Перейти к публикации

Jasker

Пользователи
  • Публикации

    629
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Jasker

  1. 1) Начинать играть в мтг конечно стоит тут даже сомнений никаких не должно быть, магия - она классная, разнообразная и совсем ащ-ащ! Совсем не уверен, что стоит начинать именно в мтг онлайн - как минимум правила лучше познавать в другом месте, но я в этом плане могу оказаться жутким ретроградом, наевшимся модошных косяков 1-2 летней давности. Начинать мне кажется лучше констрактед со стандарта, он хоть и ротируется (ближайшая ротация - в октябре, потом я так понял что раз в полгода), но зато всегда в тренде, соответственно по нему вагон статей, видео, стримов и прочих обучающих ( и не очень) вещей. Поспевать новичку возможно - вопрос главным образом в том сколько есть на это времени, думаю за полгода реально выйти на какой-то соревновательный уровень при регулярной игре ( как раз к следующей ротации в стандарте ) Ну и да - считаю что хорошо играть констрактед совсем без лимитедного опыта нереально, в плане познания основ игры лимитед сам по себе дает больше чем констрактед. 2) если начинать со стандарта то цена входа от 150 тикетов примерно - основной вопрос сколько готов сливать в лимитеде ( 1 драфт по текущему сету ~13.5 тикетов сейчас и с учетом сегодняшних изменений вряд ли особо подешевеет). Новые сеты выходят раз в 3 месяца, в стандарте ротация раз в полгода, но насколько все это будет затратно сказать сейчас сложно, ибо очень много изменений происходят прямо сейчас и ожидаются в ближайшем будущем. 3) начинать проще с нетдекинга, сбилдить свою колоду без достаточного опыта игры нереально, я даже больше скажу - большинство даже опытных игроков в мтг хреново придумывают новые колоды.
  2. Да по барабану кто там победил, главное - шоу устроили. У нас бы в РФПЛ такие матчи играли, а не бабло с кокорами пилили.
  3. Магия отличается от доты не призовыми/спонсорами, а бизнес-моделью в первую очередь, отсюда уже вытекает все остальное. Порог входа в магию главным образом состоит в N $ на констрактед колоду - что просто гигантская разница с той же дотой. Одна из ключевых фишек магии на самом деле - толерантность к возрасту, причем в основном в сторону "старше" - большинство старкрафтов/дот/ксов для людей не старше 25 (я про соревновательную составляющую), в магию по сути хоть до пенсии играй и ты не станешь играть хуже только потому что тебе уже 30 и реакция не та. Стримы - они сами по себе народ не очень привлекают, ну видел я какой-то стрим по доте - смотрелось хорошо(видимо комментатор очень ок был), но играть не захотелось ничуть, с магией тут еще хуже будет. Стримы скорее для того, чтобы народ подсел поглубже, а не убежал через недельку-другую из игры с мыслью "я набил 10 фрагов/ выиграл фнм/ обыграл какого-то корейца в старкрафт - а дальше то что?".
  4. Jasker

    PT Origins

    Я правильно понимаю, что теперь условный Единорог может себе розыгрыш слота на пт устроить?
  5. Клика с ресто раньше часто мейном лежали, в сайде окромя гейстов еще разные тандермяу водились. По текущему состоянию формата если не устраивает шкаф, то лучше Кераноса карт не знаю.
  6. класть 9й(12й) контрспелл вместо кантрипа с опцией ремувала тут совсем плохой план, если лоджик нотом и играть, то вместо 4го лика, типо в лейте полезней будет как правило, но под него тут и фечек захочется еще, чтобы надежней турн2 работал.
  7. Смысл всех этих правил в том, чтобы удобно было покупать карты на данном ресурсе. Кому-то из продавцов они выгодней, кому-то совсем нет, попробуйте с позиции покупателя на все это посмотреть и все станет куда понятней, в т.ч. и про бессмысленный труд.
  8. Выход из чего? У вас все колоды разные, точиться под что-то смысла нет, если ты проигрываешь рандомной комбе гриксис-дельвером, то либо делаешь что-то не так, либо ну там в Железногорск скатайся что ли.
  9. Нет у вас там никакой меты, вчера на 23 тела было пара-тройка "колод-по-две" все остальные архетипы одинокачи, комбы может было чуть больше чем мидренджей например, но все они разныеееее и 8 дискарда ну совсем не панацея.
  10. вангую бан такого таймтвистера в модерне в течении года, он и без контролей формат напрячь может
  11. даже не смотря в листы скажу, что меньше чем мутаволтов
  12. 7 команд против 15 снапов, даже атлантисов в топе больше. upd сколько бы товарищ со скейпшифтом не чудил, один фиг проигрывал бы
  13. Под рукой кубик был только d6.
  14. Я вот так на гпт к Мск втащил в топе, только судья вместе с оргом наблюдали за партией с жуткими фейспалмами от ошибки оппа (он там выигранную партию отдал по сути).
  15. По мне так сама по себе механика трансформации волкеров в модерне не очень, чтобы таким заморачиваться - пауэрлевел хотя бы одной из половинок должен быть немного другим. Нисса как раз в агрессивной колоде не очень.
  16. Зашел по ссылке - болт нашел, бурст лайтниг нашел, шока не нашел В текущем формате вайлд слеш есть, но бурст лайтнинга почему-то нет. Смысл моей фразы был в том что, что бурстом играли при наличии болта в формате, так же как и Ниссой можно играть, несмотря на наличие разных кентавров и драконов.
  17. Здрасьте-приехали - расскажите в каком формате был бурст лайтниг и был шок без болта, я правда не в курсе. Даже в текущем стандарте - много утилити карт с манакостом не выше 3х, которые умеют превращаться в угрозу в поздней игре?
  18. Burst Lightning - за 1 ману "болт смеется вам в лицо", за 5 ман - "5 ман, Карл, это какие-то 4 дырки за 5 ман! Зачем он нужен, когда за 5 ман я могу угроз нормальных навтыкать?" Ну если этот пример непонятен, то я кажется исчерпал свои аргументы.
  19. Все не так: 1) Нисса - утилити спелл типа Satyr Wayfinder, которая в лейте может стать угрозой 2) на 7 землях можно поставить атарку, а можно воткнуть Ниссу, найти землю, поставить элементаля и будет еще 4 маны на экшен, при этом скажем так - Атарка на стартовой сильно хуже Ниссы (ну блин не делает дракон ничего до 7й маны и все тут) 3) круфикс лучше на 3й ход, и хуже на 7й, еще у него есть свойство ротироваться этой осенью. Вы блин поймите, что Нисса универсальней и Атарки и Круфикса.
  20. Нисса = 2 к 1, при этом в лейте может сразу поставить тушу 4/4 либо принести еще + 1 карту и сделать это СРАЗУ В СВОЙ ХОД. С Чандрой надо как минимум растапаться, она-пингер-за-3-маны-без-хасты, а условие для флипа не каждая многоцветка стабильно потянет, Джейс - лутер-за-2-маны, с которым опять же надо растапываться, в случае флипа он либо делает какую-то фигню, либо дает КА в виде флешбека инстанта/сорцери ТОЛЬКО В СВОЙ ХОД, еще одна хрень с ним - в отличие от Ниссы/Чандры он в виде существа может оказаться полезнее, чем в виде ПВ, но слово "may" я в тексте триггера не нашел.
  21. Вот мне как раз Нисса показалась наиболее играбельной из этих трех.
  22. Может даже реалтайм гляну, один фиг спать в это время не дают >< Два пожелания: 1) анонсируйте дечки заранее, хотя бы за несколько часов, ибо не каждому интересно условный миррор джанков смотреть 2) не надо всяких бо7, вполне достаточно бо5 - лучше больше колод с разных сторон показать, чем упорно демонстрировать боль и унижение условного рг-трона в матче с условным твином, а таких матчапов в формате достаточно.
  23. Маро - годный тролль.
  24. Я бы нашел лес, гоплит-подрался с-драконом + каунтер коню, срезолвил каунтеры с героика, до резолва команды - конь-подрался с-грандмастером + каунтер гоплиту.
×
×
  • Создать...