Перейти к публикации

Seadhna

Пользователи
  • Публикации

    733
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Seadhna

  1. У Кирилла мейновый крусибл, это может зарешать, если его версию возьмешь.
  2. Два месяца, на дейликах в роге, в модо не играю, с контролями играл мало, но в плюс
  3. Я буду вот этим играть: https://www.mtggoldfish.com/deck/1441138#paper
  4. Назар примкнет к темной стороне, и на следующем ивенте будут одни амулеты, а выиграет его понза)
  5. Я бы поиграл бы, кстати. Потому что моя статистика скорее обратная. Есть еще гипотеза, что скилл немного решает) меня скорее удивляет фраза «физически не может», потому что т2-т3 киллы от амулета вполне себе реальность
  6. откуда инфа про "физически не может"?) и еще данные бы посмотреть, которые показывают 30/70
  7. Вроде еще мартира где-то мелькала, там тоже белый должен сидеть
  8. Я шел убивать бурны и увр ни одного увр не встретил( в итоге проиграл сам себе во втором против монореду, честно не смог против зеленой афни несмотря на то, что поднимал все ответы, ну и на понзу удачно попарили, получилось 4-3 мог лучше, сказалась общая неопытность в формате
  9. в амулет титане, где 4 антапанных синих сорса и еще надо как-то кастить сайдовые красные карты? ну такое, выглядит не очень надежно хотя я верю, что можно собрать офигенный билд с уклоном в синий на вот этих новых эксплорах и тринкет магах
  10. потому что есть ютилити-ленды, которые приятно ставить инстантово, в титане их штук 15 поржал с минусов предыдущему посту, буду с удовольствием смотреть, как ребята пытаются найти UG на второй, чтобы порампить)
  11. у титанов такой маны нет, придется всю дечку переделывать)
  12. во сколько завтра закрывается регистрация?
  13. один Хугланд грустно приуныл в углу...
  14. Да, его в то время так и называли
  15. Там на самом деле похожее на нормальное распределение, но с управляющим параметром, по сути -- дисперсией, которая определяет, насколько сильно меняется рейтинг. В шахматах дисперсия (к-фактор в системе ЕЛО) устанавливается из нескольких значений в зависимости от числа сыгранных партий (чем больше партий -- тем меньше дисперсия, так крутые игроки быстрее вылезут в топ, но сам топ не будет постоянно перетасовываться). Более современные системы (MMR или TrueSkill, можно погуглить) используют сразу два управляющих параметра: один как-то сложно меняется от числа матчей и позиции в рейтинге, второй дается новым игрокам на "пофармить рейтинг", а после определенного числа партий обнуляется. В любом случае гипотеза о нормальном распределении для меры скилла оправдана теоретически: матчи, где игрок оверперформит или андерперформит, должны встречаться реже, чем где он перформит на своем истинном уровне игры. есть! в игры без рандома большинству людей скучно играть, потому что они очень быстро становятся однообразными, а через некоторое время еще и решаются. крайний пример -- крестики-нолики
  16. Расчеты верные! Поэтому профессиональные игроки в магию зарабатывают не турнирами, а блогами и стримами.
  17. Не забывай, что в магию играет не робот, а живой человек. И один из элементов фана — «я нашел оптимальный лайн». Понятно, что теорвер в принципе не работает в формате одной партии (а на разные партии и тем более матчи не распространяется), но приятнее говорить себе «я сделал верный ход, просто карта не зашла, на перспективе однажды такое решение выстрелит», чем «в первой скрючило, во второй пофлудило». Еще теорвер может быть инструментом анализа до или после игры, и тогда он дает ощущение «вот здесь я выбрал неоптимальный лайн, надо было не ББЕ ставить, а играть консервативно, теперь я буду мудрее и скилловее».
  18. Мне кажется, среднестатистическому магу важнее рассказать, что percentage plays и прочая EV — это скорее инструмент прокачки скилла, чем инструмент информирования решений в конкретной партии. У тебя это подчеркнуто, но теряется в общем потоке циферок. А вот про сайд и манабазу такие штуки гораздо полезнее среднестатистическому магу)
  19. Не согласен. Он топит за интерактивность и осознанные решения. Если он видит, что единственный способ выиграть матч -- надеяться на нераздачу оппонента, то это для него "плохой контент", потому что он не может показать, как осознанно играет колодой.
  20. Я правильно понимаю, что Назар придумал типовый KCI?
  21. Лутинг переиздают в UMA, куда его банить)
×
×
  • Создать...