Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

stingeraa

Пользователи
  • Публикации

    6 837
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя stingeraa

  1. Три визита это ж автоинклюд в любую зеленую едх деку.
  2. http://kccompetition.wordpress.com/2013/02/22/a-modern-metagame/ Гигантский обзор модерновый меты постбан с табличками, фоточками, рассуждениями и выводами
  3. А почему Rolling Earthquake стоит 150 долларов?
  4. А мемнарха потом опять свернули в шарик и выдали глиссе и слобаду. Слобада растоптало ордой гоблинов, а про глиссу вы и сами знаете. Отсюда вопрос - где мирари?
  5. Было 39 человек. Болею за Строева.
  6. Добавил деклисты, работаю над метой
  7. stingeraa

    [Modern] Gobliiins

    Талия - лучший гоблин (с) В современном модерне виали, как мне кажется, не нужны, а наиболее актуальная стратегия - куча гобла за копейку со второй силой и 4 гранаты. Гоблин кинги сайдовые как эвейжен-энейблер. Ну или просто навал в стиле слабоумие и отвага
  8. МаРо тут ответил на вопрос, которыйтак долго задавали большевики
  9. Статья изначально писалась для дружественного сайта, но не прошла редактуру с грифом "нечитабельно". Пусть тут лежит, вдруг пригодится кому. Сегодня я напомню вам о существовании милого маленького артефакта из сета пятнадцатилетней давности - Fluctuator. Что же она делает? Cycling costs you up to less to play. Простите, что? Ладно, давайте посмотрим oracle-текст. Cycling abilities you activate cost you up to {2} less to activate. А, ну да, способность “Цикл” (заплати стоимость активации, сбрось эту карту: возьми карту) стоит на две бесцветных маны дешевле. Удобно. Если вдруг вы не знали, эта карта была забанена в тогдашнем стандарте, а именно, в марте 1999 вместе с такими монстрами как Dream Halls , Earthcraft , Lotus Petal , Recurring Nightmare и Time Spiral . Последние баны в стандарте, насколько все помнят, были Jace, the Mind Sculptor и Stoneforge Mystic . ЧТО? И этот артефакт - слом формата на уровне сильнейших комбообразующих карт? Да, господа. Дело в том, что в сете Urza’s Saga, в котором и был издан этот артефакт (1998 год, почти пятнадцать лет назад!), было приличное количество карт со способностью Cycling и стоимостью ее - {2}, только и исключительно, всяческие девиации пошли только пять лет спустя в сете Onslaught (кстати, это был последний блок со старым оформлением карт). К сожалению, история не сохранила победное шествие Флюктуатора конца девяностых, потому что его не было, флюктуатор забанили превентивно ко всем остальным картам, чтобы не сломал формат, подтверждение на английском: http://members.tripod.com/blue_midget/Gossip/banned.htm ), поэтому начать свое знакомство предметно с ним мы можем только по экстендед-колодам Onslaught-Tempest. Для тех, кто не в курсе, давным-давно, вплоть до объявления модерна как формата около полутора лет назад, был такой формат - экстендед. Формат ротирующийся, причем форму ротации несколько раз меняли. Суть экстендеда заключалась в том, что играть картами, отротировавшимися из стандарта надо было, но было негде. Сначала экстендед ротировал по три блока каждые три года, потом обрел простую систему “семь последних блоков”, потом переключился на “четыре последних блока”, а потом ввели модерн и экстендед умер. Но раньше по нему проводились про-туры и гранпри! Вот такую колоду предлагал на сезон птку (период около трех месяцев, в который проходят отборочные турниры на протур) Райян МакКинни + Creatures: 1 Flametongue Kavu 1 Ancestor's Chosen 1 Confessor 1 Disciple of Law 1 Disciple of Grace 1 Auramancer 1 Ghitu Slinger 1 Cloudchaser Eagle 1 Teroh's Faithful 2 Anarchist Spells: 4 Astral Slide 4 Fluctuator 2 Lightning Rift 1 Rune of Protection: Black 1 Rune of Protection: Red 1 Ghitu Fire 1 Threaten 1 Slice and Dice 1 Flame Jet 1 Arc Lightning 1 Topple 1 Lay Waste 1 Aura Extraction 1 Radiant's Judgment 1 Burning Wish Lands: 4 Mountain 4 Plains 4 Secluded Steppe 4 Forgotten Cave 4 Drifting Meadow 4 Smoldering Crater 4 Crystal Vein Sideboard 1 Anarchist 1 Honorable Scout 1 Disciple of Law 1 Disciple of Grace 1 Monk Realist 1 Auramancer 1 Crystal Chimes 1 Rune of Protection: Red 1 Obliterate 1 Hobble 1 Ghitu Fire 1 Pillage 1 Cleansing Meditation 1 Slice and Dice 1 Orim's Thunder Идея этой колоды в том, чтобы поставить Astral Slide и получить бешеный адвантаж за счет “блинканья” - эффекта типа “изгоните из игры, потом верните”, который приносит очень много пользы в связке с существами со способностями типа “когда оно входит в игру, сделайте то-то” - Flametongue Kavu , Ghitu Slinger или Ancestor’s Chosen , например. Ну или просто застрелить Lightning Rift ’ом: 1. Поциклились, 2. Сработала триггерная способность Рифта, 3. Заплатили за нее на разрешении, 4. Нанесли повреждения. 5. Повторили. Соль этого плана заключается в том, что при цикле мы производим эффект одного из имеющихся карт победы, без потери карт в руке, а против, например, монокрасных колод, крайне распространенных в то время, как, впрочем, и всегда, (Стратегия “сожги-убей” всегда имела свое место и на нее необходимо было находить ответы) Disciple of Law всегда заходит как нож в масло по причине фактической неубиваемости для красных колод тех лет. Fluctuator же здесь присутствует в качестве вспомогательного элемента, который обеспечивает значительно лучший показатель (количество потраченной маны)/(количество выполненных эффектов) Но это дела давно минувших дней, Астрал Слайд существовал и существует и без флюктуатора, а мы вернемся в наше время и посмотрим, что можно из этого артефакта придумать прямо сейчас. Urza’s Saga, да? Старый сет, в скольки форматах легален? Негусто, на выбор только Vintage и Legacy. Винтаж откидываем сразу, мы никогда не угонимся за тамошними скоростями. Давайте посмотрим, какие возможности нам предоставляет легаси. Тут есть опции, сначала рассмотрим классическую, которой и играли до бана на казуальном уровне c Living Death -эффектами (поменяй местами живых с мертвыми) В деке виртуально 5 флюктуаторов, роль пятого выполняет Enlightened Tutor и 3,5 Living Death эффекта: 2 Twilight's Call , Tombstone Stairwell и тот же Enlightened Tutor в лестницу. Основная проблема нижеприведенного листа - слишком мало карт с циклом: всего 43, это только кажется, что много. Раньше вообще было поверье - чтобы играть флюктуатором надежно, в колоде должно быть не больше 7 карт без цикла. Тут я поясню - в теории мы хотим видеть у себя на кладбище почти все карты с циклом, что есть в колоде, а на руке - Songs of the Damned (разгон) и, непосредственно, Twilight's Call (способ убийства). Чем меньше карт с циклом в колоде, тем тяжелее собрать эту руку, потому что на руке внезапно скапливаются защитные заклинания в обширном количестве, а убивать оказывается нечем. Зато, лист достаточно гибкий, умеет как-то перезаряжать руку за счет Restless Dreams , а кто связка Gitaxian Probe - Cabal Therapy до сих пор одна из сильнейших дискардов (зачем гадать, что может быть на руке у оппонента, если можно заранее убедиться на что называть терапию?). Почему лежит Twilight's Call , а не Living Death ? Колл - инстант, а количество маны за Songs of the Damned и так превосходит все разумные значения. Другие версии по сути этой же колоды играли Haunting Misery в качестве плана победы, чем-то хуже, чем-то лучше, но радикально ничем не отличается. Этот лист достаточно требователен к цветам, поэтому здесь лежат 3 Dromar's Cavern , но она выполняет и функцию “верни в руку карту с циклом”, возвращая циклоземли. + Creatures: 4 Disciple of Grace 3 Disciple of Law 4 Disciple of Malice 2 Keeneye Aven 4 Primoc Escapee 4 Sandbar Merfolk 4 Viscera Dragger Spells: 1 Tombstone Stairwell 4 Fluctuator 3 Cabal Therapy 2 Gitaxian Probe 1 Restless Dreams 2 Twilight's Call 1 Enlightened Tutor 3 Songs of the Damned Lands: 4 Blasted Landscape 4 Drifting Meadow 3 Dromar's Cavern 4 Polluted Mire 3 Remote Isle А вот не так давно появился совсем замечательный лист. Здесь он крайне базовый и квадратный, я бы не играл без Ichor Slick в современном метагейме, который позволяет хоть как-то отбрыкаться от Ethersworn Canonist и Gaddock Teeg , ведь они, будучи широко применимы в метагейме, эту колоду просто убивают. Тиг не дает сказать Tendrils of Agony , чтобы выиграть, а канонист не дает раскрутить шторм-счетчик, для того же тендрилса. Идея, по пунктам 1) Ставим Fluctuator - самое сложное, для этого тут и лежит на всякий случай Miscalculation , чтобы иметь возможность в режиме игры “земля-ходи” на четвертый ход сказать флюктуатор с прикрышкой. 2) Циклимся до тех пор пока ничего не останется 3) Играем разгон ( Lotus Petal - Dark Ritual - Songs of the Damned ) 4) Играем Reaping the Graves или Empty the Catacombs - вернули всех, кого проциклили, в руку. 5) Повторяем пункты 2-4 до тех пор, пока не набьем приличный шторм-каунтер 6) Tendrils of Agony . Победа! Это наиболее скоростной лист, который, как и предыдущий, очень зависит от того, смог ли игрок поставить Fluctuator на стол. Зато, в 85% успешной установки матч заканчивается победой на том же ходу. + Creatures: 4 Cloud of Faeries 4 Disciple of Malice 4 Disciple of Grace 4 Disciple of Law 4 Sandbar Merfolk Spells: 4 Reaping the Graves 1 Empty the Catacombs 4 Miscalculation 2 Tendrils of Agony 4 Fluctuator 4 Lotus Petal 4 Songs of the Damned 4 Dark Ritual Lands: 4 Polluted Mire 4 Blasted Landscape 4 Remote Isle 1 Slippery Karst Какие проблемы есть у всех без исключения листов флюктуатора? Практически весь хейт, который, увы, есть в легаси. Грейвхейт (меньше проблем вызывает у листа с Haunting Misery , ведь изгнание карт из кладбища - это стоимость, а большинство оппонентов, как правило, будут ждать со своим Relic of Progenitus до последнего), контра (не поставили первый флюктуатор - циклимся мануально до второго, а это требует невероятно большого количества времени. Поэтому, в основном, используются дешевые существа, желательно с протекцией, как все три дисайпла), дискард (оставили руку c флюктуатором, а за нами пришла Инквизиция Козилека ), Wasteland , Blood Moon - ведь все наши земли небазовые, просто слишком ранняя агрессия и быстрая комба, которая убивает на первый-второй ход). Но, при этом, колода достаточно нетребовательна в управлении, сиди себе, циклись, пока не найдешь нужную карту, тонкий момент связан только с тем, что нужно догадываться, какая контра есть у оппонента в руке; крайне бюджетна и производит ошеломляющее впечатление на оппонентов. Выигрывать она будет совсем нечасто, но играть ей - сплошное удовольствие, так как она располагает к поиску новых решений, как на моменте подготовки к турниру, так и на самом турнире. Возможных карт в любой стратегии Флюктуатора очень большое количество, сиди да читай, пока не найдешь нужную. Маленький тех для сайдборда - не забудьте положить 3 Rune of Protection: Green - они здорово экономят нервы в матче с RUG Delver и Maverick’ами. Полезная ссылка http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=2252
  10. Tema4ka Неправильно. На местечковых дейликах ты собираешь колоду от метагейма, вплоть до 15 карт в сайд, которые на большом турнире тебе принесут посос, но в родных стенах ты будешь королем.
  11. Ламзин, а есть опции сбилдить трон в легаси?
  12. Я бы с радостью, его Стейплз рисовал, но старик в резерв листе.
  13. stingeraa

    Living End

    с 4 фечками и 0 лендциклеров - не нужна. Проще макаку за ману поставить, либо вциклиться в орчард. Плюс орчард растапаный входит, а дриада нет.
  14. stingeraa

    Living End

    Играл лендциклерами, лучший из них (если не считать сплеш в белый) это Twisted Abomination. 2 маны под затрату на второй ход это не очень круто, лучше пробросить 2 одномановых. Тем более, тут 23 манасурса, а макака сильно опциональнее еще циклосуществ. В сплеше на белый за еще пауками, в свою очередь, не играют архитекторами.
  15. stingeraa

    Living End

    ReplicaNT Echoing Truth в лучи
  16. stingeraa

    Living End

    Боцман спускается с корабля в порт и снимает шлюху на отсосать. Она сосет полчаса, час.. Шлюха: (отрываясь) - Cлушай, боцман, у тебя конец даже не стоит! Боцман: - А мне и не нужно чтобы стоял, мне нужно чтоб блестел! Всем привет, меня часто спрашивали и, наконец, я решил написать праймер по концу. Конец (он же Living End) – достаточно уникальная колода, которую сложно отнести к какому-либо известному классу колод, он барахтается где-то между комбой и мидренджом, что позволяет ему использовать лучшие стороны обеих стратегий. Почему комба? Наиболее очевидный план этой колоды заключает в пробрасывании существ с циклингом на кладбище, ленддропа третьей земли и запускании непосредственно Ливин Энда, кардинально изменяя ситуацию на столе, вплоть до выигрыша партии на следующий ход. Почему мидрендж? Потому что не все так просто в этой жизни. Постсайд за колодой приходит грейвхейт (в основном Релики и Рест ин Писы) и антишторм-заточки (Канонист). За счет розыгрыша этих нужных в обороне частей, оппонент теряет в скорости и мы спокойно можем довести игру до 5 хода и начать каждый ход предлагать угрозу. Текущий деклист, которым я играю, выглядит так: + Lands: 4 Copperline Gorge 4 Blackcleave Cliffs 4 Verdant Catacombs 2 Swamp 1 Forest 1 Overgrown Tomb 1 Blood Crypt 1 Stomping Ground 1 Forbidden Orchard Creatures: 4 Simian Spirit Guide 4 Fulminator Mage 4 Street Wraith 4 Monstrous Carabid 4 Deadshot Minotaur 4 Architects of Will 2 Jungle Weaver Spells: 4 Leyline of the Void 4 Violent Outburst 3 Demonic Dread 3 Living End 1 Beast Within Sideboard: 4 Leyline of Sanctity 4 Ricochet Trap 3 Ingot Chewer 2 Beast Within 2 Shriekmaw Немного о выборе карт Существа: Максимально загружены дешевыми циклерами, чтобы надежно заполнять кладбище в первые несколько ходов. Дополнительно лежат два больших паука, которые чуть хуже, потому что две маны на циклинг – это очень много. Из утилити-существ присутствуют фульминатор, решающий очень много вопросов и идеально вписывающийся в стратегию колоды, и Simian Spirit Guide, который работает спусковым крючком для фульминатора/уменьшает времязатраты на обход Талии и контры типа Spell Pierce и Mana Leak. Спеллы: Living End, Demonic Dread, Violent Outburst - комба. Врас и массовый реанимейт в одной карте, некоторые колоды просто ломаются пополам от одного резолва. Leyline of the Void – необходимость мейнового грейвхейта в этой колоде достаточно просто объясняется: при необходимости резолва второго конца нельзя допустить возвращения существ оппонента обратно. А также при желании оппонента победить через кладбище. Beast Within – универсальный слот. Решает много задач (убивает неугодный перманент, ставит токен 3/3 под демоник дред, ставит дополнительного атакера, продолжает план ЛД) Манабаза: 8 шрамлендов. Ключевая особенность этой колоды – НЕЛЬЗЯ ДО ТРЕТЬЕГО ХОДА ЛЕНДДРОПАТЬ ТАПАНУЮ ЗЕМЛЮ. Потом – пофигу, но до третьего, ни в коем случае нельзя. 4 фечки – идеальные земли в цвета, находят любой цвет. 3 шокленда – цели под фечки и базовая стабилизация по цветам 3 базовых земли (2 свампа, 1 форест) – наша колода в режиме мидренджа очень требовательна к двойной черной мане, именно поэтому такой Сплит 1 Forbidden Orchard – единственная карта стабилизации под архитекторов, универсальный токен-генератор под дред, входит растапанная, работает как часы, а токены из-под нее даже не летают. Сайдборд: 4 Leyline of Sanctity – лайфгейнеры против бурноподобных колод не работают, это все слишком медленно. Также сайдится против колод, играющими много дискарда или просто мелиры. 4 Ricochet Trap – самый популярный контрспелл в модерне (Remand) требует своих четырех слотов в сайде. Также превентивно сайдится от яиц. 3 Ingot Chewer - антигрейвхейт, антиаффинити, антитрон. 2 Shriekmaw – карта сайда от неприятных медведей типа Талии и заточка от Твина. 2 Beast Within – досайживается в матчах, где неугодных перманентов слишком много. Матчапы: Джанд – легкий плюс. С изданием шамана и баном ББЕ джанд стал играть в принципиально другую игру, но даже раздав шамана на первый ход, в матче с нами оппонент находится в замешательстве. Он не может покастить т2 конфиданта (потому что надо сидеть на шамане), а прокидываем мы больше чем по 1 карте за ход, необходимо лишь выйти на необходимое количество маны и отврасить оппоненту стол. Т0 черные лучи решают проблемы тармогойфа, а инстантовый врас за 3 маны все еще так же хорош, как раньше. Фульминатор в матче просто великолепен. Другое дело, что джанд может поймать на жадности и просто подискардить каскад-аутлет. Возможный план на сайд: +4 Leyline of Sanctity -2 Jungle Weaver -2 Architects of Will Постсайд приходит Rakdos Charm с той стороны, от которого (и в том числе дискарда) и лежат белые лучи . UWR Midrange – минусовой матч. Там дека неторопливая, из винконов только колоннады и гейст. Зато реманды и снапкастеры. И много-много земель. Неплохо бы начать с лучей, а потом прорывать реманды 2 каскадами подряд. Постсайд там появляются Counterflux, а мы сайдим Ricochet Trap. И постсайд тоже здорово начать с лучей. + 4 Ricochet Trap - 4 Architects of Will UWR Tempo – отрицательный матч, быстрый счетчик, вынуждающий рано каскадиться и реманды с той стороны. - 4 Leyline of the Void - 2 Jungle Weaver - 1 Architects of Will + 3 Ingot Chewer (против Isochron Scepter и просто паук плохой в этом матче) + 4 Ricochet Trap Бурн/Боросы – до сайда отрицательный, постсайд зависит. + 4 Leyline of Sanctity - 4 Fulminator Mage Вопрос в том и только в том, смогли ли мы раздать на стартовую лучи. Лучи с той стороны выключают 2/3 колоды, в том числе сайдовые ракдос чармы. С Боросами чуть легче, но тоже не фонтан. В матче с боросами еще имеет смысл сайдить шрикмо вместо пауков. Kiki-Pod – легкий плюс. Главное – не дать закрутиться в комбу точным каскадом в манадорков. Очень хорош фульминатор. Постсайд необходимо помнить об инстантовом Chord of Calling за Ethersworn Canonist - 4 Leyline of the Void + 3 Ingot Chewer + 1 Beast Within Твин – отрицательный матч. Проигрыш по скорости колоссален, особенно при проигранном кубике и т3 апкип экзархе в нашу землю. Основные карты в этом матче – гайды и Violent Outburst. Не забывать про реманды. - 4 Leyline of the Void - 2 Jungle Weaver - 2 Fulminator Mage + 2 Shriekmaw + 2 Beast Within + 4 Ricochet Trap Мелира – средний матч. Очень помогают черные лучи – они останавливают их комбу, требуя время на разбор с угрозой (там обычно один квазалец). Постсайд все равно играют в комбу, потому что существами задавить получается редко, а Viscera Seer обеспечивает практически полную защиту от нашей комбы. - 2 Jungle Weaver + 2 Beast Within Возможен сайд белых лучей. Трон – средний матч, очень о черных лучах (отключает червя, звездочку). Комплект мейновых реликов очень напрягает, но контры нет, поэтому матч имеет свойство затягиваться, главное – ломать земли, а с пятого хода наваливать мужчин за ману. - 2 Jungle Weaver - 3 Architects of Will + 2 Beast Within + 3 Ingot Chewer Валакут – до сайда отрицательный, после - зависит. Реманды и очень быстрый счетчик крайне напрягают. Постсайд выключаем валакут белыми лучами и играем в лд. Не подставляться под реманд. - 4 Leyline of the Void - 4 Architects of Will - 2 Jungle Weaver + 4 Leyline of Sanctity + 4 Ricochet Trap + 2 Beast Within Яйца – плюсовой матчап. Очень о черных лучах, опять же. Во второй сайдят баунс, можно муллиганиться до белых лучей, а черные поставить за ману, но черные по умолчанию лучше. - 2 Jungle Weaver - 4 Fulminator Mage - 4 Architects of Will - 1 Demonic Dread + 4 Leyline of Sanctity + 4 Ricochet Trap + 3 Ingot Chewer Джанд Зомби – еще один матч о черных лучах/быстром каскаде. Матч в плюс. Постсайд будет ракдос чарм. - 2 Jungle Weaver + 2 Ingot Chewer Аффинити – до сайда минусовой, постсайд лучше. Быстрый счетчик и равагер доставляют много проблем. Постсайд с той стороны приходит Rest in Peace и можно вздохнуть полегче, потому что больше равагером они не спасутся. - 4 Fulminator Mage + 3 Ingot Chewer + 1 Beast Within Мартира – легкий плюс. Сейчас матч стал попроще засчет отсутствия прокламаций, их существа обычно меньше наших, черные лучи из необходимости перешли в разряд win-more карт. - 4 Fulminator Mage + 2 Shriekmaw + 2 Beast Within Базовые стратегии стартовых рук и игры: Поскольку эта колода практически не зависит от стартовой руки, то агрессивные муллиганы зачастую не нужны. Поскольку сейчас очень широко распространена в качестве т1 дискарда Inquisition of Kozilek, то кипать руку, в которой обязательно должен быть каскад-энейблер совершенно необязательно, мы все равно в него рано или поздно сциклимся. Ну и нелишним считаю напомнить, что два конца на руке - это автомуллиган. В принципе, кипать можно даже уан-лендеры, но только при наличии минимум двух одномановых циклеров. Циклимся только в конце хода оппонента. Запомните, ВСЕ ВАШИ КАРТЫ ЧТО-ТО ДЕЛАЮТ. Violent Outburst, раздающий +1/+0 атакующим прекрасно подходит для завершения игры, как и Demonic Dread, совершенно необязательно резолвить конец из-под каскада. Deadshot Minotaur убивает флипнутого делвера на входе и держит землю, а с Forbidden Orchard вполне можно покастить Architects of Will Street Wraith – самая интересная карта в колоде. Бесплатный циклинг (держать на руке до последнего, можно даже при конце в стеке его не пробрасывать) и свампвок делают эту карту просто смертельной для черных колод. Пробрасывать его просто так нужно только в том случае, если крайне необходимо надровать третью землю. Макака – это всегда еще один атакер, если надо продавить. Саспендить конец – медленно, но не грешно, это иногда выигрывает партии. Мы умеем ставить черные лучи за ману, но не умеем белые, об этом надо помнить Колода, к глубочайшему сожалению, имеет тенденцию проигрывать самой себе. Просто потому что поциклились во все концы или не нациклили аутлета. Вопрос только о раздачах и нераздачах, но при этом зачастую требуется принятие неординарных решений и провокация оппонента на выгодные вам действия. Просто взять эту колоду и пойти ей на птку, к сожалению, нельзя, она слишком сложна. Естественно, есть другие билды, которые описаны большей частью в этой теме: http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=9267 В колоде, в принципе, нельзя менять только костяк из 46 карт (земли+комба), а все остальное можно точить под мету сколько угодно. Могу сказать одно – я играю Living End’ом уже полтора года и я до сих пор получаю от этого удовольствие. Им действительно интересно играть. Удачно поциклиться!
  17. 1) МаРо в тумблре сообщил, что: Это про 1993 год. 2) в 94м был только мир, оттуда есть дека подебителя 3) Рекура в резерв листа, а его больше не перепечатывают в фтв. 4) в 95 тоже был только мир, оттуда скорее всего будет The Rack
  18. Ой, у меня вчера было волшебное. Для начала на работе я пронаблюдал такую строчку в трекинге: Думаю, вививи, посылочка. Звоню домой днем - извещения нет, хм. В полшестого вечера приезжаю на почту. По журналу приема посылок нахожу свою. И получаю блистательный ответ. — Вы знаете, мы ее обратно на таможню отправили, там не проставили печати. — FFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU.
  19. По турнирным правилам. Вася - вин. Ламзин - молодец.
×
×
  • Создать...