[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
125 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя ChudoNoob
-
Кстати, вчера тоже об этом подумал, но мне показалось, что уж если на баны трёх карт в "фановом" формате такой шторм начался, то в RL всё-таки и некоторые инвесторы вкладывались, которые ещё сильнее расстроятся
- 500 ответов
-
- cedh
- multiplayer commander
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Это была не шутка, кстати. So today, in partnership with members of the existing Rules Committee, we are announcing that the Rules Committee is giving management of the Commander format to the game design team of Wizards of the Coast. https://magic.wizards.com/en/news/announcements/on-the-future-of-commander
- 500 ответов
-
- 2
-
- cedh
- multiplayer commander
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Вы совершенно правы! Лучше пусть будет наш, родной, близкий сердцу отечественный комитет, который будет считать возможным по надуманным причинам диктовать правила проводимых турниров и курировать свой банлист. Кстати, не подскажите, когда комитет диктовал правила проводимых турниров? Абсолютно ВСЕ турниры по едх были проведены энтузиастами, которые не связаны с комитетом никоим образом
- 500 ответов
-
- 15
-
- cedh
- multiplayer commander
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Нет, к сожалению, не выглядит и ещё ни разу не удавалось ничего хорошего из этого сделать. Есть пример русского дуэльного командера, где до голосования допускаются люди, которые сыграли N-ое количество турниров. Но ни о каком всеобщем голосовании речи быть не может и, насколько мне удалось узнать, новопридуманный комитет тоже не будет проводить открытые голосования
- 500 ответов
-
- 4
-
- cedh
- multiplayer commander
-
(и ещё 1)
Теги:
-
В принципе, это вот наглядная демонстрация, что будет если голосовалкой всеобщей баны делать
- 500 ответов
-
- 6
-
- cedh
- multiplayer commander
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Да, конечно. Но тут просто колоды выкладывают, людей там не найти, но имена разве что можно узнать https://www.moxfield.com/users/CenturionCommander
- 81 ответ
-
- 1
-
Буквально вчера вечером обнаружил в официальном аккаунте Центуриона на моксфилде множество колод с подозрительно знакомыми именами: VYACHESLAV, IGOR, MIKHAIL и тд. Навёл чутка справок, оказалось, что в Краснодаре собираются поиграть именно в этот вариант дуэльного командера
-
Прошу прощения, что цитирую именно ваши слова, такое мнение высказывало немало людей. Хочется узнать, если какие-то генералы пропадают, то на их место не приходят новые что ли? И почему по умолчанию считается, что мы откатимся на 5 лет назад с банами этими? За те же условные 5 лет вышло очень много новых карт, которые поменяли колоды и метагейм. Тот же сет по Властелину Колец. Понятно, что только ленивый не продемонстрировал уверенную аналитику, что "Киннан и Юрико не пострадали от банов, они теперь тир1", но ведь есть масса других генералов, которые были в тени из-за доминации других колод и мы можем сейчас даже не представлять какие именно, ведь никакой новой меты ещё не сформировалось.
- 500 ответов
-
- 3
-
- cedh
- multiplayer commander
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Да, интересный. Плюс они ещё сходу сразу забанили весь резёрвед лист, чтобы сделать формат доступным и закрыли фечки, чтобы более рандомные сдачи были. Но зато 80 карт, а не 100. Так понимаю, что формат даже более менее активен, судя по обновлениям колод на москфилде
- 500 ответов
-
- cedh
- multiplayer commander
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Вышел свежий видос от Playing with Power по теме, где Райан высказал несколько очень хороших мыслей на тему создания соревновательных форматов на основе EDH. Полное тут под спойлером, но для удобства перескажу её ту часть, которая, как мне кажется, очень важна. После обсуждения банов и их влияния на колоды, Райан рассуждает о том, (таймкод примерно с 30 минуты) нужно ли делать отдельный банлист для cEDH. Дальше будет мой примерный пересказ его слов, в скобках мои комментарии. Для удобства в конце поста будет tldr. Уже не в первый раз происходят изменения, которые заставляют игроков заговорить об отделении cEDH в отдельный формат и создание соревновательного банлиста. Когда в комитет закрыл Paradox Engine, многим колодам пришлось менять стратегию, а некоторые генералы умерли совсем (Например, Captain Sisay или Arcum Dagsson). Один из вариантов - обратиться к Rule 0 и продолжить играть этими картами в своей плейгруппе. Другой возможный путь - продать карты, уйти из формата, найти другую игру. Райан советует подождать хотя бы месяц, потому что скорее всего в вас говорят эмоции и нужно дать им время утихнуть. Если и после этого вы всё ещё полны желания избавиться от карт - значит таков путь. Но есть и ещё один вариант. Создать собственный формат. Аргументы обычно следующие: - Мы больше не можем доверять комитету, они не знают, что творят - Банлист создаётся не для нас - Нужно самим брать дело в свои руки Эта позиция может исходить из чувств исключения и обиды (exclusion and hurt, в оригинале). Она полностью понятна и справедлива - вам запретили играть любимым картами, за которые вы отдали деньги. В таком случае у разделения форматов может быть смысл и свой резон. Возможно, вы считаете, что все те игроки, с которыми вы раньше играли, последуют за вами, чтобы продолжить играть криптами, лотусами и доксайдами. Но на практике не все к вам присоединятся. В лучшем случае к вам примкнёт половина от общего числа активных игроков. Многие не захотят вливаться в новый формат, потому что прежние правила командера более привычны. В новом формате вам придётся курировать с нуля банлист и придумывать различные варианты поддержки, аналогичные тем, которые Визарда обеспечивают для ЕДХ. Райан подчёркивает, что cEDH - это не формат, это метагейм EDH. Это пример Rule 0, который объясняется одним предложением: мы играем на победу самыми сильными картами. Если вы придумали разделить форматы, то cEDH никуда не денется. Это будет всё ещё часть EDH. Нельзя просто взять cEDH игроков и отделить их, решив, что теперь мы играем вот тут и по таким то вот правилам. Часть из них останется с прежним банлистом и в новом метагейме. Из-за того, что cEDH - часть EDH, создателям нового формата придётся подумать о новом названии. cEDH - сформировавшийся бренд, который нельзя просто перехватить. Если вы продолжите называть так свой формат, то это приведёт к ситуациям, когда новые игроки будут путаться, думая, что вы играете в cEDH, а на самом деле у вас другой банлист. Ваш формат дальше будет развиваться параллельно официальному EDH. У вас есть несколько возможных траекторий развития. "Мы пойдём по демократическому пути, а не будет следовать авторитарному пути комитета! Мы будем определять баны и разбаны с помощью голосования". Райан считает, что позволив vocal minority (активное меньшинство) определять баны, крайне негативно скажется на вашем формате. Если посмотреть, как и что пишут в различных беседах про едх - там предлагают банить совершенно разные вещи. К примеру, в казуальных обсуждениях нередко поднимается вопрос бана Voja, Jaws of the Conclave, Elesh Norn, Mother of the Machines или Nyxbloom Ancient. Раньше требовали банов Cyclonic Rift и Deadeye Navigator. Собственно, нельзя гарантировать, что это самое активное меньшинство не потребует и не проголосует за бан циклоника, поскольку они будут активно об этом рассказывать и привлекут на свою сторону голоса других людей. В любом голосовании нельзя будет добиться участия всех людей, а вот недовольные готовы будут всегда проголосовать за бан рандомных карт, которые им не нравятся. На самом деле, наличие комитета у многих форматов оправдано. Если вы хотите пойти по демократическому пути, то можно, к примеру, избирать участников комитета и уже они будут определять развитие формата на какой-то срок. Другим возможным путём развития является курирование банлиста на основе данных. "Данные помогут нам создать наиболее справедливый банлист, а не просто выбирать баны по наитию" (в оригинале использовано выражение by the guts). Райан говорит, что он полностью поддерживает это решение, но есть одна загвоздка. По его мнению, такой метод приведёт к банам... Mana Crypt, Jeweled Lotus и прочих Dockside Extortionist. Данные и цифры покажут, что это очень сильные карты, которые определяют мету и, возможно, их стоит забанить. Выводы могут быть следующими: Доксайд разгоняет слишком круто, мана крипт всё сильно ускоряет, почти не имея недостатков (он совершенно точно не был сбалансирован для игры в 40 хитов), а лотус фиксит кост некоторых генералов. И вы окажетесь там, откуда начинали, если забаните эти карты. Если вы не станете этого делать, значит предадите принцип руководствоваться цифрами и данными, который был в основе вашего формата. Если вы думаете, что в этот раз у вас всё будет по-другому, вы хорошо подготовлены к отделению, у вас есть активисты и участники, то стоит сначала взглянуть на то, как это происходило в прошлом, благо примеров достаточно. Уже создавались комитеты, дискорды, сайты, проводились совещания и всё в таком духе. Схема мышления каждый раз примерно такая: в формате банят карты, это расстраивает игроков, они хотят отменить баны и решают стать автономными. Райан говорит, что это желание перемен и драйв - очень хорошие и позитивные чувства. Но вот разделение форматов, по его мнению, не лучшая форма выражения этих чувств. Вместо этого он предлагает создавать институции, которые могли бы лучше доносить до комитета и группы советников ваши идеи. Он предлагает попробовать создать регламент и банлист именно для турниров или попробовать создать некий институт, который позволит лучше коммуницировать с комитетом. Стоит направить энергию на улучшение cEDH, а не разделения формата на кусочки, из которых вряд ли что-то вырастет. Если вы твёрдо решили создать новый формат, то можно изучить историю, как это происходило в прошлом. В качестве примера Райан называет Archon, Centurion, Duel Commander, Leviathan, Oathbreaker, preEDH, tiny leaders (сюда же можно добавить RUDC). Это всё отдельные форматы, возникшие из EDH. В их основе схожие принципы: колоды из синглтонон, наличие командой зоны, командирский урон и тд. Возможно, что один из этих форматов уже достиг того, что вы хотите сделать с вашим. Райан спрашивает, много ли вы играли в эти форматы? Слышали ли вы про них? Видели ли вы, чтобы кто-то в них играл? Нельзя исключать, что и ваш отделенный формат пойдёт по этому пути. Отдельно он предлагает обратить внимание на Conquest. Этот формат был создан около пяти лет назад cEDH игроками. Их идеей было показать, как может выглядеть EDH, который будет регулироваться как соревновательный формат. Почему пример Conquest важен? Он может дать вам представление, где окажется и как будет выглядеть ваш формат через 5 лет. Если вам нравится то, как это выглядит, сколько людей в него играет, то пробуйте и развивайте своё направление. Может быть, вам настолько понравится Conquest, что вы даже не захотите создавать свой формат и просто вольётесь в него. Это сэкономит вам массу времени и сил. Есть ещё один момент, на который хочет обратить внимание Райан. Это общая черта этих форматов. Она заключается в их банлистах, которые курируются исходя их соревновательных соображений. Вы найдёте, что во всех этих форматах забанены Mana Crypt и Jeweled Lotus, а также большая часть быстрой маны. EDH - один из последних форматов, которые решили избавиться от этих карт. В этих форматах есть демократические процедуры, решения, основанные на данных и все они пришли к заключению, что эти карты слишком сильные и лучше играть без них. И высока вероятность, что в вашем формате произойдёт тоже самое. Поэтому Райан предлагает использовать время и силы на то, чтобы сделать лучше уже существующий формат EDH. Но если хочется попробовать сделать свой формат - почему бы нет, есть масса примеров, как это может выглядеть и есть на что опираться. tl;dr: Отделение формата будет интересно существенно меньшему количеству игроков, чем у вас есть сейчас. Об этом свидетельствуют примеры, которые происходили раньше. Форматы, которые созданы с точки зрения соревновательного майндсета, чаще всего уже имеют в своих банлистах Mana Crypt, Jeweled Lotus и Dockside Extortionist (кроме дуэльных, где доксайд совершенно безобиден).
- 500 ответов
-
- 23
-
- cedh
- multiplayer commander
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Есть инфа от знающего человека из WOTC, что у нас в ЕДХ скоро ожидаются реальные изменения. После того, как стабилизируют ситуацию с CAG, уничтожат RC. Тогда везде и сформируют новый соревновательный банлист. Цены на стейплы поднимут и будут держать, казуалы не смогут ничего сделать. Сейчас главное не бухтеть. От нас требуется сидеть тихо. После того, как все сделают, все будет у нас хорошо. Всем устроят компететив, как на лучших турнирах - каждый будет кататься в масле. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких комитетов, никаких кренок. Просто переждать и всё будет хорошо, там все схвачено.
- 500 ответов
-
- 33
-
- cedh
- multiplayer commander
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Хороший, согласен. Справедливости ради, ты отмечал каунтеры на Крауме в телефоне, а не кубиком на столе , но уж чего теперь. Момент всё равно крутой был)
- 500 ответов
-
- 1
-
- cedh
- multiplayer commander
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Ты не мне фечку стифлил, но мы с тобой играли на турнире, где ты прошников (меня в том числе) Эмракулой и гидрами унижал. Ну и весной в Москве играли несколько раз
- 500 ответов
-
- cedh
- multiplayer commander
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Они скорее по касательной задели топ-10, совсем не думая об этом. Для наглядность есть видео от Comedian, где он озвучивает своё мнение по каждой колоде из топа:
- 500 ответов
-
- 4
-
- cedh
- multiplayer commander
-
(и ещё 1)
Теги:
-
@Nazarвот что мне Борис ответил на аналогичную просьбу
- 500 ответов
-
- cedh
- multiplayer commander
-
(и ещё 1)
Теги:
-
А, ну и, конечно, отдельно расстраивает, что в списке городов нет столицы российского ЕДХ города Норильска и его официального представителя - господина @goodspeed
- 500 ответов
-
- 72
-
- cedh
- multiplayer commander
-
(и ещё 1)
Теги:
-
На мой взгляд, инициатива вредная во многих отношениях. Постараюсь подробно расписать: 1) Считаю, ошибочным утверждение, что cEDH - отдельный формат от EDH. На мой взгляд, cEDH - наиболее успешное проявление Rule 0, которое подразумевает, что игроки играют самыми сильными картами на победу. cEDH - это философия, которая подразумевает игру в мультиплеер командер по официальному банлисту EDH-комитета. Это не отдельный формат. 2) Дробление на игру с банами / не банами уже привело к тому, что на этой неделе игроки не смогли договориться, чем и как играть на посиделках. Не уверен, что дальше ситуация станет лучше. 3) Локализация сообщества внутри себя. Читал в чатах не один комментарий из серии: "Да вообще ВОТКи ушли из страны, что мы на них ориентируемся, давай свой банлист". Понимаю, что это такой общественный тренд во многих областях, но не уверен, что он пойдёт на пользу командеру. В интернете масса материалов, контента и других сообществ, посвящённых ЕДХ. Создание собственного банлиста приведёт к отсоединению от всего прочего мира командера. Существенно труднее (а порой, вероятно, невозможно) будет оценить другие сборки и метагейм. Возможно, русский едх самый крутой и сильный, но мне лично нравится это ощущение причастности к глобальному движению и возможность иметь диалог по теме с людьми из разных стран. Участие в международных турнирах тоже станет сложнее. 4) Не очень понятен пункт про организаторов - как это будет устанавливаться? Если в городе два "уважаемых" организатора, то кто из них войдёт в комитет? Почему нет имён уважаемых организаторов, а есть только абстрактный список городов? 5) А вот это совсем странно - причём тут соревновательный формат и скучный геймплей? Кажется, в игре на победу мышление в категориях фана не очень приветствуется. 6) Пока всё выглядит как странная реакция на баны от 23 сентября, с которых прошло 4 дня. Так понимаю, что пока сыграно очень мало игр с новым банлистом, где недоступны крипты, лотусы, Наду и доксайды, но уже объявлено, что эти баны плохие. Почему бы не поиграть с ними какое-то время и уже потом решать насколько они удачные или нет? И ещё немного размышлений по теме. Меньше месяца назад была попытка создания cEDH комитета, который первым делом забанил Rhystic Study и... с пшиком развалился через несколько дней, не выдержав многочисленных обвинений в адрес одного из организаторов. Казалось, что идея разделения формата дискредитировала себя на какое-то время. Параллельно снова начались обсуждения про отдельный банлист. Например, почитать можно тут. В качестве небольшого бонуса ссылки на другие статьи об отделении cEDH от EDH, где в основном приводятся аргументы против этой идеи: How a Separate cEDH Banlist Would Hurt Competitive Commander cEDH Should Not Have its Own Banlist
- 500 ответов
-
- 79
-
- cedh
- multiplayer commander
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Всем привет! Хочу поблагодарить @Sol и @Satanas_Concubineза прекрасное мероприятие! Организация выше всех похвал, обязательно пойду ещё! Около недели думал, чем бы поиграть субботний турнир по премодерну. Среди вариантов были бв контроль, рг гоблины и рок. Ближе к мероприятию меня посетила мысль, что свой первый турнир по пм играл ровно три года назад, в апреле 2021 года моноредом. Тогда мне удалось победить только в одном раунде из пяти. Решил выяснить, какого результата удастся добиться три года спустя. Играл таким листом: https://www.moxfield.com/decks/5hKFLP1kOkicA4z-qP9wWw Декчойсом очень доволен. Он более менее стоковый, разве что в манабазе есть 2 Wasteland. Этот тех мне посоветовали за день до турнира. До последнего сомневался в вастиках, ведь они мешают ставить т3 Ball Lightning. Вспомнил, что @Mrm83 успешно играл аж комплетом таких земель и решил, что опыту Романа точно можно довериться. По итогу, вастики полностью себя оправдали и было буквально пару игр, где им не находилось цели, а одну игру так просто выиграли. 1 матч. Матвей Долганов (Angry Hermit) Матвей выигрывает кубик и т1 ставит Hermit Druid с Lotus Petal. Убиваю друида с помощью Lightning Bolt. Друид возвращается через Reanimate, снова убиваю его. У меня на столе есть Cursed Scroll, Jackal Pup и ещё какое-то существо. Матвей сдаётся. Из сайда добавляю 2 Overload, пару Pyroblast и Red Elemental Blast. Понимаю, что вероятно оппонент будет играть от комбы с Phyrexian Dreadnought. Из заметок на полях: решил не сайдить Price of Progress. Возможно, это спорное решение, ведь очевидно, что друид не играет базиков. Но мне показалось, что игра закончится в чью-либо пользу раньше, чем удастся порезолвить большую прайсу. Вторая партия начинается с Duress в мою руку, сбрасывается что-то из бурна. В свой ход поднимаю Wasteland, ломаю Gemstone Mine. На следующий ход ещё один вастик в одну из пейнушек. Матвей не поднимает больше земель, а мне удаётся выйти на три горы и поставить 6/1 шарик, который пришёл с топдека. После чего оппонент сдаётся. Достаточно грязная победа, мне самому было немного неловко, но это магия, так бывает. 2-0 2 матч. Дмитрий Оленин (UW Landstill) В первой партии Дмитрий смог стабилизироваться в 2 хитах, подлечиться с Absorb, поставить 5 солдатиков с Decree of Justice, которыми забегал меня в атаках. Во второй партии был интересный момент - в конце моего хода мне предлагают Fact or Fiction. С него показаны Circle of Protection: Red, Counterspell, Swords to Plowshares, земля и что-то ещё на сдачу. У меня в руке есть Flaring Pain, поэтому хочу забайтить на Cop:Red, откладывая его в одну стопку, а остальные карты в другу. Дмитрий, немного подумав, берёт один копред. У меня в руке и на столе есть вариант списать 9 хитов, оставив оппонента в 6. Дмитрий активирует копред, в респонс на мою атаку. Пытаюсь дважды пропихнуть Flaring Pain, но натыкаюсь на две контры и сдаюсь. После сайда очень тяжело играть с лендстиллом. Кроме стокового набора контры, добавляется весь хейт красных карт в виде КоПредов, Hydroblast и прочих Warmth. 1-1 3 матч. Аманж Рамзи (UW Landstill) Ещё один стояк. Мне удалось выиграть в первой, но в двух других меня победил Exalted Angel. В этот момент начинаю думать, что нужно будет в будущем играть в две Anarchy в сайде. 1-2 4 матч. Максим Зрелов (BR Draco Explosion) Увидев Максима в парингах, понимаю, что скорее всего буду играть с его бр машиной. К своему стыду, не помню точные цифры, на сколько мне может прилететь с его комбы. На что и напоролся. В первой относительно быстро побеждаю, убив Hypnotic Specter, который вышел на первый ход с классического Dark Ritual. Во второй партии лопаю фечку, получаю Lightning Bolt и через ход умираю от комбы с Драко, получив хит в хит на 16. Если б не использовал фечку, то может ещё бы и поиграли. В третьей нас флудит как ни в себя, но партия остаётся за мной. После партии немного беседуем с Максимом про колоды и метагейм. Очень интересный и приятный разговор, за что отдельно люблю премодерн и людей, которые в него играют. 2-2 5 матч. Олег Евсеев (Oath Ponza) Относительно быстро побеждаю под Sphere of Resistance, которая не особо парила в тот момент. Во второй Олег ломает мне горы 4 хода подряд, тапая другие горы через Rishadan Port, старательно отыгрывая от Price of Progress, которой в руке у меня нет. Умираю от атаки Mishra's Factory и Treetop Village, неправильно постав в блок Mogg Fanatic под тритопку, забыв, что у неё есть тремпл. В третей Олег ставит Zuran Orb. Предлагаю в эндстеп Overload в Орб. Олег решает не проедать земли, находясь в 12 хитах. В свой ход говорю Price of Progress на 10 и дожигаю 2 оставшихся хита через Seal of Fire. 3-2 6 матч. Артём Лысенко (Sligh) Помогал Артёму с колодой на прошлых двух турнирах и знаю, что он не изменил себе и в этот раз. Значит, нас ждёт миррор бурнов. Выигрываю в первой, раздав чуть больше урона с Cursed Scroll. Шутим, что Jackal Pup - самое жуткое существо для такого матча, поэтому это очевидный кандидат на отсайд. Кладу вместо пупков 2 Pyrokinesis и 2 Tormod's Crypt. Крипты - достаточно спорный тех, но руководствовался логикой, что это помешает трешхолду для Barbarian Ring и уберёт карты под Grim Lavamancer. Вместо криптов можно было положить Overload, но знаю, что Артём играет только в два скролла, поэтому решаю всё-таки засайдиться так. В начале второй партии играем в контроль стола, убивая друг другу Лавамансеров. У меня 12 хитов, у Артёма 5 гор и мне страшно. Каждые две горы - потенциально 4 урона с Fireblast. Предлагаю шарик, радуюсь, что в него летит один из бластов. Решаю рискнуть и пойти all-in - ставлю один за другим Sulfuric Vortex. Всё идёт неплохо до момента, когда Артём ставит на стол третий вортекс и они доедают меня в мой апкип. В третьей партии мой Wasteland неожиданно находит цель в виде Барбариан ринга. Мы какое-то время кусаем друг друга. Артём дважды угадывает под Cursed Scroll мой Fireblast в двух картах (вторая карта - Pyrokinesis). У кого-то из нас снова появляется Sulfuric Vortex. У Артёма 9 жизней. Беру ману в пул, жертвую горы под бласт, предлагаю угадать скролл в единственный пирокинезис, стреляю с Seal of Fire. Артём в одном, передаю ход, его дожигает вортекс. Если честно, не ожидал, что миррор слаев - это такой триллер. Страшно лишний раз взорвать фечку. 4-2 По итогу, самую малость не попадаю в топ-8 и занимаю 11 место по стендингам. Среди игроков со счётом 4-2 в топ проходят только двое. Своим результатом очень доволен, это моё лучше выступление на пм турнирах. Колодой тоже остался очень рад - Wasteland оправдывают себя на все 100%, Seal of Fire, которые заменили Shock, тоже нравятся мне куда больше. В будущем хочу попробовать играть в 2 Anarchy и 4 Pyroblast, чтобы улучшить матч с контролями. До встречи в мае на квартальном турнире!
-
Ещё раз хочу поздравить @celestialserpent с наступившим днём рождения! Получился действительно отличный праздник едх. Играл вчера моей сборкой Тевеш/Краума, которой мне очень нравится играть последние два-три месяца. По сути, это классический грикзис-кор с быстрой маной, с выходом на самые эффективные комбо формата (Консультасса или Бреш) и лучшим набором интерактива. От того же Рог/Силаса отличается тем, что у нас генералы обладают достаточно стабильным КА. В долгой партии Тевеш может ультануть, что является софт-винконом, а Краум может забегать в атаках. Мой лист: https://www.moxfield.com/decks/9Re5GiVRw0ux_4ms2Xk4IA Отчёт по играм: 1 партия. Илья на Tymna the Weaver и Jeska, Thrice Reborn, Никита на Evelyn, the Covetous и Матвей на Kozilek, the Great Distortion Первым ходил Козилек, который не смог быстро расставить камни, чутка запутавшись в доступной мане. Илья предложил Esper Sentinel. Никита поставил Mana Crypt. У меня была прегейм Gamestone Cavern, которая помогла поставить мне Т1 Tevesh Szat, Doom of Fools. На 2-3 ход у Никиты появляется Mystic Remora, у Ильи с помощью Dockside Extortionist вышла Джеска, которая разнесла мне весь стол. В какой-то момент понимаем, что остановить Тимну и Джеску сможем только совместными усилиями, потому что блокеров у нас нет, под тройным уроном генеральские атаки весьма опасны, а проигрывать никто не хочет. В теории у меня есть тютор за Toxic Deluge, но Матвей говорит, что разберётся со столом. В свой ход он обещает разыграть All is Dust. Такой план всех устраивает. Всех кроме Ильи, разумеется. Матвей поднимает Mana Vault и играет бесцветный врас. Илья с моей небольшой подстраховкой в виде Force of Will отчаянно мешает победить Никите, который до этого разыграл два тютора. Очень классной картой оказалась новая Aven Interrupter, которая помешала победить Никите, а потом не давала мне выиграть через Underworld Breach. Признаюсь, что мне очень нравится марду колода, которой играет Илья, но мне не очень нравится оказываться с ней за одним столом. После того, как нам удалось остановить Никиту, ресурсов на победу уже ни у кого нет. Илья в последний ход атакой убивает пилота Козилека и на этом объявляется ничья. 2 партия. Валентин на Korvold, Fae-Cursed King, Заец на Aesi, Tyrant of Gyre Strait, Валерий на Sisay, Weatherlight Captain. На третий ход Валентин попытался выиграть через Food Chain, пока на столе у Аеси и Сисей были два ристика. Они подняли по 50 карт (во время перекастов Squee, the Immortal), в Food Chain прилетела Force of Vigor, после чего Корвольд передал ход сине-зелёному генералу. Казалось бы, любая колода в cEDH способна выиграть, взял половину колоды в руку. Заец очень долго делал лендропы, делал допходы, дровался, потом снова делал допходы, снова дровался... В атаках умерли Корвольд и Сисей. Заец даже передал мне ход. Но вариантов выиграть у меня не было, поэтому сдаюсь. 3 партия. Филипп на Edgar Markov, Алишер на Tymna the Weaver и Tana, the Bloodsower, Алексей на Sefris of the Hidden Ways. Хожу первый, быстро ставлю Тевеша и отправляю тютор за Orcish Bowmasters, потому что за столом нужно отстреливать вампиров, а у двух других игроков уже есть Esper Sentinel. С помощью орков контролирую стол, не позволяя разрастись марду колоде в ширину, Алексею выставить комбописы, а бладподу списываю хитпойнты, чтобы не так активно использовалась Sylvan Library. Через пару ходов на кладбище у Сефрис оказывается Abdel Adrian, Gorion's Ward и туторится Necromancy. Это один из способов победить у Алексея. Объясняю это остальным участникам партии и думаем, что делать дальше. Подроваться или потуторится у меня не получается, ответов на некроманси тоже нет - в руке пара земель и ещё что-то не очень релевантное. Через круг Алексей пытается поставить Grand Abolisher, который практически гарантирует ему победу. За аболишера завязывается драка в стеке - пилот бладпода через Noxious Revival целит Абделя, некроманси летит туда же, после разрешения некроманси в неё отправляется Nature's Claim. После этого выходит упразднитель, пилот Сефрис передаёт ход. Наступает мой ход - дроваю Reanimate. В руке у меня ещё есть какие-то карты + Gamble. Понимаю, что могу поднять из кладбища Абделя, не дав победить Алексею в следующий ход. Дроваюсь с Тевеша и вижу среди двух карт Demonic Consultation. Понимаю, что можно рискнуть и сыграть гембл за Thassa's Oracle, чтобы попробовать выиграть самому пока все затапаны. Главное не сбросить консультацию с гембла. Удача оказывается на моей стороне, из шести карт в руке дискаржу что-то не особо полезное. Ставлю землю и побеждаю. 4 партия. Данила на Derevi, Empyrial Tactician, Владислав на Tivit, Seller of Secrets, Марк на Tymna the Weaver / Rograkh, Son of Rohgahh. Изначально планировалось 3 тура, но решили сыграть ещё один. Партия получилась интересной. У марду был очень уверенный старт с множеством камней и на третий ход было предложено Wheel of Fortune после двух тюторов. Пилот Дереви контрит колесо через Swan Song, а пилот Тивита... Кидает контру в Сван сонг, говоря, что его устраивает колесо. На всё это пилот Тимны / Рога ставит орков и под колесом вносит мне 21 урон, после его остаюсь в 18 хитах. С красного колеса поднимаю своих орков и Timetwister. На столе у Дереви появляется Blind Obedience, у Тивита Dauthi Voidwalker. Своими орками в эндстеп Тивита убиваю других орков, а в свой ход играю твистер. Решаю, что ломать Доути смысла нет, потому что он помешает закрутиться Марку через брешь, поэтому убиваю Дереви и оставшиеся выстрелы отправляю в лицо пилоту марду колоды. С твистера поднимаю две бесплатные контры и передаю ход. Нас оповещают, что клуб закроется через 5 минут и пора собираться. Спрашиваю у Марка сможет ли он выиграть через 2 контры, тот отвечает, что нет и предлагаю всем согласиться на ничью, поскольку призы уже вручены и время всё равно сейчас кончится. По цифрам попадал в топ, но по стендингам занял 5 место - снова глупые цифры помешали... Жмём руки после интересной партии и в хорошем настроении разъезжаемся по домам. Всем спасибо за интересные игры и хорошую атмосферу! Всё так. Но прошлые попытки организовать дейлики были при большей посещаемости, тогда мы собирали легко по 3-5 столов. А сейчас на регулярные посиделки приходят в лучшем случае 1-2 компететив пода и большое количество казуалов. Понятно, что пересекаться на турнире никому не будет интересно, но вот пошафлиться в рамках соревновательных столов было бы неплохо. Вчера был хороший повод в виде дня рождения Ивана, поэтому пришло много игроков, но пока непонятно сможем ли мы набирать участников регулярно на такие же мини турниры
- 146 ответов
-
- 13
-
Наткнулся на эту тему и с огромным интересом прочитал всё с самой первой страницы. Очень впечатлила колода на землях! Чуть позже увидел ссылку на куб. Залип на добрый час, рассматривая карточки. Среди прочих артефактов на глаза бросилась подписанная Имперская печать. Мне раньше несколько раз попадались изображения подписанных печатей и будто бы они чутка отличались. Хотел бы спросить у людей, которые разбираются в теме (в первую очередь надеюсь на @door и @Loxmatii), как всё-таки удаётся поймать Li Tie и подписать у него карты? Так понимаю, что есть его сайт: https://www.litiefineart.com/ Для наглядности прикрепляю фотографии разных печатей, которые мне в разное время удавалось найти:
-
Серёжа, вставлю свои пять копеек, если ты не против. Мы перед турниром по мульти едх с винтажным банлистом месяц с лишним тестировали разные сборки и есть пара соображений на этот счёт. 1) Конкретно грикзис кор усиливается как минимум толарианкой и тинкером, что даёт большой буст в скорости и лёгкий выход в закрутку в цитадель. Другой вопрос, что в принципе, с этими картами все колоды с синим становятся чуть лучше (какие-то сильно лучше). 2) Многие хорошие и стабильные архетипы с обычным банлистом выглядят в ноубане довольно блекло, потому что их просто толком нечем усилить. Тот же Киннан, который сейчас одна из самых сильных колод формата, с винтажным банлистом теряется. В него всё ещё можно положить всё ту же толарианку, но там и так маны хоть отбавляй и её есть куда залить, с ней чуть веселее, но радикально ситуация не меняется. Или Primeval Titan, который находится в бане в мультике. Кажется, что это весьма честное существо. А вот что касается грикзиса или 4с без зелёного, то там всё куда веселее. Можно играть как раз всеми "поломами". Так что ты верно отметил, что разбаны поменяют ситуацию, но кажется, что и без того сильное сочетание цветов станет ещё сильнее.
-
Интересная статья, спасибо, Ваня! Пока читал главу про зарождение шторма, подумал, что с интересом почитал бы что-нибудь про становление cEDH, ведь по идее в какой-то момент как раз сформировались плейгруппы, которые начали гонку вооружений и стали играть самыми оптимальными сборками