Перейти к публикации

zeliboba

Пользователи
  • Публикации

    9 184
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    19

Все публикации пользователя zeliboba

  1. Между прочим, там есть целый магазин настолок, где продают Магию и даже иногда проводят турниры! Так что, как знать, как знать. ГП Багдад все еще живет в наших сердцах, даешь Бейрут легаси-опен! И не раз! Весь легаси-мир - в труху! Но потом.
  2. Как там обстановка в Бейруте, кстати? Все еще протестуют или активности сошли на нет? Был там по работе в августе прошлого года, спустя 2 недели после моего возвращения домой началась заваруха, авиасообщение закрыли. Успел, что называется)
  3. Означает ли это, что интенсивность апдейтов для Гвинта резко снизится? Ну то есть будут какие-то патчи, по типу 5.2, с небольшими косметическими переработками, нерфами/баффами и т.п., но на дополнения уровня Купцов особо рассчитывать не стоит?
  4. Нашел отличный пост со списком полезных ресурсов для Гвинта: онлайн-база карт, список популярных стримеров и многое другое @Maxim Nazarenko предлагаю добавить в стартпост )
  5. https://www.playgwent.com/ru/decks/guides/53443 что думаете о такой сборке? Понравилось, как написан гайд, ну и в целом выглядит вроде вменяемо. Или нет? А это как? Я не очень понял, как Регис и Рюхин взаимосвязаны...
  6. Для вас контроль - это исключительно дека, которая умеет кидаться контрспеллами? Если да, то тогда у вас действительно какая-то своя энциклопедия терминов) Посты по геймплею очень близки к MUD и Stax, этим архетипам миллионы лет и это - классический контроль, который всячески ограничивает оппонента в использовании ресурсов и розыгрыше спеллов. Просто одни колоды делают это с помощью противомагии, а другие - обставляясь чалисами и тринисферами. Red Prison, кстати, тоже контроль ) Маверик - это мидрендж, который может играть контрольными элементами как в мейне (упомянутая талия), так и в сайде (choke). Но план игры колоды не в том, чтобы ограничить оппонента в ресурсах, а в том, чтобы запинать огромными рыцарями в мидгейме, попутно разобравшись с угрозами на столе.
  7. Друзья, тем временем мы определились со списком основных сайд-эвентов турнира: 1. Legacy Side Event: Стоимость участия: 350 рублей. Формат: Legacy. УПП: регулярный. Призовой фонд: 1.5 бустера на участника. Количество участников: минимум 8 человек Время начала: TBA непосредственно на турнире, но не раньше 16:00. Cайд-эвент стартует при наличии свободного места и минимум 8 записавшихся и готовых играть участников. Для участия в сайд-эвенте не обязательно участвовать в основном турнире. 2. Duel Commander Side Event: Стоимость участия: 350 рублей. Формат: Duel Commander (french banlist) УПП: регулярный. Призовой фонд: 1.5 бустера на участника. Количество участников: минимум 8 человек Время начала: TBA непосредственно на турнире, но не раньше 16:00. Cайд-эвент стартует при наличии свободного места и минимум 8 записавшихся и готовых играть участников. Для участия в сайд-эвенте не обязательно участвовать в основном турнире. 3. Limited Side Event Cтоимость участия: 900 рублей. Формат: драфт на бустерах из ассортимента магазина Spellmarket УПП: регулярный. Призовой фонд: 2 бустера на участника. Количество участников: минимум 8 человек Время начала: TBA непосредственно на турнире, но не раньше 16:00. Cайд-эвент стартует при наличии минимум 8 записавшихся и готовых играть участников. Для участия в сайд-эвенте не обязательно участвовать в основном турнире.
  8. Ну, тут вопрос личных предпочтений. Мне проще открыть текст и почитать, чем включать полу/часовой ролик и слушать, пытаясь в потоке мыслей стримера поймать интересное лично для себя.
  9. Вчера случилось то, о чем многие мечтали, но немногие надеялись: визарда забанили Underworld Breach в формате, тем самым показав, что легаси до сих пор уделяется некоторое внимание. На фоне такой новости результаты прошедшего челленджа обсуждать особого смысла не вижу, так как игрался он до банов и позиционирование представленных в нем колод может поменяться (и поменяется) уже в ближайшие дни. NB: пару дней назад в телеграм-канале "Русское Наследие" проскочила новость, что "Игроки формата пишут, что им лень играть сегодняшний челлендж и проще дождаться понедельника, когда что-то забанят" =) Тем не менее, кратко о результатах: челлендж выиграл маверик, пилот которого обыграл в финале RUG-Tempo, а места с 3 по 8 заняли следующие деки: TurboDepths, Breach Combo, Breach Combo, RUG Tempo, Breach Combo и White Eldrazi. Самый главный вопрос - что станет с форматом теперь? Лично мне кажется, что мы вернемся во времена метагейма до Тероса, где наблюдалось буйство различных контрольных и мидренджевых goodstuff-сборок в различных цветах, с преобладанием в них нашего любимого Око - генератора бесконечного количества драк оленей в грязи. В такие сборки, кстати, прекрасно ложится Uro, Titan Of Nature's Wrath, даже цветовое сочетание подходит идеально ) Также после ухода брича некоторые будут продолжать пытаться абьюзить Thassa's Oracle - например, вместе с Thought Lash или Doomsday. А что думаете вы?
  10. Команды Team Aretuza, Team Nova и Team Leviathan Gaming выпустили заявление, в котором поясняют, почему Meta Snapshot-ов и Meta Report-ов пока не будет: Вот блин, и как теперь ориентироваться в метагейме?..
  11. Есть ли смысл фармить текущий сезон? Если да, то какую колоду стоит собрать/подобрать под сезонные игры? Пререгистрировался, спасибо. Я так понимаю, аватар дадут только после установки самой игры на андроид после ее выхода?
  12. Русский стример Sprattus (автор довольно большого количества видео-гайдов по различным колодам, в том числе и бюджетным) выкатил видео-обзор вышедшего патча. TL;DR: особо ничего не поменялось, нерфы и прочие изменения довольно ожидаемые, в целом патч ему понравился. В комментах все жалуются, что Королевства Севера снова пострадали. Тут могу только плюсануть, придется видимо Осаду перебирать в вариант с Драугом. После нерфа Усиленного Требушета классическая Осада получила довольно ощутимый удар под дых. Возможно, вариант с Драугом будет более перспективным.
  13. Вся страница может пропасть или только сама секция с изображением кабана? На странице просто еще очень много секций с возможностью закрытия (Алое проклятие, Купцы из Офира и т.п.)
  14. О, про то, что ранг можно потерять, я и не знал. Спасибо за информацию. Такой вопрос: увидел новую ветку в книге наград - Year of the Wererat. Посмотрел - показалась как-то ни о чем. Что думаете? Имеет смысл сейчас в нее вкладываться или лучше закрыть основную Year of the Boar?
  15. Я верно понимаю, что уровень - фактически, показатель количества времени, проведенного в игре, а ранг - показатель результативности? То есть, если у игрока, например, 50 уровень, но 17-18 ранг - значит, можно сказать, что он много сидит в игре, но при этом не очень результативно? Напротив, если уровень и ранг отличаются не очень сильно, то это показатель того, что игрок хоть и играет редко, но метко?
  16. Вашему (и не только) вниманию - отчет Максима. Все на стиле
  17. Да, уровень, который на синем баннере. Повышается от набранного опыта. Как я понимаю, 60 уровней дают 1 уровень престижа с вашего скриншота Prestige Level (и соответствующую награду), так? Ага, понял. Тогда получается, у меня 18 ранг, почти половина ) И все равно мне кажется, что игра в стиле, описанном мной выше, может быть оправдана на рангах 25-30, но дальше, если игрок хочет добиваться каких-то результатов (а не просто на расслабоне кидать карты в стол), нужно либо играть более вдумчиво, либо искать в интернете различные гайды по колодам, стилю эффективной игры и т.п. А лучше - и то и другое ) Собственно, поэтому я и залетел в эту тему и мучаю вас тут разными вопросами. Я мб наивен, но лично мне хватило познаний в магии + опыта игры в гвинт в W3 + базового обучения в самом гвинте, чтобы уже примерно понимать, что к чему. Но мб это мой частный случай, тут не могу ничего сказать, все люди разные. Просто такие вот замечания после примерно недели игры.
  18. Все так и есть: покатал немного вчера вечером тем же самым билдом Precision Strike, что и до патча - особых изменений в метагейме не заметил вообще. Хотя у меня ранг всего 32, наверное, это еще детский сад ) Но тем не менее. Вообще хочется отметить, что по сравнению с магией средний уровень игроков в гвинт кажется сильно ниже, чем уровень игроков в мтг. Часто люди не задумываются о каких-то синергиях между картами, не пытаются планировать свою игру (и игру оппонента) на пару ходов вперед, бездумно тратят ресурсы и играют в стиле "нет времени объяснять, надо вываливать карты на стол!". Вот не далее, как вчера обыграл своим бюджетным Precision Strike достаточно сильный билд Нильфгаарда - просто потому, что оппонент метал карты на стол совершенно бездумно, и хотя карты были сильные сами по себе, но для победы ему этого не хватило ) Подобный стиль игры может быть объясним на совсем ранних этапах - где-то до 14-15 ранга (когда игрок еще не до конца разобрался в игровой механике), но я уже на 30+, вроде бы достаточно времени для понимания геймплея моими оппонентами, ан нет - "на манеже все те же". Интересно, это только у меня такое ощущение или все же нет? )
  19. Отличие Breach-колод от ANT/TES заключается в том, что если анту/тесу прервать закрутку и/или развалить руку дискардом, то вернуться в игру игроку комбой бывает зачастую крайне сложно. Игроку бричем в большинстве случаев при пустой руке, но наполненном кладбище достаточно просто топдекнуть брич и начать раскручиваться заново с чистого листа, как будто и не было дискарда, противомагии и вот этого всего. И это мы еще не обсуждаем закрутку брича на Т1-Т2...
  20. Если выбирать из двух зол, то лично я скорее готов играть в драки оленей в грязи, чем чувствовать себя единственным зрителем в театре одного актера, ЕВПОЧЯ.
  21. Понял, спасибо. А когда обычно ребята из Team Leviathan Gaming обновляют свои рекомендации по основным колодам?
  22. Ну вот, только я начал собирать Precision Strike, как ее нерфят =( До кучи ослабили Осаду, которую я тоже планировал дособрать до более-менее приличного листа. Чем сейчас играть?...
  23. Рома Николаев написал отчет о поездке на Poro Fest. Ждем отчета от Максима!
  24. Ну что ж, наконец-то это случилось: в топе последнего Legacy Showcase Challenge сошлись два пилота Breach Combo, преодолев по пути к финальному поединку такие традиционно непростые для комбо-колод матчапы, как Red Prison (3 место) и UB-Shadow (4). Ни stax-куски, ни дискард в сочетании с противомагией не смогли остановить любителей спилить колоду в помойку, а затем разыграть Brain Freeze на много в оппонента или расстрелять с помощью Lightning Bolt. В сайдборде, помимо различных способов защиты своего гейм-плана, в последнее время лежат 3 Monastery Mentor, в качестве альтернативного способа победы. Интересно, пойдут ли визарда на бан Underworld Breach в ближайший банный день? Узнаем 9 марта. Ну а остальные участники топ-8 шоукейса таковы: Red Prison, UB-Shadow, Breach Combo, 4c-Loam, UR-Tempo и 4c-Loam. Из интересного: RUG Breach Combo с Око, Ice-Fang Coatl, Уро и даже астролябиями - на 12 месте; на 16 месте Doomsday Combo; 27 место заняла очередная итерация Stryfo Pile; на 30 месте Maverick без традиционного Stoneforge Mystic-пакета, зато с мейновыми Dryad Militant и Collector Ouphe (догадайтесь против кого) замыкает топ-32 неутомимый jtl005 со своим Esper Fish. В воскресенье прошел Poro Fest в Хельсинки, поиграть легаси собралось более 60 человек. Из Питера приехало 8 десантников, трое из них - Дмитрий @VorteX Зелянин, Максим @ExcellenT Тихомиров и Роман @BeTeP Николаев прошли в топ-8, а в итоге финал финского чемпионата получился русским - Максим (Aluren) сошелся в поединке с Романом (Grixis Tempo) и в тяжелой борьбе превозмог со счетом 2:1. Поздравляем ребят с отличным выступлением! Видео с турнира, включающее в себя 9 часов партий из швейцарки, а также топ-8, можно посмотреть на твитч-канале клуба Poromagia (в чате много веселых комментариев, особенно во время финала ;)), деклисты топа обещают приехать в скором времени. UPD: Рома Николаев написал отчет о поездке на Poro Fest. Ждем отчета от Максима!
×
×
  • Создать...