Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Sy2

Пользователи
  • Публикации

    2 023
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Sy2

  1. Ну медведей сейчас уже вроде как контрить научились: Скорч на Нову/Олафа или просто толпу медведей/подровнянных проклятых, баниш или воровство на Медведеносцев и поехали. А что если больше не в Солдатскую тему, а в Ривил уходить (попасть Цинтией в Олафа, а потом ещё и Венендналем отполировать - бесценно)? Там и финишеров каких придумать можно (Кстати, а как новая серебряная девятка, которая анривилит, работает с вражескими единичками/двойками в руке?). На правах бреда - алхимия. Сам тоже в прошлом патче миллом успел 20й апнуть - жаль поздно спохватился и играл мало, там и 21й было реально нагриньдить. А сейчас вот не могу под себя подобрать ничего.
  2. Я и не говорил что это хорошо (я вообще тот ещё консерватор), но "политика партии" не предусматривает мнения отдельных индивидуумов - тут уж либо принять, либо присоединиться к недовольным на реддите каком, так-то в целом поляки прислушиваются к фидбеку. Я знаю кучу людей, которые до сих пор Саэсентессис, Виллентретенмерт и прочие Миргтабракке выговорить не могут. При этом Саския - вполне себе официальное название. Я всё-таки не большой любитель ЛОРофажить в ККИ, но разве всё вышеперечисленное куда-то пропало из-за того, что Мардрём переименовали в Грибы (при том, что карту так уже год как зовут в коммьюнити вообще все) и прочее. Лже-Цири вполне себе была потенциальной Императрицей (заметь никто по её имени не зовёт например). Встречал жалобы на баги после патча, но поляки вроде оперативно такое чинят. Требования у игры навскидку чуть выше чем у ХС, но с отключенной анимацией, на минималках и без дектрекера идёт даже на бюджетных ноутах начала десятых - а там уже можно и поэксперементировать с параметрами.
  3. Про упрощение карт Rethaz и компания высказывались: они в итоге целенаправленно чуть-чуть сдвинули фракции в сторону похожести друг на друга и многие упрощения - по сути закрытие узких эксплоитов (реально кто-то делал демоут на золото на кого-то, кроме Авалакха, например?) или даже ап карт. Названия да, беда (хотя по честному это сделано чтобы новисы не путались, да и переименовали в те названия, которые народ и так использует). В целом патч мне пока скорее нравится, нежели наоборот (нет, рандом мне не нравится, но я принимаю то, чем аргументируют его введение). Пока что балуюсь Новабелками (даже Нову скрафтил и заанимировал) - полёт нормальный. Уот такой лист. (правда на Гвинтдб всё ещё базу карт не обновили). План простой как три рубля: убиваем всё что шевелится, равняет под три скорча, ставим Нову, главное сильно по картам не проседать и под Игни не подставляться. Опционально подумываю заменить на что-нибудь Изенгрим пак.
  4. Там говорят что ПТР подвезли (только на английском и куча лагов) для всех желающих.
  5. Хаттори уже дали и он не премиумный. Насчет дейликов: вроде параллельно с нынешними будут ситуативные в духе ХСовских
  6. Gwent Challenger закончился победой Фредди (Freddybabes), который в полуфинале ещё и Лайфкоуча одолел (делавшего какое-то дикое количество мисплеев). На стриме показали оставшиеся карты нового дополнения - посмотреть можно тут. Из новостей: триптихи отменят, максимальное количество карт в ряду - 9, все карты могут ставиться в любой ряд, Грота разбили на две карты (один качает огроидов, второй - бьёт на 2 по пяти в ряду), походу что-то сделают с рассветом (ибо сбор теперь отдельная карта, дающая на выбор один из двух бронзовых отрядов на топдеке). Сильно поменяли интерфейс: режим крафта и декбилдера объединены (привет ХС), деклист теперь отображается списком (отображается даже при выборе колоды, что здорово), "раскопка" и мулиган теперь выглядят по другому - табличка из соответствующего числа карт (выглядит топорно, но зато все карты отображаются на экране сразу), добавили анимаций и эффектов. На этой неделе стартует ПТР, так что если кто из форумчан попадает (обычно гарантированно приглашают топ-1000) - ждём инсайдов. Возможно релиз случится уже после 22го.
  7. Теперь можно гриндить бочки и пыль за просмотр стримов: https://www.playgwent.com/ru/twitch-drops
  8. Он теперь будет убиваться Булыжником и Альзуром + Кагыром его будет крутить сложновато. Ох уж эти нытики с реддита. Как-то у меня стабильно получается садиться на архетип незадолго до его ослабления. Да, оно было бы приятно.
  9. Ну таки да: милл, пожалуй, самая чувствительная к раздачам колода. У тебя-то хотя бы план Б есть, а у меня не получение Авалакха/Скалена (или хотя бы Альбрыха) в верхних картах 13 может быть очень болезненным. Интересна судьба архетипа после патча, а то что-то как-то понравилось: - с одной стороны Авалакха можно будет прибить кучей способов и понерфят Кагыра; - с другой - дают золотого парня "подровайся с обеих колод. Одну карту оставь себе, а вторую отдай оппоненту" и серебряного "обы игрока дровают по существу, сила этих существ равна 1"
  10. Сара, Град, Вангемар ещё как варианты. У тебя часто выходит смиллить оппонента? Как вообще успехи? Я что-то как-то скатился до 4100 и выше 4150 подняться не удаётся.
  11. За Войну Фракций неожиданно насыпали Лугоса, а не Дийкстру. Впрочем так даже лучше.
  12. Не ну книги-то я читал. Можешь подробней про дечку рассказать - а то все эти Солдаты для меня тёмный лес. Я правильно понимаю что сначала мы притворяемся солдатами, а потом внезапно милл и комба через Фрингилью?
  13. Каюсь, ни в одного Ведьмака не играл, потому для меня просто Пони-Кошмар. Ну время для Харальда возможно просто не пришло (а может Бран тупо сильнее любого другого лидера). Цири классная да. Кстати, пока там Север со Скеллиге выясняют отношения (плюс Скрытый пытается от этого профит извлечь) можно попробовать поврываться миллом. Пока собрал вот такое. Град опционально можно заменить на что-то другое, но тогда хочется иметь чиркаш в бронзе или стабильно брать р1. Винрейт хороший даже не смотря на то, что колоду впервые в жизни держал (а потому делал тонны глупых ошибок местами), партии разве что долгие - это ж милл.
  14. Только что был стрим и показали ещё новых карт, в том числе новых лидеров для Севера (Ада, 6 силы, спавнит бронзовый или серебрянный проклятый юнит) и Монстров (пони какой-то, 6 силы, спавнит органику). Новые карты всё ещё неоднозначные: с одной стороны больше рандома богу рандома (мне объясняли примерно зачем оно надо, но всё равно), с другой - откровенно больных карт (кроме Ирдена) нет и есть всякие интересности, которые хочется потестить. А ещё ждём новый режим, вангую что это будет какой-нибудь лимитед в духе ХСовской арены - там это всё должно себя орошал оказывать. Традионно новые карты посмотреть можно тут
  15. А у меня наоборот - анимированный Дийкстра, но второй лишним не будет. Ходит мнение что лимит - шаг к оптимизации под мобильные платформы. Интересен размер (мы подсчитывали, что 10 в ряду в длинном раунде может быть мало) и действия при заполненности ряда (что делать если ставить негде, как будет работать Аард и подобные). Арты на любителя (анимацию не видел, но в целом норм, хотя раньше на Алару нормально смотреть не мог). При желании можно поискать пути установки китайского клиента - у них же всякая "жесть" порезана. Меня смущает что просмотров у темы хватает, а отписываемся только мы вдвоём.
  16. С четвёртого числа (по неизвестно какое) обьявлена Фракционная потасовка: Королевства Севера против Скеллиге. Подробности тут. За результатами можно следить тут. Судя по слухам победителям обещают анимированного Дийкстру или Лугоса соотвественно. А ещё заспойлерили ещё новых картонок. Как-то оно неоднозначно: судя по всему сделают ограничение на количество карт в ряду, поговаривают что ряд карт со spawn в тексте (в частности Лебёдка) будет работать по принципу раскопки из ХС.
  17. Третий Гвинт Слэм Трансляция вот-вот начнётся.
  18. Пока всё выглядит очень вкусным. Особенно приятно что добавят кучу карт с choose one. Новая Саския даёт надежду что появится больше карт, делающих что-то при дискарде (в духе Ронвида или Циридеш) ну и условно умеет уменьшать колоду сверхбыстро. Геральта уже заочно записали в убийцу кучи архетипов. Меньший Демон - приятный тутор в руку с честным дроубеком (который ещё и абузить можно ситуационно) Мунлайт - я так понял это будет новая погода? Я стрим пропустил - там не говорилось как будут работать айтемы? Или это просто спеллы с новым подтипом? Как будет работать Peasant Militia? Хотел новую лигу в середине декабря запустить, но видимо придётся подождать до января.
  19. Запись финальных игр Второй Лиги Гвинтача от победителя. УПД: вот-вот начнётся трансляция Gwent Open на канале CD Projekt Red
  20. Вот и подошла к концу вторая Лига Гвинтача.Первое место - nicksorockinВторое место - nikich5 Третье место - boba_excellent Поздравляем наших победителей. Но и без всех остальных участников наш турнир не прошёл бы - спасибо всем огромное. Мы будем и дальше стараться проводить мероприятия подобные этому.Любые идеи, вопросы и предложения вы можете отправить письмом на почту gwentach@gmail.com сообщением в группе или в конференции Гвинтача https://t.me/joinchat/DwyzdEK5Hh9M4x-O0heYSw Не лучше, по ощущениям баллисты слишком хорошо, а подравнять 3-5 вражеских отряда не такая уж проблема. Я в итоге решил что казнь не нужна. Она часто может своих даже без дудки зацепить, ничего не делает когда у нас всё хорошо/нормально и не всегда спасает когда у нас всё плохо. По той же причине Борха не хочу. С Наталисом у меня суммарно всего два раза вышло сыграть пустого: один раз во втором раунде, когда оппонент пытался меня доить при моём преимуществе в темпе и по картам; второй раз с Дийкстры ровно после Дудки - но 22 очка тоже неплохо и в той ситуации было оверкиллом. Ну и полезность Яна как раз в том, чтобы иметь больше шансов вытащить полоски Р1 или найти нужную (Бьянку, Германа, Баллисту или Специалиста). Пока взял 17й, но по ощущениям если бы играл чаще (сейчас не всегда даже 2 дейлика делаю) мог бы и на 19-20 быть - явно провальных матчей у колоды не вижу (разве только если нам целенаправленно баллисты хейтить не начинают).
  21. Апну тему вот таким приятненьким контролём. Гибкими слотами тут можно считать Бьянку, Ронвида и Наталиса. Первая позволяет нивелировать плохие раздачи и является единственной тушкой под Шани (разумеется оживлять конкретно Бьянку стоит крайне редко, но всё равно приятно знать у колоды есть опция поставить 14 статов в стол), ну и отличный анимированный арт (if you know what I mean), в теории можно попробовать заменить на Скорч (что особенно актуально против тех же Мародёров), Маргариту/Детмольда для большей гибкости и контрольности или на Приказ о Выступлении (спелл, который самый слабый отряд в колоде на 2 качает и разыгрывает) для бОльшей релевантности Наталиса и стабильных Полосок р1. Ронвид крайне хорош - "вечный" осадный специалист, Кэрриовер не дающий оппоненту делать драйпасс р2, хорошо выманивает ремувал (уж лучше он, чем Баллисты), но в целом не самая обязательная карта в колоде (особенно если решите играть Скорчем). Ян Наталис - самая главная его беда в том, что обе две тактики под него могут быть разыгранны раньше и тогда мы будем иметь ванилную тушку в 6 статов. Можно попробовать избегать этого добавив ещё какую-нибудь тактику (Чучело, Приказ), но мне и так норм. Из плюсов стоит отметить что это единственный офицер под Бьянку. Считаю важным предупредить, что Казнь хоть лечит некоторые тяжёлые матчи, в остальных бывает мало полезна и даже вредна. Есть ещё версия с Башнями вместо Баллист, но я её не пробовал: - 3 Баллисты и Бьянка; + 3 Усиленных Осадных Башни и Плотва.
  22. Предлагаю продолжить неспешное обсуждение игрули. Полезные ссылки: Русскоязычный сайт игры База данных по картам и колодам, свежая информация по игре. Гайды, статьи, метаотчёты Дектрекер и статистика на основе его данных Ещё один трекер Саму игру можно скачать в GoG Galaxy или соответствующих магазинах (я просто не шарю в этом) Playstation и Xbox. Минипраймер по игре: Перед вами Гвинт, игра от создателей игр по вселенной Ведьмак. Ближайшим геймплейным аналогом игры является настольная игра Кондотьер, так что идея в ККИ как в жанре достаточно свежа. У каждого игрока есть колода из 25-40 карт одной фракции + нейтральные. Фракций в игре пять, но планируется ввод ещё минимум одной. Карты бывают двух видов: Отряды (unit) и Особые (они же заклинания, они же Special). Есть ещё карта лидера (способность лидера) - ставит соответствующий минорный по статам золотой отряд и играет определённый эффект. У всех карт есть одна основная характеристика - цвет. Цвет бывает бронзовый, серебряный и золотой. Основные различия между цветами: редкость карты (бронза - комонки и рары; серебро - эпики; золото - легендарки), разрешённое количество карт в колоде (бронзовых карт может быть не более трёх копий в колоде; серебрянных и золотых не более одной копии карты в колоде плюс совокупно серебра должно быть не более шести, а золота не более 4 карт в колоде) и примерно-ожидаемое количество очков, которое карта может принести или отобрать у оппонента (но эта характеристика достаточно груба,неоднозначна и имеет кучу исключений): бронза до 10 очков, серебро ~12, золото ~16. Помимо этой характеристики есть ещё основная отдельно у отрядов - Сила (если отряд получает повреждение, он теряет соответствующее количество силы). Ну хватит о картах, что там расскажу про геймплей и о том что это очки и сила такие: Цель игры - одержать победу в двух из трёх раундов. Игроки ходят по очереди и в каждый свой ход игрок может выполнить ровно одно из следующих действий: сыграть карту из руки (или один раз в партию использовать карту либера), спасовать (отказаться от дальнейших действий в этом раунде) или ничего не предпринимать до истечения таймера (ход длится 60 секунд) - в этом случае из руки сбрасывается случайная карта (либо абилка лидера, если других карт нет), если игрок получает ход и у него нет карт (и абилки лидера) в руке - этот игрок автоматически пасует. После паса обоих игроков побеждает тот игрок, у которого больше суммарная сила всех своих отрядов на столе. Затем все карты со стола отправляются на кладбище и начинается следующий раунд (первым будет ходить выигравший предыдущий раунд). Дьявол кроется в деталях: каждый игрок в начале партии берёт по десять карт из колоды (+ ещё две после первого и ещё одну после второго раунда) и всё... За исключением очень редких эффектов (например шпионов (отрядов встающих на сторону оппонента) вроде Кантарелла) игроки больше карт из колоды не берут. Из-за этого количество карт на руке - это очень важный ресурс ибо им нужно распорядится на протяжении трёх минипартий-раундов. Самый очевидный пример когда один из игроков существенно обгоняет оппонента по очкам в первом раунде, пасует ставит оппоненту вилку "потрать лишних карт или проиграй раунд". Карты добываются из бочек (местные бустера) либо путём крафта. В бочке 5 карт из них минимум одна гарантированно будет хотя бы редкой, при этом при открытии этой самой "хотя бы редкой" игроку предлагается на выбор три карты одной редкости. В игре три вида внутриигровой валюты: руда (для покупки бочек), обрывки (они же тряпки - для крафта карт) и метеоритная пыль (для создания Премиум карт). Премиальными картами называют анимированные версии обычных карт и выглядят они в большинстве своём круто. По режимам игры: обычный режим (с подбором случайного оппонента), ранговый режим и про-ладдер (для прошников и стремящихся), так же есть эвенты-головоломки длящиеся ограниченный промежуток времени (в ближайшие две-три недели проходит Саовина - эвент посвящённый Хэллоуину). Обещают полноценную синглплеер кампанию на 10+ часов в духе МТГшного Шандалара и ещё один режим (скорее всего лимитед в духе Харстоуновской арены). Пока игра находится в открытом бета тесте, активно правится баланс, добавляются всякие внутриигровые приблуды и новые карты. Релиз игры (и возможный выход на мобильные платформы) будет не раньше 2018 года. На картинках изображены: - случайный игровой момент; - карта лидера фракции Скеллиге Король Бран; - нейтральная редкая особая карта Землетрясение Стаммельфорда; - серебряный отряд фракции Скеллиге Моркварг; - серебряный отряд-шпион фракции Нильфгард Кантарелла.
  23. Напоминаю, что завтра собираемся побаловаться в Historic Standart в Еже
  24. Потому что если патч перевернёт всё с ног на голову, как обычно бывает, можно банально не успеть сориентироваться (и собрать 2+ новые колоды).
×
×
  • Создать...