Перейти к публикации

EpicWinner

Пользователи
  • Публикации

    4 907
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    22

Все публикации пользователя EpicWinner

  1. Оппонент/тиммейт Мори поцеловал его, ну хоть не облизал лицо.
  2. В твиттере верно заметили, что как будто 2011 год опять - ЛСВ, Финкель, Нельсон на коне.
  3. 6/22/2015: If the copied spell has an X whose value was determined as it was cast, the copy has the same value of X.
  4. Только щас стрим включил, увидел какое-то бесконечное GW-но. Это типа такой интересный про-тур нынче? Хотя, в топе стэндингов крутые игроки. Неужто их матчи сложно показать на стриме вместо того, что там было.
  5. Словарь современного российского участника драфта ПТ: 3:0 - уничтожил 2:1 - покарал 1:2 - нажарил 0:3 - достойно сражался
  6. Джаглер остался почти таким же. Кипер стал значительно хуже, но выбор бурна/сайленса всё равно актуален. Насчёт применимости гигантов за 25 ман есть огромные сомнения. Практически 100% мёртвая карта. Это со старой версией можно поставить вовремя бесплатно и дать таунт, с новой не вижу такой возможности. Просто за ману-то поставишь, но таунта не будет. Распылять надо, конечно, все нерфленные карты. Даже если ты захочешь потом сыграть каким-нибудь джаглером, то есть шанс его вскрыть в классик паке, например, когда кончится период халявного распыления уже.
  7. Ехал C'Thun через C'Thun, видит C'Thun - в C'Thun C'Thun. C'Thun C'Thun C'Thun C'Thun.
  8. А сейчас, случайно, не стало выгодно покупать классик паки, чтоб потом распылить всё понерфленное из них? При условии, что некоторое число эпиков и легендарок из классики хочется вскрыть. Или нерф затронул так мало карт, что не поднялось особо пыле-ожидание пака?
  9. Ладно оленя, СОВУ за что?! Я не могу сказать, что эта карта ломает хоть что-то. Часто её совсем не хочется видеть в руке, а карает она только всякий рак оппонента. Но нет, давайте сделаем её совсем уж шлаком. Голем вообще стал картой из серии "играй им, если у тебя нет мозга". Очередная шлако-рара для арены в компанию к алармоботу и прочим цыплятам, громко хлопаем в ладоши. Близзарды здорового человека апнули бы всякий неиграбельный шлак, чтоб на арене не тошнило от многих пиков вида "выбери свой сорт какашки из трёх вариантов". Близзарды курильщика порадовали нас с вами какими-то бредовыми нерфами, выкинув кучу карт на помойку истории.
  10. При моей ширине окна браузера строка кончилась вот тут. Представлял всякие ужасы пока переводил взгляд в поисках новой строки.
  11. На ПТ драфтить будут паки в протекторах. Типа драфт как в MTGO, только не посмотришь на обратную сторону карты. Забывчивым прошникам придётся потренировать память.
  12. EpicWinner

    GP Пекин 2016

    В интернете читал про китайский менталитет. Сам не бывал там, так что не ручаюсь за истинность, но вот такое пишут: Если ты иностранец и имеешь дело с китайцем, давая ему возможность тебя обмануть, - ты лох. Если ты китаец и, имея дело с иностранцем, можешь его обмануть, но не делаешь этого - ты лох вдвойне.
  13. В общем-то и программистов хорошего уровня обеспечить рабочими местами - не есть цель визардов. Это понятно. Однако, есть некий профит в том, чтобы это сделать. Ну или хотя бы кое-что другое, полезное. В идеале, должна быть система, где выполняется примерно такое (или хоть часть): 1) Для разного уровня донатерства есть свои "лимиты" в игре, даже мелкому донатеру полагается свой уровень с мелкими призами и ограниченными форматами. 2) При высоком навыке игры можно выводить из системы выигранное. Поощряется хвастовство этим фактом на всяких стримах. Уровень рейка легко регулирует процент выигрывающих. В ХС с этим понятно - ты фиг что выиграешь, но можешь и не тратить. Здесь должно быть типа - один наживает, тысяча заливает, но тот успешный - их кумир, они все смотрят его стримы, добавлены у него в фэйсбуке, и все они стремятся тоже прийти к успеху. И вся эта тыща смотрит с презрением на ХС, типа у них-то сириус бизнес. Те игроки, кто не стремится к наживе, но готов просто позаливать бабло в своё удовольствие, они и так останутся, не исчезнут. 3) Игры не должны требовать несколько часов подряд. Формат типа лиг уже есть, это в нужном направлении шаг. 4) Нужна нормальная графика, и случайно затащивший эвентик лошок должен получать не просто возможность сыграть ещё раз, но ещё что-то незабываемое в визуальном плане. Это же онлайн игра, надо думать шире - нужна система покупных костюмов, апгрейдов аватарки, рандомный сундук с бесполезным в игре лутом типа этих ваших элементов костюма, всякие там наращивания уровня и звания у героя просто за сам факт сыгранного турнира. Раньше игроков хотя бы показывали как фигурки за столом, теперь только строчки с ником. На данный момент условному Пете никак не выйдет выделиться и выпендриться перед условным Джоном, разве что зафойлить картонки в колоде (это фэйспалм). 5) Забивающим на игру донатерам надо кидать супер-предложения на емэйл, типа ты только задонать и будет тебе бонус, ОМГ, успевай-торопись. Глядишь, вернутся. Я вот не играл в МТГО года 3 вообще, от WoTC пришла только дырка от бублика. Никакого желания получить мои деньги.
  14. Раньше были тикеты в призах. Замена их даже не на "купоны на товары в нашем магазине", а на ещё менее ликвидную фигню - не очень хороший вариант для игроков. Пусть крутой гриндер имеет 100500 поинтов. Что ему с ними делать чтоб конвертировать в доллары и купить себе новый смартфон? Запускать драфты, гонять их с утра до ночи, продавать картон вскрытый. По сути, очень много работать. Вроде, ещё когда ввели эти нетрейдящиеся чудо-очки, всё это обсудили тут подробно. Да, в ХС ты тоже свои успехи не переведёшь в валюту, но там и платить ничего не надо. Скажем, я задонатил за всё время 0 руб., 0 коп., забивал на игру и дейли квесты в ней сроками месяца по 3 регулярно. Никогда не отыгрывал больше 2 часов в день (и даже это очень редко), но всё равно играю полноценно всем картоном, какой мне нужен.
  15. Про лиги на 5 туров не знал, так как плохо гуглил, видимо. Думал, такое только во время пререлизов. А система поинтов не нравится тем, что в тики они не конвертятся напрямую, и не трейдятся. Если я захочу забить на МТГО и продать все тики с аккаунта за доллары - это несложно. Если захочу вдруг проделать такое с поинтами - извини, потрать время на драфты. А формат может быть блевотный, драфтить его неохота, что тогда?
  16. Как минимум, у Кая ХС отбирает много времени, которое могло бы уйти на MTG. Ещё ПВДДР в ХС гонял, но МО он никогда особо не любил. Твиттеры других не читаю. Ну это из топовых игроков. А всякие лошки типа меня - таких гораздо больше. Основное удобство ХС - там не надо выделять 3-4 часа чтоб сыграть один эвент. В МО ввели/вернули силедные лиги, их играть гораздо удобнее. Однако, на призы в лигах очень поскупились. Вот эта жадность бесит больше всего. После релиза Shadows over Innistrad будет совсем круто, лиги в три этапа, и за 9-0 лигу ты получаешь... Получаешь... 320 поинтов и 3 бустера (ТРИ бустера, ЗА ДЕВЯТЬ-НОЛЬ, это не опечатка). 320 поинтов вам хватит чтоб ещё раз войти в лигу за 280 и один бустер в ней докупить, за 40. Призы за меньшее число побед и того смешнее. За 6-3 вам полагается чупа-чупс со вкусом лука вместо бустеров, ну и волшебные 200 поинтов (а ведь это винрейт 67%, не сказать что прям совсем лоховский).
  17. EpicWinner

    GP Пекин 2016

    Так ведь деку шаффлят как раз оппоненты. На себя они пожаловались? Если правда окажется, что именно за описанное сверху реально выдают ДКу, то возьму на вооружение. В МТГО только надо узнать куда жаловаться в таких случаях, оркам или в саппорт емэйл сразу слать насчёт читерства.
  18. Гугл говорит, что в эти часы скидка на участие в турнирчиках.
  19. Порежут точно. А вот паладинского 3/4, возможно, не порежут. А он и бивня сдувает, и писюнов качает когда надо.
  20. Ну так повысили ДОЛЖНОСТЬ, следовательно, ты больше ДОЛЖЕН. Если б повысили зарплатность, тогда другое дело.
  21. Этого всего в стандарте не будет, ротация.
  22. По статам это 5/5 за 6 суммарно. А кричи хорошей на столе может и не быть. Карта, вроде, так себе.
  23. Ну такое уже было в Твери в 2006 году. Везде в колодах дуалки, прочие дорогие рары, но всех рвёт мальчик с коммоновыми моногрин эльфами за 50 рублей. Играл с Тагуновым в топ8 за выход то ли в финал, то ли в полуфинал... Партия вроде ещё далеко не решена, но уже по телефону "мама, я в финале!". Вообще, градация крутости в магии (IMHO): Победить всех - 10 баллов. Победить всех лично придуманной колодой - 100 баллов. Победить всех лично придуманной колодой из дешёвого коммонья - 100 000 баллов.
×
×
  • Создать...