Перейти к публикации

EpicWinner

Пользователи
  • Публикации

    4 907
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    22

Все публикации пользователя EpicWinner

  1. Ещё раз выложу комикс (уже выкладывал в 2013-м):
  2. Программерам МТГО придётся попотеть. Такого эффекта ведь не было ещё. Например - интересно что будет, если в руку вернуть такой BFM-перманент. Получаешь обе половинки на руку? А если кто-нибудь сначала сыграет Ixidron, а потом баунс? Я просто не уверен, что не произойдёт тут сбой.
  3. Мда, нас ждёт ачивка - быть убитым Бризелой в силеде. Особо цинично будет с учётом рарности Гизелы.
  4. Мозг человека работает в двух режимах, один более энергозатратный (рассуждения и просчёт вариантов), его качество решений лучше. Другой по принципу "и так сойдёт" умеет быстро принимать решения с минимумом затрат. Проблема игрока в том, что надо отличать второй режим от первого. При длительной игре всё время быть в лучшем режиме нельзя, но можно тренировать автопилот. Поэтому долгий наигрыш формата даёт результат по части улучшения автопилота - ты уже не обдумываешь, так как ситуация сто раз встречалась и оптимальное решение известно. Забавный побочный эффект - иногда не сможешь объяснить почему лучше такое действие, чем другое, но точно знаешь - делать надо именно так, нейросеть натренирована. АльфаГо не сможет рассказать логику своих решений против корейца, она являет собой автопилот, натренированный до абсолюта. Проблема - иногда ситуация похожа на типовую, но есть нюанс, и тогда надо вовремя заметить его и переключиться с автопилота в ручной режим. Очень крутой игрок тренирует и автопилот и быструю различалку ситуаций. Тильт вообще переводит мозг в режим сломанного автопилота - меш случайных кнопок в файтинге, необоснованная агрессия в покере, отказ различать угрозы МТГ. Избавляться от этого при игре онлайн не так сложно - надо либо играть вдвоём, либо говорить со стенкой/котом, поясняя логику каждого действия. И тут есть проблема - занижается обычно вероятность неприятных для нас сценариев (у кого-то наоборот паранойя большая, это пореже). Максимум результатов в любой соревновательной мозговой игре может быть только если прям жить этой игрой, погружаться полностью на много часов в день. Обычно это лучше выходит "в юности". Для большинства старожилов это просто нереально, зато автопилот получше, в среднем. Для длинных турниров это решает.
  5. Никаких проблем - это 30 побед из 30-ти?
  6. Такого быть не должно, если реально - это баг.
  7. Интересная теория, но тогда почему там в основном находятся не раздетые дриады и эльфийки, а всякие тармогойфы, гоблины, насекомые, носороги и голубые мужики в капюшонах.
  8. Это каждый сезон так застреваешь? Без доната точно можно всё это проходить, до 10-го точно пройти легко. Пока не ввели награды за ранг - в констрактеде игры достаточно халявными. Сейчас ранга с 10 по 5-ый можно попотеть, но говорят есть великие игроки, для которых этот путь 1-2 часа займёт.
  9. А по воросу входа в оппонентов как?
  10. Был бы там драфт... Там в общем-то выбор между двумя видами дерьмовых режимов. Но хоть бесплатно, нищебродская душонка радуется.
  11. С точки зрения логики игры - это бред. Библиотеку ты типа увидишь, если будешь искать там что-то, а сайдборд не увидишь. С точки зрения flavor можно отмазаться, что контроль над мышцами получаешь, но не над мыслями и желаниями (по типу мозговых слизней в Animorphs).
  12. Ага, почти вся провинция так и живёт. Если запалят всё-таки про хобби непотребное - можешь им рассказать, что в столице билет на выставку кошек 250р. Это чтоб минут 15-30 походить посмотреть. И предлагают купить, тыщ 7-10 стоит мелкий котэ. Карточки мало кто понимает, на кошках реально легче понять. И после этого обязательно надо ввернуть фразу про "ну вы держитесь там".
  13. Фигурка не работает? Серьёзно? 2/2 за 2 маны в рассрочку уже неплохо, а 4/4 сделать чаще получится, чем нет. Конечно, сплешиться на неё в деке с костами только из и не надо.
  14. http://www.hearthpwn.com/ Там есть колоды всякие с описаниями. Если человек пишет, что сделал легенду колодой - наверное она способна. Рейтинг зрительских симпатий там по лайкам ещё есть. Только "tier 1 колоды", а не "тип 1".
  15. Как прочитавший сторилайновые рассказы гарантирую, что она-то как раз против макарон. Но вот церковники почти все подались в демонопоклонничество и эльдразизм. Они там даже арестовали Талию, но ей помог сбежать Одрик (или как там его, который мастер тактишн).
  16. Неужто 3/2 первый удар за 3 маны стало чем-то крутым? Убивается любым ремувалом, даже самым дешёвым. При смерти ничего за собой не оставляет, на входе в общем-то ничего не делает. Ломает оппоненту план только если у него он был лишь один - дропнуть небазовую и сыграть на всю ману что-то. Если б хоть любые земли она заставляла тапнутыми входить - тогда ещё ладно.
  17. Ну не надо метагейм дейликов на 20 человек как-то всерьёз учитывать. В 2002 году в Перми тоже играли такие турниры (по выходным, но не суть), и там всё было так - у большинства есть одна колода, пусть и неплохая обычно, но только одна. Сменить её довольно дорого, только тюнить чуток. Топ8 мира не показатель тоже ни разу, хотя бы потому что там три формата, только один из них тип2. Как минимум, тогда моноред и UG madness были tier1 вместе с тогом и оппозицией. И в тех же листах атогов разница была весьма существенная. Ну и если даже INV-OD вам покажется плохим форматом, то RAV-TSP точно не 2-3 колоды, я отыграл в онлайне и в реале тогда кучу эвентов, и не редкость было увидеть за 4-6 туров все разные колоды у оппонентов, и не крысы-шаманы, а весьма адекватные и способные листы.
  18. Он кончился. Разве что в Луну запихнуть можно, ибо она из серебра, а серебро каким-то раком в этом мире работает как Oblivion Ring.
  19. Не знаю ничего про перевод, в случае оригинала на английском читать предпочитаю именно его (привет пуффендуям и профессорам злеям). Это не фанфик ни разу, вообще, абсолютно, 100%. Хотя вот кому-то язык автора не нравится, резать чего-то хотят. Я наоборот подобный язык буду рад видеть везде. А пример мерзкого языка - это любая глава из историй нового Иннистрада на визардах, какой-то рваный ритм, огромное количество ненужных деталей, которые только отвлекают от самой сути текста.
  20. Нет, с чего бы вдруг? Блин, промахнулся по плюсам вместо цитирования. Не понимаю претензий, до конца 15-й главы включительно пока не заметил ничего криминального.
  21. Есть хорошая книжка Worm, там монстры люлей от супергероев особо не выхватывают, а вот последние от первых ещё как.
  22. Опасная комба старой Эмракул с Cragganwick Cremator становится надёжнее и опаснее. Старые виши тоже неплохо бы поэрратить под такой текст.
  23. Следующий выход у новофирексийцев должен быть. Ну, если брать ощутимых для глобального сторилайна злодеев, а не всяких там чмошных ханов или кто там был врагом на Теросе... Гуманоидные козлы? Не следил за сторилайном блевотного блока.
×
×
  • Создать...