Перейти к публикации

Duke Zero

Пользователи
  • Публикации

    5 601
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    15

Все публикации пользователя Duke Zero

  1. Джаджмент универсален, факт, но он один. Да, дроваться мы должны в этой колоде довольно много, но все равно как-то нестабильно, на мой вкус. Ну, т.е. синглтоны в сайде - здорово, но когда либо мы их умеем искать, либо они функционально повторяются другими картами из сайда. А тут такого не видно. В принципе, если ты очень хочешь играть джаджментом, на тютор можно вторую эксплозию менять, кмк.
  2. Существенная разница в том, что правила по-разному трактуют эти события. Более-менее эквиввалентом было бы "игрок с культивейта поискал только одну землю, а через энное время об этом вспомнил (разумеется, он хотел искать две, но забыл/ошибся)". *Да, если у тебя есть сомнения: я не в восторге от такого решения, мне не нравится, что оно потенциально может побуждать игроков прикапываться к тому, к чему прикапываться бы не стоило. Но я не вижу альтернативной возможности трактовать правила - и достаточных причин от них отклоняться.
  3. А расскажи что-нибудь про синглтон Джаджмента в сайде? Мне он как-то сильно неочевиден. Я бы, скорее всего, в сайде играл синглтоном белого тютора. Он довольно много делает.
  4. Пример неудачен, и я думаю, ты прекрасно понимаешь, почему. Вообще, мне кажется, если хочешь продолжить эту дискуссию, имеет смысл переехать в рассылку.
  5. Хм. Окей-окей. Значит твои взгляды и впрямь сильно расходятся с нынешним судейством...)
  6. Пока нет оффенса, ничто не будет затерто. Что касается ситуации. Игрок совершил легальное игровое действие. Действие оказалось неудачным, глупым и бессмысленным - но оно было легальным. И, вообще говоря, могло быть не глупым и не бессмысленным - этого не мог знать оппонент, определять разумность не задача судей. Легальное действие было совершено, а потому оно было совершено. Нет механизма, предусматривающего изменение действия, поскольку "всем же все понятно". Отмечу, что это отличается от ситуации, например, "медленный маг на Боба" - слово "боб" не имеет игрового смысла, поэтому действие становится легальным только при взаимном понимании игроков - что понимается под слэнговым "боб". Здесь же действие легально без дополнительных уточнений. Результат не тот? Жалко, но факт. На регуляре, конечно, все проще. Как игрок и человек я такие финты не обожаю, но к трактовке правил это имеет опосредованное отношение. Вась, а как бы ты оправдал рулинг в пользу владельца каверны? А изменился ли бы твой рулинг при наличии настоящих рыб в его колоде?
  7. Семейный, я по умолчанию за Иннистрад (ну там, стописотым запасным ).
  8. Ух ты! Не зря, не зря я уже практически взял билеты
  9. Было, было время...) Отчет отличен, спасибо. Приходи играть почаще
  10. Результат хороший, но бога ради, почитай правила для развлечения хоть. Ну потому что в топе крупного турнира такое вот ни в какие ворота не лезет. Ну и разговоры о том, как передается приоритет во время нашего едхшного тура - в ту же копилку. Почитай, пригодится.
  11. Президент и Майк - это отлично!
  12. Да ну, со временем швах и дечка так себе: выигрывать неприятно (все равно что хайтпйдом вращаться), проигрывать - тем более
  13. Неистово проиграл Феде и с чувством выполненного долга дропнулся
  14. Ты не воспринимаешь всерьез происходящее!..
  15. Это неверно. То есть, для вас, возможно, так, но это не общий факт.
  16. Давайте немножко определимся с понятиями, и все встанет на свои места. 1. Компетитив игрок - тот, кто играет на результат. Важно: не за призы, славу или на спор - это не важно. Просто на победу. К слову, тут много про едх говорили. Сравните modus игроковв мультиплеерный едх и игроков на чемпионате по едх дуэльному. Подходы принципиально различаются и первые по определению некомпетитивны (может быть, бывает иначе, не слышал), в отличие от вторых. Понятно при этом, что едх как формат дает больший простор для казуальной игры и игроков, но это не делает абсолютно все с его участием казуальным. Но это к слову. Что касается удовольствия от игры и призов. Во-первых, удовольствие от игры с компетитивностью не связано. Точнее, связано, но опосредованно. Вопрос в том, что ставится во главу угла: процесс игры или результат. Большинство компетитив игроков тоже любят интересные игры (потому, собственно, и играют в магию, а не в шашки: любят играть в магию), но их цель - победа, а не процесс. Что же с призами? Призы - вещь мотивирующая. Для разных людей причины играть на победу разные. Для кого-то это любые призы, для кого-то - деньги, для кого-то главное - челлендж победить крутого игрока, для кого-то - престиж получить титул и чашку. Это мотивационные вопросы, не меняющие сути. Итак, в этом смысле есть казуалы и компетитив игроки. Ни в том, ни в другом нет ничего плохого, это разное отношение к игре и разное целеполагание. 2. Профессиональный игрок - тот, для кого данный вид деятельности (в нашем случае - магия) является основным, в т.ч. основным источником дохода. Тот, кто этим работает. В России таких нет, насколько я знаю. В мире если и есть, то единицы. Не путать это с "проплеерами" в смысле про-уровней. Последние - люди, достигшие в магии достаточно, чтобы быть отмеченными в рамках программы. Это совершенно другое порятие. Итак, в этом смысле все мы - казуалы. Прибавилось ли у нас ясности?
  17. Потому, что это почти всегда неважно, а шокленд дешевле (и/или фойловее).
  18. Убрал зачатки политоты. Давайте туда не сворачивать.
×
×
  • Создать...