Когда пишется новеллизация по любой игровой (или киношной какой) системе, то получаются, мягко скажем, не лучшие книги. Примеров тому - каждая первая такая система - хошь Dragonlance или S.T.A.L.K.E.R., хошь Стар Трек или Вавилон 5. Там подавляющее большинство книг на троечку и интересны только фанатам. Тут проблема состоит в том, что автор жестко завязан на придуманный другими мир, не может писать как следует, да и мало кому интересно это (во многом только ради денег). Вон Шекли в свое время написал роман в проект "Чужой против Хищника" токо из-за того, что по его же словам "кушать очень хотелось". И да, это лучший роман из всего этого проекта, токо тоже слабый очень.
Кроме того, 90% авторов таких проектов - писатели среднего уровня.
Теперь про Магию. На повторном запуске новеллизаций в 1998 году (у них был опыт раньше, но совсем мусор получился), Визарда привлекли нескольких ПРИЛИЧНЫХ авторов, работавших на только что купленный TSR (это те, кто Dungeons & Dragons придумали и собственно Dragonlance и Forgotten Realms) и те написали несколько книг по сторилайну. И это реально лучшие книги. А потом стали звать кого попало, и покатилось. И я совершенно не удивлен, что в среднем получается г...