Перейти к публикации

Duke Zero

Пользователи
  • Публикации

    5 189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Duke Zero

  1. Видел, угу. Только земельки, но все же.
  2. Выбрать землю нельзя, ибо nonland. Каждый проголосовал. Посчитали голоса. Игроков двое, поэтому либо 2-0, либо 1-1. В первом случае экзайлится один перманент, во втором – оба. Причем это все перманенты, которые ты не контролируешь. Ну, это если исходить из того, что на карте написано.
  3. Дима знает, как колоды собирать, а я нет.) В общем, запиши меня предварительно, придумаем что-нибудь.
  4. Очень здорово, поиграл бы. Беда в том, что до 1го надо придумать командира и лист (и его собрать), а меня не будет в Москве и мне будет несколько не до магии. Ушел думать.
  5. Говорить о правилах действительно пока совершенно рано. Но, поскольку vote – не ключевое слово, можно предполагать, что оно имеет обыкновенное словарное значение, не связанное с правилами игры, и означает "назовите карту, а потом посчитайте". Однако давайте не будем играть в угадайку.
  6. Господа, если вам постоянно подвозят в синий цвет, это проблема не в синем цвете, а в консерватории Маверик, ДнТ. Да, пожалуй. Симпатичная карта, очень. Кстати, интересно, как будет работать юноша, выдающий дополнительный голос. Боюсь, правда, что мы сразу будем два голоса отдавать. А так вкусно было бы, если б голосовали еще раз в конце круга...
  7. Если совсем просто: изгоняется каждый перманент, за который хоть кто-то проголосовал.
  8. Штука любопытная, мне по душе. Вопрос только, где востребованная?
  9. Кстати, об оформлении. Имею сообщить, что живьем карты с новым дизайном смотрятся весьма симпатично.
  10. Аккуратности ради подчеркну, что шорткат сообщает, что игрок пасует после помещения им объекта в стек. Никакого шортката "пасовать до разрешения" не существует. Тем не менее, посыл верен: если вы хотите сыграть два заклинания подряд так, чтобы первое заведомо не разрешилось до розыгрыша второго, следует озвучить, что вы их играете "без передачи приоритета". Ссылки на полезные статьи уже дали.
  11. Потому, что на гп и так приедут игроки из других городов, в т.ч. квалифицировавшиеся, поэтому удобно сблокировать. Потому, что условия были объявлены заранее.
  12. Спасибо за дайджест. Де Марса, как всегда, очень приятно читать.
  13. Земелька и разгон - это минус к скорости. Значит, плюс к нашим ходам. Про тотсиз: то есть ты, как игрок комбой, будешь пытаться крутиться на первый против колоды с потенциальной контрой не проверив руку? Сомнительно мне сие есть.
  14. Легаси Мастерс хотели?)
  15. У нас есть два эффекта смены контроля. Один, насколько я интуичу из неполных условий задачи, имеет продолжительность более долгую, чем "до конца хода", второй - до конца хода. Эффекты независимы и применяются на одном слое (втором), поэтому применяются в порядке временных меток. Значит, на этот ход существо попадает к игроку С. Когда ход закончится, останется всего один эффект смены контроля, он и будет применяться. И существо радостно вернется к игроку А. Edit: now I was ninja'd Но у тебя опечатка. Игрок А контролирует существо игрока В, так что вернется оно к А.
  16. Во-первых, что значит "якобы дает КА"? Он дает КА не якобы, а самое что ни на есть настоящее. Тотсиз же дает нечто вроде виртуального кволити адвантаджа. Теперь давайте подумаем, когда нам что из этого нужно или лучше. Конкретно в матче с комбой можно идти двумя путями. Либо мы наращиваем преимущество по картам (лишая оппонента раскрутки и накапливая в руке ответы), либо пытаемся выиграть на "свойствах карт", лишая его конкретных элементов комбы и развивая собственный план на игру. Если мы рассчитываем на долгую игру, первый план не столь оптимален: благодаря изобилию кантрипов комба вполне способна пересобирать руку, а количество ответов рискует кончиться, "угроз всегда больше, чем ответов". А вот если мы хотим не дать ему выиграть здесь и сейчас, поскольку имеем счетчик и в долгую игру просто не пустим, то превосходство по картам очень хорошо поддерживает нашу стратегию. Наш план при игре Тим Америкой, насколько я себе представляю матчап, заключается в точности в торможении комбы и ее убийстве, пока она не собрала руку заново. Наличие контры играет на этот план, поскольку сильно уменьшается вероятность случайного oops I win от комбы через топдекнутый ритуал-ритуал-тошнота/паст/etc. При такой постановке вопроса Гимн, лишающий оппонента двух карт, очевидно лучше точечного тотсиза: именно гимн позволяет играть в наступательную игру, в то время как тотсиз - карта скорее оборонительная. Лишение комбы двух карт на руке заставляет ее дольше собирать руку, нежели лишение одной конкретной. В конце концов, у современных комб (благодаря Пасту) есть много способов пересобраться без одной конкретной карты. Что касается муллигана гимна на стартовой - опыт подсказывает, что комба крайне редко пытается крутиться на первый, особенно против деки с контрой. И это понятно: комбе надо либо проверить наличие контры, либо от нее защититься, а иметь на стартовой и средства от контры, и вин кондишен и достаточный разгон, чтобы все это сказать на первый ход, требует весьма специфических свойств пилота. И это не говоря уж о том, что тотсиз на первый - далеко не всегда правильный плей против комбы.
  17. Про сложности я бендинг имел в виду.) Но и с фейзингом, вроде бы, нормально, если правила прочесть. Их не так уж и много.)
  18. 702.25f When a permanent phases out, any Auras, Equipment, or Fortifications attached to that permanent phase out at the same time. This alternate way of phasing out is known as phasing out "indirectly." An Aura, Equipment, or Fortification that phased out indirectly won't phase in by itself, but instead phases in along with the permanent it's attached to.
  19. Все верно понимаешь. Вообще, фейзинг - это просто: объект исчезает, не меняя зоны и контроллера. Прыгает (помимо конкретных эффектов) в антап перед собственно антапом перманентов. Но Данияр прав, увы. Назар, а вот ты ошибаешься. По 702.25к токены не возвращаются, а перестают существовать как SBA. Но я опечатался: имелся в виду сапфир чарм. Убираем токен, шкаф уходит вместе с ним, токен перестает существовать, и шкаф уже не может вернуться в силу 702.25h.
  20. Сфиззлится, конечно. Думал об одном, написал ерунду, молодец.) Про Скулл я и имел в виду прятать микроба. Прятать токены профитно
  21. Фейзаутить Совера? Фейзед-аут перманенты считаются как если бы они были не в игре, хотя не меняют зоны. Как следствие, эффект Совера прекратится, но когда он фейз-инится, триггер не сработает по новой. Еще можно по фейз-аутить Дредноута в респонз на триггер Совера. Поскольку фейзед-аут перманенты "как бы не существуют", триггер сфиззлится, но за вернувшегося Дредноута не придется проедать существ. Мне больше нравится вопрос, как Vision Charm'ом разобраться с Баттерскуллом на микробе
×
×
  • Создать...