С первым согласен.
По поводу второго. Что такое слишком высокий уровень дек? И почему из слишком высокого уровня следует уменьшение разнообразия? Не очевидно, вообще говоря. Я считаю, что для фановости необходим равный уровень колод, при этом сайдборд, по идее не должен вносить какого-то дисбаланса.
Что такое компетитив коммандер? Серьезных турниров в этом формате и так нет, нет никакого рейтинга, о чем может идти речь?
И еще мне хотелось бы вообще узнать, что вы считаете фановым? Для меня, это в первую очередь долгие партии, где надо планомерно выстраивать план своей игры и в достаточной мере не давать делать этого другим игрокам. Причем разрушать план чужой игры - самое интересное, потому что мультиплеер создает для этого больше возможностей, нежели дуэль и цена ошибочных решений тут весьма высока. И что самое главное в этом аспекте - не затрачивать на разрушение чужого плана слишком много ресурсов, а в первую очередь думать о своей линии игры.
Итого, из моего представления об интересной игре вовсе не следует, что деки должны быть искусственно ослаблены.