Я в растерянности. По-моему, ты попытался запихать все крутое (и еще чуть-чуть) в андеркостед волкера. Это никак не похоже на придумывание разумной карты. А придумать полом – дело тривиальное что вот совсем. Гораздо сложнее (и интереснее, mind you) придумывать карты сбалансированные.
Немножко про этого волкера, в порядке демонстрации.
Это очень, очень, очень плохой дизайн.
Причин – глобально – две:
а) он сверхсилен,
б) его способности никак не связаны друг с другом – ни механически, ни идейно.
Сейчас это просто скопище крутых условно черных эффектов. Волкеры дизайнятся не так.
Пройдемся по всем способностям (оставив в стороне то, что волкеры с 4 способностями – штука редкая и требующая особой острожности в дизайне).
Первая способность – полупокс. Окееей, его можно с натяжкой считать защитной способность волкера (обрати внимание, что все нормальные волкеры умеют защищать себя). Но в таком виде она уже очень сильна, поскольку мы ограничиваем оппонента по двум ресурсам, оставляя себе мощный перманент на столе. Всего-навсего за 4 маны. Если бы волкер делал только это, он бы, возможно, уже был бы играбельным. Кост в +2 пока комментировать не будем – понятно, что его разумность зависит от других способностей.
Вторая способность слишком крута. Да, на первый раз это лишь чуть круче, чем Nightmare Void (она ж экзайлит!..), но мы можем делать это каждый ход. Это много.
Третья способность – фрагмент из запредельного. Вилка на перманенте. Хуже того, с учетом ее стоимости и стоимости плюсовой абилки, это вилка _завтра_. Мне слов не хватает, описать, насколько это круто. По сути, волкер говорит: "завтра мы выигрываем. Давай-ка воспротивься этому без существа и земли". И все это за четыре маны. То есть третий-четвертый, а то и второй ход.
Четвертая способность – ни к селу, ни к городу. Перво-наперво, она еще более больная, чем третья. Это круче Некры. Круче чего угодно. Такую способность нельзя печатать, потому что ее печатать нельзя. Потому что она ломает напополам любой формат. Потому что таким волкером нельзя не играть.
Итого. Четыре способности. Каждая из них – сильная, последние две – больны насмерть.
Они не связаны между собой. Совсем. Ну, то есть третья чуть-чуть связана с первой, но несущественно.
Волкер очевидно слишком силен.
Можно ли его починить? Наверное. Вопрос, как.
Четвертой способности у него быть не должно. Тетьей, на самом деле, тоже: она слишком сильна, чтобы ее можно было делать за разумный кост, а за неразумный кост она не нужна. Значит, ее быть не должно.
Дискард (особенно экзайл) должен быть за минус, если за плюс мы делаем защиту. Точно не за ноль.
Вариант "первая за +1, вторая за -1" мне представляется разумным.
Остается понять тематику волкера, чтобы придумать ульту.
Мы видим, что волкер распространяет болезнь и разрушение (покс и войд): легко – во все стороны, с усилие – только на врагов. Что может быть вершиной его возможностей? Скорее всего, отправление вникуда всего окружающего пространства. В колорпай это вписывается: уничтожение – вполне прерогатива черных, изгнание – тоже. Но вот с энчантментами и артефактами черные традиционно управляются плохо. Стоит ли здесь отступать это от этого правила? Может быть. Но он долеж получать какой-то профит от своего уничтожения.
Вот, что у меня получилось:
Terow, Defiler of Worlds
Planeswalker – Terow (M)
+1 Each player sacrifices a creature and a land.
-1: Target player reveals his or hand and exiles a nonland card of your choice.
- 7: Exile all permanents. For each permanent exiled this way put a 2/2 black Horror creature token into play under your control.
[4]
Его ульта достаточно сильна, после нее мы наверняка выиграем (но оппонент все-таки сможет посопротивляться), но мне нравится, что первая способность в некоторым смысле ей антисинергична. Мне кажется, это вписывается в концепцию волкера-осквернителя. Возможно, в силу этого ее можно делать за 6 (тем самым позволяя выстрелить через два хода после выхода). Можно оставлять 7, но еще и гревы очищать (но, конечно, не давая токенов за изгнанное оттуда).
Не гарантирую, что это прямо прекрасный дизайн, я мало над ним думал. Но, мне кажется, мыслить над картами надо в каких-то таких категориях.