Ну чтож, раз стандарт на Топдеке никто не обсуждает, а, согласно цитате Гуфа, пообсуждать Капитана все весьма рады – то ловите небольшой отчет о прошедшем сегодня, в субботу 11-го февраля Геймдее Aether Revolt в плейлофте «Гага геймс».
Для начала, как это делают истинные прошники, я немного попишу про свой декчойс. Нетдекинг в последнее время стал весьма популярен, и поэтому у меня собраны практически все дечки современного стандарта – Марду Машинки, RUG-Марвел, BG-Баллиста (та, которая менее агрессивная), RG-Энергия (со слонами), URW-Сахили. Ну и по фану еще UBR-Колоссус, а GW-Токенов я недавно разобрал под машинки (ибо два комплекта Гидеонов и Сердец Кирана уж больно затратны, а Гидеоны еще и неликвидны). На последних турнирах я начал проигрывать БГ-Баллистой Сахили-Котам, и решил сам переключиться Сахили (if you cant beat them - join them). Более того, когда я только вернулся в МТГ чуть больше полугода назад, я начал играть UWR-контролем, которому со временем завезли Гирхалков. Мехагигант Потоков – это лучшее, что на моей памяти случалось с синим цветом в плане контрольных колод. Да-да, модернисты мне сейчас напомнят про другое существо с аналогичным эффектом, но, повторюсь – я это время пропустил.
***
Если в виде лирического отступления попробовать написать небольшой праймер по колоде UWR-Сахили, то он будет озаглавлен «easy to learn, hard to master». Наша главная задача весьма проста – поставить трехмановую Сахили Рей, поставить четырехманового Сторожевой Фелидар и выиграть игру. Это можно сделать нагло и быстро – например, к четвертому ходу, а можно упорно и долго – ходу к десятому-двенадцатому. Магия – это игра про скилл и рандом одновременно, и потому выиграть можно только при определенном соотношении этих двух факторов, в котором один может дополняться другим и наоборот, так что когда вы пытаетесь закладываться на все на свете, иногда вспоминайте, что отсутствие у вас ответов на руке зачастую может зеркально повторять ситуацию вашего оппонента, и он мысленно молится всем существующим (а точнее, не существующим) богам, чтобы вы не топдекнули вторую часть своей комбы.
***
Сыграв некоторое количество регулярчиков базовой Сахили, я сделал несколько, на мой взгляд, критичных изменений в мейне колоды, которыми хочу поделиться ниже:
1. Нахири, Предвестница в мейне в количестве одной, а позднее - двух штук. Большинство листов_из_Интернета не держат Нахири в таком количестве. Максимум, что я видел – это одна, или же две, но в сайде. Моя мотивация была простой – Марду Машинки опять набирают популярность, БР-аггро имеется в мете, нам нужно чем-то убирать Scrapheap Scrounger‘ов, Aethersphere Harvester‘ов и при этом иногда еще как-то выживать. Проблема ИРЛ-магии еще немного в том, что масса людей нетдекает, но мало наигрывает получившимся, поэтому что делать в ситуации «мне убили моего Хапугу, у Нахири осталось два жетона, у оппонента разбито пол-лица – кем экипировать и в кого мне лететь Сердцем Кирана?» могут выбрать неправильное решение и проиграть. Но на самом деле, конечно, Нахири хороша не только против Машинок. Нахири прекрасна в мирроре, где она позволяет выкопать того же Фелидара без затрат маны, или просто накопать в руку чего-нибудь полезного, или сремувить сходившего в атаку Гирхалка. Ну и в конце-концов – достать своего Гирхалка, а еще лучше – посайженного Сфинкса последнего слова, и прокрутить комбу под его прикрытием.
2. Сахили Рей и Сторожевой Фелидар в количестве трех штук. Вы не хотите получить две Сахили или два Кота в стартовую руку. Никогда. За все сыгранный мной партии я подобного не видел ни разу, и возможно – отчасти благодаря тому, что положил их чуть меньше. Более того, в определенных матчапах я отсайживал одну пару этих карточек ради дополнительной контры/ремувала. В какой-то момент было модно отсайживать комбу в мирроре полностью. Скажу честно – это глупая идея. Миррор выигрывается как раз засчет комбы, и выиграет тот, кто ее быстрее и надежнее поставит. В идеале – непоконтренная Сахили на третий, Кот на пятый, либо (почему-то) непоконтренный кот на четвертый, Сахили под прикрытием на пятый. Либо просто обмануть оппонента, сказав, что отсайдил комбу, и показать обе половинки на шестой (да, так можно!), затапав его на пятый, грязно ругаясь топдекам. Этот метод я пока не пробовал, но был близок к нему. Кстати, Кот на четвертый работает и против агро-дек, только нужно Рассеять всайживать не забывать.
3. Лучистое Пламя и Джейс, раскрывающий секреты в мейне. Формально с Пламенем все ясно – это третья Фумигация, только на третий ход и не совсем чтобы. Если в мете будет больше агры, можно и 2-2 класть, а Джейса убрать совсем. Честно говоря, за описываемый турнир я его ни разу не ставил, поэтому профита с него не было. Но ранее он неплохо заходил, и оппоненты его очень хотели всегда убить, иногда даже затапывались под это. В сайде лежат еще по одной Фумигация и Пламя, против кого – пояснять, думаю, не надо. Другой вопрос, что мой билд больше заточен под засилье контролей, так что в своей мете ориентируйтесь, возможно, не на меня.
Коротко о других нетдек-техах, которые я не использовал.
А) Dragonmaster Outcast – вообще какой-то шлак и совершенно непонятно, против кого это сайдить. Нет, серьезно, есть куча карт, которые делают больше и лучше – вы хотите вытянуть у оппонента ремувал на существо? Обоже мой, он умирает от любого чиха Walking Ballista, Дракон радостно ловит Fatal Push, и при этом чтобы погейнить вэлью с него, нужно еще до апкипа дожить, и это на седьмом ходу без пропуска ленддропов. Словом, сайдите этого парня против меня – буду рад.
Б) Gisela, the Broken Blade – умирает от всего современного ремувала (ну вот прям совсем!), не умеет ничего критичного, занимает четвертый слот, в котором может быть Нахири (пусть и послужит живым щитом в плюс) и требует двойной белый кост из четырех (есть мнение, мы хотим двойной синий и остальных по одному в идеале, а потом только второй белый под Фумигацию).
В) Fevered Visions – ШТА? Нет, серьезно, у кого-то это лежит в сайде Сахили. Господа проплееры, объясните мне, зачем? Без шуток.
Г) Linvala, the Preserver – сам думал положить без всякого нетдекинга, ибо любил это существо в Абзане в свое время. Нет, не в том Абзане, а в Абзане без слонов чуть позднее. Но в шестом слоте у нас надежно лежат Гирхалки, либо Нахири + Молния/Отвергнуть, и тапаться на шесть в свой ход ради пяти хитов мы не очень сильно хотим. Хотя с другой стороны, Линвала тащится с Нахири, и ее триггеры работают... Тем не менее, в тех матч-апах, в которых я хочу видеть Линвалу, я не доживу до ульты Нахири. Да я и до самой Линвалы могу не дожить, а она еще и отличная цель для всяких Дезинтеграций. Словом, нет, не хочу, не буду – но среди всех сайдовых техов Линвала мне наиболее симпатична.
И совсем по мелочи – Fragmentize я не играю, потому что есть нормальный ремувал и Нахири, а также Quarantine Field. Власть Консулов я не играю потому, что в мирроре нужно делать совсем другое, а Машинок этим остановишь только если ставить на первый ход, да и то ненадолго, против БГ бесполезна.
Итого мой лист следующий:
ОСНОВНАЯ КОЛОДА
3 Сторожевой фелидар
3 Мехагигант потоков
3 Сахили Рей
2 Нахири, Предвестница
1 Джейс, раскрывающий секреты
2 Клятва джейса
3 Укрощенная молния
4 Проблеск гениальности
2 Фумигация
1 Лучистое пламя
3 Запрет
2 Испепеляющее Сияние
2 Отвергнуть
3 Предвосхищение
6 Остров
4 Вдохновляющая высота
3 Путь крутошпилья
1 Бродячая фумарола
2 Равнина
2 Портовый город
2 Острые шпили
1 Гора
1 Перерождающиеся дебри
4 Эфирный узел
САЙДБОРД
2 Карантинное поле
2 Сфинкс последнего слова
3 Рассеять
4 Усмиритель заклинаний
1 Мехагигант Потоков
1 Укрощенная молния
1 Лучистое пламя
1 Фумигация
***
Давайте я попробую разобрать популярные матчапы в меру своих возможностей.
1. Миррор (Сахили-Комбо) / UR-Контроль/Таверы
Четырехцветных Сахили я у нас в мете особо не встречал, но судя по листам – играть с ними гораздо проще ввиду вынужденно меньшего количества контры и ремувала. А вот с прямым миррором у UWR-Сахили матч весьма интересный. Ну, как интересный – кто воткнет Сахили-Кота под прикрытием одно/двухмановой контры – тот и молодец. Стратегия игры как до, так и после сайда, по-сути, одна – копаем до Сахили-Кота, размениваем при необходимости Нахири на контру либо пропихиваем ее и улучшаем себе руку, если доживаем до Гирхалков – также используем их, чтобы затапать оппонента и он не смог сказать нам две контры в наш ход.
Сайд: -2 Фумигация, -1 Пламя, -1-2 Молнии, -1 Сахили, -1 Кот, -1 Нахири, -0-1 Джейс, +3 Рассеять, +3-4 Квеллера, +1-2 Сфинкса.
Против Таверов Нахири не убираем, и дополнительно всайживаем Карантинное поле - если вам очень страшно при виде Башни, конечно.
2. БГ-Аггро и модификации
Тут нас ждет агра, причем весьма плотная и непрощающая. Не поконтрили на третий ход Rishkar, Peema Renegade – получите на много, и свой Radiant Flames можете засунуть себе туда, где Солнце не светит. Кобру до этого не жахнули – пичалька, Баллисты никогда не умирают, не нагадив. Ну и дополнительно – Баллиста, как известно, лучшая подруга Сахили. Так что со всем этим надо что-то делать – а именно, любая попытка получить преимущество за счет массового раскладывания каунтеров +1/+1 со стороны БГ-оппонента должна быть предотвращена вами путем ремувала в респонс. Также приходится считать свои хиты и всегда иметь в виду, что последние может донести Баллиста или, что куда постыднее, Collective Brutality. Для убийства мерзких Змиев желательно использовать ремувал тогда, когда оппонент сидит без открытой зеленой – некоторые играют Blossoming Defense и правильно делают. Надо также четко понимать, что помешать вам исполнить комбу мейном у БГ на так много – Пуш не обязательно убьет Фелидара, Грасп требует две черных и надо быть идиотом, чтобы его не предугадать, To The Slaughter не у всех мейном. Баллисту на столе, я надеюсь, не пропустите. На ходе возможно даже пропихнуть Сахили на третий – если, конечно, с той стороны нет живого Змия.
Сайд: -1 Джейс, -1 Нахири, -1 Запрет, +1 Пламя, +1 Фумигация, +1 Молния
Дополнительно: -1 Гирхалк, -1 Клятва Джейса, +2 Рассеять
3. Марду-машинки
Ужасающе неприятный матчап. Никакого зла не хватает на эту колоду, однако и у нее есть свои лимиты. Но и удача нам тут пригодится сильно. Основных угроз у Машинок две – это Gideon, Ally of Zendikar и Heart of Kiran. И еще плод их творческого соития – Сердце в руке Гидеона, освещающее путь армии гномов (это должен кто-то нарисовать, жаль, я уже не умею). Словом, наше положение сильно зависит от того, ходим ли мы против Мошонок первыми – если да, то мы теоретически можем поконтрить Сердце, и пилот оппозиционной колоды может не поставить его на второй ход, подставив нам под ремувал какого-нибудь гнома. На третий ход у нас уже не только контра, но и Сахили можно воткнуть при пустом столе со стороны оппонента. А вот в обратной ситуации остается только зачищать ремувалом стол, в зависимости от массовости. И не забываем, что мы очень сильно не хотим получить Гидеона – с ним в его слоте мы ничего сделать не можем еще минимум два хода. Есть мнение, за осознанием этого у меня последует некоторый ребилд сайда, но это позже.
Сайд: -1 Джейс, -1 Запрет, -1 Клятва Джейса -1 Гирхалк, +1 Пламя, +1 Молния, +2 Карантинное Поле.
Остальные матчапы представлены в меньшем объеме и в целом логика будет та же – против Агры сайдим масс-ремувал, против контроля с небольшим количеством ремувала сайдим контру и Квеллеров, против контроля с большим количеством ремувала сайдим контру без Квеллеров, против Марвела сайдим всю контру и Карантинные поля.
***
Теперь поговорим, собственно, о турнире, указанном в заголовке. Собралось нас 19 человек в плейлофте, и, взявши себе печенек и чаю, мы приступили к борьбе...
1 Тур – Мария Иванова, РГ-энергия
Как я уже рассказывал, я собираю много разных дечек и раздаю их поиграть людям. Вот в первом туре меня и попарили на мою дечку, которую уже который турнир надежно стреляет для своей подруги у меня знатный московско-питерский маг Кедреновский. Сайдборд, однако, в этот раз был пересобран без моего участия, поэтому хз че там и вообще могли быть сюрпризы. Матчап кстати реально неприятный в моем понимании – и поесть можно довольно быстро. Мария играть в компетитив-магию учится по-хардкору – то бишь приходя с Мишей на приличные турниры и играя на них не самыми лучшими колодами. Ну то есть РГ-энергия (особенно моя!) – хорошая колода, в особенности неприятная для контролей, но тиер-1 я бы ее не назвал в текущем стандарте. В особенности я ее не тестил с Машинками – было бы очень интересно почитать кого-нибудь, кто тестил. Как там винрейты, посоны?
Словом, я очень плохо помню, что происходило в первой и второй партии: одну выиграл я, вторую – она. Кажется, в той, которую я проиграл, у меня был муллиган до шести и полное отсутствие ответов на руке, плюс пропуск четвертого ленд-дропа.. А вот в третьей партии меня впервые за время игры Сахили поскрючило на цвет. В итоге меня довели до двух хитов двумя Геллионами с прокачками, я еле-еле отскочил, поконтрив вторую +4/+0, Геллион посакался от недостатка энергии (а до этого энергии не было у меня при двух молниях на руке!), и началась игра с топдека с обоих сторон – ибо я хотел получить нетапанную землю с белым цветом под Фумигацию, потому что меня парил просто любой топдек оппонента, и самое страшное – я забыл, клал ли я в сайд своей деки Шоки! (хотя их могли положить и без меня, лал). В итоге я как-то перетопдекал Марию, сказав Сахили-Кота через хода три.
2 Тур – Михаил Ерофеев, UWR-Сахили (Миррор).
Честное пионерское – у меня очень плохая память на имена, и тех, с кем я редко играю, я не могу запомнить. В репортах Визардов имени-фамилии нету, поэтому пришлось уточнять у организатора. Спасибо организатору турниров в Гаге Стасу Грязеву за круглосуточную поддержку пользователей!
Миррор я выиграл в какую-то очень легкую. В первой партии, судя по всему, оппоненту раздали слишком много земель и слишком мало ответов – и, несмотря на обширную руку, он не контрил мне ничего, чем временами просто ошарашивал меня и я не знал, кастить ли что-нибудь еще. В итоге, в первой партии я сыграл что-то типа двух Anticipate и трех Glimmer of Genius, играл (вроде бы) надежно и сыграл потом комбу под полным прикрытием. Вторую партию не помню в упор, но там, кажется, был хардкаст Сахили на третий ход без ответа, и далее через пару ходов к ней присоединился верный Кот.
3 Тур – Михаил Кедреновский, UWR-Сахили (Миррор)
Поайдились мы с Мишей, и он пошел следить, чтобы Машу не обчитил злобный Андрюха Алексеев. На самом деле, Андрюха отличный парень, только иногда у него английские Арлинн Корд попадаются на русских силедах... Ладно, просто отличный парень и играть с ним обычно очень весело. А вот на это геймдее его вечно третировали недовольные собственным скрю оппоненты, так что до топа он дошел усталый и проиграл. Жаль, я хотел миррор в топе.
Надо сказать, что с товарищем Кедреновским мы потестились, после того, как поайдились. Обе партии это выглядело так – две Сахили тыкают друг в друга пальчиком со словами «Нет, у тебя -1 лояльность, а у меня +1!». Но в итоге я два раза победил, причем один раз с муллиганчика до шести. Без сайда, конечно, так что так себе...
4 Тур – Андрей Алексеев, UWR-Сахили (Миррор)
Ну и в последнем туре мне выпал шанс... Поайдиться с Андрюхой, что мы и сделали. А потом сидели, комментировали и считали миссплеи в игре Кедреновский-Блохин. Дима – игрок старый, из моего саргоновского прошлого еще его припоминаю. Но чего-то новые карточки читать он не любит, в особенности первую абилку своего Lifecrafter's Bestiary. Что, кстати, не помешало ему проиграть и пройти в топ (как так-то? а вот так).
Топ-8 – Иванов Вячеслав, УР-Башни
Со Славой вышло совсем нехорошо – в первой меня дико скрючило, и его тоже скрючило, но менее дико. Только вот меня перестало скрючить, а его продолжило. Уже не помню, как именно его скрючило – но суть была в том, что я громко ругался, сидя на двух землях, но с хорошей рукой, а он кастил какие-то минорные спеллы и не поднимал шестой маны на Гирхалка. Или как-то так. В итоге я медленно наподнимал земели и убил его комбой. Во второй партии Слава просто не поднял больше трех земель, а я грязно разложился по курве во все, что надо, и полностью контролировал стол, говоря комбу.
В общем, Слава сказал, что в эту %?$#ую игру он играть больше не будет, бросив оставшуюся половину деки об стол. Потом подумал и уточнил – кроме завтрашнего Геймдея. Я серьезно задумываюсь – идти ли мне на этот Геймдей? А то ведь еще раз так выиграю, и человек Магию бросит, а у него всегда цены на картонки хорошие...
Топ-4 – Виктор Шапиро, BR-аггро
Виктор – человечище. Его я тоже помню по старой Магии, и найти более харизматичного питерского игрока у вас не получится при всем желании. Колоды он обычно собирает сам, играет сурово, но в этот раз, судя по всему, я его слегка подставил, выдав своих Марду-Машинок другому человеку (искренне не помню, как пообещал взять их с собой, вероятно, я перепутал Геймдеи местами), который в итоге играл новичковый Геймдей в Еже. Стыдно, Максим, очень стыдно. Ковра ему, видите ли, захотелось!
Первую партию меня раскатали довольно быстро – муллиган до шести, странная сдача, в полном дизориентире, я даже начал спрашивать, сколько дают бустеров за топ-4.
Вторая партия начинается с муллигана у обоих – у меня опять 1 земля на стартовой. В шести картах вижу то же самое. Думаю – ну все, приехали. Виктор кипает, но честно говорит, что рука не очень. Верю, но мне это мало помогает. Тщательно шафлюсь. Получаю руку с 4-мя землями и Сахили. Кип, чо. Дальнейшие события можно описать как то: радость Виктора при подъеме второй земли (он кипнул ванлендер), и дальнейшее уныние его же по причине того, что эта земля была для него в этой партии последней. Как выяснилось позже, четыре земли он положил под Bomat Courier! Нет, серьезно, вы просто представьте себе уровень анлака – четыре хода подряд при атаке с топдека убиралась нужная земля с завидным постоянством. Четыре, Карл! Я же поднял весь сайдборд – два Пламени, две Фумигации, долгое время сидел с Сахили и Нахири, и конечно, умудрился сделать ошибку, которая могла стоить партии – подровался с Нахири, а потом уже вспомнил, что перед этим стоило поскраиться с Сахили. Самый смак в том, что на топдеке (который я мог подровать!) был Гирхалк, у меня было ровно 6 антапнутых земель, в грейве две Молнии. Сахили помэрла от стыда в следующий ход. Но тем не менее – отчасти благодаря специфике колоды Виктора, которая постоянно поднимала мертвецов с грейва за дискард двух карт, а отчасти благодаря его же анлаку, партию я выиграл. В целом на столе происходило следующее – у оппонента Сердце Кирана, которое я не смог убить из-за отсутствия лишней энергии в один момент и, очевидно, из-за недостатка мозгов в другой – и некоторое количество токенов-спиритов, которые пытаются его завести. В спиритов летят Молнии, Фумигации, Пламя – вот это все, и Виктор умудряется не поднять ни одного Хапуги.
Третья партия началась без муллиганов. Вроде бы. Плохо помню, но суть была примерно в том, что мы опять ушли в затяжную игру - убить меня быстро не получилось – БР остановился на трех землях, а я продолжал раскладываться по курве, и в итоге пропихнул комбу. Если ничего не путаю, было как-то так. Я утер пот со лба и приготовился к еще более страшному матчапу...
Финал – Стас Грязев, Марду-Машинки
Ну в общем, что я могу сказать – тут уже надо было юзать весь свой оставшийся скилл, отринуть усталость и играть на совесть. Стас топово нетдекнул Марду – все по секретным документам. Терять было нечего, кроме ковра - который был весьма желанен.
Первая партия началась традиционно бодро – Негейт в Сердце Кирана, ибо я ходил первым. Тьфу, или в Эфиросборщика – уже не помню. Но в общем во что-то хорошее и летающее. Дальше там было поставлено три существа во главе с Талией, которые словили синглтоновый Radiant Flames. Далее Сахили-Кот под прикрытием второго Негейта. Вторая партия прошла под отсутствие ответов на моей руке и крайне быструю раскладку со стороны Стаса – Машинки они так могут, ага.
И вот – третья партия. Стартовая рука – шесть земель, Фелидар. В голове – матерные слова разной степени тяжести, на лице - внезапный покерфейс безысходности. Хз откуда, но прям вот чувствовал, что он появился. Wild Stas intimidated by Sarcazmo’s pokerface. В итоге, хожу я первый. Стас на второй ход вслух думает – поставить ему Сердце и нарваться на Негейт (которого нету, потому что первый топдек – Сахили) или поставить гнома 3/1 и поскраиться. В итоге ставит Сердце, выдыхает. Я понимаю, что Сахили теперь ставить не вариант. Ставлю топдекнутый (land count – 7, spell count – 2) фастик, передаю ход. Стас ставит мне гнома 3/2 и гнома 3/1, летит в атаку, у меня 15. Я хожу – с топдека Рассеять. И настроение мое улучшилось. Ставлю Кота, подбрасываю землю, сижу на контре. Честно говорю «Ну что, убиваешь или проиграл?». Стас дровает – судя по всему, отскраенного Бушвакера – и начинает считать. Хватается за голову. Итого на четыре маны он ставит двух друзей 1/2 и Бушвакера. Получается суммарно в атаке 4/2, 2/2, 2/2, 6/5 и 2/1. Для моей смерти не хватает ровно 1 хита. Атака, блок Бушвакера, передал ход. Сахили, закрутился, убил.
На самом деле, мне было искренне приятно выиграть в этом турнире – в швейцарке все досталось довольно просто, но в топе пришлось воистину попотеть на протяжении минимум шести тяжелейших партий. Я насчитал относительно немного собственных ошибок – как правило, это был ненужный кип неоптимальных рук, с которым я пытаюсь бороться, но безуспешно – мне реально очень часто кажется, что взять на одну карту меньше равносильно проигрышу в определенном матчапе.
Словом, я буду работать над собой, завтра сыграю еще один Геймдей и возможно напишу еще одно небольшое дополнение к этой статье.
Всем удачи и играйте в стандарт!