Перейти к публикации

Sy2

Пользователи
  • Публикации

    2 099
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Sy2

  1. @tu250 слух подтвердился, до кучи довольно сочный редирект показали красный за копейку.
  2. бо1 нинужен. Даже если когда-нибудь (эх поскорее бы) введут ивенты на постоянку - таймлесс бо1 гонять не планирую. Слишком уж сильно зависит от коинфлина.
  3. Вы не спрашивали, а я всё равно напишу. Вернулся в аренку после перерыва в пару месяцев, а тут такой сюрприз - волхвы побережья выпустили очередные определяющие формат карты. А именно: Ancient Tomb Eldrazi Temple Gemstone Caverns Strip Mine Что это значит? То, что в формат очень хочется форсу, хотя бы маленькую формат пережил виртуальную ротацию: какие-то колоды канули в небытие, какие-то появились или появились вновь, при этом практически у каждой есть свои неприятные матчапы. Я не считаю формат окончательно решённым, поэтому вместо градации по тирам, проведу экскурс по архетипам (которые почти все завязаны на новоизданных земельках). 1. Томба и Темпл намекают на то, что Eldrazi winter is coming Быстрая мана позволяет играть основными тушками за 4 маны - Sowing Mycospawn и Thought-Knot Seer, остальные карты поддерживают тот или иной геймплан. Грууль Эльдрази - ставь кирпичей, ходи в атаку. Рагаван для ранней игры КА и разгона, It That Heralds the End в качестве лорда; Eldrazi Linebreaker даёт дополнительное давление на оппонента. Моногрин Эльдрази Рампа. Благодаря зелёному флейру колода умеет выходить на 6 маны т2. Я бы ещё положил синглтон Field of the Dead и подумал о какой-нибудь рекурсии Strip Mine Кстати о рекурсии Strip Mine: Симик Эльдрази с элементами стакса и возможностью устраивать стрипмайн лок 2. Турбо Стрип майн Раз уж предыдущая колода в посте умеет показывать стрип майн лок, то логично будет подробнее остановиться на архетипе, который мало того, что крутит шахту с помойки, но ещё и умеет это делать несколько раз за ход. Первой такой колодой будут снова Эльдрази У всех эльдразей есть одна проблемка - взрывные раздачи очень сильно зависят от быстрой маны. Следом идут колоды без этого изъяна. Голгари турбо стрип майн. Симик стрип идёт дальше - помимо своего лока колода умеет прикрываться шахт оппонента. 3. Налоги и тюрьма Ни стрипмайном единым ограничивается ограничение (пардон за тавтологию) действий оппонента. Моноред призон, например, предлагает всем стать моноредами. Моновайт и Селезния налоги благодаря различным софтлокам (Chalice of the Void, Thalia, Guardian of Thraben, Anointed Peacekeeper, Archon of Emeria) предлагает обоим игрокам стать пилотами очень честных и медленных колод. 4. Контрольные колоды Из несиних контролей в формате разве только призон с Карном, а синие, в свою очередь, делятся на УБх Лягушек и УВх Сэмов. С лягушками всё просто - кладём лучшие карты в цветах; при желании, добавляем Nethergoyf для счётчика и погнали. Иногда случается сплеш в белый за свордами, Prismatic Ending и Fragment Reality Следующий вариант контроля предлагает крутить Samwise the Stouthearted для получения КА. В лейте хоббитс превращается в финишера сам по себе. 5. Комбоколоды Я бы хотел поделить комбоколоды на нечестные, получившие усиление в виде новых земель и честные, которые с весны не получили ничего. Нечестный Омнителл. Сама суть колоды не меняется уже больше года - пропихиваем через Show and Tell нечестное (Omniscience для комбозакрутки, либо просто бивня в лице Atraxa, Grand Unifier или Hullbreaker Horror), однако Ancient Tomb увеличил количество способов выхода на 3 маны и позволяет по праздникам хардкастить больших. Сама закрутка также полностью поменялась, освободив слоты в сайдборде и мейне. Следующая нечестная колода - СоринТелл. В отличии от Омнителла колода просто пропихивает бивня в стол на первый-второй ход. С одной стороны это менее ультимативно, чем полный стол токенов 3/3 под прикрытием бесконечной контры; с другой - помимо самого ШнТ колода может пропихнуть Эленду через Сорина, либо бивня через Reanimate, в качестве прикрытия - 8 мейновых дискардов и попытка притвориться скамом чтобы купить время. Честная комба представлена вариациями Oops All Spells (пушка и самомилл). Нередко в колоды кладут Сорина в качестве плана Б, в остальном листы с весны практически не изменились. 6. Честные агроколоды Главная новая агроколода - моновайт токены, активно использующая карты с новой механикой Warp Главный фаворит прошлого - Марду Энергия не получила новых карт и слишком страдает от того же чалиса, а вот борос энергия получила мощный бонус в виде возможности поставить быструю луну УВ Блинк, подобно токенам активно творит нечестности с существами, поставленными за альтернативный кост. И имеет крутой КА движок в виде Quantum Riddler На этом экскурс в архетипы формата закончен. Впрочем, в эти выходные будет опен, на котором наверняка покажут что-то новое и интересное. Будьте клёвые, играйте в магию - побольше в таймлесс и поменьше стрип майнами.
  4. @Тёмик жалко, что в арене плохо реализуемо А чем оно лучше комбоварианта с осадами?
  5. @Cardinal поиграй драфты по какой-нибудь Dominaria United и снова увидишь свои любимые буби.
  6. @tu250 в половине случаев они пригоняются через сакрифайс в грифа или просто под его прикрышкой, форса не спасёт. Да и защита от Т0 комбы переоценена.
  7. Так у Эспера и так доступ к флейру есть, зачем ему ещё FoN?
  8. Помню, когда проводился первый ЧМ в Аренке - раздрафт (Терос ЕМНИП) проходил настоящими картами. Ох помню как бомбили в чатах адепты теории подкруток - паки были распечатаны заранее.
  9. Timeless: No Changes Pioneer: Field of the Dead unbanned, Kethis, the Hidden Hand unbanned.
  10. Брошу ещё один любопытный лист. Увы, осилил только 6-1, но колода всё равно стоит внимания: Sorin Storm 2 Shambling Ghast 3 Stitcher's Supplier 4 Greedy Freebooter 4 Chthonian Nightmare 4 Priest of Gix 4 Chrome Mox 4 Dark Ritual 1 Demonic Tutor 2 Diabolic Intent 4 Grief 4 Sorin, Imperious Bloodlord 4 Necropotence 4 Saint Elenda 1 Vein Ripper 2 Boggart Trawler 1 Fell the Profane 4 Phyrexian Tower 4 Concealed Courtyard 1 Bleachbone Verge 1 Swamp 1 Takenuma, Abandoned Mire 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth Sideboard 2 Angel of Eternal Dawn 1 Defense Grid 1 Disruptor Flute 2 Duress 2 Fragment Reality 4 Leyline of Sanctity 1 Surgical Extraction 2 The Meathook Massacre Колода умеет в быструю Эленду через Сорина, в быструю Эленду через недорекуру, агроплан через пристал и в комбокилл через Риппера. Одна проблема - очень долгие закрутки.
  11. А Легаси - подобие Стандарта (потому что Мистиком за Шкафом начали играть сперва именно там). Спорно, так как таймлесс давно переплюнул модерн по паверлевелу. Просто локи через Нарсет и кручение чанта на удивление хорошо себя показывают.
  12. Нарсет Дни, подсмотрел у одного стримера пару недель назад, а потом оказалось, что этим ещё и в модерн играют. Narset Days 4 Brainstorm (STA) 13 1 Spell Pierce (XLN) 81 1 Spell Snare (DIS) 33 4 Swords to Plowshares (STA) 10 3 Tamiyo, Inquisitive Student (MH3) 242 4 Mana Drain (OTP) 11 4 Orim's Chant (MH3) 265 2 Snapcaster Mage (SIS) 23 2 Wrath of the Skies (MH3) 49 2 Day's Undoing (PIO) 53 3 Narset, Parter of Veils (WAR) 61 3 Teferi, Time Raveler (WAR) 221 3 Subtlety (SPG) 45 1 Lórien Revealed (LTR) 60 2 Treasure Cruise (KTK) 59 2 Island (SLD) 47 1 Plains (SLD) 46 1 Breeding Pool (RNA) 246 4 Flooded Strand (KTK) 233 1 Hall of Storm Giants (AFR) 257 3 Hallowed Fountain (RNA) 251 2 Meticulous Archive (MKM) 264 3 Misty Rainforest (MH2) 250 2 Mystic Sanctuary (ELD) 247 2 Scalding Tarn (MH2) 254 1 Geier Reach Sanitarium (SIR) 270 Sideboard 2 Mystical Dispute (ELD) 58 4 Leyline of Sanctity (M20) 26 1 Rest in Peace (AKR) 33 1 Wrath of the Skies (MH3) 49 2 Prismatic Ending (SPG) 40 3 Solitude (SPG) 44 1 Supreme Verdict (RTR) 201 1 Spell Pierce (XLN) 81 По идее, садовые призматики можно заменить на Fragment Reality
  13. Приятно отыграл челлендж - всё там разнообразно.
  14. @goodspeed так а что там рестриктить чтобы прямо уровня демоника, трикери и ченнела? @Cyr там вообще неожиданно много контролей вылезло.
  15. @Megamorph так а зачем откапывать, если не желанно никому?
  16. А чего все молчат? Никто в формат не играет? Там метагейм челлендж на носу, да и мокс заметно на формат повлиял.
  17. Я бы не стал особо на мтгдекс ориентироваться, у них крайне странные выборки.
  18. Ну что, издали ли каких-нибудь поломов в алхимии?
  19. А что по форматам в итоге? Я за тележку.
  20. @traktorist_dez просто в формате играет от силы штук десять цифровых карт, из которых только две вот прямо превращают игру во что-то другое - одна даёт сыграть одну из четырёх карт, которых нет в колоде; а вторая - превращает карту на руке оппонента в Juggernaut; все остальные просто тяжело реализуемы в бумаге (например поискать в верхней трети колоды, или получить карту удовлетворяющую условиям из колоды не показывая её оппоненту, или вызвавшие бы некоторые сложности в реализации при определённых условиях). В реалиях формата 10 карт - это немного, тем более что стейплами из них являются только две. Если же именно западло играть формат просто по факту наличия цифровых механик, которыми можно играть, то всё как с вахой - не хочу прикасаться)
×
×
  • Создать...