Перейти к публикации

Duke Zero

Пользователи
  • Публикации

    5 189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Duke Zero

  1. Предлагаю подумать на досуге, почему все "draw 7" эффекты либо больны (или близки к тому), либо неиграбельны. То же относится к прочим инкарнациям power 9.
  2. Ильясий, ты крутейший Спасибо за отчет, спасибо за Лилль и вообще. Увидимся!
  3. Duke Zero

    Cardpool

    Начало – всегда манабаза. В идеале – 40 фечек + 40 дуалок. Дело в том, что они играют и будут играть во всех форматах, где легальны. Плюс они не дешевеют (на дистанции заведомо). Затем существует ряд стейплов (замечу, что далеко не всегда дорогих), которые "всегда нужны". Это брейнштормы, сворды, болты, дурессы, дейзы и прочие подобные карты. Их иметь удобно. Наконец, имеется ряд дорогих стейплов, вроде тех же форсов. В них надо вкладываться, но это делать надо, поскольку они таки образуют костяк формата, а потому и кардпула. Как-то так.
  4. То есть ты сам признаешь, что карты придумал так себе. Зачем их тут постить тогда?
  5. Старк, не-не-не, он очень хорошо себя защищает, на самом деле: две дырки и пятая лояльность. Это не беря в расчет спелл в тот же ход. Трехцветность не сильно, как мы понимаем, влияет. Ульта не фонтан, но он не ею хорош, очевидно. Дан все верно говорит ( а можно, чтобы совсем хорошо себя защищать, и в Рестор Баланс какой-нибудь каскад говорить... )
  6. Волкер очень опасный. Мне нравится, но на грани полома. Раздавать каскад, куда хотим - это очень серьезно. Сказали такого, в минус, сказали шторм/болт, пригнали вижно? Хо-хо, я б таким играл. Прям совсем играл бы.
  7. Старк, ну так он и стал бы комбо-энджином со встроенным дизрапшеном. LaurentShwartz, беда в том, что твой волкер "не играл бы", а ломал бы напрочь. Чуешь разницу? Две ульты не нужны, вроде, очевидно. OptionParalysis, это по желанию. Мне больше нравится идея хорроров, выползающих из всего уничтоженного. Плюс, не лечится ответом "земля, сворд", от ульты все-таки хочется крутого.
  8. Вегас, я ж должен был оставить что-то от оригинального дизайна автора...) По хорошему, должна быть за +1: целевой дискардится (как у плохой Лильки), за -1 этот псевдопокс и ульта, как я предложил.
  9. Я в растерянности. По-моему, ты попытался запихать все крутое (и еще чуть-чуть) в андеркостед волкера. Это никак не похоже на придумывание разумной карты. А придумать полом – дело тривиальное что вот совсем. Гораздо сложнее (и интереснее, mind you) придумывать карты сбалансированные. Немножко про этого волкера, в порядке демонстрации. Это очень, очень, очень плохой дизайн. Причин – глобально – две: а) он сверхсилен, б) его способности никак не связаны друг с другом – ни механически, ни идейно. Сейчас это просто скопище крутых условно черных эффектов. Волкеры дизайнятся не так. Пройдемся по всем способностям (оставив в стороне то, что волкеры с 4 способностями – штука редкая и требующая особой острожности в дизайне). Первая способность – полупокс. Окееей, его можно с натяжкой считать защитной способность волкера (обрати внимание, что все нормальные волкеры умеют защищать себя). Но в таком виде она уже очень сильна, поскольку мы ограничиваем оппонента по двум ресурсам, оставляя себе мощный перманент на столе. Всего-навсего за 4 маны. Если бы волкер делал только это, он бы, возможно, уже был бы играбельным. Кост в +2 пока комментировать не будем – понятно, что его разумность зависит от других способностей. Вторая способность слишком крута. Да, на первый раз это лишь чуть круче, чем Nightmare Void (она ж экзайлит!..), но мы можем делать это каждый ход. Это много. Третья способность – фрагмент из запредельного. Вилка на перманенте. Хуже того, с учетом ее стоимости и стоимости плюсовой абилки, это вилка _завтра_. Мне слов не хватает, описать, насколько это круто. По сути, волкер говорит: "завтра мы выигрываем. Давай-ка воспротивься этому без существа и земли". И все это за четыре маны. То есть третий-четвертый, а то и второй ход. Четвертая способность – ни к селу, ни к городу. Перво-наперво, она еще более больная, чем третья. Это круче Некры. Круче чего угодно. Такую способность нельзя печатать, потому что ее печатать нельзя. Потому что она ломает напополам любой формат. Потому что таким волкером нельзя не играть. Итого. Четыре способности. Каждая из них – сильная, последние две – больны насмерть. Они не связаны между собой. Совсем. Ну, то есть третья чуть-чуть связана с первой, но несущественно. Волкер очевидно слишком силен. Можно ли его починить? Наверное. Вопрос, как. Четвертой способности у него быть не должно. Тетьей, на самом деле, тоже: она слишком сильна, чтобы ее можно было делать за разумный кост, а за неразумный кост она не нужна. Значит, ее быть не должно. Дискард (особенно экзайл) должен быть за минус, если за плюс мы делаем защиту. Точно не за ноль. Вариант "первая за +1, вторая за -1" мне представляется разумным. Остается понять тематику волкера, чтобы придумать ульту. Мы видим, что волкер распространяет болезнь и разрушение (покс и войд): легко – во все стороны, с усилие – только на врагов. Что может быть вершиной его возможностей? Скорее всего, отправление вникуда всего окружающего пространства. В колорпай это вписывается: уничтожение – вполне прерогатива черных, изгнание – тоже. Но вот с энчантментами и артефактами черные традиционно управляются плохо. Стоит ли здесь отступать это от этого правила? Может быть. Но он долеж получать какой-то профит от своего уничтожения. Вот, что у меня получилось: Terow, Defiler of Worlds Planeswalker – Terow (M) +1 Each player sacrifices a creature and a land. -1: Target player reveals his or hand and exiles a nonland card of your choice. - 7: Exile all permanents. For each permanent exiled this way put a 2/2 black Horror creature token into play under your control. [4] Его ульта достаточно сильна, после нее мы наверняка выиграем (но оппонент все-таки сможет посопротивляться), но мне нравится, что первая способность в некоторым смысле ей антисинергична. Мне кажется, это вписывается в концепцию волкера-осквернителя. Возможно, в силу этого ее можно делать за 6 (тем самым позволяя выстрелить через два хода после выхода). Можно оставлять 7, но еще и гревы очищать (но, конечно, не давая токенов за изгнанное оттуда). Не гарантирую, что это прямо прекрасный дизайн, я мало над ним думал. Но, мне кажется, мыслить над картами надо в каких-то таких категориях.
  10. Лев, меня подводит лунная призма LaurentSchwartz, это как раз правильные, в общем-то, причины. А вот "старые дуалки отправятся в помойку" – ну совсем не то. Впрочем, это, наверное, всем понятно. Дзен.
  11. Молодой человек, вы для чего карты придумываете и здесь постите?
  12. Duke Zero

    GP Lille 2015

    Сыграл, как известно, я как днище, но это был запредельно крутой эвент Огромное спасибо всей делегации, вы - лучшие. Отдельное спасибо Мамонту; приезжай! Играл Шардлессом с балансами им мемагами в сайде. Отчет писать неохота, поскольку хвастаться ну совсем нечем. Однако дечка может (если рыбы не говорят внезапно два мисдира в два ремувала ).
  13. Duke Zero

    GP Lille 2015

    Мне сегодня устроили истинный ад Апогеем стали два мейновых мисдира подряд от рыб в два ремувала. Ну и 4 пиромансера от гриксиса и 4 вижна от шардлесса тоже поспособствовали. Завтра сайдевенты и болеть.
  14. Duke Zero

    GP Lille 2015

    Я приезжаю завтра.
  15. Ну, надо учитывать меньший кост (даже по модулю фирексийской маны в косте пода) и инстантовую скорость. Ну и под в модерне нелегален, говорят...)
  16. Новый под не слишком крутой, потому что он не дает выбирать, что мы с него получим. Но с учетом отсутствия ограничений на тайминг активации, я почти уверен, его играть заставят. В легаси – не факт по понятным причинам, в модерне и младше – мне кажется, да.
  17. Duke Zero

    GP Lille 2015

    Конечно-конечно. Дай Сереже ангела лучше
  18. Кстати, шутки шутками, но мне видится неглупой идеей руг Водопады с недоассолтом.
  19. Могу сообщить, что ты, вероятно, единственный художник, чьи альтерации мне нравятся.
  20. Не знаю. Меня очень смущает эффект Сюра за ноль. В этом, на мой вкус, главная проблема. Почти неизбежно мы в итоге попадем в один из двух вариантов – либо полом (недобалансили), либо хлам ("сбалансили").
×
×
  • Создать...