Почему вы играете в магию?
У каждого есть свой ответ на этот вопрос. Для начала, я получаю некоторую отдачу - фан. Если бы в эту игру не было интересно играть, то я бы не стал этого делать, ведь, в конце концов, это игра. Эта игра позволяет мне общаться с другими людьми и в тоже время как будто бы привносить нечто большее. Вот это - весело.
Возможно, наиболее важная причина, по которой я играю, заключается в моем вечном желании быть в моральном и физическом тонусе. Каждый день я ставлю задачу довести себя самого до состояния нервного истощения. Ну как плавать до тех пор, пока не начнете тонуть. Ну или играть в магию столько, что от усталости пропускать каждый второй триггер.
Проще говоря, Магия - отличное упражнение.
Вот и все, что мне нужно. Мне не обязательно играть лучшей колодой. Мне хочется играть той колодой, которая напряжет мой мозг до состояния истощения.
Вот почему я люблю сумасбродные малоизвестные дечки. Мне нравятся колоды, в которых присутствуют сложные итерации, которых я раньше никогда не видел. Не потому что я всегда хочу побеждать. Не потому что я всегда хочу общаться с людьми. Но потому что эти чокнутые дечки заставляют мою голову болеть и мне это нравится.
Представьте.
Лааааадно, как это вообще получилось? Эти цифры и способности вы редко увидите на Crypt Ghast. Да этих цифр вы вообще обычно в магии не увидите. Что-то тут не так. Что-то неправильно. Тяжело сходу понять? Напрягает извилины, так?
Отлично!
Ну, представьте затраченные усилия, чтобы это в принципе свершилось. Непросто. И да, напрягает мозг. Это хорошо, потому что эту забавную вещь мы можем повторить. Но это просто великолепно, потому что это заставляет нас думать совершенно в другом направлении - это и есть красота создания того, чего обычно мы в магии не видим.
Black Tide
+
Lands:
4 Drowned Catacomb
4 Watery Grave
14 Swamp
2 Kessig Wolf Run
1 Island
Creatures:
4 Crypt Ghast
4 Evil Twin
3 Clone
2 Griselbrand
Spells:
4 Think Twice
4 Heartless Summoning
4 Chromatic Lantern
4 Forbidden Alchemy
2 Mutilate
4 Rewind
Sideboard:
2 Cavern of Souls
3 Tormod's Crypt
3 Cyclonic Rift
2 Witchbane Orb
2 Mutilate
1 Curse of Death's Hold
2 Griselbrand
План на игру начинается с Болот. Потом мы кастим Heartless Summoning. Потом Crypt Ghast. Клон. Злой Двойник. Клон. Злой Двойник. Тут что-то играет наш оппонент.
БУДУТ РЕСПОНСЫ!
Потапали болота, получили много маны.
Эксторт, эксторт, эксторт, эксторт, эксторт.
Растапался.
19 в пуле.
Эксторт, эксторт, эксторт, эксторт, эксторт.
Эксторт, эксторт, эксторт.
И Rewind в свой подумать!
Да, это работает. Нет, это не самая компетитивная дечка в мире. Но она достаточно компетитивна. Она медленновата. Но она консистентна и устойчива. А что самое важное, это невероятно интересная с арифметической точки зрения задача.
О выборе карт.
Clone-Evil Twin-Crypt Ghast
Сердце колоды. У нас в колоде 12 призраков. И чем больше их становится, тем они сами становятся лучше, потому что они генерируют все больше маны и все больше эксторта. Они и Cabal Coffers И Drain Life. И движок И винкон!
Heartless Summoning
Совершенно безумный механизм в этой колоде. Мы играем большим количеством четвертых дропов, а эта карта позволяет разыгрывать их с 1-2 земель, что позволяет держать болота развернутыми, что, в свою очередь, позволяет максимизировать полезный эффект от призраков.
Griselbrand.
Ну это вообще слом. Покастить со всех гастов и суммонингов его не так уж и сложно, он вполне себе мясной мужик, но "подровай семь" это читня вообще. У нас много маны и много хитов от крипт гастов, так что давайте сконвертируем жизнь в карты, которые сдадим ради еще жизни и маны и еще карт. Это честно, по-вашему?
Think Twice Forbidden Alchemy
Эти карты позволяют нам копать колоду на крейсерской скорости при установленном движке и обеспечивают бесконечное количество эксторта. В ранней игре кантрипы выполняют свою традиционную функцию - ищут куски комбы/нужную землю/критичный ответ.
Rewind
Перемотка - очень гибкий кусок комбы. В мидгейме мы контрим игрозу и играем алхимию в тот же ход. В лейте это просто-напросто винкон.
Ну и вполне себе работает как прикрышка для клонов в наших гастов.
Mutilate
Мутилейт - мейновый ответ на агродеки. Мы просто не можем победить некоторые колоды без этой карты, так что лучше просто ими играть. В то же время, больше чем двумя я играть не хочу, потому что в какой-то момент или в каких-то партиях они превращаются в мертвый топдек, который даже не циклится.
В идеальном мире, на их месте должны быть Temporal Mastery, но я предпочитаю иметь хоть какие-то шансы против агры.
Chromatic Lantern
Фонарь выполняет функции как манафиксинга, так и рампы. У нас в колоде достаточно много синих карт, но манабаза заставляет нас играть в основном болотами, чтобы движок работал. А фонарь превращает все наши болота в дуалки.
14 Swamp, 4 Watery Grave
А вот те самые болота - основа комбы. 18 это достаточное количество, из тестов стало ясно, что не каждая земля обязана быть болотом, но, когда мы начнем крутиться, нам нужно как минимум 4 штуки.
4 Drowned Catacomb, 1 Island
Ранний синий сорс. Пяти штук хватает.
Kessig Wolf Run
Это винкон при наличии фонаря и призрака. В принципе, может убить в один ход, что критично в некоторых ситуациях. Однако, стоит отметить, что реальная польза сомнительна, когда у нас столько маны, мы можем просто убить экстортом, так что вместо них можно играть еще болотами/островами.
Что не вошло в деку.
Mind Grind
Винмор. Эта карта является винконом ровно в тех ситуациях, когда гаст уже сам по себе является винконом. Каждая карта в колоде должна приближать к тому, чтобы гаст стал угрозой, а эта работает только в позиции когда мы сверху. Увы.
Temporal Mastery
Хотел бы я, чтобы эта карта была в колоде. Выглядит очень здорово, но на деле в колоде просто нет места. В принципе, она работает как плохой ревинд, так что, если вы почувствуете, что вам нужно больше ревиндов в колоде - вполне можете попробовать.
Сайдборд
Дечка основана на движке, так что с каждой картой, которую мы отсайживаем из движка, колода становится хуже. Поэтому я не рекомендую обильные сайд-планы, просто замены для решения специфических проблем или резать мутилейты в ненужных матчах.
Griselbrand, Cavern of Souls
В матчах против контролей наша основная задача - пропихнуть Гризельбранда с каверны. С нашим количеством продрова задача довольно проста. Сайдаут - пару бейсиков и мутилейты.
Tormod's Crypt
Против кладбище-ориентированных дек нам нужен быстрый ответ в синем или черном цветах, который замедлит оппонентов.
Cyclonic Rift
Баунс это ответ на курсу -1/-1. Возможно, есть варианты лучше в других цветах (которыми можно играть из-под фонаря), но я предпочитаю играть лучшим в основных.
Курса против нас это фактически конец игры, поэтому если вы чувствуете ее приближение, то неплохо бы отсайдить суммонинги, но у меня каждый раз силы воли не хватает.
Witchbane Orb
Это здесь лежит против Слотер Геймз и Ракдос Ретурна. Слотер вообще очень большая проблема, если он разрешился. С другой стороны, можно играть другими клон-целями в сайде, но мне не нравится.
Mutilate, Curse of Death's Hold
Эти карты дают нам эдж над агродеками, с которыми у нас матчап не очень. 4 мутилейта и куча продрова обычно дают шанс срезолвить один, прежде чем умереть.
P.S. В комментариях к статье
http://www.channelfireball.com/articles/woo-brews-black-tide-combo/
предлагают играть против реаниматора Sepulchral Primordial, Ву вроде понравилось.
P.P.S. Джин стратегически напомнил про твитч-канал Ву, там много такого и еще чуть баскетбола.
ссылка на канал