Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Seadhna

Пользователи
  • Публикации

    1 027
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Все публикации пользователя Seadhna

  1. звонили из 2020, просили передать, что пора закопать стюардессу
  2. 1) в султай цветах последняя мода примерно такая: https://www.streamdecker.com/deck/QkpquN0GZ Рекламация была заточена под мету с полем мертвецов, там много карт лежали под ту стратегию. 2) собстно, рекомендую автора большинства современных контролей: https://www.twitch.tv/aspiringspike 3) в твоем листе не очень понятно, какой план. Где, в конце концов, fact or fiction! Где Nexus of fate?
  3. Зак Рил про Веломахус-ходы: https://faithlessbrewing.com/velomachus-taking-turns-a-warped-deck-for-modern/
  4. То ли я ничего не понимаю, то ли в ситуации, когда два игрока подряд сказали «пас», мы переходим в следующий шаг фазы боя. в примере Арсения мы изначально на шаге beginning of combat, активный игрок говорит «пас» (==«хочу перейти к шагу назначения атакующих»). Если неактивный игрок сказал «пас», то мы переходим к шагу назначения атакующих. разве не так это работает? Откуда там еще раз приоритет у активного игрока?
  5. Ну ты, наверное, понял, о чем я: трон как-то выживает в мете, почему бы постам не выживать и не доминировать?
  6. https://en.m.wikipedia.org/wiki/One_and_Three_Chairs 1965 год, есличо люди недоумевают, как можно лутинг с таким артом выпускать, а ларчик просто открывался: мы на 50 лет отстаем)
  7. Тестились тут перед дейликом с чуваком, у меня в колоде были русские орнитоптеры из каладеша. Проиграл 1-3. В первом туре попарило на него же, но успел заменить на родные орнитоптеры из 3 редакции -- выиграл 2-0. Винтажный белый бордер решает!
  8. Под катом какой-то код из промо-бустера. поставьте попкорн, если заберете.
  9. Праймер по модерновому Нив-Миззету от Андреа Пиемонти: https://www.igmdm.com/5c-niv-to-light-the-ultimate-guide/?fbclid=IwAR0ZV0Ls-PXKNH7Td2BSccU3XF4cNqHwWpBHbyyMmEL8adv4wRb6PBVpBCs
  10. Что случилось? Почему это не тема про казуальное ЕДХ?
  11. в дриаду же, не? иначе можно мануальный валакут увидеть
  12. Не селф-медикейтит, хочешь сказать?
  13. Я немного не об этом. Вот человек привык играть проактивно, а в руки взял душный контроль. Очевидно, для него карты, которые меняются 1-в-1, будут выглядеть слабо. очень смешно было смотреть, как тот же crokeyz играет эспер-контролем и страдает каждый ход
  14. По первому вроде бы более-менее очевидно: в вырожденном случае бывают сильные карты не в цвет, в более реалистичном — не вписывающиеся в философию колоды. Например, КоКо хорошая в гелиоде, но плохая в хуманах и гоблинах. Существа с провессом поломанные в колоде с ксерокс-спеллами, но гораздо слабее в тени. по второму: бывает так, что не всякий игрок может реализовать ту или иную карту максимально. Например, игрок любит поворачивать существ в атаку, а с титана выгоднее найти второго титана. Или игрок настроен играть draw-go, а у него джейс в руке. Или наоборот, любит играть в тапаут, а у него полная рука контры.
  15. Всё так, но сила карт, во-первых, зависима от контекста колоды; во-вторых -- от стиля игрока. В УР жарочке или в бурне очень много карт, для которых не надо принимать какие-то сложные решения. "Видишь болт -- видишь лицо -- стреляешь в лицо" в большинстве ситуаций верная линия. Тень, вот сюрприз, колода интерактивная, ресурсов у нее всегда ровно в обрез (сравни игру тени с ситуацией "lava dart в лицо -- light up the stage" *ковыряет в носу*), поэтому бешено раскачать монашку не выйдет, чаще всего она будет 1/2, максимум 3/4. Вот что я имею в виду, когда пишу о полном потенциале.
  16. Всё так сила карт, во-первых, зависима от контекста колоды; во-вторых — от стиля игры как по мне, все четвре первых дропа (копейщица, змея, рыцарь, делвер) плохие в тени, потому что трудно раскрыть их полный потенциал на мой непросвещенный взгляд, задача существ за одну ману в луррус-тени — включать скуржа самый высокий потолок у змеи и делвера самый высокий пол — у копейщицы и рыцаря (что-то делают на столе без дополнительных вливаний маны/карт) а дальше уже можно выбирать под свой стиль игры и эмпирические свидетельства (если получается флипать делвера или заряжать змею — надо брать их; если нужен блокер и потенциальная угроза — рыцаря; если нужно быстро ставить скуржа — копейщицу)
  17. потому что это очередная плохая перехайпанная карта, которой не место в тени. Там думвейк гораздо более прикольного Knight of the Ebon Legion активно гоняет
  18. там нет драфта, но есть механика декбилдинга Если интересен чисто драфт, то лучший вариант из настолок -- 7 чудес Если хочется помимо драфта еще что-то делать -- есть "Кровь и ярость" (Blood Rage) и "Иниш" (Inis), но там после драфта контроль территорий Чуть ближе к магии по механике -- великолепная игра "Сезоны" (Seasons) Пишут, что механики драфта есть в Wingspan и Food Chain Magnate, но в эти не играл
  19. есть еще любопытный дебилдер Ascension там очень стильный арт (на любителя) и довольно бодрый геймплей вроде бы на планшеты была бесплатная база, можно попробовать
  20. Ни один данженкроулер не стоит своих денег. Лучше пойти в клуб поиграть в НРИ
×
×
  • Создать...