Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Seadhna

Пользователи
  • Публикации

    1 017
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Все публикации пользователя Seadhna

  1. Под катом какой-то код из промо-бустера. поставьте попкорн, если заберете.
  2. Праймер по модерновому Нив-Миззету от Андреа Пиемонти: https://www.igmdm.com/5c-niv-to-light-the-ultimate-guide/?fbclid=IwAR0ZV0Ls-PXKNH7Td2BSccU3XF4cNqHwWpBHbyyMmEL8adv4wRb6PBVpBCs
  3. Что случилось? Почему это не тема про казуальное ЕДХ?
  4. в дриаду же, не? иначе можно мануальный валакут увидеть
  5. Не селф-медикейтит, хочешь сказать?
  6. Я немного не об этом. Вот человек привык играть проактивно, а в руки взял душный контроль. Очевидно, для него карты, которые меняются 1-в-1, будут выглядеть слабо. очень смешно было смотреть, как тот же crokeyz играет эспер-контролем и страдает каждый ход
  7. По первому вроде бы более-менее очевидно: в вырожденном случае бывают сильные карты не в цвет, в более реалистичном — не вписывающиеся в философию колоды. Например, КоКо хорошая в гелиоде, но плохая в хуманах и гоблинах. Существа с провессом поломанные в колоде с ксерокс-спеллами, но гораздо слабее в тени. по второму: бывает так, что не всякий игрок может реализовать ту или иную карту максимально. Например, игрок любит поворачивать существ в атаку, а с титана выгоднее найти второго титана. Или игрок настроен играть draw-go, а у него джейс в руке. Или наоборот, любит играть в тапаут, а у него полная рука контры.
  8. Всё так, но сила карт, во-первых, зависима от контекста колоды; во-вторых -- от стиля игрока. В УР жарочке или в бурне очень много карт, для которых не надо принимать какие-то сложные решения. "Видишь болт -- видишь лицо -- стреляешь в лицо" в большинстве ситуаций верная линия. Тень, вот сюрприз, колода интерактивная, ресурсов у нее всегда ровно в обрез (сравни игру тени с ситуацией "lava dart в лицо -- light up the stage" *ковыряет в носу*), поэтому бешено раскачать монашку не выйдет, чаще всего она будет 1/2, максимум 3/4. Вот что я имею в виду, когда пишу о полном потенциале.
  9. Всё так сила карт, во-первых, зависима от контекста колоды; во-вторых — от стиля игры как по мне, все четвре первых дропа (копейщица, змея, рыцарь, делвер) плохие в тени, потому что трудно раскрыть их полный потенциал на мой непросвещенный взгляд, задача существ за одну ману в луррус-тени — включать скуржа самый высокий потолок у змеи и делвера самый высокий пол — у копейщицы и рыцаря (что-то делают на столе без дополнительных вливаний маны/карт) а дальше уже можно выбирать под свой стиль игры и эмпирические свидетельства (если получается флипать делвера или заряжать змею — надо брать их; если нужен блокер и потенциальная угроза — рыцаря; если нужно быстро ставить скуржа — копейщицу)
  10. потому что это очередная плохая перехайпанная карта, которой не место в тени. Там думвейк гораздо более прикольного Knight of the Ebon Legion активно гоняет
  11. там нет драфта, но есть механика декбилдинга Если интересен чисто драфт, то лучший вариант из настолок -- 7 чудес Если хочется помимо драфта еще что-то делать -- есть "Кровь и ярость" (Blood Rage) и "Иниш" (Inis), но там после драфта контроль территорий Чуть ближе к магии по механике -- великолепная игра "Сезоны" (Seasons) Пишут, что механики драфта есть в Wingspan и Food Chain Magnate, но в эти не играл
  12. есть еще любопытный дебилдер Ascension там очень стильный арт (на любителя) и довольно бодрый геймплей вроде бы на планшеты была бесплатная база, можно попробовать
  13. Ни один данженкроулер не стоит своих денег. Лучше пойти в клуб поиграть в НРИ
  14. щас бы фотореалистичные картины называть мазюканьем
  15. Ну не, в ГДС где-то по минимальной границе пройти можно (по Карстену нужно 14+)
  16. нет, в тени форса плохая. задача на "отлично" -- попробуй объяснить, почему. чтобы понять, почему, попробуй сформулировать для себя, зачем в тени нужна контра -- это задача на "хорошо". если и так не получится, то вот тебе задача на троечку: попробуй понять, в какой момент тень кастует контру.
  17. Какой конкретно акцент английского? Или тот, который на аудиокассетах к учебнику Верещагиной и Притыкиной? xD
  18. На слот 7 уровня придется, наверное, всех крыс на плане изловить)
  19. Обещают фаерун, так что только если Эльминстера Омара
  20. Как там у нормальной турнирной дечки матч с блицом и бурном?)
×
×
  • Создать...