Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

[BG] Игра престолов


sash
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

А почему под эту чудо-игру нет отдельной темы? Не интересно?

 

В дни ГП Москва,я (будучи семейным) Екатеринбург покинуть не могу - придется играть на турнире по Игре престолов. Может мне пользователи любимого форума могут дать умных советов?

 

Играем во вторую редакцию.

Какой дом считаете самым сильным и почему?

Какие есть хитрости и тонкости, которые можно использовать?

Какие карты домов могут дать неожиданную пользу?

 

Заранее спасибо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вы хоть бы в теме указали какая игра престолов =) Я только дочитав до строчки "вторая редакция" понял что речь идет про настольную, а не карточную. На самом деле вроде в сети достаточно много обзоров по ней, если хотите я вам в личку покидаю. Играйте Грейвджоями или Баратеонами если есть такая возможность, не играйте Ланистарами. Ещё можно Тирелами попробовать затаскивать, но там всё не так хорошо из-за карт Мартелов, которые вам просто не дадут прорваться.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А почему под эту чудо-игру нет отдельной темы? Не интересно?

Интересно

пугают правила

коробка лежит, но нет третьего игрока (

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А почему под эту чудо-игру нет отдельной темы? Не интересно?

 

В дни ГП Москва,я (будучи семейным) Екатеринбург покинуть не могу - придется играть на турнире по Игре престолов. Может мне пользователи любимого форума могут дать умных советов?

 

Играем во вторую редакцию.

Какой дом считаете самым сильным и почему?

Какие есть хитрости и тонкости, которые можно использовать?

Какие карты домов могут дать неожиданную пользу?

 

Заранее спасибо.

Если я не приеду - ставьте мне спецзвание "Неудачник" и гоните с топдека ссаными тряпками.

 

 

Как же так?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Как же так?

Ну вот так. Тогда ребенка и ремонта в планах не было.

Против последствий не возражаю.

 

Вы хоть бы в теме указали какая игра престолов =) Я только дочитав до строчки "вторая редакция" понял что речь идет про настольную, а не карточную. На самом деле вроде в сети достаточно много обзоров по ней, если хотите я вам в личку покидаю. Играйте Грейвджоями или Баратеонами если есть такая возможность, не играйте Ланистарами. Ещё можно Тирелами попробовать затаскивать, но там всё не так хорошо из-за карт Мартелов, которые вам просто не дадут прорваться.

BG - настолка

CCG - картами шлепаем.

Название темы содержит BG.

За советы спасибо. А более глубоко? Чем так хороши карты мартеллов?

Изменено пользователем sash
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Какой дом считаете самым сильным и почему?
Грейджои. Слабые соперники рядом и нормальное местоположение у центра + возможность в один ход разграбить три столицы. Нет слабых боевых карт. Вторые помоему идут Тиррелы, уж больно крутая тройка у них. Под золотых приказом нападения лорас просто жжет. в армейке с двумя осадными машинами он легко захватит сразу и стольный град всея вестеросса и рядом стоящий городок. . Дальше или Старки или баратеоны. У баратеонов тупо много сильных карт и опять же морская держава, у старков чит комба с восполнением руки от проигрыша тройки. Но у них нет слабых соседей. Беда.
Какие есть хитрости и тонкости, которые можно использовать?
Дипломатия. А вообще, в игре безумно рулит морские пути и долбанные осадные башни.
Какие карты домов могут дать неожиданную пользу?
вы играете без рандома? Тогда осторожно считай силу всех армий и главное, ненавязчиво. И помни, эта игра более чем может закончится на третий ход.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Грейджои. Слабые соперники рядом и нормальное местоположение у центра + возможность в один ход разграбить три столицы. Нет слабых боевых карт. Вторые помоему идут Тиррелы, уж больно крутая тройка у них. Под золотых приказом нападения лорас просто жжет. в армейке с двумя осадными машинами он легко захватит сразу и стольный град всея вестеросса и рядом стоящий городок. . Дальше или Старки или баратеоны. У баратеонов тупо много сильных карт и опять же морская держава, у старков чит комба с восполнением руки от проигрыша тройки. Но у них нет слабых соседей. Беда.

Дипломатия. А вообще, в игре безумно рулит морские пути и долбанные осадные башни.

вы играете без рандома? Тогда осторожно считай силу всех армий и главное, ненавязчиво. И помни, эта игра более чем может закончится на третий ход.

Семь замков на третий ход? Ну это оппоненты какие-то совсем пупки должны быть для такого. Играем без рандома.

Башни хороши, но у них в защите 0. Того же Лораса с двумя башнями между атаками жахнут и минус приказ, минус две башни.

Изменено пользователем sash
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Играл много, но в основном втроем, хотя опыт игры на шестерых и пятерых тоже есть.

 

Баланс сильно зависит от числа игроков.

Но вообще сильнее всех Грейджои. И Меч - это самый сильный бонус в игре, который (особенно при игре без рандома) позволяет очень точно просчитывать свои атаки. Опять же если Ланнистеры (самый слабый дом) попробуют заняться чем-нибудь еще кроме обороны от Грейджоев, то их ждет быстрый проигрыш именно от рук Грейджоев. Чего стоит опасаться на раннем этапе - так это прочного союза Ланнистеров и Старков.

 

На втором месте, ИМХО, Баратеоны. Если игроки уже знают силу Грейджоев, то вышеупомянутый союз Старков и Ланнистеров должен образоваться на старте игры, что развязывает руки Баратеонам, особенно если Тирелы и Мартеллы начнут выяснять отношения между собой.

 

Но вообще если игроки не делает много ошибок на старте, то игра чуть затягивается, и там уже все решают точные выверенные ходы. Кто-то видит и использует хорошие ходы, а кто-то нет.

 

Ну и контроль моря очень важен, да.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Дельмар оставил очень хороший пост)

кроме меча достаточно важно находится высоко по цепи с вороном) Приказы со звездочками очень серьезная штука)

Изменено пользователем Путеводный
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну хватит уже вот это всё. Реквестирую праймер с картинками!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Насчет силы меча согласен полностью. Но меч без звезд - это потеря тактической инициативы и невозможность гарантированно поднастроить войск.

 

А что скажут товарищи о бочках и коронах. Что важнее?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Играл давно и много, в первую и вторую редакцию. Во второй редакции дома более сбалансированы, поэтому можно хорошо сыграть любым домом и сломить в нужном союзе любой дом.

Играете ли вы с рандомным распределением домов или дома распределяете до партии?

Грейджои - в начале игры обладают мечом, что в дополнении к героям дает достаточную силу в боях. Пока меч не отнимут конечно. Можно прочно обосноваться на 3-х замках в переходе между Старками и Ланистерами, но это может столкнуть сразу с двумя домами. Типичная ошибка - нападение на Ланистеров в первые ходы (за исключением взятия контроля над морем). Грейджои выиграют несколько важных битв с потерей хороших героев и не смогут дать отпор на суше Старкам и подходящим Мартелам. Оптимально заключить союз с Ланистерами на начало за один из замков на побережье и уход через море на юг. Агрессивная тактика - взять контроль над морем и засесть в прибрежных замках с поддержкой кораблями, собрать войска и быстро захватить замки до победного числа.

Ланистеры - сложный дом которому более чем другим надо заниматься политикой и отношениями, чтобы не пасть быстро. Экономическое положение у Ланистеров наилучшее, а тактической наихудшее. В самом начале игры необходимо заключить союз либо с Мартелами, либо с Грейджоями (одни в данном случае будут сдерживать других) иначе играть нужно будет от защиты. Либо сделать нетривиальный союз со Старками или Мартелами за счет быстрого нападения на Грейджоев или Тирелов, соответственно (Грейджоев в этом плане сложнее уничтожить т.к. у Старков нет флота на начало в западном море), но выбить с суши можно вполне. За счет Быстрой атаки Тирелов с 2-х сторон и перехода в центр карты можно выиграть быстро, даже с потерей Ланиспорта, элитные приказы дают хорошее преимущество.

Мартелы, Старки - у обоих домов есть 1 проблема и в то же время преимущество, они находятся на севере и юге карты, и продвижение обоих перекрывают два дома, для Старков это Грейджои и Баратеоны, для Мартелов - Тирелы и Баратеоны. Быстро берем рядом стоящие замки и провизию и концентрируем силы. Союз с одним из этих двух домов поможет полноценно ударить по другому иначе есть риск столкнуться с тем, что мы просто не сможем пробиться на территорию врага и взять нужные замки (Так я за Старков 1 раз проиграл надежно удерживая 5 замков и не имея выхода к двум другим, сражения шли с переменным успехом - беру 1 замок, забирают другой). Нетривиальный ход - союз Старков и Мартелов против Баратеонов, которые первыми ходами обычно уходят на материк. Предательство союзника в таком случае может гарантировать верную победу (но второй раз такой финт обычно не срабатывает).

Баратеоны - есть 2 тактики для игры за Баратеонов - 1) занять море и взять все прибрежные замки. Сделать это сложнее чем Грейджоям, но если Старки или Мартелы не уйдут во флот, достаточно просто. И победить за счет замков, либо уйти на сушу, ведя игру от Королевской Гавани и прилегающих территорий. Тут очень хорошо сыграет союз с Тирелами или Ланистерами.

Тирелы - играл за них мало во второй редакции, в первой игре просто победил за счет Альянса с Ланистерами и разгромом Мартелов (замков хватило), во второй массовым походом вместе с Мартелами по материку (при этом Грейджои и Баратеоны поделили море, но не могли выйти дальше прибрежных территорий). И у Тирелов можно создать за счет снабжения ударную армию для захвата ключевых замков.

 

Общая тактика за любой дом - союз с одним из самых ближайших домов. Ищите слабые территории, пусть даже у союзника, если уверены, что за 1 цикл можете завершить игру. Некоторые союзники (враги тоже) часто оставляют за спиной цепочку замков без присмотра, ожидая подкреплений из них.

Изменено пользователем Gabriel
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Семь замков на третий ход?
такое в принципе возможно, у нас тирелл такое и делал.
Башни хороши, но у них в защите 0
ессесно, но суть в том что две башни и 2 рыцаря в этой игре непобедимая армия, а тирелл лучший "последний ходок" и если займет в начале хода место с четырьмя замками то к концу хода иметь семь более чем реально. Из практических советов, постарайся садиться подальше от семейных пар, если такие присутствуют. Ну и следи за морскими путями, они очень быстро могут изменится. Союзы нужны, но они хрупки в этой игре, не оставляй особо в тылах беззащитных замков если рядом "союзник" и у него четыре-пять замков уже есть. Изменено пользователем Skuzl
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Бочки и короны, по-моему всегда являются бесплатным приложением, а не целью, так как события с ними не так часты, да и там можно выбрать не использовать бочки/короны.

 

Мне всегда нравился Трон, так как с его помощью можно посадить на нужные места нужных игроков, но меч действительно самый сильный, а по ворону главное иметь хотя бы одну звезду для трех атак, остальное не важно.

 

Если количество игроков позволяет Тирелов (с мартелами ни разу не играл), то они сразу быстро всех выносят. Отбирают ваши приказы, лорас атакует два раза и прочие радости.

 

Самое тяжелое положение у ланнистеров - они по центру и соседи у них очень сильные, но самые ватные - старки, их боевая колода очень плохая и без быстрого спавна кораблей и защиты их от грейджоев и баратеонов они так и застревают в своих трех соснах.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Играл давно и много, в первую и вторую редакцию. Во второй редакции дома более сбалансированы, поэтому можно хорошо сыграть любым домом и сломить в нужном союзе любой дом.

Играете ли вы с рандомным распределением домов или дома распределяете до партии?

Грейджои - в начале игры обладают мечом, что в дополнении к героям дает достаточную силу в боях. Пока меч не отнимут конечно. Можно прочно обосноваться на 3-х замках в переходе между Старками и Ланистерами, но это может столкнуть сразу с двумя домами. Типичная ошибка - нападение на Ланистеров в первые ходы (за исключением взятия контроля над морем). Грейджои выиграют несколько важных битв с потерей хороших героев и не смогут дать отпор на суше Старкам и подходящим Мартелам. Оптимально заключить союз с Ланистерами на начало за один из замков на побережье и уход через море на юг. Агрессивная тактика - взять контроль над морем и засесть в прибрежных замках с поддержкой кораблями, собрать войска и быстро захватить замки до победного числа.

Ланистеры - сложный дом которому более чем другим надо заниматься политикой и отношениями, чтобы не пасть быстро. Экономическое положение у Ланистеров наилучшее, а тактической наихудшее. В самом начале игры необходимо заключить союз либо с Мартелами, либо с Грейджоями (одни в данном случае будут сдерживать других) иначе играть нужно будет от защиты. Либо сделать нетривиальный союз со Старками или Мартелами за счет быстрого нападения на Грейджоев или Тирелов, соответственно (Грейджоев в этом плане сложнее уничтожить т.к. у Старков нет флота на начало в западном море), но выбить с суши можно вполне. За счет Быстрой атаки Тирелов с 2-х сторон и перехода в центр карты можно выиграть быстро, даже с потерей Ланиспорта, элитные приказы дают хорошее преимущество.

Мартелы, Старки - у обоих домов есть 1 проблема и в то же время преимущество, они находятся на севере и юге карты, и продвижение обоих перекрывают два дома, для Старков это Грейджои и Баратеоны, для Мартелов - Тирелы и Баратеоны. Быстро берем рядом стоящие замки и провизию и концентрируем силы. Союз с одним из этих двух домов поможет полноценно ударить по другому иначе есть риск столкнуться с тем, что мы просто не сможем пробиться на территорию врага и взять нужные замки (Так я за Старков 1 раз проиграл надежно удерживая 5 замков и не имея выхода к двум другим, сражения шли с переменным успехом - беру 1 замок, забирают другой). Нетривиальный ход - союз Старков и Мартелов против Баратеонов, которые первыми ходами обычно уходят на материк. Предательство союзника в таком случае может гарантировать верную победу (но второй раз такой финт обычно не срабатывает).

Баратеоны - есть 2 тактики для игры за Баратеонов - 1) занять море и взять все прибрежные замки. Сделать это сложнее чем Грейджоям, но если Старки или Мартелы не уйдут во флот, достаточно просто. И победить за счет замков, либо уйти на сушу, ведя игру от Королевской Гавани и прилегающих территорий. Тут очень хорошо сыграет союз с Тирелами или Ланистерами.

Тирелы - играл за них мало во второй редакции, в первой игре просто победил за счет Альянса с Ланистерами и разгромом Мартелов (замков хватило), во второй массовым походом вместе с Мартелами по материку (при этом Грейджои и Баратеоны поделили море, но не могли выйти дальше прибрежных территорий). И у Тирелов можно создать за счет снабжения ударную армию для захвата ключевых замков.

 

Общая тактика за любой дом - союз с одним из самых ближайших домов. Ищите слабые территории, пусть даже у союзника, если уверены, что за 1 цикл можете завершить игру. Некоторые союзники (враги тоже) часто оставляют за спиной цепочку замков без присмотра, ожидая подкреплений из них.

Спасибо, об этом подумаю. Хотя ожидать цепочки не защищенных замков я бы не стал.

 

такое в принципе возможно, у нас тирелл такое и делал. ессесно, но суть в том что две башни и 2 рыцаря в этой игре непобедимая армия, а тирелл лучший "последний ходок" и если займет в начале хода место с четырьмя замками то к концу хода иметь семь более чем реально. Из практических советов, постарайся садиться подальше от семейных пар, если такие присутствуют. Ну и следи за морскими путями, они очень быстро могут изменится. Союзы нужны, но они хрупки в этой игре, не оставляй особо в тылах беззащитных замков если рядом "союзник" и у него четыре-пять замков уже есть.

2 башни и два рыцаря в защите имеют 4. Не так много. Но в целом тиреллы да - умеют устроить гей-парад (если вы понимаете, о чем я-))))

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

sash

Многое меняют еще и карты перевеса 9как понимаю, ткрнир идет без них). Про бочки - я обычно беру на стартовых ходах их, но снабжение, в отличии от войск, поднимает только нужное событие, которое может прийти совсем не вовремя.

Короны более полезны и за тех же Баратеонов, когда мы 1 ходом берем Королевскую Гавань, вторым можно получить больше жетонов голосования и выйграть себе в ближайших торгах меч или ворона.

Цепочки порой образуются, особенно если нет долго приказа по сбору войск, а идти вперед чем-то нужно. Тот же Лорас любит пару замков с одиноко стоящими войсками.)

 

Upd - Еще тактики за разные дома можно найти на тесере, там видел и описание финальных игр.

Изменено пользователем Gabriel
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

sash

Многое меняют еще и карты перевеса 9как понимаю, ткрнир идет без них). Про бочки - я обычно беру на стартовых ходах их, но снабжение, в отличии от войск, поднимает только нужное событие, которое может прийти совсем не вовремя.

Короны более полезны и за тех же Баратеонов, когда мы 1 ходом берем Королевскую Гавань, вторым можно получить больше жетонов голосования и выйграть себе в ближайших торгах меч или ворона.

Цепочки порой образуются, особенно если нет долго приказа по сбору войск, а идти вперед чем-то нужно. Тот же Лорас любит пару замков с одиноко стоящими войсками.)

 

Upd - Еще тактики за разные дома можно найти на тесере, там видел и описание финальных игр.

Без карт перевеса.

У нас народ ученый и на первые один-два (иногда три) хода тупо строит войска коронами со звездой. Иначе съедят.

Если в это время агрессивно ломится в атаку, то можно обнаружить, что тебя съели на третий ход.

 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Без карт перевеса.

У нас народ ученый и на первые один-два (иногда три) хода тупо строит войска коронами со звездой. Иначе съедят.

Если в это время агрессивно ломится в атаку, то можно обнаружить, что тебя съели на третий ход.

 

Это не для Тирелов и Грейджоев у которых до Битвы Королей звездочек в приказах не водится. Зато имеется возможность благодаря треку меча хорошо надавать по шапке соседям.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это не для Тирелов и Грейджоев у которых до Битвы Королей звездочек в приказах не водится. Зато имеется возможность благодаря треку меча хорошо надавать по шапке соседям.

У тиреллов земли и войска по дурацки расположены - первый ход (а то и два) приходится заниматься логистикой отрядов и кораблей. Если сразу идти в атаку, то возникает вопрос - куда?

У грейджоев там все понятно - сигард и риверран на первый ход, кремневый выступ и ланниспорт (если ланнистер слабо играет) на второй. Потом относим на кладбище западные локации старков. Короче, по максимуму используем стартовую агрессию руки и меча.

А вот с Тиреллами непонятно - меча нет, звезд нет, корабль один (цепочку не построишь) - куды бечь-то?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А что скажут товарищи о бочках и коронах. Что важнее?

Короны а затянувшейся игре могут перевернуть партию или принести победу. В ситуации, когда у меня много жетонов власти накопилось (больше чем у других) всегда стараюсь перекупить меч + что-то еще. Или, если явно заметно, что будет драка за меч, то купить все, кроме меча. Кстати именно короны могут сделать игру Ланнистерам, если они пережили начало.

 

А вот бочки скорее о рандоме. Можно захватить много бочек в начале, но не увеличить снабжение, ибо карта не пришла. Могут лишить почти всех бочек кого-то, но этот кто-то от этого не пострадает опять же потому, что карта не пришла.

 

Кстати немного в сторону: если так уж готовиться к турниру и выяснять все тактики, то потом будет неинтересно играть с обычными казуалами. А проще говоря, не найдешь соперника для домашних игр. А тусовкам опытных игроков, я слышал, также наскучивает постоянно играть между собой.

 

В сторону, дубль два:

Мне кажется, что игра слишком жестко привязывает к правилу "победитель только один", что противоречит оригинальной истории, как минимум, не говоря уже о простой логике.

И вот была идея примерно такая для компании друзей:

Играть серию игр (например 3 или 5) с одними и теми же игроками (но каждый раз, играющими за разный дом). Выигравший в партии игрок получает 3 очка, но из этих 3 очков может отдать одно союзнику, который по его мнению ему больше всех помог. Или даже отдать одно одному союзнику и еще одно другому (что понятно не очень выгодно победителю). Если игрок обманет и присвоит 3 очка, то в следующей партии, весьма вероятно, его затопчут за такое.

 

Ну и победителем серии будет игрок, который по завершении всех игр набрал наибольшее число очков. Как вам такая идея?

Это какбе еще один уровень дипломатии привносит и позволяет не выключать из игры тех, кто потерял все шансы на победу: неудачник может отомстить тому, кто нанес ему большой урон, не дав ему победить, постоянно помогая другому. И в итоге получить одно очко за эту партию.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Короны а затянувшейся игре могут перевернуть партию или принести победу. В ситуации, когда у меня много жетонов власти накопилось (больше чем у других) всегда стараюсь перекупить меч + что-то еще. Или, если явно заметно, что будет драка за меч, то купить все, кроме меча. Кстати именно короны могут сделать игру Ланнистерам, если они пережили начало.

 

А вот бочки скорее о рандоме. Можно захватить много бочек в начале, но не увеличить снабжение, ибо карта не пришла. Могут лишить почти всех бочек кого-то, но этот кто-то от этого не пострадает опять же потому, что карта не пришла.

 

Кстати немного в сторону: если так уж готовиться к турниру и выяснять все тактики, то потом будет неинтересно играть с обычными казуалами. А проще говоря, не найдешь соперника для домашних игр. А тусовкам опытных игроков, я слышал, также наскучивает постоянно играть между собой.

 

В сторону, дубль два:

Мне кажется, что игра слишком жестко привязывает к правилу "победитель только один", что противоречит оригинальной истории, как минимум, не говоря уже о простой логике.

И вот была идея примерно такая для компании друзей:

Играть серию игр (например 3 или 5) с одними и теми же игроками (но каждый раз, играющими за разный дом). Выигравший в партии игрок получает 3 очка, но из этих 3 очков может отдать одно союзнику, который по его мнению ему больше всех помог. Или даже отдать одно одному союзнику и еще одно другому (что понятно не очень выгодно победителю). Если игрок обманет и присвоит 3 очка, то в следующей партии, весьма вероятно, его затопчут за такое.

 

Ну и победителем серии будет игрок, который по завершении всех игр набрал наибольшее число очков. Как вам такая идея?

Это какбе еще один уровень дипломатии привносит и позволяет не выключать из игры тех, кто потерял все шансы на победу: неудачник может отомстить тому, кто нанес ему большой урон, не дав ему победить, постоянно помогая другому. И в итоге получить одно очко за эту партию.

В нашей компании (и да - мы играем серьезно) еще столько игр не играно, что проблема не привлечения нубов волнует совсем слабо. У нас на домашних играх дровосчет идет такой что мозги кипят.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну хватит уже вот это всё. Реквестирую праймер с картинками!

Его по времени писать, наверное, как 6ой том песни льда и пламени.

Или даже еще дольше.

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Немного оффтопика - какие еще заводные игры для компани в 5-6 касок посоветуете?) Не обязательно стратегии, обязательно увлекательные-)

Кстати, кто-нибудь осилил сумерки империи?)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Немного оффтопика - какие еще заводные игры для компани в 5-6 касок посоветуете?) Не обязательно стратегии, обязательно увлекательные-)

Кстати, кто-нибудь осилил сумерки империи?)

 

БАТТЛСТАР ГАЛАКТИКА to rule them all.

Простити.

Изменено пользователем Arbormala
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В сторону, дубль два:

Мне кажется, что игра слишком жестко привязывает к правилу "победитель только один", что противоречит оригинальной истории, как минимум, не говоря уже о простой логике.

И вот была идея примерно такая для компании друзей:

турнирные правила могут включать подсчёт по очкам, ессесно потом может оказаться что победитель один, но это будет хотя бы прозрачно;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×
×
  • Создать...