Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'лимитед'.
Найдено 10 результатов
-
Привет всем! Меня зовут Сергей и я ищу компаньонов для совместного проживания и игры в магию на большой квал в Прагу. Дело будет 31 марта - 2 апреля 2023 года. В субботу большой модерновый квал, в воскресенье силедный квал чуть поменьше + в пятницу всякие турниры типа паупера с дуалками в призах. Вот тут подробности об ивенте https://legacyeuropeantour.com/event/lms-prague/#1659433237393-8f68fdf4-175a
-
Приветствую! Необходим народ для участия в лимитеде (силед/драфт). С бородатых времен была плотная компания любителей данного формата, которая приказала долго жить (кто-то семьёй обзавелся, кто-то уехал, у кого-то кот). Попытки найти новых рекрутов для проведения лимитеда не увенчались особым успехом, в итоге от 10+ человек стабильных осталось только 2. Планируем провести в эту субботу по Гарри Поттеру (Стриксхейвену), можно и другой сэт, есть несколько на выбор. Цена в зависимости от сета (также есть вариант играть бесплатно, но тогда бесплатно для всех игроков, а все карты идут спонсору). На счет клуба пока не определились, особо про них не знаем, ибо до того играли в квартирах. Так вот, если Вы готовы собираться более-менее стабильно и имеете опыт в лимитед формате - пишите Пол и возраст не имеют значение, важно умение играть и желание собираться 2-3 раза в месяц (в основном по субботам).
-
Не всё время обзоры записывать )
-
Всем привет! Хочу в очередной раз для всех сочувствующих немного рассказать про наши серии турниров Большого Дона. Для напоминания: С тех пор мы успели сыграть еще много разного мяса. Еще в конце 18 года мы играли Радужный Тим Силед Триос по 18 бустеров на команду. Всем известного пруля Кепу, который вскрывает по 1.5 рара на бустер в среднем, мы разыграли перед турниром на аукционе и он ушел за 200 евро. Где-то в начале года мы играли силед на вроде бы 8 разных бустерах. Победил Иван Павлов, который открыл совершенно сломанный набор - Seasoned Pyromancer, Verix Bladewing, Neheb, Dreadhorde Champion, Embercleave, Nissa, Vital Force, эквип +4/+2, даже в анкомонах затесалась Chandra, Novice Pyromancer. С таким справиться было нереально. В этом эвенте нам дико проперло с деньгами - вскрыли русфоил Рена и сокровище Mana Crypt. Решили, что если отправим это в призы, то поубиваем друг друга, поэтому посплитили их. Фойлушки ушли за 57к, которые мы потом поделили. Силеды мы теперь играем на 9-10 паках, драфты на 4-5. Недавно мы сыграли финал 6 сезона. Нужно было придумать что-то совсем свеженькое. Так появилась идея драфтиледа. Идея проста - совместить драфт и силед в одном флаконе. Играли в итоге так: Каждый игрок получил 6 "силедных" бустеров. У каждого свой был свой сет - Тени, Доминария, Амонхет итд. Также каждому раздали по 3 "драфтовых" бустера: Горизонты, Равнику и М21. Игроки вскрывают по 2 своих силедных пака и просматривают карты. Затем раздрафчивается один из трех драфтовых бустеров. Вскрываются еще 2 пака, драфтится второй бустер. И вскрываются последние 2 бустера, драфтится последний драфтовый пак. Получилось очень фаново. Интересно то, что в процессе вскрытия силедных паков выбор цветов для деки может не один раз меняться, исходя из этого нужно драфтить разные цвета. На первом драфтовом паке вообще можно пикать клевые карты во все 5 цветов. Хотя кто-то не сильно раздумывал над цветами. Например, Воскресенский в первых двух паках открыл The Circle of Loyalty и Realm-Cloaked Giant. Оп, один цвет уже определен. Я вроде начал собирать ГВ, но на 3-4 бустерах открыл черного и зеленого богов из Амонхета, следом мне передали Cavalier of Night. Собрал в итоге хорошую БГ, но смог только 2-1. Иван Остроухов сказал мне в обоих богов Settle the Score, а я вместо прикрышек раздал себе лишних земель. У Ивана была тоже очень сильная колода с Teferi, Hero of Dominaria, Sorin, Imperious Bloodlord, с которого Иван в другом матче на третий ход пригнал на стол Kazarov, Sengir Pureblood. И еще ему мог придти в драфте маленький Тефери, но его забрал сосед. Но выиграл в итоге Серегей Люднов, собравший боросов с 8! первыми дропами и Tajic, Legion's Edge. Выиграл русфоил Тефери, нам снова повезло с денежными картами). А уже через неделю у нас планируется очередная новинка - Радужный Трехголовый Гигант. 19 бустеров на команду, 35 хитов, надо по максимуму выскрывать разных Liliana's Triumph итд. Потестим формат и если он зайдет (и когда карантин ослабнет), запустим уже открытый для всех 3ХГ с огромными призами и солидными спонсорами. Если вдруг я забыл позвать вас на ближайший 3ХГ, но должен был, потому что мы друзья детства итд, срочно пишите в личку! И следите за новостями!
-
Чтобы разбавить серые будни и дождливые вечера, а так же внести небольшое разнообразие в нынешний лиметед, хобби-центр НеИгры запускает турниры на изданиях ушедших из стандарта. Первый турнир пройдет 9 ноября, пока количество мест ограничено (8) - участие можно оплачивать заранее. Драфт на Тенях Иннистрада с 16.00 С нас - удобное помещение, чай, кофе, печенье. С вас - 750 р. и бустер с участника в призы. В дальнейшем мы планируем проводить драфты по субботам, на самых разнообразных изданиях. Ждем вас в нашем хобби-центре по адресу г. Санкт-Петербуг, Ярославский проспект 3.
-
Всем доброго времени суток. Давненько, давненько я ничего не писал для ТД. Смена работы/разгребание завалов – все такое. Но вот наконец-то выдалось относительно свободных пару дней и сегодня мы с вами (естественно, по заявкам Марат Алиевича) бросим первый взгляд на новый выходящий модерновый сет – Горизонты Модерна. Собственно, причин это сделать на мой взгляд аж целых 3: - Можно смело забивать на Тип 2 в реале до осени 2019 года (а скорее всего до осенней ротации, с которой пока не все ясно). https://whatsinstandard.com/. А так как модерн обмусолен, а про ЕДХ и Легаси можно почитать на Анлимитед, то что еще обсуждать? - Замечательнейший ГП Копенгаген по Горизонтам Модерна ждет нас уже на следующих выходных. Надо бы подготовитЬся (и не только печень!) - Но самое главное – к нам вернуись ППТКу, более половины из которых будут в формате Силед на Горизонтах Модерна + Драфт Т8. Расчехляйте свои кошелечки, господа маги. Поехали Собственно, о сете. Прежде всего стоит знать, что Горизонты Модерна – это уникальный сет, не легальный в Типе 2. (Но легальный во всех остальных форматах). Он будет доступен на Русском языке. Дисплей стандартный – 36 бустеров. Это не ограниченный сет – его будут печатать, пока есть спрос. И да бустерочек стоит…8,99 S… В каждом бустерке вас ждет мимимишная Заснеженная базовая земля на русском языке, т. е вы уже отбили дисплей, правда ведь? В сете издано просто зашкаливающее количество диких карт для всяких коммандеров, ЕДХ и прочих взрослых форматов настоящих мужиков (нет). Наконец там есть даже несколько играбельных карт в модерн (и пару кандидатов на бан в винтаж) – это ли не прелесть? Поэтому смело башляйте свои 50 долларов за силед без призов и ничего не бойтесь! Но самое главное – сет предлагает довольно большо количество стратегий и взаимодействий, позволяющие вам собрать различные колоды…правда на драфте. С Силедом по Горизонтам Модерна предстоит плотно разбираться…Возможно это будет лучший силед в истории, а возможно повторение Войны Искр. Ну давайте уже посмотрим на карточки выпуска и постараемся прикинуть палку к дуплу. Горизонты Модерна - нубовзглядом на спойлер При беглом просмотре нового сета, я всегда ориентируюсь на (порядок не важен): 1) Количество бесполезных раров/мификов 2) Предлагаемые мультикалорные/цветовые взаимодействия (если есть) 3) Доступность ремувала 4) Плотность курвы 5) Возможность агростратегий 6) Стабилизация 1) Бесполезные* Рары/мифики *Под бесполезностью я понимаю, что вы не положите карту в колоду почти никогда. Речь идет только о Силеде! Белый – 0 Синий – Marit Lage's Slumber Красный – Aria of Flame, Planebound Accomplice Черный – 0 Зеленый – Unbound Flourishing Мультикалор, артефакты, земли – 0 Остальными картами вполне можно играть (хотя некоторые из них хуже комонов в те же слоты, а некоторые потребуют серьезного окружения). Итого всего 4 карты, которых вы никак не хотите видеть в вашем наборе – очень немного. При этом абсолютно больных карт в сете нет. Конечно, и новый Урза и Серра в реинкарнации Плейнсволкера (и даже УБ раровый ниндзя) – это крайне неприятно…но это не крыса на 2й из равники. Вроде пока все неплохо. 2) Предлагаемые мультикалорные взаимодействия Есть у нас. Нам предлагают задуматься о сборе: - УГ Сноу рампы-мидренджа - УБг мила/самомилмила - РВхххх щепок - БГх дискард-реанимейт мидренджа - ГВ/БВ/РГ велью мидренджей - БР агро (с гоблинцами ИМХО) - УБ ниндзей - УВ блинк мидрендж - УР спелы При этом делают все это в довольно ненавязчивой форме. В мультикалорных картах есть как абсолютно играбельные/просящаяся посплешиться в любую (вроде Fallen Shinobi или Reap the Past) так и узкие но сильные (Hogaak, Arisen Necropolis, Munitions Expert). Уже видно, что это скорее драфтовые заделы, собрать, например, хорший дискард-реаниматор в силеде можно будет нечасто. В сете достаточно карт, чтобы просто собирать хорошие стандартные 2х цветные взаимодействия (УВ/УР флаеров, ГВ мишек и т. д.) 3) Доступность ремувала Прежде всего стоит отметить, что Модерн – это формат об убийстве существ (смех в зале). И в нем крайне тяжело надежно убить плейнсволкера противника. В Горизонтах Модерна правило поддерживается. В сете ровно один способ справится с мироходцем оппонента без всяких изысков – Generous Gift. Понятно, что есть меч, можно стрелять в плейнсволкера разными абилками и бурном и т. д. Слава Богу в сете всего 2 плейнсволкера…Но имейте в виду, что если уж вы вскрыли Серру и на столе паритет – вполне можно и покачать ее в + от 5 плюс дырок до ангела… Если же брать плотность ремувала по цветам, то здесь все абсолютно стандартно: Белый – 6 (Generous Gift; On Thin Ice; Reprobation; Settle Beyond Reality; Winds of Abandon; Wing Shards) Черный – 4+0,5*3 (Dead of Winter; Defile; Diabolic Edict; Force of Despair; Mob; Smiting Helix; Umezawa's Charm) Красный 4+0,5+0,5 (Firebolt; Igneous Elemental; Lava Dart; Magmatic Sinkhole; Pyrophobia; Urza's Rage) Зеленый – 1 (Savage Swipe) Синий – 1,5 (Twisted Reflection; Winter's Rest) Всякие ансомончики ремувалом не берем. При этом в сете нет ЕТБ ремувал существ вроде Чупакапры или Индрика и нет быстрого ремувала в красном и черном уровня шока или Sorin's Thirst. Нет абсолютных пацифизмов, нет инстантового (или сорсеревого) зеленого одностороннего ремувала…То есть все как в старых добрых сетах прошлых лет. Ремувала мало. Он достаточно поздний. Во многом он условный. Доступ к ремувалу имеют только 3 классических цвета. И это очень здорово! Более опытные игроки смогут извлечь выгоду из правильного понимания ситуаций на столе, агростратегии будут более ревелантны и т. д. Отдельно стоит упомянуть врас эффекты. В игре их 2. Winds of Abandon (абсолютный односторонний) и Dead of Winter (иногда условный). После WOS прям глоток воздуха. Просто помните, что они есть. Иногда это не смертельно. 4) Плотность курвы На самом деле условное понятие. Это скорее общее (часто начальное) видение того, позволяет ли сет собирать нормальные стратегии в любом направлении (агро-миндрендж-контроль), а также какова глубина игры. В последнее время все выпуски (видимо) тщательно тестятся и канва довольно стандартна. Горизонты Модерна не исключение, кроме нескольких важных моментов. 1) Нам дали сильного агрессивного синего флаера в комон слоте (не помню, когда и было то в последний раз) – Faerie Seer. Кроме божественного подгона в паупер это еще и закладка под Ниндзей 2) В Горизонтах, как и в классическом модерне, все решают заклинания за 2-4 манны. Если заклинание стоит 5+ манны, оно либо играется с альтернативным костом, либо очень мощное. В сете всего 9 (!) карт с манакостом 6+ (при этом более половины играются с альтернативной стоимостью). Для сравнения в WOS таких карт 18 (не считая спелы с Х в манакосте). Т .е стандартная курва снижена от привычного нам лимитеда. 3) Рамп стратегии в сете не обозначены – разгон есть, но он анкомоновый и условный в зеленом. Ничего нового. 5) Возможность агростратегий Еще один важный показатель. Бывают сеты, где агростратегии ярко выражены и карают, бывают довольно вялые о драках в грязи или сборке роботов. Обычно это сильно важно для драфта, так как в силиде вы более вероятно уйдете в мидрендж…но не в Горизонтах модерна! Пока это мое мнение, но сет похож на идеальный агро-сет (вот вас всех Кепа и покарает…пока не сдаст себе 15 земель из 16). - целых 3 подсказываемых стратегии (ниндзя, гоблины и иногда сливеры) – это агростратегии - идеальные первые агро-дропы в белом, черном, красном и синем и не менее идеальные вторые дропы там же - отличные закрывающие и суппортящие заклинания в красном (о, реклес чардж!) - довольно малое количество раннего ремувала (т. е. и вы себе курву не забиваете и противник менее вероятно рано разберет вашего малыша). На мой неискушенный взгляд (в агру откровенно не умею) достаточно для успеха. Все это не значит, что прям нужно кидаться и собирать МОНО Р. Но объективно агростратегии будут не менее успешны, чем любые другие. 6) Стабилизация После гильдийского буйства стабилизация в Горизонтах смотрится довольно бледно, но и выпуск не об этом. Есть раровая фечечка и опозитные пейны и немного анкомон опозитных талисманов. Ну и случайные карты вроде тускера. Талисманы очевидно будут довольно ценны, особенно на силедах. Но лимитед явно о 2х цветных сочетаниях (наконец то!) И о главном В выпуске аж 40 различных механик. Это много. Это сильно. Это настоящий экспертный уровень. Силед по Горизонтам точно не сможет отразить всю их глубину (вряд ли вы сможете собрать хороший БГух милл или блинк-слайд), но уж на драфтах, я уверен, мы разгуляемся. УР колода без существ на Aria of Flame? Милл на алтаре? УВ блинк? БГ реаниматор? Уверен, мы увидим все эти стратегии. При этом (о чем мы говорили выше) какие-нибудь ГВ велью белки или МОНО р будут не хуже. Уже завтра можно начинать играть драфты по Горизонтам Модерна в МТГО а в выходные нас ждут пререлизы. Лично я жду этот сет, как никакой другой за последние 3 года и очень надеюсь не разочароваться. Увидимся за столами!
- 16 ответов
-
- 41
-
Такие дела, посоны. Я тут вернулся из своего импровизированного самобана. Пожалел о нем - честно - единожды, когда у вас был тред про Гикварс. Там можно было весело поразжигать. Хочу сообщить вам, вероятно, приятные для некоторых новости - я решил забить на Магию, потому что Визарды творят какую-то неимоверную фигню, да и просто мне надоело. В основном надоело тратит деньги - я где-то полгода 2018 считал все свои затраты, аккуратненко занося их в Эксель, и получалось, что на Магию я тратил какие-то неимоверные деньжищи. Модерновый картон я уже распродал, сейчас занимаюсь продажей стандарта. Оставил себе коллекцию Анстейбла и Второго Портала. Остальное все планирую распродать и раздарить, в том числе альбомы и сливы. Такие дела. Тем не менее, я время от времени продолжаю играть в Арену. У вас за время моего отсутствия также был довольно обширный тред "МТГО вс Арена", и у меня есть пара простых комментариев к нему: 1) По интерфейсу Арена определенно лучше МТГО, 2) По возможности гриндить абсолютно без вложений реальных денег Арена наголову выше МТГО, 3) По наличию кардпула и форматов - безусловно лучше МТГО. Вывод простой - хочется играть актуальный стандарт и лимитед, тогда Арена. Хочется играть вечные форматы - МТГО. Просто и понятно, места для спора на самом деле нет. Дурацкие аргументы типа "Арена слишком цветная" - непонятно для кого. Наверное я все еще буду радовать вас обзорами на лимитед, а когда-нибудь может разживусь и стримами Аренки. Но это вряд ли.
-
Здравствуйте, меня зовут Саша, мне 35 лет, и я хотел бы поговорить с вами о многих вещах; башмаках, о кораблях, о сургучных печатях, о капусте и о королях. Осенью в дождливую погоду меня одолевает графомания. Стоит лишь задеть какую-либо струнку, касающуюся вот уж 18 лет, как моего основного хобби - пиши пропало. Вот и сегодня достопочтенный дон @AliZhi нечаяно разбудил демона словоблудия. Дай мне г-ди сил добраться до конца этой телеги длинною в жизнь. О вредных привычках. У меня есть вредная привычка: каждую телегу начинать с извинений. С объяснений, что я просто пытаюсь донести свои мысли, что вовсе не желаю оскорбить чувства верующих. Критика чистого разума, всё такое. Сегодня я поступлю иначе - предоставлю слово автору одной из лучших книг по техасскому холдему, что мне доводилось читать. Он множество раз повторяет одну и ту же мысль: "Ребята, мы тут занимаемся всем этим не для того, чтобы чесать своё эго, мы тут для того, чтобы зарабатывать деньги". Мне это очень понравилось. Да, я именно тот парень, который любит себя хвалить на ровном месте, задирать нос до небес и тут же терять винрейт из-за потери концентрации. А ещё я тот парень, который влюбился в эту игру с чтения её описания на прости господи BBS. Не слишком ли много буквы "Я" сразу после заявления про эго? Увы, все мы вынужденны во многом опираться на собственный опыт. Так вот, когда я пришел в эту игру, для меня винрейт был вопросом выживания. Выигрывай или тебе будет не на что играть следующий турнир. Я не стремился играть хорошо, я стремился уничтожать поле. Разрывать. Доминировать. В поле из трех постоянных игроков это не очень сложно, типичная кухня. Если бы не Влад. Запомните этого типа, он нам ещё встретится. А мир вокруг меж тем стремительно менялся и вместе с Масяней в мою жизнь пришло МТГО. Шло время, стабильная работа изменила финансовую ситуацию, винрейт перестал быть вопросом выживания, но фундамент остался. Всю поступающую ко мне информацию об игре я рассматривал через призму винрейта. А ЛОР воспринимался как мучительный способ подтянуть английский. Вот такой вот меркантильный подход, бытие определяет сознание. При этом, я всегда отдавал себе отчет в том, что не заработаю на жизнь, выигрывая в МтГ. Но мысль "Я учусь играть в МтГ не для того, чтобы чесать своё эго, а для того, чтобы поднять винрейт" - вот она пришлась как влитая. В покере винрейт = деньги. В МтГ винрейт = сэкономленные деньги. Многие известные мне сильные игроки как в покер, так и в МтГ, предостерегали от постоянной игры в слабом поле - вырабатываются вредные привычки. Эта мысль долгое время была противна мне до глубины души. Я - тот парень, который готов отбирать у детей деньги на обеды 24/7. Особенно онлайн. В реальной жизни это все-таки хлопотная история: проигрывающий игрок часто ведет себя не совсем прилично, нервничает, а тебе нужно остаться с ним в хороших отношениях, чтобы он завтра ещё принёс. Быстро приходишь к выводу, что овчинка выделки не стоит. А вот онлайн, дома, в любимом кресле... пусть копейки, но постоянные победы так приятно почесывают эго. Опаньки, вот оно. И правда привычка, эта штука вызывает привыкание. А насколько вредная? Ок, расходы экономит, это ж хорошо? Да, но я почти ничему не учусь у оппонентов. Вдобавок, эмоционально победы начинают восприниматься как должное, а поражения - как удары судьбы и вселенская несправедливость. Опять у этого пёртого мануально домейн на пятый (5 разных базовых земель с руки на пятом ходу - Прим.пер) а ты своей идеальной моноколодой не можешь бизнес подровать никогда. Tritura в общем. Запредельный, космический, невероятный винрейт в 70%+ развращает. Попадая в тяжелое поле, где ты поперву имеешь винрейт процентов так 45, если повезёт, и в даунстрике начинаешь задумываться, не стоит ли выбрать менее разрушительное для собственной психики занятие, как то смотритель маяка или санитар на дурдоме. А в верхней части турнирной таблицы сильное поле. И если хочешь хоть сколько-нибудь большой турнир выигрывать - придётся там иногда играть. Где ж его взять, это сильное поле? В клубе на ФНМ его нет. Были в моей жизни случайные драфты со столами уровня "Сасоров, Привалов, Розин, Демидов, Аристов, Потовин и мы с Хороби на мясо", но и то я чуть утрирую, парочка Бобов находилась всегда. Но это происходило крайне редко, потому воспринималось как подарок судьбы, счастливая возможность попробовать себя против настоящего противника, за сложным столом. Но если бы такой стол ждал меня каждый ФНМ - я бы, пожалуй, не выдержал. Боль и унижение, унижение и боль. Поймите меня правильно, 45% при небольшой дисперсии - это ж почти монетка, вполне терпимо, на короткой дистанции вообще незаметно. При большой дисперсии, а в МтГ она довольно приличная, это может обернуться жуткими даунстриками, приводящими к длительной депрессии. Да и дорого это, постоянно оплачивать другим игру. К счастью, такой проблемы у меня никогда не было. К несчастью, всегда есть проблема дистанции, а в отдельности - дистанции на сложном поле. Что ещё хуже, возникает проблема накопления информации и её обработки. Когда речь идет о дистанции в месяцы ежедневной игры, человеческие возможности начинают подводить. В онлайн-покере есть трекеры, любой и каждый онлайн-профессионал или мнящий себя таковым ими пользуется и, наиграв определённую дистанцию, лишается всех иллюзий - вот твой винрейт, вот твой винрейт с усреднением игры в олл-ин, все ходы записаны, сиди изучай, где ты теряешь. Десять тысяч раздач, пятьдесят, сто тысяч. Триста тысяч раздач. Скорее всего мы устранили фактор дисперсии, вот твои результаты и даже некоторая динамика. В одном постоянном поле. Красота да и только. Если мы всё ещё в игре, значит сто долларов не проиграны, можно двигаться вперёд. Коли не тошнит при виде карт. Обычно к этому моменту даже до самых упертых начинает доходить, что с такими усилиями на любой работе быстро продвинешься, ночью работать не надо будет, отпуск, больничный, выходные-праздники. Пенсию в некоторых странах ещё платят. В общем, остаются безнадежно влюблённые. Но я отвлёкся. Опыт. Сын. Ошибок, а как же ещё? В МтГ всё иначе, опираясь только на собственный опыт, без точных записей, можно легко оказаться во власти иллюзий. Вася как-то недавно писал о том, что при прочих равных прошники предпочитают контрольные архетипы как декчойс констрактед турнира. Мой опыт говорит, что одна из причин, возможно основная - они хотят играть длинные партии, чтобы на открытых турнирах собирать скальпы Бобов. Чем дольше длится партия, тем больше вероятность, что Боб или отдаст её сам, найдя где ошибиться, или мы поймаем его на ошибке в менеджменте ресурсов, в понимании взаимодействий, на смене ролей в парии. В конце-концов, преимущество в опыте сказывается на выносливости, играть сложные длинные матчи утомительно и это ещё больше поднимает винрейт в ранней части турнира. И это формирует вредную привычку. Длинные партии на протяжении серии турниров вымотают кого угодно. Попали в верхней части турнира на сильного игрока, который половину времени проводил на улице на свежем воздухе, пока вы в очередной раз выигрывали в ходах, потому что единственный винкон лежал на дне? У кого тут преимущество в свежести? Но я не знаю ни одного сильного игрока, который бы не испытывал дискомфорт проигрывая Бобу. Более дисциплинированные игроки справляются с этим лучше, контроль эмоций тоже себе фактор, влияющий на винрейт. Большой наигрыш отчасти притупляет эмоции. Но, мне представляется, что бессознательное желание выигрывать у Боба всегда - фактор, который может заставить игрока отклониться от оптимальной стратегии. А потом приходит наигрыш, который жалко терять. А потом влияет фактор комфорта, личных предпочтений, банальной нехватки времени или нежелания осваивать непривычный стиль игры. Вот и выработалась привычка, которая пагубно влияет на винрейт. Ещё мой опыт говорит, что очень многие люди предпочитают одно простое конкретное объяснение. Даже когда на ситуацию влияет множество факторов - им нужно выделить один, главный, основной. Такой вот перфекционизм. "Мы не можем влиять на фактор удачи, поэтому нужно его отбросить и сосредоточиться на собственной игре" - как же меня всегда корежило от этого посыла. Мазохизм какой-то, честное слово, сам у себя последнее убежище отбираешь, уже и аномальным флудом оправдаться нельзя. А ведь это важный фактор. Частота той или иной раздачи должна влиять на оптимизацию колоды при декбилдинге, а не сам факт этого события на короткой дистанции. В лимитед на результат влияют следующие факторы: умение драфтить, умение собирать из надрафченного колоду, умение эту колоду пилотрировать, текущая форма и удача. И под умением я подразумеваю "разницу" умений двух игроков в актуальном сэте. Насколько один лучше другого в каждом из умений, насколько превосходит в психофизическом состоянии, в настрое, в выносливости. И если начать эти факторы сравнивать, какой из-них больше влияет, как-то ранжировать - хоть год спорь, ни к чему не придём. Нечем измерять, да и незачем. Что вам это даст? На какое умение больше упор сделать? Да оно и по чуйке без лишних расчетов обычно понятно. Кто достойнее? Да мне плевать. Судьба выберет. Я опять отвлекся, а ведь тут должен появиться Влад. Темп. Когда-то в районе 2000 года, когда компетитив колоды в городе Брянске видели только в интернете по диалапу, да на проксях, я задал Владу вопрос: как он понимает, что такое темп. Влад в ответ предложил мне подсчитать, на какой ход убивает колода, состоящая из болтов и гор. И подумать, что моя констрактедная колода сможет этому противопоставить. Я начал считать - 7 карт, ленддроп, болт, 17 хитов, подровались, 6 карт ленддроп, два болта, 11 жизней, подровались, 4 карты, ленддроп, три болта, 2 хита, это же третий ход! На четвертый мы проигрываем! Я пришел в ужас и попросил его больше меня такими мысленными экспериментами не мучать. Моя колода не могла ничего этому аду противопоставить. Даже на ходе, даже под заказ все карты. Разговор на этом закончился, а мысль осталась. Мы не можем отбиваться контерспелами - это потеря темпа, путь вникуда. Лайфгейн! Иногда карты, которые дают хиты, делают это по более выгодному курсу, чем 1 к 3. Или с преимуществом по картам. Как насчет существ с лайфлинком? Хотя они болтятся. Дискард, вроде, малоэффективен, разве что 2 к 1, но дюресс хоть позволит протянуть лишний ход, где можно сыграть более дорогой спелл, решающий проблему. А если попробовать выиграть раньше, на третий? Отличная отправная точка, чтобы понять, что такое темп. Ощутить это давление. Почти все самые неприятные, оставляющие чувство безысходности и собственного неспособия партии происходили в моей жизни в лимитед-играх с самыми сильными российскими игроками. И почти все они проходили по одному и тому же сценарию: противник с самых ранних ходов каждый ход выставляет угрозу, а то и две, а я не могу найти адекватный ответ в поднятых картах. И это не невероятная удача, не читинг, это их средние раздачи. Часто встречающиеся ситуации. Потому, что они драфтят колоды, в которых много таких карт, они берут эти карты выше других, они озабочены тем, чтобы решить партию как можно раньше. И это намного полезнее для винрейта, чем увеличивать окно для ошибки Боба. Трехцветка на драфте - это не архетип, это грустная история о том, как нам посигналили в архетип, а потом в конце первого бустера сами в него сели, на втором круге драфтили непонятно что, а на третьем принтраны не завезли и мы обнаружили, что карт в колоду не хватает. И вот нам надо что-то с этим делать, план в 21 землю играть - тоже не очень. Не путайте только с форматами про артефакты, про гибридную ману и прочие извращения. Там вероятности другие совсем. В первом мирродине в 14-15 земель играли часто, когда в колоде 3-4 бесцветных манадорка за 2, а в колоде реальные косты на третьем почти заканчиваются, можно и меньше иногда. Бывают сэты совсем не про темп, крайне редко, но бывают. Обычно это партии по 50 минут, уныние и тоска. Манасинки на вес золота, вот это всё. Большую часть такого я пропустил и ничуть не жалею. Бывают сэты с равнозначным разделением в гринд и в темп, можно так хорошо собрать, можно сяк. Бывают всякие исключения, навроде архетипа самомила с паучками на инистраде, где в целом темповый формат не умел обыгрывать нормально собираемый, но очень сложно пилотируемый архетип. Редкий зверь, лимитедная комбоколода. Но, чаще всего, драфт - он про темп. И чем меньше игроки в поле это понимают, тем больше вы должны стремиться к темповой колоде. Просто потому, что дебют - он самый первый в партии происходит. И если я планирую выигрывать в дебюте, а мой противник - в лейте, то часть его благополучных исходов никогда не реализуется и я всегда буду воровать его винрейт. И пусть даже не надеется, что лейт всегда будет за ним, не в этой игре, тут всегда можно потянуть несколько манасорсов невовремя и потерять добытое грамотным менеджментом ресурсов преимущество по картам. Ну и я не валенок, какой-то план на лейт буду иметь. Темповая колода располагает к лакитопдекам. Главное - в бурнрейнж загнать, в красную зону, а остальное дечка сделает. В лимитед трудно перевернуть партию кардинально за один-два хода. Какие-то топдеки чаще всего есть. И вот это соображение - о том, что чем раньше ты стабильно выигрываешь, тем лучше для винрейта - оно столь очевидно и краеугольно, что я не понимаю, как грамотные, сильные пилоты и декбилдеры умудряются его игнорировать. Ничем не могу это объяснить, кроме того, что желание играть с Бобом длинную партию застит им глаза. Эпилог. Что-то я совсем увлёкся, пора и закругляться. В конце этой длинной телеги хочу признаться, что я давно уже Боб. И в клубе, и на арене я возьму в третьем паке Нив-миззета над нужным анкоммоном в архетип, и черт с ними, с двумя процентами винрейта. Потому, что играть Отцом - весело и прикольно, он большой, летает и всё делает. Но я изо всех сил буду стараться быть самым зубастым Бобом, которого вы встречали в жизни. До встречи за игровым столом!
- 15 ответов
-
- 53
-
- графомания
- темп
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Вторая часть обзора карт нового сета от @AliZhi и @Evgennah