Перейти к публикации

Seadhna

Пользователи
  • Публикации

    1 020
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Все публикации пользователя Seadhna

  1. https://en.m.wikipedia.org/wiki/One_and_Three_Chairs 1965 год, есличо люди недоумевают, как можно лутинг с таким артом выпускать, а ларчик просто открывался: мы на 50 лет отстаем)
  2. Тестились тут перед дейликом с чуваком, у меня в колоде были русские орнитоптеры из каладеша. Проиграл 1-3. В первом туре попарило на него же, но успел заменить на родные орнитоптеры из 3 редакции -- выиграл 2-0. Винтажный белый бордер решает!
  3. Под катом какой-то код из промо-бустера. поставьте попкорн, если заберете.
  4. Праймер по модерновому Нив-Миззету от Андреа Пиемонти: https://www.igmdm.com/5c-niv-to-light-the-ultimate-guide/?fbclid=IwAR0ZV0Ls-PXKNH7Td2BSccU3XF4cNqHwWpBHbyyMmEL8adv4wRb6PBVpBCs
  5. Что случилось? Почему это не тема про казуальное ЕДХ?
  6. в дриаду же, не? иначе можно мануальный валакут увидеть
  7. Не селф-медикейтит, хочешь сказать?
  8. Я немного не об этом. Вот человек привык играть проактивно, а в руки взял душный контроль. Очевидно, для него карты, которые меняются 1-в-1, будут выглядеть слабо. очень смешно было смотреть, как тот же crokeyz играет эспер-контролем и страдает каждый ход
  9. По первому вроде бы более-менее очевидно: в вырожденном случае бывают сильные карты не в цвет, в более реалистичном — не вписывающиеся в философию колоды. Например, КоКо хорошая в гелиоде, но плохая в хуманах и гоблинах. Существа с провессом поломанные в колоде с ксерокс-спеллами, но гораздо слабее в тени. по второму: бывает так, что не всякий игрок может реализовать ту или иную карту максимально. Например, игрок любит поворачивать существ в атаку, а с титана выгоднее найти второго титана. Или игрок настроен играть draw-go, а у него джейс в руке. Или наоборот, любит играть в тапаут, а у него полная рука контры.
  10. Всё так, но сила карт, во-первых, зависима от контекста колоды; во-вторых -- от стиля игрока. В УР жарочке или в бурне очень много карт, для которых не надо принимать какие-то сложные решения. "Видишь болт -- видишь лицо -- стреляешь в лицо" в большинстве ситуаций верная линия. Тень, вот сюрприз, колода интерактивная, ресурсов у нее всегда ровно в обрез (сравни игру тени с ситуацией "lava dart в лицо -- light up the stage" *ковыряет в носу*), поэтому бешено раскачать монашку не выйдет, чаще всего она будет 1/2, максимум 3/4. Вот что я имею в виду, когда пишу о полном потенциале.
  11. Всё так сила карт, во-первых, зависима от контекста колоды; во-вторых — от стиля игры как по мне, все четвре первых дропа (копейщица, змея, рыцарь, делвер) плохие в тени, потому что трудно раскрыть их полный потенциал на мой непросвещенный взгляд, задача существ за одну ману в луррус-тени — включать скуржа самый высокий потолок у змеи и делвера самый высокий пол — у копейщицы и рыцаря (что-то делают на столе без дополнительных вливаний маны/карт) а дальше уже можно выбирать под свой стиль игры и эмпирические свидетельства (если получается флипать делвера или заряжать змею — надо брать их; если нужен блокер и потенциальная угроза — рыцаря; если нужно быстро ставить скуржа — копейщицу)
  12. потому что это очередная плохая перехайпанная карта, которой не место в тени. Там думвейк гораздо более прикольного Knight of the Ebon Legion активно гоняет
  13. там нет драфта, но есть механика декбилдинга Если интересен чисто драфт, то лучший вариант из настолок -- 7 чудес Если хочется помимо драфта еще что-то делать -- есть "Кровь и ярость" (Blood Rage) и "Иниш" (Inis), но там после драфта контроль территорий Чуть ближе к магии по механике -- великолепная игра "Сезоны" (Seasons) Пишут, что механики драфта есть в Wingspan и Food Chain Magnate, но в эти не играл
  14. есть еще любопытный дебилдер Ascension там очень стильный арт (на любителя) и довольно бодрый геймплей вроде бы на планшеты была бесплатная база, можно попробовать
  15. Ни один данженкроулер не стоит своих денег. Лучше пойти в клуб поиграть в НРИ
  16. щас бы фотореалистичные картины называть мазюканьем
  17. Ну не, в ГДС где-то по минимальной границе пройти можно (по Карстену нужно 14+)
  18. нет, в тени форса плохая. задача на "отлично" -- попробуй объяснить, почему. чтобы понять, почему, попробуй сформулировать для себя, зачем в тени нужна контра -- это задача на "хорошо". если и так не получится, то вот тебе задача на троечку: попробуй понять, в какой момент тень кастует контру.
  19. Какой конкретно акцент английского? Или тот, который на аудиокассетах к учебнику Верещагиной и Притыкиной? xD
×
×
  • Создать...