-
Публикации
9 163 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
19
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя zeliboba
-
Дополню, что собрали пробный турнир на 8 человек, уже отыграли первый тур и сегодня закончится второй. Результатами поделимся здесь, конечно же. Все обсуждение турнира, ну и игры в целом, ведем в телеграм-чате - заходите: https://t.me/joinchat/E00JfBi0xbAYsW71jrGiGQ
-
это во-первых, а во-вторых - продумать условия участия. Насколько я знаю, там есть всякие подводные камни и дополнительные условия. Но это, наверное, лучше обсудить в отдельной теме)
-
Почему бы и нет? Я не против) Возможно, @VorteX тоже было бы интересно? Дима?
-
Тем не менее, есть критичный баг, как раз связанный с Томимыми жаждой: если вы играете сезонный матч, у вас есть Томимая Жаждой, а оппонент играет Осведомительницу княгини и копирует себе вашу Томимую жаждой, то срабатывают триггеры обеих Томимых на усиление - и в данный момент триггеры уходят в псевдо-бесконечный повтор, останавливаясь после 15 повтора. В этом случае ход оппонента заканчивается, после чего игра не дает ни сдаться, ни завершить матч иным способом - остается только выходить на рабочий стол и убивать процесс Гвинта вручную, после чего заходить в игру заново. Матч при этом, судя по статистике игр на сайте Гвинта в профиле игрока, оканчивается технической ничьей. В комментариях о последнем хотфиксе уже писали про этот баг, посмотрим, будет ли он как-то исправлен в следующем фиксе.
-
Все верно. Пятый солдат будет размолот автоматически. Из оставшихся 4х можно сделать 2 анимированных, тогда останется 2 анимированных и 2 обычных. Все остальные, как анимированные, так и обычные, будут автоматом размолоты. Такая вот логика. Я лично не тестировал, но думаю, что исходя из описанной логики, возможны следующие комбинации бронзовых карт, которые не попадут в автоперемолку: 4 анимированных 1 обычная и 3 анимированных 2 обычных и 2 анимированных 3 обычных и 1 анимированная 4 обычных Поэтому все третьи и четвертые копии бронзовых карт (ну и вторые копии золотых) обычно приходится перемалывать вручную. Разработчики уже второй патч обещают поправить логику перемолки, но пока что воз и ныне там.
-
А что не так на картинке? У вас все карты присутствуют в количестве не более 4х копий. Подозреваю, что одинокий туманник и карта сразу под ним - анимированные. Если так и есть, то согласно существующей логике, у вас три не-анимированных туманника и один анимированный, все остальные будут автоматически перемолоты. Если вам не нужны два не анимированных туманника, то их придется размолоть вручную.
-
del, ninja'd by @Maxim Nazarenko Если кому охота поиграть новый сезон - можно смело брать Нильфгаард: двойной бал на тактическом решении. Из-за особенностей сезонного режима ваши Томимые жаждой будут баффаться в космических масштабах. В отличие от ассимиляции, это не баг, а фишка. Такие дела.
-
Минувшие челленджи и суперквалифаер снова прошли под знаком компаньонов: 24 лурруса в топ-32 супеквала (а также 1 Zirda и 1 Yorion, итого 26 компаньонов на топ-32); 17 - в челлендже 02.05 (+ 0 Zirda и 3 Yorion, итого 20 компаньонов на топ-32); 23 - в челлендже 03.05 (+2 Zirda и 0 Yorion, итого 25 компаньонов на топ-32). Все деклисты примерно однотипные, поэтому выискивать что-либо интересное сейчас достаточно затруднительно. Если я что-то пропустил - напишите, пожалуйста, в комментариях. За условия не скажу, а вот квотить огромную картинку и сопровождать ее другой, не менее огромной - это моветон. Прячьте под спойлер хотя бы.
-
Тут логика такая: в коллекции может быть 4 копии бронзовой карты, из них 2 копии могут быть анимированными, а 2 - нет. Все копии выше 4й автоматически перемалываются. Для золотых карт все то же самое, только копии - 2, одна анимированная и одна обычная, все копии выше 2й перемалываются. Вообще багов приехало довольно много: некорректно работающая Матта Хуури (оппонент не получает карту), некорректно появляющиеся на поле карты (триггер Плотвы и Панталона срабатывает, но карты на поле не появляются, хотя из колоды исчезают) и еще что-то. Чуть подробнее рассказал Sprattus в эмоциональном видео-обзоре патча (17 минут). Будем ждать еще патчей. Из понравившегося: новые анимации щита, обреченности и еще некоторых статусов действительно прикольные. Нерфы одобряю. Более сдержанный обзор патча от Necrotal: видео, 13 минут.
-
Патч в целом хороший, но в сезоне ассимиляция сломана пополам: она триггерится от ЛЮБОЙ сыгранной карты - из вашей ли колоды или из колоды оппонента, без разницы. Если у вас на столе солдат с ассимиляцией и вы сыграли, например, Ффыона вар Гаэрнеля, то ассимиляция на солдате стриггерится два раза: один раз от Ффыона, второй - от Подготовки к бою, которую создает Ффыон. Подозреваю, что в обычном режиме ассимиляция тоже получит неплохой бонус, хотя и не такой лютый, как в сезонном режиме. Сыграл в сезоне 5-6 игр ассимиляцией, не проиграл ни одной партии. Патч уже приехал как на ПК, так и на Андроид.
-
Да, вполне играбельная против текущей меты, актуальные сборки можно посмотреть в результатах челленджей выше.
-
Пошла вторая неделя нового прекрасного мира с компаньонами и результаты легаси-челленджей только подтверждают тезис о доминации сборок с компаньонами над остальными вариантами колод. По факту либо вы играете колодой с компаньоном (Lurrus/Zirda/Yorion/Gyruda), либо сборкой, которая пытается контрить стратегию, основанную на компаньоне (в этом плане себя более-менее неплохо показывают старые добрые Eldrazi Stompy или Moon Prison). Прочие же сборки обычно не так эффективны и пилоты оных мало-помалу переходят на вариант сборки с виртуальной восьмой картой в руке ) Давайте посмотрим на итоги челленджей. Первый, от 26 апреля, завершился победой Lurrus Death&Taxes, пилот которой в финале одолел традиционную сборку RUG Tempo (без Луррусов и даже без Око), а места с 3 по 8 распределились так: Lurrus UWR Tempo, Lurrus UWR Tempo, Lurrus UWR Tempo, Eldrazi Stompy, Lurrus Miracles и Gyruda Combo. Всего Lurrus встречается в 18 колодах из представленных в топ-32. Второй, от 27 апреля, выиграл пилот Lurrus BUG Tempo, обыгравший в финале миррор, остальные же участники топ-8 таковы: Lurrus Grixis Tempo, Lurrus Death&Taxes, Zirda Bomberman, Stryfo Pile (без Lurrus!), Lurrus Grixis Tempo и UR-Tempo (тоже без Lurrus). Всего Lurrus встречается в 20 колодах из представленных в топ-32. Из интересного отмечу, пожалуй, Bant Control с Zirda на 21 месте: пилот решил скрестить ежа с ужом и засунул в шелл бант-контроля 4 Karn, The Great Creator, 3 Walking Ballista и комплект Grim Monolith. На этом пока все новости из встряхнутого компаньонами болота легаси, если что-то забыл - пишите в комментариях.
-
Как-то незаметно прошло 2 месяца с тех пор, как я скачал себе Гвинт в первый раз и попробовал поиграть, а потом начал спрашивать советов в этой ветке) За эти пару месяцев, играя примерно в среднем по часу-полутора каждый день (иногда чуть больше, иногда чуть меньше) я сумел собрать четыре топовые колоды (с различными вариациями билдов), достичь первого уровня престижа (второй уже не подходе) и получить Pro-ранг. При этом играю я на достаточно среднем уровне, иногда делаю ошибки, мисплеи, получаю на руку плохие сдачи или наблюдаю за голдфишами оппонентов ) Это все я написал, наверное, в качестве иллюстрации к тезису, что игра довольно щедрая на награды как за сам игровой процесс, так и за победы: играя на примерно среднем уровне и выше (а если вы умеете играть в Магию, то гвинт в целом не будет для вас представлять сильных проблем по изучению механик и игровой машины, со всеми вытекающими) по часу-полтора в день вы, при грамотном подходе к распоряжению ресурсами, достаточно быстро сможете наполнять свою коллекцию новыми картами и, как следствие, результативно пробовать новые механики и сборки. Стоит упомянуть также о двух немаловажных моментах - скоротечности партий и малого количества игрового рандома: средняя партия из трех раундов длится порядка 10-15 минут, за это время вы успеваете сыграть практически все 25 карт вашей колоды (минимум и одновременно оптимальное количество) и максимально реализовать ее потенциал. Игра достаточно динамично развивается, на этот год запланировано несколько крупных обновлений (новые карты и способности), не считая мелкие патчи и исправления баланса. Все это не дает игровому процессу застаиваться в болоте, а игрокам - скучать и удалять игровой клиент Дополнительно стоит отметить тот факт, что вы можете результативно играть и собирать коллекцию карт без копейки вложений реальных денег - это действительно так, это действительно работает и мой случай - тому пример. Впрочем, вы всегда можете занести копеечку разработчикам, параллельно обогатив свою коллекцию украшений новыми рубашками для карт и тому подобными визуальными украшениями, на игровой процесс, однако, никак не влияющими. Я очень рекомендую игру в качестве дополнительной альтернативы Магии или другой ККИ, в которую можно быстренько сгонять пару партий перед сном, в длинном перегоне метро (клиент для мобильных платформ также присутствует), в обеденный перерыв на работе или просто дома за чашечкой чая.
-
Сейчас в мете из луррусов и луррусов сложно сказать, насколько Хогаак будет актуален ) В мете до луррусов у алтаря были хорошие матчи с темпо-колодами, неплохие - с мидренджами и контролями, но с комбой все было достаточно печально, емнип.
-
Оказалось, что все намного веселее (или нет) и икорийские компаньоны буквально взорвали формат, моментально обосновавшись в листах колод из топов последних крупных турниров в модо. И если в деклистах топ-32 супер-квалифаера пилоты еще только пробуют на вкус новые карты и механики, то в топах последних челленджей от компаньонов пестрит в глазах... Однако, давайте по порядку. Начнем с супер-квалифаера 17 апреля: пилот 4с-Око одолел в финале 4с-SnowControl, остальные колоды таковы: Grixis Tempo (со Sprite Dragon и Lurrus of the Dream-Den), Merfolks (со связкой Thassa's Oracle + Paradigm Shift в качестве, видимо, альтернативного винкона; @AliraSirin Зоя, мои поздравления!), 4c-Loam, Esper Fish, Burn и Hogaak Altar. @AliraSirin Зоя, если ты вдруг это прочитаешь - можешь пояснить, почему именно такой чойс, именно такой лист и какие вообще впечатления от колод, турнира и твоей деки? Заранее спасибо) Из интересного: Grixis Tempo со Sprite Dragon и Lurrus of the Dream-Den также на 11, 26 и 27 позициях; на 13 месте занятный лист земель с комплектом Уро мейном; 4с-Control без черного на 15 месте, в мейне 2 Lavinia, Azorius Renegade, а в сайде - новый Wilt; 19 место занял пилот Cephalid Breakfast, похоже колода реально переживает ренессанс; Уро теперь и в UG-Omnitell, ибо почему бы и нет? 23 место; на 28 месте GW-Eldrazi: в сайде нашлось место для Oblivion Ring, Swords To Plowshares и даже Declaration In Stone. Но это была присказка, а сказки впереди. Первая из сказок - челлендж 19 апреля: в финале пилот 4c-SnowControl смог победить Team America, остальные колоды следующие: Karn Forge (с Zirda, the Dawnwaker, Auriok Salvagers и прочими веселыми старыми добрыми картами; @Kostello зацени), Guryda Combo (чуть выше разбирали деклист вместе с @TheFamilyMan), 4c-Control из 80 карт (что обусловлено наличием в сайдборде Yorion, Sky Nomad), еще одним Karn Forge (всего 1 Zirda в борде), Grixis Tempo (со Sprite Dragon и Lurrus of the Dream-Den) и BR-Reanimator (в борде Vilis, Broker of Blood). Итого 4 колоды из 8 в топ-8 с компаньонами. А что же в остальных листах? ANT с Lurrus of the Dream-Den добрался до 11 места, похожим билдом Брайан Кук смог достичь лишь 24; на 12 месте еще один Karn Forge (Zirda), почти такой же обосновался на 15; Grixis Tempo (со Sprite Dragon и Lurrus of the Dream-Den) на 13, 27 и 31 позициях; Джулиан Кнааб пересел с эльфов на Grixis Tempo с Lurrus, но без дракончика - 14 место, похожий билд на 16; пилот Team America с 17 места решил, что Lurrus ему тоже не помешает; схожие мысли посетили и jpa93, который засунул котика в UB-Tempo с Phyrexian Dreadnought, 19 позиция; на 20 месте Гоблины с мейновыми (и сайдовыми) Chains of Mephistopheles, ибо в онлайне можно; 21 место оккупировала Guryda Combo, похожий билд на 23 и 28. Вам все еще мало компаньонов? Их есть в листах второй сказки - челленджа от 20 апреля: UWR-Tempo (Lurrus) под управлением jpa93 одолела в финале Steel Stompy (внезапно там тоже Lurrus!), а дальше в топ-8 колоды такие: Yorion Control (80 карт, Карл), Grixis Lurrus Tempo, Elves (странно, что без компаньонов, пилот явно не в тренде), Lurrus ANT, UR-Tempo (тоже без компаньонов) и еще один Lurrus ANT под управлением Брайана Кука. Из интересного: Uro Lands c Jegantha, the Wellspring на 9 месте; Lurrus Grixis Tempo с Kroxa, Titan of Death's Hunger на 12, похожий билд на 19; Lurrus Doomsday - 13 место; Lurrus Team America - на 14 позиции; так, где мы еще не видели котика - в 4c-Loam? Прошу любить и жаловать - 15 место, и похожий билд на 30; Zirda Forge на 16, 21, 22 и 26 местах; UW-Painter с Whir of Invention, а также Sword of the Meek + Thopter Foundry, 18 позиция; на 23 месте Humans с Леонидом Якубовичем, ой, то есть General Kudro of Drannith; много всяких Grixis Tempo c котами. Комментарии, как говорится, излишни. Посмотрим, переживут ли компаньоны (как минимум, Lurrus, Zirda и Guryda) ближайшие банные дни.
-
Ну ты не забывай, что у нас еще на руке есть карточки и если пофиззлились с абилки гируды или копии, то просто на следующем ходу играем еще Гируду или копию с руки в копию на столе и продолжаем цирк с конями дальше (если я правильно читаю карты). Если же у нас убили копию, то тогда все печально и мы топдекаем бланки)
-
Судя по всему - да. Если не зашел Spark Double, то можно блинкануть Гируду рестораном и повторить процесс. Если не зашел ни спарк, ни ресторан, то поднимаем что-то из того, что упало, копируем Гируду, оригинал кладем в кладбище, с копии повторяем процесс, пока связка не встанет в стол. Ну, это если я правильно читаю деклист. Получается что-то типа Dragonstorm времен стандарта Равника-Спираль (привет, @Serge Pedan ;))
-
нет) Я говорю про выполнение квеста Лютика (выиграть 3 раза не убив ни один вражеский отряд, включая артефакты). Выполнять его проще всего в сезонном режиме, у которого есть следующая особенность: при старте сезонной игры ваши с оппонентом колоды удваивают свои карты, а также когда ты играешь отряд - ты играешь копию этого же отряда из своей колоды. Если копии нет (например, уже была сыграна или на руке), то играется ЕМНИП рандомный отряд. Поскольку никого нельзя убивать (в телеграм-каналах квест уже называют "квест пацифиста"), то проще всего его проходить на забаффах своих существ, а способность Ополчение у Севера - отличное подспорье для этого. Я взял стандартную колоду Ополчения на Драуге и Радее, выкинул оттуда все карты, что наносят урон и положил всех возможных баффающих существ. Получилось весьма прикольно и довольно результативно, смог выполнить квест примерно за 6-7 игр.
-
Чойта извращение? На севере на Ополчении квест отлично выполняется, бафферов во фракции хватает. Нильфгаард баффается еще сильнее из-за ассимиляции, хотя у меня пару раз получилось обогнать его движки) Насчет чудовищ - не знаю, играл с ними всего 2 раза во время выполнения квеста, оба раза оппоненты играли, мягко говоря, странно. Один вообще спамил себе отряды 1/1, а потом удивился, почему стола не хватило)
-
Последний квест этой недели как раз просто делается за Север, чудовищ или нильфгаард. Его смысл в том, чтобы выиграть раунд, не убив ни один отряд противника (убийство артефакта, кстати, засчитывается за убийство отряда, проверено на себе), а сделать это проще всего колодой, умеющей баффать своих существ. Для севера проще делать колоду на Ополчении, для нильфгаарда - на Ассимиляции (лидер, в принципе, любой), за чудовищ конкретно не скажу.
-
Челлендж пока не выложили, а листы супер-квалифаера уже можно посмотреть: в финале пилот Death&Taxes обыграл 4с-SnowControl, а за ними выстроились, соответственно, RUG Tempo, Moon Prison, BG-Depths, 4с-SnowControl, RUG Tempo и OmniTell. Из интересного хочется отметить White Eldrazi на 9 месте, Manaless Dredge на 11, 4c-Control на 15 и большое количество 4c-Snow сборок в целом - кажется, это претендент на доминирование среди легаси-колод в текущем сезоне. Поглядим, что в итоге даст формату Икория и сможет ли что-то из карт этого сета сместить с пьедестала сладкую парочку из Око и Уро.
-
Опять же порекомендую не распыляться на другие ветки, а закрыть одну, а потом приниматься за следующую. Очень выгодно закрывать свитки - да, это 5 ключей, но зато 250 руды с первого свитка (это эквивалентно одному ключу, вложенному в маркер руды), а дальше у тебя прирост на 50 руды с каждого свитка на халяву. Кроме того, за полностью закрытую ветку дают дополнительный бонус (он по-моему, не указан в Книге, но бонус точно есть) - обычно какую-то косметику, но и это неплохо)
-
@Ryo-oh-ki кстати, ты ключами какие ветки в Reward Book открываешь? Рекомендую начать с ветки Скоятаэлей, раз уж ты решил начать с этой фракции. За открытие пунктов в ветке как раз дают всякие бонусы, типа руды, пыли, а также фракционные бочки. На сезонные ветки и т.п. пока рекомендую не обращать внимания, этим можно заняться уже потом, собрав конкурентоспособную колоду для стабильного фарма контрактов.
-
Махакам, к сожалению, так себе архетип. Рекомендую собрать Гармонию или заспам-эльфов, обе колоды не очень дорогие и весьма эффективны для фарма.
-
Хм, только что проверил целостность данных игры, GOG скачал что-то около 6 Мб, но версия как была 6.1.1, так и осталась. Или хотфиксы теперь не меняют версию?..