Перейти к публикации

Artur Ozhgibesov

Пользователи
  • Публикации

    233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Artur Ozhgibesov

  1. Добрались мы и до Боглов и Ворот Матчи пресайд выглядят не сильно сложными: против Боглов изгоняем (привет, Rancor) чарки с трамплой (если вообще это пригодится - Эльфы с третьего хода могут быть и пожирнее), следим за своими хитами, ходим в атаку; против Ворот считайте кто будет битдауном в следующем ходе и в зависимости от этого ходите или не ходите в атаку + не забывайте, что Морф (Бирчлорец) бесцветный. Side-In 3 Standard Bearer 3 Spellstutter Sprite Side-out 4 Llanowar Elves 1 Priest of Titania 1 Wellwisher Поговаривают, что Боглы сдаются, если видят Standard Bearer и не контрсайдили своих Флагоносцев или Gut Shot. В целом - мы либо выигрываем совсем, либо покупаем себе большое количество времени и реализовываем свой план. Если Оппонент поставил своего Флагоносца - найдите своего и е с Оппонентом толщиной Товарищей. Не забывайте, что Ваша Гидра также качает чужую Ancestral Mask. Фейка хорошо работает и против самих Боглов и против Ранкоров. Ворота умеют сайдить красный цвет. Помните это и берегите Феек на масс-ремувал + выставляйте в первые ходы Вандалов и Флагоносцев. Феей прикрывайтесь от масс-ремувала. Матч постсайд ненамного сложнее пресайдового.
  2. ХайТайд и Стенки Пресайд - попытайтесь быть быстрее. Тут уж либо Вы либо Вас. Side-In 4 Mesmeric Fiend 3 Spellstutter Sprite Side-Out 4 Wellwisher 3 Generous Ent В любой непонятной ситуации сайдь Фиендов и Фей )))) Велвишеры и Энты в этих матчах околобезполезные. Вандалов оставляем потому как они Феи. Интеракций с Оппонентом минимум. При муллиганах приоритет отдаем сайду, Вандалам и цветной мане - убранная или отконтренная часть комбы - может дать Вам тот самый выйгрышный ход. Штандарт Беарер плохая карта против Стенок. Его вначале убьют, а потом будут крутиться. Контрить и убирать лучше Overgrown Battlement и Axebane Guardian. Против ХайТайда приоритетнейшей целью для хейта является сам High Tide - тут уж как ни крути.
  3. А теперь про самый скучный в мире Миррор Side-In 3 Spellstutter Sprite 2 Avenger Hunter 3 Standard Bearer Side-Out 1 Llanowar Elves 1 Jaspera Sentinel 1 Birchlore Rangers 1 Priest of Titania 1 Masked Vandal 1 Generous Ent 1 Quirion Ranger 1 Wellwisher Синглтоновый отсайд характерен для комбо-колод. Мы делаем это в Мирроре потому что, с учетом Фей из сайда и возможного сайда Оппонента, хотели бы оставлять каждую карту. В чем суть: Миррор Эльфов - это позиционное стояние друг напротив друга. Выигрывается количеством атакеров против количества блокеров, с учетом Велвишеров и Тимбервотчей с обеих сторон. Скукота жуткая. Постсайд быстро ставим Флагбирера, если Оппонент не отвечает своим - у нас уже чуть больше шансов. При абсолютном паритете - ставим Инициативу. Используем Фей для отмены дро-спелов (потому и не отсайживаем Вандалов полностью), при хорошем стечении обстоятельств Феей можно и убить Старайтесь не попасть на чужую контру - другие Эльфы могут попасться не только с Феями, но и с Prohibit, или отснайперив Ваш билд ранее - законтрсайдят Red Elemental Blast. Матч про счет и понимание Who is beatdown now. Ну и помните, что всегда можно пропустить и убить в ответ (если Вы считаете чуть лучше Вашего Оппонента).
  4. А вот мы и подобрались к одним из самых сложных матчей БР Маднесс и БГ Сады Как мне кажется, матчи сложны из-за того, что легко навязывают нам свою игру и вот, вместо того чтобы самим навязывать свою игру, мы сидим в обороне или просто с пустым столом. Side-In 4 Mesmeric Fiend 2 Avenger Hunter Side-Out 4 Masked Vandal 1 Generous Ent 1 Timberwatch Elf Мы принимаем бой! Задача: получить инициативу тогда, когда мы можем ее отстоять. План есть, придерживаемся его. Матчи не похожи по тому как будет действовать Оппонент, но мы должны бежать и бежать в атаку, не смотря ни на что. Покупать себе время дополнительными хитами и стараться реализовывать Инициативу.
  5. И сразу же поговорим про РГ Рамп, без и с ЛД-планом. Side-In 4 Mesmeric Fiend Side-Out 4 Masked Vandal Да-да, именно также как и в матчах с УБ/УР. По большому счету в этом матче мы опасаемся только дорогого масс-ремувала (опять же не контрится Феей). Первую руку как и с УБ/УР стараемся оставить такую, которая воткнет большую Гидру или Энта на третий. А дальше играем свою игру. Фиенд здесь всего-лишь поддерживает наш план и убирая с руки Оппонента масс-ремувал и/или существ с каскадом. Если играем на дрове - на второй стараемся выставить на более 3 эльфов. Гидру в этом матче лучше всего повесить на Присту. Помним, что наши Присты, Велвишеры и Тимбервотчи считают и Оппонентских Arbor Elf.
  6. УБ/УР Феи/Ужи/Дэлверы/Контроли Матчи сложные, но сайд-план элементарный. Что в этих матчах не нравится: ремувал+контра мейном; добавление дорогого (сложно/невозможно отконтрить Феей) масс-ремувала из сайда. Side-In 4 Mesmeric Fiend Side-Out 4 Masked Vandal Велвишера не отсайживаем - он либо дает нам запас по времени, либо вытаскивает у Оппонента ремувал. Меняем стиль игры: приоритизируем руки способные воткнуть Гидру или Энта на третий ход; муллиганимся не более 1 раза; стараемся не держать на столе более 3-4 эльфов; дро-спеллы разыгрываем только когда можем сказать их два за ход, или дро-спелл и Гидру/Энта, или Фиенд и дро-спелл. Наша задача - вынудить Оппонента играть с топ-дэка, если не удается быстро победить. Главное слона повалить - а дальше мы его ножками, ножками…
  7. Аффинити и Джанд Альтернативный сайд Side-In 3 Spellstutter Sprite 2 Avenger Hunter Side-Out 4 Wellwisher 1 Timberwatch Elf Это не я придумал, но уже оттесчено. Мы все также не даем выйти Шаману + Убиваем Инициативой. Инициативу Аффне и Джанду отобрать у нас очень сложно. Помимо прочего мне этот план нравится неснизившейся возможностью впихнуть на третий ход толстую Гидру. Пробуйте, возможно этот план Вам понравится больше, чем описанный выше.
  8. Реаниматор / Шпион Матч против Dread Return и Lotleth Giant до сайда плох только тем, что он может закрутиться раньше чем Вы его затопчите. Если этого не случилось - Уррааа! Случилось - бывает, - у Вас еще две игры чтобы победить в матче. Side-In 4 Mesmeric Fiend 3 Faerie Macabre Side-Out 4 Masked Vandal 3 Generous Ent Если до сайда Вас вытягивала либо сверхбыстрая раздача, либо Велвишер на второй ход, - то постсайд добавляются еще и Макабра с Фиендом. Из рекомендаций - просто играйте свою игру; муллиганьтесь если нет ни Велвишера, ни Макабры, ни Фиенда. Точно не стоит муллиганиться, если есть что-то одно из этого и добор; или есть два из трех. Если играете со Стенко- или Эльфо- шеллом, старайтесь начинать игру с Велвишером - не то рискуете получить неожиданного Гиганта из руки. Постсайд матч превращается в достаточно простой для Эльфов. А 200 хитов от Gnaw to Bone сносятся достаточно быстро.
  9. Все виды МоноРедов Первый матч, как по мне, про «кубик», если Вы не предъявляете трех Wellwisher подряд. К сожалению, на дрове Ваш третий ход - четвертый для оппонента - любой МоноРед может успеть. Так что, тренируйте Вашу удачу 🙂 Side-In 4 Mesmeric Fiend 3 Spellstutter Sprite Side-out 4 Masked Vandal 3 Generous Ent Игра постсайд не сильно легче первой - но тут, даже на дрове (то есть, если Вы выйграли первую) Вы можете успеть. Опять нужна незеленая мана - опять Джасперы и Бирчлорцы на стартовой в приоритете. Суть Фиендов - затормозить; Спрайты - контрят полколоды, но оставлять их стоит на масс ремувал. Сайд призван дать нам время и/или возможность начать получать хиты с Wellwisher, - два-три раза и мы уже в недосягаемости для Оппонента. Игра все также про скорость - Вы быстрее стабилизируетесь или Оппонент быстрее убьет; но! - Ваш сайд делает колоду лучше. Это тот матч, в котором может решить неотвеченный Тимбервотч на второй ход - ставьте, если играете не с собаками. При игре с Собаками постарайтесь сказать Фиенда на второй. Считайте хиты в каждой атаке оппонента - не стесняйтесь вставать в чамп-блок. При возможности, ставьте одного Бирчлорца как Морфа. Если Вы неплохо считаете в уме - у Вас все получится!
  10. Штошшш… Если Вы думаете, что Cryogen Relic и Marvel что-то изменят в лично моем выборе на Апокалипсис - Вы сильно ошибаетесь. Если Вы хотя бы попробуете поиграть Эльфами ближайшие месяцы - буду считать, что своим постом смог достучаться до Ваших Сердечек ♥️ Надеюсь Вы заметили, что сайд состоит исключительно из утилитарных существ - сделано это для того, чтобы смочь его поднять в руку хоть с Winding Way, хоть с Lead the Stampede. Оставляет постсайд таким же консистентным как и пресайд. Вернемся же к сайд-плану и нашему поведению пост-сайд. Аффинити / Джанды / РВх Синтезаторы Убрал из этой группы РГ Рампу и ЛД - матч с этими колодами распишу далее. Чем плох матч для нас - наличием Krark-Clan Shaman в мейне и увеличение их количества пост-сайд; вероятностью получить Шамана с Toxin Analysis из пустого стола на третий ход и возможностью убить и Гидру и товарища, которого мы Гидрой усиливали. Side-In 4 Mesmeric Fiend 3 Spellstutter Sprite 4 Wellwisher 1 Priest of Titania 1 Nyxborn Hydra 1 Timberwatch Elf Эти матчи не про наши хиты. Поэтому мы смело отсайживаем всех Велвишеров. Синглтон отсайд Прист/Гидра/Тимбервотч - достаточно стандартное решение для освобождения слотов под сайдовые карточки. Этот матч про наше умение играть аккуратно - всегда оставляя и Spellstutter Sprite на руке и доступ к цветной мане ; про необходимость в стартовой руке приоритезировать Jaspera Sentinel и Birchlore Rangers поверх Присты и Ллановарца; про возможность начинать без дорков, но с Masked Vandal и Generous Ent; про чуйку при разыгрывании Mesmeric Fiend. Эти матчи помогут неожиданно выйграть прокачки вашей Феи, вышедшей в конце хода Оппонента. Ну и не забывайте, что Энт - это не только лесоциклинг и туша 5/7, но и 3 хита в неожиданный для Оппонента момент.
  11. Пост-тизер. Далее будут описания side-in и side-out с разными матчами. + некоторые замечания относительно матчей постсайд. Чтобы было понятней на что ориентируемся в данном сайде: - Аффинити / Джанды / РГ Рампы и ЛД / РВх Синтезаторы - порядка 17% меты; - Все виды МоноРедов - 14% меты; - Реаниматор/ Шпион - 9%; - УР/УБ Феи/Дэлверы/Ужи/Контроли, Джэскай Контроль - 8%; - БР Маднесс, БГ Сады - снизили свою популярность - но 6%; - Миррор (давайте к нам в команду) - 5%; - ХайТайд и Стенки - 4%; - Боглы и Ворота - 2%; Суммарно, с учетом no-side, расскажу Вам о 80% матчей в текущей мете. Остальное - производные, вариации и рогуе - должно даваться Вам самим полегче.
  12. В этой теме поведаю Вам свои мысли по поводу лучших билдов Эльфов лета ‘25го, по версии меня. Возможно, это сподвигнет Вас на вступление в команд Эльфоводов (название еще не обсуждалось) на Апокалипсисе. Так что - считайте тему рекламой Одной из первых колод, которой мне интересно было играть в период самого начала увлечения Магией стали Эльфы. После - обращал на них внимание всегда и в любом формате, пусть местами они и не играли. Любовь, - она, знаете ли, не спрашивает. Даже в Паупер меня привела моя любовь. В период засилия МоноУ Дэлвера с Гашами, Дэйзами и Пробами - Эльфы были сильны. После той поры у Эльфов в Паупере были взлеты и падения. И вот - опять! - мы встречаем их в топах. Встречаем. Эльфы. Билд_1 8 Forest 4 Generous Ent 4 Land Grant 4 Birchlore Rangers 4 Jaspera Sentinel 4 Llanowar Elves 4 Quirion Ranger 4 Masked Vandal 4 Priest of Titania 4 Wellwisher 4 Timberwatch Elf 4 Lead the Stampede 4 Winding Way 4 Nyxborn Hydra Sideboard 2 Avenging Hunter 3 Faerie Macabre 4 Mesmeric Fiend 3 Spellstutter Sprite 3 Standard Bearer Видите мэйн? Интеракции с оппонентом вне атак нет. Играя колодой до сайда Вы должны стараться навязать свою игру в атаке начиная с третьего хода. Не забывайте, что если Вы внезапно ушли вширь и не подняли Timberwatch Elf и/или Nyxborn Hydra, - Вы все еще умеете бегать в атаку мелкими товарищами 1/1 и победить за две атаки, а не за одну - это, все еще, означает победу. В этом месте подобных текстов обычно идет рассказ о муллиганах - так не будем и мы проходить мимо первого важного решения в каждом матче. Для того чтобы понимать нужно ли Вам муллиганиться в первой партии, - поговорим о том, какое развитие руки/стола/игры считаем нормальным и какую стартовую руку мы считаем идеальной для обеспечения подобного развития. Ключевой ход для оценки Вашей руки - второй. Почему? - потому, что на третий, если Вам не развалили стол, хочется создать неоспоримое преимущество в атаке + можно начинать атаковать. Как создается это преимущество? - в идеальном раскладе необходимо прийти к началу третьего хода с 5-6 доступными манами и предпосылкам к развитию стола: Lead the Stampede и/или Winding Way из несуществ, Tymberwatch Elf и/или Nyxborn Hydra из существ. Почему эти карты не стоит играть на второй ход, и когда - стоит? Если Вы разыгрываете Winding Way или Lead the Stampede на второй ход - слишком велик шанс дискардить существ: если в этом Ваш план (например, Вы играете против Джанда, Вы подняли Generous Ent или Masked Vandal, но не подняли вторую из этих двух карт) - смысл однозначно есть; если плана дискардиться нет - приберегите добор на потом. Гидра на второй ход - слишком мала чтобы Вы хотели ее выставлять, кроме матча с УБ/УР Феями на ходе - где я бы выманивал бы ранний ремувал или защищался от возможного ниндзи, даже если на первый ход был Jaspera Sentinel. Timberwatch Elf - ставить или нет - кажется чуть более сложным решением. На второй он нужен в тех матчах, где Вы хотите спасти Priest of Titania от ремувала - спасти ценой Тимбервотча, в надежде на четвертый разыграть большую Гидру. Вторая логика выставления Тимбервотча на второй - наличие на руке большого количества одномановых Эльфов и отсутствие дро-спелов. При наличие Тимбервотча и любого дро-спела - рекомендую в первой партии развиваться по мане на второй ход. Итого: первые два хода до сайда Вы хотите развиваться в ману практически всегда. Исходя из всего вышесказанного я бы говорил о такой идеальной стартовой руке: Хотим 2 Land Grant 1 Llanowar Elves 1 Priest of Titania 1 Quirion Ranger 1 Winding Way То или То 1 Nyxborn Hydra или 1 Timberwatch Elf Такая стартовая рука дает Вам: - 10 ман на третий ход, Тимбервотча/Гидра, Путь и две карты на руке против дивана; - возможность поставить приста на второй, если отстрелят ллановарца на первый; - возможность остаться с 5 манами на третий и все равно разыграть и Путь и что-то еще, если отстрелят присту; - остаться с тремя манами на третий, если отстрелят дорков и оставят Рэйнджера; Да, залетный End the Festivities зачищает твой стол, но! - масс ремувала бояться - Эльфами не играть Если говорить про текущую мету - подобный билд Эльфов не боится: МоноУ Фей и Ужей; Моновайт Агро (Виню); Моногрин (хоть Рамп, хоть Инфект); - в этих матчах, если выйграли первую, можете показательно не сайдиться. Если смотреть на большую статистику - почти 25% меты, с которой Вы играете сильно в плюс - звучит, как неплохой выбор для крупного турнира. Сайд-план, или то, как обыгрывать Крарк-Клан Шамана и ОТК, в следующих постах.
  13. Как-то, к первым регистрациям привязываться . Но! - что имел в виду автор, вроде бы понятно
  14. @Коленька Зато я съездил выпил кофе :))) и как правильно сказали в соседней теме - наесться мне и так дали ))))
  15. @KaLex Приезжай в указанное место к указанному времени
  16. Есть два места одно место в машине туда/обратно. Выезжаю в 8:15 от метро Васильеостровская. Кто первый здесь отпишется - того и заберем 🙂
  17. На одном ЕДХ проксеное, на другом Паупер фойленое, - На какой сам сядешь, на какой Орга посадишь? Сколько в призовой фонд? Какое распределение и на какой топ? А чай/кофе/еда/вода будет ?
  18. Вечером поеду из Калища в СПб на машине. 3 места будет.
  19. Это же почти мой моновайт-контроль ?
×
×
  • Создать...