Популярное сообщение vargvect Опубликовано: 1 декабря 2019 Популярное сообщение Поделиться Опубликовано: 1 декабря 2019 (изменено) Blood Pod Primer От автора: Я достаточно долго играю на этой колоде и мне захотелось поделиться некой компиляцией того, что я вынес из разных праймеров. В следующем тексте будут и прямо переведённые отрывки, и некоторые собственные мысли. Желаю приятного чтения. Встречайте: Blood Pod! Blood Pod (Бладпод, Под) — одна из колод мира соревновательного командира (cEDH) и так же одна из немногих колод высокого уровня, чей основной план на игру — бегать существами в атаку. При игре ей важно «стаксить» оппонентов — то есть, лишать их доступа к необходимым ресурсам — и следить за количеством их жизней. В колоде присутствует комбо-выход через Kiki-Jiki, Mirror Breaker, но быстрое его исполнение не является основным планом на игру, а лишь способом быстро добить уже залоченных нашим стаксом оппонентов, не давая им возможности накопить ресурсы для прорыва. Поскольку в колоде нет синего цвета, комбо-план зачастую разрушается единственным контрспеллом одного из трёх оппонентов, а это не тот исход, которого мы хотим. То, чего мы хотим — это контролировать стол, сбивать темп, замедлять оппонентов и выставлять наших командиров, чтобы генерировать присутствие на столе и преимущество по картам (в дальнейшем КА - от английского Card Advantage). Стоит держать в уме, что сыграть Tana, the Bloodsower или других существ желательно на ход раньше Tymna the Weaver, чтобы получить максимум выгоды, так как мы можем использовать способность Тумны даже если она сама не атаковала в этом ходу. Бладпод — это лучшая стакс-колода формата, использующая эффективных хейтбиров и стаксписы, а так же множество других сильных карт. Существует также версия известная как «Metapod», которая играет меньшим числом больших существ и меньшим числом Reanimate-подобных эффектов, но суть в том, что обе колоды заточены под конкретное окружение в мете своих авторов, поэтому, за исключением некоторых обязательных карт-стейплов, в сборках достаточно большое количество гибких слотов, разнящихся от пилота к пилоту. Collector Ouphe ММинусы и плюсы Плюсы: Может начинать лочить стол с первого хода Может играть в тяжёлый стакс, если в этом есть необходимость 3. Лучше приспособлена к долгим матчам, чем большинство колод формата 4. Колода легко регулируется и изменяется в зависимости от меты 5. В колоде присутствует много способов взаимодействия, как проактивных (стаксписы, хейтбиры) так и реактивных (ремувал, парочка красных контрспеллов) 6. Большое количество сложных для ответа угроз Минусы: Колода тяжело восстанавливается после массремувала (Toxic Deluge и бич всех стаксов - перегруженный Cyclonic Rift) Проблемы с взаимодействием с другими колодами на существах (Yisan, the Wanderer Bard, Selvala, Explorer Returned), так как из-за кричевой основы самого бладпода эффективные ответы на эти стратегии мешают ему самому Тяжело делать правильные плеи, потому что нужно знать что мешает каждому оппоненту и приоритетно закрывать сразу всех трёх, что требует долгих раздумий Rule of Law ППочему стоит играть этой колодой? Вам понравится эта колода, если: Вы хотите играть большим количеством классных существ в cEDH 2. Хотите играть некоторыми картами, которые обычно были бы слишком медленными или странными 3. Любите усложнять жизнь оппонентам 4. Любите иметь полезных генералов, которые почти в каждой игре выходят из командной зоны 5. Способны насладиться колодой, которая имеет в 98 картах «серебрянные пули» — специфичные и крайне эффективные ответы — для многих популярных стратегий формата Вам не понравится эта колода, если: Вы хотите играть контрспеллами 2. Вас не привлекает идея постоянно бегать в атаку и следить за количеством жизней оппонентов 3. Вы предпочитаете быстрые проактивные комбо-колоды, стремящиеся выигрывать как можно раньше 4. Вы любитель быстрых, непродолжительных игр 5. Любите колоды с обилием действий в стеке и кучей заклинаний, например архетип «шторм» Thalia, Guardian of Thraben ППлан на игру Основная цель на игру — это в первую очередь разыгрывать стаксписы, превентивно останавливая самых быстрых игроков за столом. Например, если игрок штормом является самым быстрым и опасным, то стоит отдать приоритет «такс»-эффектам (tax - наценка, карты наподобие Sphere of Resistanceили Thalia, Guardian of Thraben) или «руль»-эффектам (карты, ограничивающие количество спеллов которое можно играть за ход, названо по карте Rule of Law). Если опаснейший оппонент играет колодой на артефактах, то стоит выставить одну из трёх карт с эффектом «нуллрода» (Stony Silence, Collector Ouphe или сам Null Rod). Приоритетно искать стаксписы «на ножках», которые хоть и уязвимы к ремувалу, но помогают генерировать КА и создавать давление на оппонентов атакой, так как следующим пунктом после замедления игры у нас стоит цель сыграть генералов и начать получать преимущество от их способностей. Первыми обычно следует атаковать игроков, которые используют жизни как ресурсы (к примеру, черные колоды, построенные вокруг Ad Nauseam или Necropotence). В колоде есть несколько комбо-лайнов, но опять же стоит отметить, что их форсирование редко является планом А (порой, конечно, случаются ситуации, когда придется играть в быструю комбу, спасибо за это многогранности и неповторимости формата). Чаще вы должны остановить оппонентов стакс-писами, уничтожить их ресурсы и только потом реализовать комбо. Choke ССтартовая рука и муллиганы Прежде всего нужно сказать о том, как мы принимаем решение о кипе/муллигане. Грубо говоря, наша идеальная стартовая рука должна выглядеть примерно так: 2-3 земли, 1-2 рамп-спелла, 2-3 стаксписа или других итеракций. Несмотря на то, что решения о муллигане часто зависят от конкретных соперников, есть некоторые варианты стартовых рук, которые мы никогда не хотим получить: Слишком много земель, стандартная ситуация для любых колод в едх и не только 0-1 земля. Очень редко когда стоит оставлять такую руку при игре бладподом, даже если есть дорк или какой-нибудь из небольшого числа доступных мана-камней Руки без стаксписов. Даже если есть рампа, земли и спеллы для интерактива, руку без стаксписов оставлять не стоит, так как тогда вряд ли получится выполнить основную цель — остановить троих оппонентов Руки полные рампы, но без должного способа утилизировать это изобилие Руки с неправильными и специфичными стаксписами, такими как Rule of Lawпротив Флэш Халка, которому вполне достаточно скастить один спелл для победы и наш руль только поможет После того как мы кипнули понравившуюся нам руку, основным решением в игре является выбор правильного порядка разыгрывания стакс-писов. У нас нет цели остановить игру сразу — нужно лишь затормозить быстрые колоды на время, достаточное для развития нашего стола и адвантажного движка. Основные вопросы, которые вы задаёте себе при игре: Как быстро мы получим сильное влияние и контроль над столом, используя доступные ресурсы? 2. В каком порядке мы выставим наши стакс-писы и движки? Присутствие на столе в данной колоде может иметь много значений, но в основном все сводится к концепции доступа к наибольшему количеству ресурсов. Это достижимо разными путями: дешевые мана-дорки, выставление ранних стаксписов или отключение оппонентов от маны с помощью таких карт как Blood Moon, Contamination, Choke или Magus of the Moon. После того, как наш стол стабилизировался, мы хотим, чтобы наши генералы вышли в игру и начали давать нам карты и существ, открывая дорогу остальным хейтписам и прочим существам, чтобы в итоге снежный ком нашего развития превратился в лавину, с которой оппоненты не смогли бы справиться. В отличие от многих других cEDH-колод, покуда мы можем создавать раннее давление мы достаточно устойчивы к воздействию. Наши командиры будут генерировать КА и токены, которых не жалко отдавать и атаковать, благодаря чему мы сможем преодолеть наши же собственные стакс-писы и победить. Короче говоря, то что нужно в хорошей стартовой руке это релевантные стакс-писы и немного манаразгона, оставшееся нам дополнят командиры. Contamination ММатчапы Матчап — это второй фактор, определяющий план на игру в конкретной партии. После осмотра стола, за которым мы будем играть, нам нужно оценить колоды оппонентов и учесть их предполагаемые планы на игру. Обычно при оценке колоды делят на два типа: проактивные и реактивные. При игре с проактивной колодой стоит знать, как рано она может предпринять попытку выиграть. Реактивные — это не просто те колоды, которые используют много ответов, а скорее те, которые хотят продлить игру с их помощью. В первую очередь мы должны тормозить первых, так как интерактивные колоды хоть и могут навредить нам уничтожением дорков или некоторых стакс-писов так же способны противостоять наиболее приоритетным в данный момент оппонентам. Важно знать, какие карты хороши против конкретной колоды (Chokeпротив моносиних, руль-эффекты против штормов, Null Rod против колод на артефактах, Blood Moon против 4-5 цветных колод) и делать на них приоритет в первые несколько ходов игры. Null Rod ККомбо-линии В арсенале санс-блю ( фр. sans— «без», четырехцветных колод без доступа к синему) доступно много разных комбо, но бладпод специфичен победой через поиск Birthing Pod'ом, Yisan, the Wanderer Bard или Survival of the Fittestкомбинации Kiki-Jiki, Mirror Breaker + антап/блинк эффект на существе, которая даёт нам победу через урон в комбате бесконечными существами. Это значит что реализовывать комбо мы можем ТОЛЬКО В ПЕРВУЮ МЕЙН-ФАЗУ ПЕРЕД КОМБАТ-ФАЗОЙ! Сбор комбо-кусков реализовывается с помощью поиска в колоде, артефактов, существ и, в некоторых случаях, через кладбище, поэтому нам мешают такие карты как Aven Mindcensor (чужой, разумеется), Null Rod, Torpor Orb, Rest In Peaceи карты со схожими эффектами, также мешает ремувал на скорости мгновенного заклинания. Стоит также отметить колоду Pet Cementery (ссылка в конце), которая во многом схожа с Бладподом, но использует винкон колоды Razakats вместо привычного «Кики-пода». В комбо обычно участвуют именно эти карты: Birthing Pod, Yisan, the Wanderer Bard, Survival of the Fittest, Kiki-Jiki, Mirror Breaker, Karmic Guide, Felidar Guardian, Village Bell-Ringer. Первые три мы хотим видеть в своей руке или подровать, тогда как остальные мы должны обязательно помуллиганить и молиться чтобы мы их не получили в ходе игры. И так, сами линии: Мануально ставим с руки Kiki-Jiki, Mirror Breaker (в дальнейшем «Кики») + антап/блинк эффект (Village Bell-Ringer, Felidar Guardian, Restoration Angel, Great Oak Guardian и прочие), после чего демонстрируем бесконечных существ и убиваем оппонентов. Дорогой по мане вариант (9 и 8 соответственно), но иногда куски комбо приходят в руку и остаётся только это. Tymna the Weaver/Существо с cmc3, Tana, the Bloodsower/существо с cmc4 и Birthing Pod в столе, нам нужно 2 маны и 4 жизни, либо 4 маны (две зелёных). Сначала мы активируем Под, проедая cmc3, чтобы найти cmc4, ищем Felidar Guardian. Фелидар изгоняет Под и сразу возвращает его развернутым, после чего мы проедаем cmc4, достаём Кики-Джики, и, поскольку он имеет ускорение, активируем его способность, создавая копию кота, которая изгоняет и возвращает Кики развернутым, далее демонстрируем бесконечных котов и убиваем всех оппонентов атакой. Только существо с cmc3 и Под в столе, нужно 3 маны и 6 жизней либо 6 маны (3 зелёных). Проедаем существо, ищем Фелидара, блинкаем Под, проедаем Фелидара, ищем Karmic Guide (в дальнейшем «Гайд»), он возвращает из кладбища на поле битвы Фелидара, который блинкает Под, Под ест Фелидара, мы находим Кики-Джики, он копирует Гайда, копия Гайда возвращает Фелидара, Фелидар блинкает Кики-Джики и мы выходим в бесконечность. Survival of the Fittest (в дальнейшем Сюр), ЛЮБАЯ карта существа в руке, и доступные три зелёные маны, две белые и три любые: Дискардим любое существо за G, ищем Фелидара, дискардим его за G, ищем Кики-Джики, дискардим его за G и находим в руку Karmic Guide, после чего кастим его и возвращаем либо Фелидара, чтобы блинкнуть Гайда и вернуть Кики-Джики, либо Кики-Джики, чтобы создать копию Гайда, которая вернёт Фелидара, который блинкнет Кики. Вы великолепны. Также стоит сказать о вариации, когда можно скинуть и гайда в кладбище, но для этого нужно иметь реанимацию в руке, которой мы его оживим и дальше стандартный луп. Yisan, the Wanderer Bard в столе, 3 хода в запасе, и 9 маны в конце 3его: Первый стих Исана: дорк/Caustic Caterpillar. Второй стих Исана: Bloom Tender/любой хейтбир за 2, которого мы хотим видеть сейчас. Третий стих Исана, тратим 3 маны(одна из них G), достаём Village Bell-Ringer, разворачиваем Исана, существ и дорков (именно с них желательно получить ману на первую активацию), затем четвёртый стих Исана за 2G, достаём Felidar Guardian, блинкаем Village Bell-Ringer, разворачиваем всех существ повторно, пятый стих Исана, достаём Кики-Джики, побеждаем лупом (тут можно сделать его и с белл рингером, и с фелидаром). Birthing Pod РРазговор о конкретных картах Стакс-писы: Blood Moon, Magus of the Moon: отрезают доступ к мане большинству колод в формате, наказывая многоцветные колоды за отказ от базовых земель. Choke: метаколл, выманивает контрспелл или выключает синих магов. Contamination: пока кушает сапролингов, отключает множество колод от маны. Aven Mindcensor, Stranglehold: стакс-писы против туторов, фечек, Исанов и так далее. Первый имеет очень полезный Flash, второй стоит слишком дорого и тяжело выставляется из-за необходимости в красной мане. Rule of Law, Eidolon of Rhetoric: одни из лучших стакс-писов в белом цвете, обязательно играть ими. Ethersworn Canonist, Deafening Silence: то же, что и предыдущее, но с небольшим дроубэком. Зато дешевле по мане. Sphere of Resistance, Thalia, Guardian of Thraben, Thorn of Amethyst: хорошие такс-эффекты, Шипом играют не всегда. Trinisphere: сыграть ее на первый ход - благое дело, очень сильно замедляет темп игры. Null Rod, Stony Silence, Collector Ouphe: обычно выключают весь спектр колод на артефактах полностью. Этот эффект вместе с чем-то вроде Contaminationсделают нас единственным, кто играет в магию за столом Root Maze: делает фечки ужасными (входят тапанными, а когда развернутся, то найдут тапнутую землю), выключает множество быстрой маны и делает некоторые комбо невыполнимыми. Желательно ставить его, если ходишь первым-вторым игроком за столом Rest In Peace, Leyline of the Void, Scavenging Ooze: хейтят кладбище, узя ещё и бегает в атаку Linvala, Keeper of Silence: Cursed Totem, которого мы не боимся, выключает дорков, Трасиоса и многие комбо на существах Elesh Norn, Grand Cenobite: помогает нам разваливать лица быстрее, выключает множество существ оппонентов из игры (например, Laboratory Maniac имеет всего вторую выносливость и умирает от эффекта Элиш) Tangle Wire: отличный ранний стакспис, если сыграть его перед вторым кругом, то мы выключаем оппонентов на несколько ходов вперёд. Очень по-разному действует на нас и на оппонентов (каунтер снимается в нашем шаге поддержки, можно тапать самого под себя) — эффект, фактически, ассиметричен Damping Sphere: выключает гайки и Ancient Tomb, делает невозможным в первые ходы наложить кучу камней и разрампиться из-за растущего такса Kataki, War's Wage: слабая версия нулл рода, был заменён уфом, но если вам надоедают артефакт плееры, то можно положить и его. Рампа: Llanowar Elves, Elvish Mystic, Fyndhorn Elves: идеальный баланс — дают G, стоят G Dryad arbor: отнимает лендроп, играет редко и только вместе с Green Sun's Zenith Avacyn's Pilgrim: то же, что и сверху, но человек и даёт белую Elves of Deep Shadow: даёт чёрную за 1 боль Deathrite Shaman: лучший «плейнсволкер» за B/G, легко ставится благодаря гибридной мане в косте, обладает тремя полезными способностями, 2 попой, что помогает при блоке, экзайлит Халков из грейва — в общем, чудо Birds of Paradise: не самый лучший дорк в нашей колоде — хоть и даёт любую ману, но не может бегать в атаку под Tymna the Weaver Arbor Elf: в большинстве ситуаций его «антап лес» означает «add one mana of any color», что не может не радовать Bloom tender: отличный дорк в нашей колоде, хоть и за 2 маны, но даёт сразу 4 цветных, например, с двумя командирами на столе Priest of Titania: не всегда хороший, потому что даёт избыточно много зелёной маны, а хотелось бы иметь разных цветов, учитывая RRR и WW косты в колоде. Обычно ей не играют Carpet of Flowers: отличная карта в нашей колоде, почти всегда найдётся синий маг с кучей островов Mana Crypt, Sol Ring: автоинклюдовые камни в любую колоду формата Chrome Mox: ситуативен, но часто на руке застревают лишние или ненужные стакс-писы, которые можно отдать под него. Играет редко Mox Diamond: отбирает землю из руки, не очень хорошая карта, учитывая нашу стратегию, но тоже имеет шанс на жизнь. Играет редко. Wild Growth: аналог дорка, но если ставить не на первый ход, то играется фактически бесплатно, играет редко Sire of Insanity: поставленный до третьего хода железно закрывает комбо-колоды Anafenza, the Foremost: слишком специфичный (и дорогой) ответ на Халка и реаниматоры, сейчас очень спорный вариант. Туторы: Demonic Tutor, Vampiric Tutor, Imperial Seal: Авточойс, лучшие туторы в игре, ищут что угодно. Enlightened Tutor: ищет все стакс-писы, очень полезен Diabolic Intent: демоник с дроубэком, существа на прокорм всегда найдутся, так что играем и радуемся Eladamri's Call: ищет хейтбиров, но играет редко Worldly Tutor: ищет существ на скорости инстант, хорош, но иногда им не играют, а зря Sylvan tutor: Worldly Tutor на сорцери, не так уж и хорош, практически не играет Chord of Calling, Eldritch Evolution, Green Sun's Zenith, Finale of Devastation: Странные туторы в стол, играют редко Imperial Recruiter: играет редко, так как тутор за 2R, но скромный автор сей статьи считает, что он хорош, ибо в ранней игре ищет хейтбиров, бегает под Тумной, а после может быть пожертвован для победы через Под Интерактив: Pyroblast, Red Elemental Blast, Guttural Response: первые два играют почти всегда, отличные ремувалы и контрспеллы в синий, третий играет редко, так как не может ломать, но стоит гибридную R/G, что делает его достойным упоминания Abrupt Decay: играем всегда, неконтрится, ломает, отличный ответ с отличным костом Assassin's Trophy: играем всегда, копия абрапта, но без привязки к смс ломаемого перманента, ломает даже земли, дроубэк- поискать базик, которого может даже не быть Swords to Plowshares: ремувал существ, очень полезен. Играется ситуативно Noxious Revival: возвращает убитых хейтбиров обратно, используется обычно перед дровом с Тумны Vexing Shusher: отличный ответ синим магам — как только хотят поконтрить наш спелл, в респонс активируем его способность, и так пока не выиграем в стеке. Превосходное средство дипломатии Silence: редко играет Nature's Claim: отличный ремувал в артефакт/чару Reanimate & etc: редко когда нужные карты, но ими мы крадем чужих существ из кладбищ оппонентов или возвращаем очень нужных (но не вовремя мертвых) хейтбиров Caustic Caterpillar, Reclamation Sage: отличный ремувал, ищется с туторов существ Fire Covenant: ремувал либо точечный, либо массовый, который безвреден для наших существ Toxic Deluge: ситуативный и тяжёлый для нас ремувал, стоит использовать только когда все совсем плохо и жизней недостаточно для ковенанта КА и вэлью: Dark Confidant: отличная карта, не требует обсуждений Sylvan Library: лучший КА в зелёном, помогает выбирать карты Skullclamp: дровает две карты за смерть существа, а у нас как раз имеется тонна сапролингов 1/1 Serra Ascendant: полезный 6/6 полет против чужих Tymna the Weaver и прочих бегунов в атаку за W. Помогает восстанавливать жизни, которые у нас уходят очень быстро Runic Armasaur: очень спорная карта, ставить стоит как можно раньше, пока оппоненты ещё взрывают фечки и дровают нас Ulvenwald Tracker: ремувал на ножках, сводит в лейтгейме наших крупных существ с дорками оппонентов Luminarch Ascension: сугубо метовое решение для игры против колод с минимумом существ Карты, которыми ТОЧНО не стоит играть в бладподе: Containment Priest: выключает наши комбо, а колоды, которые выключал раньше почти не встречаются сейчас Cursed Totem: тут без особых пояснений, выключает нам все Winter Orb, Static Orb: лишают нас преимущества по мане, что является основной идеей колоды (доступ к большему числу маны, чем могут позволить себе наши оппоненты) Torpor Orb, Hushbringer: выключают наши комбо, играть точно не стоит Bloom Tender ЗЗаключение В общем, Бладпод — это исключительно веселая колода для игры. Нет другой такой колоды в cEDH, которая выигрывает забегав существами, а чего только стоит нытьё оппонентов о тяжелой жизни из-за стакса. Так же колода имеет широчайший простор для декбилдинга и изменений согласно вашему метагейму. Рекомендую не копировать лист целиком, а изменять «странные карты», потому что играть вы будете в мете отличной от той, которая у авторов листа и стоит подумать, что изменить в колоде для того, чтобы она лучше подходила к вашей мете. Материалы которые были использованы: Первый праймер по бладподу, наиболее подробный, но на данный момент некоторые карты в нем устарели: http://tappedout.net/mtg-decks/tana-and-tymna-blood-pod-primer/ Более актуальный праймер, но содержит слишком много карт под мету автора: http://tappedout.net/mtg-decks/meta-pod/ Лист колоды «Pet Cemetery», отличающейся от бладпода только винконом, взятым из Razakats: http://tappedout.net/mtg-decks/the-pet-cemetery/ Мой лист: https://tappedout.net/mtg-decks/27-07-19-bp/ Автор материала: @vargvect @ninoz Николай Иноземцев Редактор: @Dzaar @dzaar Кондратьев Богдан Специально для группы Toxic Caterpillar | Multiplayer EDH | Commander Изменено 1 декабря 2019 пользователем vargvect 5 1 3 1 1 5 16 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Sy2 Опубликовано: 1 декабря 2019 Поделиться Опубликовано: 1 декабря 2019 За перевод спасибо, но может лучше разметить карты по-нормальному? 1 2 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
vargvect Опубликовано: 1 декабря 2019 Автор Поделиться Опубликовано: 1 декабря 2019 11 минут назад, Sy2 сказал: За перевод спасибо, но может лучше разметить карты по-нормальному? А что с ними не так? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
mute Опубликовано: 1 декабря 2019 Поделиться Опубликовано: 1 декабря 2019 (изменено) Изменено 1 декабря 2019 пользователем mute 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Sy2 Опубликовано: 1 декабря 2019 Поделиться Опубликовано: 1 декабря 2019 1 минуту назад, vargvect сказал: А что с ними не так? Можно делать гораздно удобнее, например вот так: Tangle Wire Или даже так: Провода 1 3 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Next_rim Опубликовано: 2 декабря 2019 Поделиться Опубликовано: 2 декабря 2019 (изменено) Добавлю, что есть еще ряд вариаций на ту же тему. 1) Ная под на генерале Marath, Will of the WIld. Много пересечения с тана-тумной, но есть отличия. Т.к. нет черных туторов, дечка сильно больше кричевая, и использует зеленые туторы по полной. Также нет реанимации, что позволяет играть рипом и прочим ультимативным грейвхейтом. Манабаза сильно проще и надежнее (ГВ с очень лёгким красным), что делает луну и вражеский БтБ более мягким и шелковистым. Еще Марат сам лично стреляет по вражеским доркам, это добавляет элемент контроля ресурсов и хейтит вражескую тумну. 2) Блюпод. Это Трасиос-Брюс стакс. Синий добавляет нам Stasis, еще один руль и Back to Basics. КА движок гораздо сильнее благодаря Трасиосу, есть более широкий выбор ответов, можно играть контрой (хинт: под рулем ваша контра не контрится, т.е. 100% побед в контрвойнах). Еще брюс люто ломает лица. 3) Стаксовая Наджила. Все пять цветов, но нет КА в команд хоне. Примерно как Марат, только с синим и черным, что на бумаге должно быть круче. 4) Джанд под. Есть билд на Xira Arien, например. Имхо, это самый слабый вариант, т.к. нет рулей, и куча под Birthing Pod просто через задницу. Есть еще примерно миллион вариаций ТанаТумна, которые не упомянуты в статье - Фастпод, Мидпод и т.д. Это всё разные подходы к дебилдингу в этих цветах, хотя в основе колода остается +/- с тем же геймпланом - набор ненависти + КА двигло. Есть достаточно большой тематический дискорд: https://discord.gg/mep7gG Изменено 2 декабря 2019 пользователем Next_rim 3 1 2 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
lamocomp Опубликовано: 2 декабря 2019 Поделиться Опубликовано: 2 декабря 2019 Мне гораздо больше классического бладпода нравится Pet Cemetery с большим пакетом реанимации и разакетом c выходом в луп с leonin relic-warder / animate dead / blood artist. Сейчас играю версией с tymna/sidar. 1) Не надо ломать голову, как играть луной с 4ц манабазой, да и вообще по моему луной играть сейчас это рисковый путь. Если в поде есть исан/бараль/урза, они за луну говорят спасибо и выигрывают, пока остальные сидят с горами. 2) Можно играть всем арт хейтом (уф, нуль род, стони сайленс). 3) Не надо играть таной, которая очень плоха, и можно играть другим партнером. Мне нравится вариант с сидаром, у него отличная синергия с тумной и нашими хейтбирами. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
vargvect Опубликовано: 2 декабря 2019 Автор Поделиться Опубликовано: 2 декабря 2019 12 минут назад, lamocomp сказал: Мне гораздо больше классического бладпода нравится Pet Cemetery с большим пакетом реанимации и разакетом c выходом в луп с leonin relic-warder / animate dead / blood artist. Сейчас играю версией с tymna/sidar. 1) Не надо ломать голову, как играть луной с 4ц манабазой, да и вообще по моему луной играть сейчас это рисковый путь. Если в поде есть исан/бараль/урза, они за луну говорят спасибо и выигрывают, пока остальные сидят с горами. 2) Можно играть всем арт хейтом (уф, нуль род, стони сайленс). 3) Не надо играть таной, которая очень плоха, и можно играть другим партнером. Мне нравится вариант с сидаром, у него отличная синергия с тумной и нашими хейтбирами. На Тане в колоде очень много синергий, сапролинги очень много где используются как топливо. А Луны это просто один из специфических стаксписов, понятно что он не имеет смысла против 1с колод, но в этом и суть что их надо под оппонентов подбирать. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
lamocomp Опубликовано: 2 декабря 2019 Поделиться Опубликовано: 2 декабря 2019 (изменено) 1 час назад, vargvect сказал: На Тане в колоде очень много синергий, сапролинги очень много где используются как топливо. А Луны это просто один из специфических стаксписов, понятно что он не имеет смысла против 1с колод, но в этом и суть что их надо под оппонентов подбирать. Это не отменяет факта, что она 2/2 за 4 маны, ничего не делает в ход каста и должна выйти из сикнеса и пройти в лицо, чтобы что-то случилось. Изменено 2 декабря 2019 пользователем lamocomp Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Chin-Chin Опубликовано: 2 декабря 2019 Поделиться Опубликовано: 2 декабря 2019 Почему редко играют Green Sun's Zenith? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Duke Zero Опубликовано: 2 декабря 2019 Поделиться Опубликовано: 2 декабря 2019 Я вот единственное что упускаю: написано, что это перевод – а кто автор оригинального материала-то? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Dzaar Опубликовано: 2 декабря 2019 Поделиться Опубликовано: 2 декабря 2019 (изменено) 36 минут назад, Duke Zero сказал: Я вот единственное что упускаю: написано, что это перевод – а кто автор оригинального материала-то? Этот праймер - компиляция мыслей из англоязычных праймеров (ссылки даны в конце статьи) и собственных мыслей автора/переводчика, который по совместительству тоже является пилотом этой колоды) Изменено 2 декабря 2019 пользователем Dzaar 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
vargvect Опубликовано: 2 декабря 2019 Автор Поделиться Опубликовано: 2 декабря 2019 1 час назад, Chin-Chin сказал: Почему редко играют Green Sun's Zenith? Ищет только зеленых существ. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас