум, что я видел – это одна, или же две, но в сайде. Моя мотивация была простой – Марду Машинки опять набирают популярность, БР-аггро имеется в мете, нам нужно чем-то убирать Scrapheap Scrounger‘ов, Aethersphere Harvester‘ов и при этом иногда еще как-то выживать. Проблема ИРЛ-магии еще немного в том, что масса людей нетдекает, но мало наигрывает получившимся, поэтому что делать в ситуации «мне убили моего Хапугу, у Нахири осталось два жетона, у оппонента разбито пол-лица – кем экипировать и в кого мне лететь Сердцем Кирана?» могут выбрать неправильное решение и проиграть. Но на самом деле, конечно, Нахири хороша не только против Машинок. Нахири прекрасна в мирроре, где она позволяет выкопать того же Фелидара без затрат маны, или просто накопать в руку чего-нибудь полезного, или сремувить сходившего в атаку Гирхалка. Ну и в конце-концов – достать своего Гирхалка, а еще лучше – посайженного Сфинкса последнего слова, и прокрутить комбу под его прикрытием. 2. Сахили Рей и Сторожевой Фелидар в количестве трех штук. Вы не хотите получить две Сахили или два Кота в стартовую руку. Никогда. За все сыгранный мной партии я подобного не видел ни разу, и возможно – отчасти благодаря тому, что положил их чуть меньше. Более того, в определенных матчапах я отсайживал одну пару этих карточек ради дополнительной контры/ремувала. В какой-то момент было модно отсайживать комбу в мирроре полностью. Скажу честно – это глупая идея. Миррор выигрывается как раз засчет комбы, и выиграет тот, кто ее быстрее и надежнее поставит. В идеале – непоконтренная Сахили на третий, Кот на пятый, либо (почему-то) непоконтренный кот на четвертый, Сахили под прикрытием на пятый. Либо просто обмануть оппонента, сказав, что отсайдил комбу, и показать обе половинки на шестой (да, так можно!), затапав его на пятый, грязно ругаясь топдекам. Этот метод я пока не пробовал, но был близок к нему. Кстати, Кот на четвертый работает и против агро-дек, только нужно Рассеять всайживать не забывать. 3. Лучистое Пламя и Джейс, раскрывающий секреты в мейне. Формально с Пламенем все ясно – это третья Фумигация, только на третий ход и не совсем чтобы. Если в мете будет больше агры, можно и 2-2 класть, а Джейса убрать совсем. Честно говоря, за описываемый турнир я его ни разу не ставил, поэтому профита с него не было. Но ранее он неплохо заходил, и оппоненты его очень хотели всегда убить, иногда даже затапывались под это. В сайде лежат еще по одной Фумигация и Пламя, против кого – пояснять, думаю, не надо. Другой вопрос, что мой билд больше заточен под засилье контролей, так что в своей мете ориентируйтесь, возможно, не на меня. Коротко о других нетдек-техах, которые я не использовал. А) Dragonmaster Outcast – вообще какой-то шлак и совершенно непонятно, против кого это сайдить. Нет, серьезно, есть куча карт, которые делают больше и лучше – вы хотите вытянуть у оппонента ремувал на существо? Обоже мой, он умирает от любого чиха Walking Ballista, Дракон радостно ловит Fatal Push, и при этом чтобы погейнить вэлью с него, нужно еще до апкипа дожить, и это на седьмом ходу без пропуска ленддропов. Словом, сайдите этого парня против меня – буду рад. Б) Gisela, the Broken Blade – умирает от всего современного ремувала (ну вот прям совсем!), не умеет ничего критичного, занимает четвертый слот, в котором может быть Нахири (пусть и послужит живым щитом в плюс) и требует двойной белый кост из четырех (есть мнение, мы хотим двойной синий и остальных по одному в идеале, а потом только второй белый под Фумигацию). В) Fevered Visions – ШТА? Нет, серьезно, у кого-то это лежит в сайде Сахили. Господа проплееры, объясните мне, зачем? Без шуток. Г) Linvala, the Preserver – сам думал положить без всякого нетдекинга, ибо любил это существо в Абзане в свое время. Нет, не в том Абзане, а в Абзане без слонов чуть позднее. Но в шестом слоте у нас надежно лежат Гирхалки, либо Нахири + Молния/Отвергнуть, и тапаться на шесть в свой ход ради пяти хитов мы не очень сильно хотим. Хотя с другой стороны, Линвала тащится с Нахири, и ее триггеры работают... Тем не менее, в тех матч-апах, в которых я хочу видеть Линвалу, я не доживу до ульты Нахири. Да я и до самой Линвалы могу не дожить, а она еще и отличная цель для всяких Дезинтеграций. Словом, нет, не хочу, не буду – но среди всех сайдовых техов Линвала мне наиболее симпатична. И совсем по мелочи – Fragmentize я не играю, потому что есть нормальный ремувал и Нахири, а также Quarantine Field. Власть Консулов я не играю потому, что в мирроре нужно делать совсем другое, а Машинок этим остановишь только если ставить на первый ход, да и то ненадолго, против БГ бесполезна. Итого мой лист следующий: ОСНОВНАЯ КОЛОДА 3 Сторожевой фелидар 3 Мехагигант потоков 3 Сахили Рей 2 Нахири, Предвестница 1 Джейс, раскрывающий секреты 2 Клятва джейса 3 Укрощенная молния 4 Проблеск гениальности 2 Фумигация 1 Лучистое пламя 3 Запрет 2 Испепеляющее Сияние 2 Отвергнуть 3 Предвосхищение 6 Остров 4 Вдохновляющая высота 3 Путь крутошпилья 1 Бродячая фумарола 2 Равнина 2 Портовый город 2 Острые шпили 1 Гора 1 Перерождающиеся дебри 4 Эфирный узел САЙДБОРД 2 Карантинное поле 2 Сфинкс последнего слова 3 Рассеять 4 Усмиритель заклинаний 1 Мехагигант Потоков 1 Укрощенная молния 1 Лучистое пламя 1 Фумигация *** Давайте я попробую разобрать популярные матчапы в меру своих возможностей. 1. Миррор (Сахили-Комбо) / UR-Контроль/Таверы Четырехцветных Сахили я у нас в мете особо не встречал, но судя по листам – играть с ними гораздо проще ввиду вынужденно меньшего количества контры и ремувала. А вот с прямым миррором у UWR-Сахили матч весьма интересный. Ну, как интересный – кто воткнет Сахили-Кота под прикрытием одно/двухмановой контры – тот и молодец. Стратегия игры как до, так и после сайда, по-сути, одна – копаем до Сахили-Кота, размениваем при необходимости Нахири на контру либо пропихиваем ее и улучшаем себе руку, если доживаем до Гирхалков – также используем их, чтобы затапать оппонента и он не смог сказать нам две контры в наш ход. Сайд: -2 Фумигация, -1 Пламя, -1-2 Молнии, -1 Сахили, -1 Кот, -1 Нахири, -0-1 Джейс, +3 Рассеять, +3-4 Квеллера, +1-2 Сфинкса. Против Таверов Нахири не убираем, и дополнительно всайживаем Карантинное поле - если вам очень страшно при виде Башни, конечно. 2. БГ-Аггро и модификации Тут нас ждет агра, причем весьма плотная и непрощающая. Не поконтрили на третий ход Rishkar, Peema Renegade – получите на много, и свой Radiant Flames можете засунуть себе туда, где Солнце не светит. Кобру до этого не жахнули – пичалька, Баллисты никогда не умирают, не нагадив. Ну и дополнительно – Баллиста, как известно, лучшая подруга Сахили. Так что со всем этим надо что-то делать – а именно, любая попытка получить преимущество за счет массового раскладывания каунтеров +1/+1 со стороны БГ-оппонента должна быть предотвращена вами путем ремувала в респонс. Также приходится считать свои хиты и всегда иметь в виду, что последние может донести Баллиста или, что куда постыднее, Collective Brutality. Для убийства мерзких Змиев желательно использовать ремувал тогда, когда оппонент сидит без открытой зеленой – некоторые играют Blossoming Defense и правильно делают. Надо также четко понимать, что помешать вам исполнить комбу мейном у БГ на так много – Пуш не обязательно убьет Фелидара, Грасп требует две черных и надо быть идиотом, чтобы его не предугадать, To The Slaughter не у всех мейном. Баллисту на столе, я надеюсь, не пропустите. На ходе возможно даже пропихнуть Сахили на третий – если, конечно, с той стороны нет живого Змия. Сайд: -1 Джейс, -1 Нахири, -1 Запрет, +1 Пламя, +1 Фумигация, +1 Молния Дополнительно: -1 Гирхалк, -1 Клятва Джейса, +2 Рассеять 3. Марду-машинки Ужасающе неприятный матчап. Никакого зла не хватает на эту колоду, однако и у нее есть свои лимиты. Но и удача нам тут пригодится сильно. Основных угроз у Машинок две – это Gideon, Ally of Zendikar и Heart of Kiran. И еще плод их творческого соития – Сердце в руке Гидеона, освещающее путь армии гномов (это должен кто-то нарисовать, жаль, я уже не умею). Словом, наше положение сильно зависит от того, ходим ли мы против Мошонок первыми – если да, то мы теоретически можем поконтрить Сердце, и пилот оппозиционной колоды может не поставить его на второй ход, подставив нам под ремувал какого-нибудь гнома. На третий ход у нас уже не только контра, но и Сахили можно воткнуть при пустом столе со стороны оппонента. А вот в обратной ситуации остается только зачищать ремувалом стол, в зависимости от массовости. И не забываем, что мы очень сильно не хотим получить Гидеона – с ним в его слоте мы ничего сделать не можем еще минимум два хода. Есть мнение, за осознанием этого у меня последует некоторый ребилд сайда, но это позже. Сайд: -1 Джейс, -1 Запрет, -1 Клятва Джейса -1 Гирхалк, +1 Пламя, +1 Молния, +2 Карантинное Поле. Остальные матчапы представлены в меньшем объеме и в целом логика будет та же – против Агры сайдим масс-ремувал, против контроля с небольшим количеством ремувала сайдим контру и Квеллеров, против контроля с большим количеством ремувала сайдим контру без Квеллеров, против Марвела сайдим всю контру и Карантинные поля. *** Теперь поговорим, собственно, о турнире, указанном в заголовке. Собралось нас 19 человек в плейлофте, и, взявши себе печенек и чаю, мы приступили к борьбе... 1 Тур – Мария Иванова, РГ-энергия Как я уже рассказывал, я собираю много разных дечек и раздаю их поиграть людям. Вот в первом туре меня и попарили на мою дечку, которую уже который турнир надежно стреляет для своей подруги у меня знатный московско-питерский маг Кедреновский. Сайдборд, однако, в этот раз был пересобран без моего участия, поэтому хз че там и вообще могли быть сюрпризы. Матчап кстати реально неприятный в моем понимании – и поесть можно довольно быстро. Мария играть в компетитив-магию учится по-хардкору – то бишь приходя с Мишей на приличные турниры и играя на них не самыми лучшими колодами. Ну то есть РГ-энергия (особенно моя!) – хорошая колода, в особенности неприятная для контролей, но тиер-1 я бы ее не назвал в текущем стандарте. В особенности я ее не тестил с Машинками – было бы очень интересно почитать кого-нибудь, кто тестил. Как там винрейты, посоны? Словом, я очень плохо помню, что происходило в первой и второй партии: одну выиграл я, вторую – она. Кажется, в той, которую я проиграл, у меня был муллиган до шести и полное отсутствие ответов на руке, плюс пропуск четвертого ленд-дропа.. А вот в третьей партии меня впервые за время игры Сахили поскрючило на цвет. В итоге меня довели до двух хитов двумя Геллионами с прокачками, я еле-еле отскочил, поконтрив вторую +4/+0, Геллион посакался от недостатка энергии (а до этого энергии не было у меня при двух молниях на руке!), и началась игра с топдека с обоих сторон – ибо я хотел получить нетапанную землю с белым цветом под Фумигацию, потому что меня парил просто любой топдек оппонента, и самое страшное – я забыл, клал ли я в сайд своей деки Шоки! (хотя их могли положить и без меня, лал). В итоге я как-то перетопдекал Марию, сказав Сахили-Кота через хода три. 2 Тур – Михаил Ерофеев, UWR-Сахили (Миррор). Честное пионерское – у меня очень плохая память на имена, и тех, с кем я редко играю, я не могу запомнить. В репортах Визардов имени-фамилии нету, поэтому пришлось уточнять у организатора. Спасибо организатору турниров в Гаге Стасу Грязеву за круглосуточную поддержку пользователей! Миррор я выиграл в какую-то очень легкую. В первой партии, судя по всему, оппоненту раздали слишком много земель и слишком мало ответов – и, несмотря на обширную руку, он не контрил мне ничего, чем временами просто ошарашивал меня и я не знал, кастить ли что-нибудь еще. В итоге, в первой партии я сыграл что-то типа двух Anticipate и трех Glimmer of Genius, играл (вроде бы) надежно и сыграл потом комбу под полным прикрытием. Вторую партию не помню в упор, но там, кажется, был хардкаст Сахили на третий ход без ответа, и далее через пару ходов к ней присоединился верный Кот. 3 Тур – Михаил Кедреновский, UWR-Сахили (Миррор) Поайдились мы с Мишей, и он пошел следить, чтобы Машу не обчитил злобный Андрюха Алексеев. На самом деле, Андрюха отличный парень, только иногда у него английские Арлинн Корд попадаются на русских силедах... Ладно, просто отличный парень и играть с ним обычно очень весело. А вот на это геймдее его вечно третировали недовольные собственным скрю оппоненты, так что до топа он дошел усталый и проиграл. Жаль, я хотел миррор в топе. Надо сказать, что с товарищем Кедреновским мы потестились, после того, как поайдились. Обе партии это выглядело так – две Сахили тыкают друг в друга пальчиком со словами «Нет, у тебя -1 лояльность, а у меня +1!». Но в итоге я два раза победил, причем один раз с муллиганчика до шести. Без сайда, конечно, так что так себе... 4 Тур – Андрей Алексеев, UWR-Сахили (Миррор) Ну и в последнем туре мне выпал шанс... Поайдиться с Андрюхой, что мы и сделали. А потом сидели, комментировали и считали миссплеи в игре Кедреновский-Блохин. Дима – игрок старый, из моего саргоновского прошлого еще его припоминаю. Но чего-то новые карточки читать он не любит, в особенности первую абилку своего Lifecrafter's Bestiary. Что, кстати, не помешало ему проиграть и пройти в топ (как так-то? а вот так). Топ-8 – Иванов Вячеслав, УР-Башни Со Славой вышло совсем нехорошо – в первой меня дико скрючило, и его тоже скрючило, но менее дико. Только вот меня перестало скрючить, а его продолжило. Уже не помню, как именно его скрючило – но суть была в том, что я громко ругался, сидя на двух землях, но с хорошей рукой, а он кастил какие-то минорные спеллы и не поднимал шестой маны на Гирхалка. Или как-то так. В итоге я медленно наподнимал земели и убил его комбой. Во второй партии Слава просто не поднял больше трех земель, а я грязно разложился по курве во все, что надо, и полностью контролировал стол, говоря комбу. В общем, Слава сказал, что в эту %?$#ую игру он играть больше не будет, бросив оставшуюся половину деки об стол. Потом подумал и уточнил – кроме завтрашнего Геймдея. Я серьезно задумываюсь – идти ли мне на этот Геймдей? А то ведь еще раз так выиграю, и человек Магию бросит, а у него всегда цены на картонки хорошие... Топ-4 – Виктор Шапиро, BR-аггро Виктор – человечище. Его я тоже помню по старой Магии, и найти более харизматичного питерского игрока у вас не получится при всем желании. Колоды он обычно собирает сам, играет сурово, но в этот раз, судя по всему, я его слегка подставил, выдав своих Марду-Машинок другому человеку (искренне не помню, как пообещал взять их с собой, вероятно, я перепутал Геймдеи местами), который в итоге играл новичковый Геймдей в Еже. Стыдно, Максим, очень стыдно. Ковра ему, видите ли, захотелось! Первую партию меня раскатали довольно быстро – муллиган до шести, странная сдача, в полном дизориентире, я даже начал спрашивать, сколько дают бустеров за топ-4. Вторая партия начинается с муллигана у обоих – у меня опять 1 земля на стартовой. В шести картах вижу то же самое. Думаю – ну все, приехали. Виктор кипает, но честно говорит, что рука не очень. Верю, но мне это мало помогает. Тщательно шафлюсь. Получаю руку с 4-мя землями и Сахили. Кип, чо. Дальнейшие события можно описать как то: радость Виктора при подъеме второй земли (он кипнул ванлендер), и дальнейшее уныние его же по причине того, что эта земля была для него в этой партии последней. Как выяснилось позже, четыре земли он положил под Bomat Courier! Нет, серьезно, вы просто представьте себе уровень анлака – четыре хода подряд при атаке с топдека убиралась нужная земля с завидным постоянством. Четыре, Карл! Я же поднял весь сайдборд – два Пламени, две Фумигации, долгое время сидел с Сахили и Нахири, и конечно, умудрился сделать ошибку, которая могла стоить партии – подровался с Нахири, а потом уже вспомнил, что перед этим стоило поскраиться с Сахили. Самый смак в том, что на топдеке (который я мог подровать!) был Гирхалк, у меня было ровно 6 антапнутых земель, в грейве две Молнии. Сахили помэрла от стыда в следующий ход. Но тем не менее – отчасти благодаря специфике колоды Виктора, которая постоянно поднимала мертвецов с грейва за дискард двух карт, а отчасти благодаря его же анлаку, партию я выиграл. В целом на столе происходило следующее – у оппонента Сердце Кирана, которое я не смог убить из-за отсутствия лишней энергии в один момент и, очевидно, из-за недостатка мозгов в другой – и некоторое количество токенов-спиритов, которые пытаются его завести. В спиритов летят Молнии, Фумигации, Пламя – вот это все, и Виктор умудряется не поднять ни одного Хапуги. Третья партия началась без муллиганов. Вроде бы. Плохо помню, но суть была примерно в том, что мы опять ушли в затяжную игру - убить меня быстро не получилось – БР остановился на трех землях, а я продолжал раскладываться по курве, и в итоге пропихнул комбу. Если ничего не путаю, было как-то так. Я утер пот со лба и приготовился к еще более страшному матчапу... Финал – Стас Грязев, Марду-Машинки Ну в общем, что я могу сказать – тут уже надо было юзать весь свой оставшийся скилл, отринуть усталость и играть на совесть. Стас топово нетдекнул Марду – все по секретным документам. Терять было нечего, кроме ковра - который был весьма желанен. Первая партия началась традиционно бодро – Негейт в Сердце Кирана, ибо я ходил первым. Тьфу, или в Эфиросборщика – уже не помню. Но в общем во что-то хорошее и летающее. Дальше там было поставлено три существа во главе с Талией, которые словили синглтоновый Radiant Flames. Далее Сахили-Кот под прикрытием второго Негейта. Вторая партия прошла под отсутствие ответов на моей руке и крайне быструю раскладку со стороны Стаса – Машинки они так могут, ага. И вот – третья партия. Стартовая рука – шесть земель, Фелидар. В голове – матерные слова разной степени тяжести, на лице - внезапный покерфейс безысходности. Хз откуда, но прям вот чувствовал, что он появился. Wild Stas intimidated by Sarcazmo’s pokerface. В итоге, хожу я первый. Стас на второй ход вслух думает – поставить ему Сердце и нарваться на Негейт (которого нету, потому что первый топдек – Сахили) или поставить гнома 3/1 и поскраиться. В итоге ставит Сердце, выдыхает. Я понимаю, что Сахили теперь ставить не вариант. Ставлю топдекнутый (land count – 7, spell count – 2) фастик, передаю ход. Стас ставит мне гнома 3/2 и гнома 3/1, летит в атаку, у меня 15. Я хожу – с топдека Рассеять. И настроение мое улучшилось. Ставлю Кота, подбрасываю землю, сижу на контре. Честно говорю «Ну что, убиваешь или проиграл?». Стас дровает – судя по всему, отскраенного Бушвакера – и начинает считать. Хватается за голову. Итого на четыре маны он ставит двух друзей 1/2 и Бушвакера. Получается суммарно в атаке 4/2, 2/2, 2/2, 6/5 и 2/1. Для моей смерти не хватает ровно 1 хита. Атака, блок Бушвакера, передал ход. Сахили, закрутился, убил. На самом деле, мне было искренне приятно выиграть в этом турнире – в швейцарке все досталось довольно просто, но в топе пришлось воистину попотеть на протяжении минимум шести тяжелейших партий. Я насчитал относительно немного собственных ошибок – как правило, это был ненужный кип неоптимальных рук, с которым я пытаюсь бороться, но безуспешно – мне реально очень часто кажется, что взять на одну карту меньше равносильно проигрышу в определенном матчапе. Словом, я буду работать над собой, завтра сыграю еще один Геймдей и возможно напишу еще одно небольшое дополнение к этой статье. Всем удачи и играйте в стандарт!
  18. ...Тем временем Капитан собирает стандартные колоды, раздает их людям, да и сам наигрывает регулярчики, да лимитедом закусывает. Бомбит правда иногда от нераздач, но в целом все стабильно.
  19. Обязательно приму твое мнение к сведению. Когда нибудь
  20. Я же вернулся только с Клятвы, так што...
  21. Стандарт вроде как всегда был самым адекватным форматом. В нем иногда деки менять надо даже. А модерн - емае, ну играешь одной декой регулярчики, фойлишь ее неспеша на бешенные деньги и радуешься. Ладно Легаси - там хоть приятно на карточки совсем старые посмотреть, слезу скупую пустить. А Модерн этот ваш - аки хипстер с сидром.
×
×
  • Создать...