Перейти к публикации

Loxmatii

Пользователи
  • Публикации

    8 485
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    46

Все публикации пользователя Loxmatii

  1. здорово, что вам понравилось (= дело в том, что в большинстве колод такая будет просто Open Fire, так как там мало волшебников. Она заработает на полную в колоде на Adeliz, the Cinder Wind, которые кстати всё чаще и чаще появляются в онлайне Draconic Roar в 99% случаях не умеет в оппонента, поэтому им просто нельзя играть Thud чаще всего будет наносить Shock, что не самое лучшее применение. Тем более на скорости сорсери. Если бы был инстант, то можно было бы подумать с обезьянкой от Кари, или Келдонцами, или Латну. Но так слишком слабый эффект Hidetsugu's Second Rite такая ну ооооооочень опасная (=
  2. Специально обученный пост для лайков этой статьи (-: Лёша, просто супер! Ждём продолжений. Назар утверждает, что уже этой осенью (-;
  3. До них не успеваешь бурн колоды оперериуют небольшим количеством земель. Курва довольно низкая понятно, что если поднимаешь Блейз в поздней игре, то это здорово. Но вообще-то, ты не хочешь доводить до поздней игры а хочешь заканчивать партии задолго до лейта, пока оппонент не нашёл лайфгена, ответов, своих огромных мужиков, свою комбу и так далее понятно, что в принципе за историю магии Бурн спеллов было издано невероятное количество. Но большинмтво из них неиграбельны в этом формате, так как формат довльно быстрый и манаёмкий. Мне же хотелось обозреть репринты болтов. И на их примере рассказать про формат
  4. В данной статье я расскажу про то, как и из чего строится формат Duel Commander french banlist 20hp на примере одной из самых популярных стратегий за всю историю существования Magic: the Gathering - бурн. Также в статье будет небольшой уголок Pimping. Я покажу картинки реальных карточек из этого архетипа, что есть у меня. И расскажу историю их появления в моих альбомах. (= Уверен, что данная статья будет интересна как людям, знакомым с форматом Дуэльный Коммандер, так и новичкам Магии, которые только недавно начали играть в эту чудесную игру. Для вас в эта статья будет эдаким погружением в мир различных карт за более чем 25-летнюю историю игры. Введение..... Всем привет! И снова хочу рассказать вам про формат Дуэльный Коммандер, который входит в славное семейство синглтон форматов, про которые вам рассказывал Назар вот тут. Поэтому устраивайтесь поудобней, потому что сегодня я хочу поведать вам про основу формата - функциональные репринты. Что же это такое? Давайте посмотрим на вот эти чудесные карточки: Догадались, что их всех объединяет? Верно! Это разные карты по названию, но при этом они делают одно и то же. Все эти карты - это зелёное существо Медведь с атакой 2 и защитой 2, без способностей. А если вам не важен тип существ, то есть ещё два вот таких пассажира: Таким образом, если в обычном формате, в котором легальны все выпуски Магии, вам захочется поиграть, скажем, четырьмя зелёными существами 2/2 без способностей, то вы можете выбрать любого из пяти медведей, грациозную обезьянку или брутального эльфа. И положить их 4 копии в вашу колоду (или как говорят на сленге "комплект"). Но в формате синглтон вы не можете играть двумя Grizzly Bears или тремя Bear Cub. Зато можете положить всех семерых по одному! Это и есть первое значение термина "Функциональный Репринт", который мы применяем, когда говорим про формат синглтон. При этом важно не путать этот термин и его значение с тем, что у того же, к примеру, Grizzly Bears, за всю славную историю магии были разные картинки: Эти четверо - не функциональные репринты Grizzly Bears, а его переиздания с разными картинками. А функциональными репринтами в первом понимании этого термина мы называем карты, которые делают одно и то же, просто по-разному называются. Вопрос, почему вообще появилось аж целых пять разновидностей мишек с разными именами, то есть зачем делать Runeclaw Bear в m10, если в 10-м издании уже был Grizzly Bears - я оставлю за рамками этой статьи. А если вам интересно, что такое "Balduvian" в названии Balduvian Bears - то спросите про это у нашего Лороведа Дениса @Duke Zero Федосеева. Кстати, именно благодаря этим Медведикам всех существ в магии за две маны 2/2 стали называть "Мишка". Второе значение термина "Функциональные Репринты" - это карты с разными названиями, которые делают примерно одно и то же. Можно прям не в точности, но около. Например, синие колоды в формате играют контрмагией. То есть любят и хотят отменять чужие заклинания. На заре появления игры был издан собственно сам Counterspell. Им мы и играем.... И ещё примерно 10 контрспеллами за 1-2 маны, которые все так или иначе отменяют заклинание. То есть не так важно, что, скажем, Memory Lapse кладёт заклинание на топдек, а Remand возвращает его в руку. Оба они в любом случае отменяют выбранное заклинание. Именно поэтому мы и говорим, что у карты Counterspell, несмотря на то, что нет ровно той же самой карты, но с другим названием - зато есть много других карт с другими именами и названиями, которые по сути являются контрой за две маны. Вот их мы и кладём в слот "контрмагии", когда строим колоды в формате Дуэльный Коммандер. Таким образом каждый новый сет игроки дуэльного коммандера предвкушают увидеть в спойлере: Интересное легендарное существо, которое будет генералом в новой колоде. Или даже архетипе колод. Новую интересную карту, которая каким-то образом заиграет в формате с ранее изданными картами. Функциональный репринт существующих карт. С новыми именами, так как новый мир, сеттинг, усиление_ослабление существующих стратегий, и так далее и тому подобное. Давайте рассмотрим третью из третьих Равник (= Буквально на днях показали такого, казалось бы, бесполезного: Ан нет! В формате есть генерал Karlov of the Ghost Council, который хочет играть всеми доступными существами в чёрном, белом и артефактном - за одну ману лайлинк. Чтобы максимизировать вероятность раздавать себе такой первый дроп на первый ход, а на второй ход ставить самого дядьку Карлова и сразу же растить его, получая жизни с атаки лайфлинкера. Или давайте рассмотрим вот такую интересную: (спасибо, что анкомон!!! Не так сложно будет искать фойл нонинглиш, правда подписать будет непросто, но это отдельный челлендж хехе) Это ещё один тутор в разнообразные угХ мидрейнджи и комбы. В дополнение к имеющимся Eldritch Evolution, Green Sun's Zenith, Survival of the Fittest, Birthing Pod, Chord of Calling и многим другим туторам формата. Надеюсь, теперь вам стало более понятно, что из себя представляет формат Дуэльный Коммандер и на чём он строится. Дело в том, что задумывая какую-либо стратегию мы хотим максимизировать количество карт в неё. Именно поэтому в формате синглтон нам и нужны функциональные репринты, которые мы считаем основой формата. Ну хорошо, тогда разрешите мне перейти к основной теме нашей статьи. Бурн в формате Ну а почему нет? 20 жизней, как и в регулярной Магии. Огромное количество бурн-спеллов с различными именами за более чем 25 лет. Специально обученные зажигать (и не только сцену) легендарные существа. Вот про многообразие бурн спеллов мне и хочется вам рассказать. Как водится, начинается все с самого-самого начала. То есть с Альфы - первого издания Магии, где за авторством Christopher Rush выходит, пожалуй, одна из самых известных карт нашей игры, которую в народе знают под прозвищем "Болт". Слева как раз болт из самой первой редакции - Альфа. Её выдают округлые края. Более ни в одном выпуске Магии не будет таких уголков. А справа Judge Gift Cards 1998 года. Радуюсь, что мне удалось подписать её у автора. Жаль, что он ушёл... Много копий было о неё сломано Переиздавалась вплоть до 4-ки, а потом долгих 14 лет Болта не было в Стандарте, пока в 2009 году, в издании M10, на радость она была снова издана. Попав, кстати, таким образом в Модерн, и став одним из его символов. 14 лет боялись этой карты в Стандарте! Приходили и уходили игроки, которые слышали про Студёные Былины(ТМ), в которых старики говорили, что когда-то можно было без дроубека за одну манку на скорости инстант убить взрослого kird ape или добить оппонента, оставшегося в трёх хитах. Впрочем, давайте не ударяться сильно в воспоминания. Уверен, мы ещё в каком-то виде в рамках TOPdeck Unlimited расскажем вам про те славные времена. Итак, какие же спеллы за одну красную манку умеют наносить три повреждения(и больше)? Их, кстати, не так много. Так называемые "Болты" Chain Lightning Старый и надёжный друг всех Легасёвых бурнов. Практически безусловный сорсери-аналог Lightning Bolt, если бы не приписка про возможность скопировать(отсюда, кстати, и слово "Chain" в названии). Применять против красных оппонентов надо аккуратно Lava Spike Снова знаком вам и по Легаси, и по Модерну. Умеет и в игрока, и в Planeswalker. Rift Bolt Он не сразу за одну манку умеет делать свой эффект, а чуть позже. Но всё же за одну манку же. Bump in the Night А почему и нет, собственно, бурн должен быть моно-красным? В других цветах также очень и очень много различных аналогов бурн спеллов. Обязательно поговорим и про них также. Skewer the Critics Недавно полку любителей за одну манку списывать три жизни прибыло! Понятно, что это не безусловные три повреждения за одну ману. Но в целом ничто не мешает нам нанести демедж каким-нибудь образом. А потом уже поразить этих самых критиков. Далее идут бурн спеллы за одну ману, дроубек которых заключается в том, что надо что-то жертвовать. Collateral Damage Удобно разыгрывать, когда кто-нибудь из ваших пронёс свой демедж. А потом покормил собой эту карту. И тем самым добил оппонента. Reckless Abandon Чуть более сложный в исполнении, потому что на скорости сорсери. Зато за одну манку аж целых четыре повреждения. Shard Volley Крайне требовательна к моменту игры. Понятно, что если вас флудит, то проблем никаких нет. А вот если вы засели на двух землях, а дальше поднимаете такую. И у оппонента больше трёх жизней. Словом, аккуратней с этими картами (= Так называемые "Шоки" В 1998 году коммунити совсем заскучало без инстантового бурна за одну ману. И тогда впервые был издан Shock.(кстати, именно по названию этой карты Шокленды и называются Шоклендами, так как причиняют нам ровно те самые две единицы урона, что и сам Shock) Времена были тогда тяжелые. Вот и понерфели знаменитый спелл, убрав из текста одно повреждение. Но ведь оставили же два! Давайте и на них посмотрим. Первая группа - это инстанты. Прямые аналоги шока. Иногда даже чуть-лучше. Burst Lightning Если вдруг вас зафлудило, то можно и нанести 4 повреждения. Galvanic Blast В таких колодах металкрафт собирается очень редко. Так что пусть будет просто Shock с другим названием. Tarfire Лучший друг всех Tarmogoyf и Goblin Ringleader. Правда, снова не в этой колоде (= Wild Slash Хорошее дополнение, которое иногда работает. Вторая группа. Шоки на скорости сорсери. Firebolt Офигенная оригинальная картинка. Ну и возможность сыграть два раза, пусть даже второй раз за много маны. Forked Bolt Ужас всех колод на маленьких существах. Seal of fire Oldshool на марше! Дорогу старой Магии! Pillar of Flame Также приятное дополнение. Так называемые "Молотки" Продолжим мыслить, как геймдезайнеры. "Ну хорошо. Сделали Болт за одну манку. Инстант или Сорсери. И ослабили, оставив два повреждния вместо трёх. А давайте теперь ослабим, сделав за две маны, а не за одну." Сказано-сделано. И по изданному в ПорталеVolcanic Hammer все Болты за две маны стали называться "Молотками". Сначала инстантовые: Incinerate, Lightning Strike, Searing Spear Эти втроём представляют из себя функциональные репринты друг друга. Лучшие молотки. Конечно же, потому что на скорости инстант. Chain of Plasma Играть надо аккуратно и с умом. Но часто это просто ещё один инстантовый молоток. Lightning Helix Один из самых красивых гибридных спеллов, на мой взгляд, за всю историю магии. За одну белую получить три жизни на скорости инстант - это из Альфы из Healing Salve. Сейчас в стандарте вы наблюдаете Absorb. Помесь того же Healing Salve и Counterspell. Skullcrack Очень важный болт за два. Жаль, что не было переизданий его с другим именем. Thunderbolt На скорости инстант три повреждения, а иногда ещё и может кого-нибудь из летающей братии упокоить. Atarka's Command Три повреждения с возможностью сделать ещё больше Теперь сорсери. Volcanic Hammer, Fire Ambush, Incendiary Flow Второй благодаря Китайскому Порталу, где очень любили переиздавать имеющиеся карты с новыми названиями (или делая их сорсери, так как инстантов там не было). Отсюда и высокая стоимость - издавался ровно один раз в ооооочень мало вскрываемом сете давным-давно. Flame Jet Не умеет в существо. Зато за две маны всё ещё три повреждения. Sovereign's Bite И снова молоток! Только уже не красный. И лечит нас. Ещё бурн за два Начнём со спеллов за две маны, которые умеют делать больше трёх дырок. Flame Rift Старый взгляд на то, как за две маны нанести 4 повреждения. Boros Charm Новый взгляд на то, как за две маны нанести те же самые 4 повреждения. Tyrant's Choice Новейший взгляд на обсуждаемую выше проблему. Теперь два условных бурн спелла: Searing Blaze, Searing Blood Они могут при удачно сложившихся условиях убить существо и нанести три повреждения оппоненту. И это всего за две маны! Smash to Smithereens найдёт своё место, если вы ждёте большое количество артефактов в мете. Скажем, металлические колоды на Sai, Master Thopterist или Akiri, Line-Slinger|Silas Renn, Seeker Adept. Arc Trail Слииишком хорош в аггро мете, чтобы им не играть. Magma Jet Если вы играете без синего, то это один из немногих шансов почистить топдеки от ненужного. Бурн за три Тут надо подходить к делу осторожно. Чем хорош бурн за одну и две маны? Тем, что вы жжёте и ещё что-нибудь играете. Например, существо. Кстати, бурн очень хорош тем, что это ещё и ремувал, который может убить кусок комбы на существах(например, Devoted Druid + Vizier of Remedies combo). Или критичного блокера. То есть в стандартных некрасных колодах возможны такие ситуации. Я играю против контроля. У меня на руке скапливается пачка ремувала, которую не в кого говорить(всякие там Go for the throat прочие Terminate). С бурном же такой ситуации возникнуть не может, так как всегда найдётся цель Поэтому к бурну за три маны у нас серьёзные претензии. Давайте посмотрим на лучших представителей: Pulse of the Forge, Char, Psionic Blast, Flames of the Blood Hand, Exquisite Firecraft, Flame Javelin Все умеют за три маны сделать 4 повреждения. Это и вправду круто. Это хорошие трёхмановые бурны. Molten Rain Умеет и практикует. Не уверен, что это автоинклюд во все бурн колоды. Но есть у нас один пилот, который тоооочно понимает толк в этой карте (-; Brimstone Volley Очень условная. Слишком. Но про неё обязательно помнить, когда билдите. Staggershock Его проблема в том, что не сразу 4 повреждения, а порциями. Hungry Flames Многие мои знакомые в аггро метагейме любят эту карту в моно-красных бурнах. Rhystic Lightning Формат довольно быстрый. И большинство колод любит затапываться. За что может и получить 4 повреждения за три маны на скорости инстант. Acidic Soil Ну если бы была инстантом, то мооооооожно было бы подумать. А так... Хотя нет. всё равно не. Хм. Хотяяяя если у вас корейская, то в специфическом матегейме можно играть(Urza's Saga на корейском языке - последнее издание старых сетов на Корейском. Считается у ценителей очень высоким пимпом). Ну и говоря про бурн за три, надо вспомнить двух братьев-акробатов Browbeat и Risk Factor. Спеллы, в которых выбирает оппонент... Хотел что-то написать. Потом вспомнил Fact or Fiction или Realms Uncharted. Много думал(с) Хех ((= Словом, эти два "бурн спелла" довольно специфичны. Хотя второму я бы точно дал шанс, так как скорость инстант. Бурн за много Самое время спросить: КАК может быть "бурн за много" играбельным? Ну давайте посмотрим на примеры: Fiery Confluence Потрясающая карта, которая даже нашла место в формате Легаси. Хм. Интересно, переиздадут ли её в модерне? Дада. За 4 маны 6 дырок. Ну и ещё какие-то приятности. Stoke the Flames Наши могут подсобить,чтобы её скастить. Другой разговор, что "наших" скорее всего у нас немного. А в тех билдах, где много - просто не будет места. Но упоминания точно заслуживает. Thunderous Wrath Нууу. Гм. 99 или 98 карт. Какая вероятность раздать его на стартовую? Хех (= Нечастый гость в бурн колодах тем не менее. Ну примерно как-то так и выглядит Бурно-хозяйство в Дуэльном Коммандере Понятно, что есть ещё много бурн-спеллов, которыми можно, а в некоторых билдах и нужно играть. К примеру Gut Shot, Goblin Grenade, Fling, Shrapnel Blast или FireIce. Но это уже тема других статей и разговоров. Давайте в рамках этого обсуждения зададимся простым вопросом. Ну хорошо. За более чем 25 лет в Магии издано гигантское количество функциональных репринтов карточки Lightning Bolt за разное количество ман. С этим мы разобрались. Но как же дальше составить колоду? Ведь все бурны они одноразовые (и снова намёк про Cursed Scroll). Нужны существа. Или вот чудесный "кипятильник" - Shrine of Burning Rage, а также милая безделушка родственника этого...ммм как его? - Ankh of Mishra. И вот тут-то как раз и мы подходим к самому интересному - выбор командира для вашей колоды. А Генералы кто? Вот тут можно дать своей фантазии разгуляться. Вы можете выбрать любого агрессивного Генерала на роль предводителя вашего Бурна. И во многом именно он и его цвета и определят, сколько бурн-спелов вы положите в свою колоду, а сколько других карт найдут места в вашем деклисте. Давайте посмотрим на самых известных: Озорная пиратка Кари Зев с приятелем обезьянкой, будто сошедшие к нам из фильмов "Пираты Карибского Моря" по праву заняла место Zurgo Bellstriker на пьедестале главных моно-красных колод формата. Когда её только показали в спойлере, то сразу же начались сравнения с Geist of Saint Traft, благодаря схожей истории с токенами и атакой. После ухода Zurgo Bellstriker на покой многие просто поменяли их местами. Орка в колоду, Пиратку в командную зону. Моно-красная колода располагает к главной силе этого спектра колод: Доступ к Blood Moon и Magus of the Moon Доступ к большому количеству существ вида: за две маны 2/X хаст. Например, Ash Zealot, Earthshaker Khenra и другие функциональные репринты этих типов карт, коих за последнее время было издано в количестве. Резонный вопрос: а сколько класть существ и сколько - бурна? Как подобрать тот самый заветный баланс? Вот как раз в этом вопросе и кроется то, почему я играю и занимаюсь этим форматом - огромный простор для дэкбилдинга и придумывания своих колод и стратегий. Это же так здорово. Можно менять соотношения бурна и существ. Играть. Смотреть, как оно меняется на деле, а не на бумаге. Словом, для меня создание колод, имея под рукой такую гигантскую базу карт - это как раз главная причина заниматься этим форматом. Это я ещё молчу про то, что практически каждый новый сет даёт нам новых легендарных существ, которые готовы стать нашими новыми Командирами. Прекрасно же! Но вернёмся к моно-красным бурнам. Вот тут можно посмотреть, как разные люди собирали свои моно-красные бурны. Вот примеры двухцветных Генералов, которые захотят взять только самый лучший бурн в доступных цветах. А в остальном - положить сильных существ, сообразно способностям Командира. Тут снова вам придётся провести много увлекательных часов в подстройке соотношения разного количества карт и стратегий. Или же, к примеру, вам захочется собрать на Judith, the Scourge Diva, скажем, бр гоблинов! Тогда бурн совсем не влезет, потому что за историю Магии было издано столько Гоблинов, что они все не смогут поместиться в одну колоду. + Знаменитые УР партнёры. Хотите Бурн с контрспеллами? Хотите фильтровать топдеки? Хотите иметь кард адвантадж? Тогда вам сюда. Мастер и его Творение готовы предоставить вам разное и разных. Лист без контры выглядит вот так, к примеру. Королевна умеет не только в убер контроль, который на ней все собирают. Но и в бурн. В её цветах много существ за одну ману со второй атакой. Такие как Zurgo Bellstriker, Gutterbones, Kytheon, Hero of Akros и многие другие. Доступ к сильным бурн спеллам из первой части статьи. А когда вы выходите на 4 маны, то появляется она собственной персоной, принося вам так нужные и так быстро кончающиеся карты. Из минусов - не всегда простая манабаза и невозможность играть Blood Moon и Magus of the Moon. + 4c бурн. Доступ и к маленьким существам за одну ману 2-x. Самые лучшие и сильные бурн спеллы. Генералы, которые приносят карты. И так далее. Сплошные бонусы (=. За сбором этой колоды проведено немало славных часовМы пересобирали её много раз, договорившись, что есть набор бурна, который мы точно не хотим трогать. А всё остальное меняли. Советую и вам. Очень и очень сильное бурн-сочетание, несмотря на неагрессивность генералов. Они нужны, чтобы стабильно приносить карты. А дожжём и догрызём как-нибудь сами (=0. Как видите, простор для декбилдинга довольно большой. У бурна в этом формате и вправду богатое хозяйство. Надеюсь, что мне удалось на примере Бурн карт, пояснить вам, как строится формат. А ведь есть ещё дорки, разгон, свиперы, кантрипы, Плейнсволкеры, дров и много-много всего, что издали за 25 с лишним лет. И всем этим можно и нужно играть в нашем формате, чтобы получались именно те колоды и стратегии, которые именно вы хотите реализовывать. Заинтересовались? Ну тогда смело пишите мне. Я расскажу про формат и про то, как и с чего начать. На сегодня всё! До новых встреч на просторах TOPdeck Unlimited и полях сражений Генералов и Генеральш (= играйте в Легоси поменьше Пернишес Дидами Сергей Loxmatii Ламзин специально для topdeck_анлимитед точка ru Поддержать автора!
  5. А я верно понимаю, что бант эльдразями играли недавно в модерне? а сейчас играют? что это за колода? Расскажите немного, пожалуйста
  6. Дуэльный Коммандер. 20 хитов. Генерал Karlov of the Ghost Council. Там очень ценят существ за одну манку лайфлинк. А такого тем паче
  7. огась. крутая. надо теперь фойл неангл найти(две) (=
  8. какаааааая крутая! правда могла быть ещё круче, если бы не слово иквал но и так норм
  9. Специально обученный пост для выставления оценок Лёше ооочень крутая статья, на мой взгляд (=
  10. в прямом иконик карта для многих старых игроков. На жаргоне его звали "Пончиком"
  11. Серёг, донейт в резёрвд листе :-( а ТрейдВинда хотелось бы эххх такая колода была!
  12. Запрос принят (-: попробуем осуществить
  13. Мне реально кажется, Лёша, что вы с Вегасом недооцениваете новый безусловный эдикт с приятным бонусом ну то есть он, канеш, не трофей и не пуш. Но, по-моему, достоин упоминания (-:
  14. Рад, что понравилось, Саша! (-: Через некоторое время ещё напишу в таком же формате И вам спасибо за отзыв (: уверен, что у нас в ближайшее появится автор, который будет писать про МультиЕДХ. И вот тогда к нему можно обратиться с этой просьбой
  15. Победил Дима Фукин из Питера с Юрико всем большое спасибо! и отдельно- клубу Голдфиш за то, что приютили и помогли всё организовать
  16. Толя дай номер своей сберовской карты или какая там у тебя карта
  17. 19 человек
  18. Матвей ур дельвер Хоуми ур дельвер Назар земли Рома эльдрази Спортсмен днт Андрейчиков Тень Глушков мад Макс гриксис контроль
  19. Ответил в личку
  20. Всем привет (= В этой статье я расскажу об относительно новой колоде в формате Duel Commander, построенной на генерале Lord Windgrace, А также покажу сами карточки, которыми я в ней играю и расскажу истории их появления у меня. Метагейм Дуэльного коммандера (французский банлист, 20 хитов) по состоянию на начало весны 2019 года крайне разнообразен: тут и тяжелые синие контроли на Teferi, Temporal Archmage и Aminatou, the Fateshifter, и не-синие контроли на The Gitrog Monster и Queen Marchesa, и задорная аггра в разных цветах и сочетаниях, от Kari Zev, Skyship Raider и Radha, Heir to Keld до 4с бурна на Ludevic, Necro-Alchemist/Tymna the Weaver. Кроме того, гигантское количество миндрейндж-стратегий и комб. Разумеется, встает вопрос: чем же играть при таком изобилии вариантов? Для меня ответ очевиден - тем, к чему лежит душа в данный момент. Именно поэтому сегодня мне хотелось бы рассказать вам о колоде, которой я занимаюсь уже около полугода. Встречайте - комбо рампа на Lord Windgrace Давайте сначала вспомним, где мы видели этого Плейнсволкера? Игроки постарше вспомнят карточку Planeswalker's Fury, на которой он изображен собственной персоной. Игроки помладше вспомнят Aryel, Knight of Windgrace и Windgrace Acolyte. Флавор карты Windgrace's Judgment туманно указывает на историю Лорда: он был соратником Урзы в борьбе против Фирексии, связал свою жизнь с временным разломом над Урборгом и погиб, когда разлом закрылся. Неожиданно карту Lord Windgrace издали в виде плейнсволкера в наборе Commander 2018 с важной строкой текста внизу: "Lord Windgrace can be your commander.", что позволяет нам играть им в качестве генерала. На Виндгрейсе сразу начали билдить разные колоды. Кто-то пытался строить тяжелый джанд контроль, кто-то увидел в нем третий цвет для The Gitrog Monster и пересобрал Жабу в Кота. Мне же показалось, что Кот идеален для карты Valakut, the Molten Pinnacle. Под Валакут мы с одним моим французским другом и построили эту колоду. Надо сказать, что карточкой Valakut, the Molten Pinnacle я заинтересовался сразу же, как формат перешел с 30 хитов на 20. Пик активности в придумывании колод на Валакуте пришелся на время шабаша Vial Smasher the Fierce, и Сумасшедший Гоблин не смог пройти мимо этой чудесной земли; так родилась одна из самых красивых и тонких колод, какие мне доводилось билдить и пилотировать - Vial Smasher the Fierce/Thrasios, Triton Hero. Тяжелый контроль, который развлекал оппонента Гоблином, брал карты и разгонялся Тритоном, а убивал Валакутом через Scapeshift. Давайте вспомним ушедших героев: Vial Smasher the Fierce/Thrasios, Triton Hero Scapeshift Partner Control 1 Mox Diamond 1 Deathrite Shaman 1 Snapcaster Mage 1 Jace, Vryn's Prodigy 1 Tasigur, the Golden Fang 1 Thragtusk 1 Huntmaster of the Fells 1 Pernicious Deed 1 Exploration 1 Brainstorm 1 Impulse 1 Lightning Bolt 1 Ghastly Demise 1 Spell Pierce 1 Spell Snare 1 Force Spike 1 Memory Lapse 1 Counterspell 1 Evasive Action 1 Cryptic Command 1 Mystic Confluence 1 Gush 1 Fact or Fiction 1 Fire Covenant 1 Abrupt Decay 1 Terminate 1 Condescend 1 Force of Will 1 Remand 1 Daze 1 Miscalculation 1 Worldly Counsel 1 Mana Leak 1 False Summoning 1 Command Tower 1 Reflecting Pool 1 Verdant Catacombs 1 Wooded Foothills 1 Polluted Delta 1 Bloodstained Mire 1 Misty Rainforest 1 Flooded Strand 1 Scalding Tarn 1 Windswept Heath 1 Bayou 1 Overgrown Tomb 1 Underground Sea 1 Watery Grave 1 Taiga 1 Stomping Ground 1 Badlands 1 Blood Crypt 1 Volcanic Island 1 Steam Vents 1 Tropical Island 1 Breeding Pool 1 Cinder Glade 1 Smoldering Marsh 1 Sunken Hollow 1 Valakut, the Molten Pinnacle 1 Hinterland Harbor 1 Drowned Catacomb 3 Island 1 Swamp 3 Mountain 3 Forest 1 Wasteland 1 Opulent Palace 1 Jace, the Mind Sculptor 1 Kiora, the Crashing Wave 1 Scapeshift 1 Bring to Light 1 Nature's Lore 1 Three Visits 1 Cultivate 1 Ponder 1 Preordain 1 Kodama's Reach 1 Demonic Tutor 1 Flame Slash 1 Yawgmoth's Will 1 Ancestral Vision 1 Compulsive Research 1 Radiant Flames 1 Toxic Deluge 1 Firespout 1 Thoughtseize 1 Duress 1 Inquisition of Kozilek 1 Damnation 1 Chain Lightning 1 Maelstrom Pulse Sideboard 1 Vial Smasher the Fierce 1 Thrasios, Triton Hero Эта колода была превосходным домом для Yawgmoth's Will, легальной в формате, но так и не заигравшей нигде серьезно. Играя этим билдом Виали и Трасиоса, нужно было много думать и просчитывать. Эххх. Крутые были времена, да (= Впрочем, сейчас тоже ничО Вернемся к Коту. Как без синего цвета (то есть без кантрипов) уверенно находить Scapeshift с учетом того, что в джанде есть ровно один хороший тютор (Demonic Tutor), которым мы можем сходить за Шифтом и уверенно убить, предварительно разогнавшись кучей переизданий Rampant Growth с разными именами? Ответ прост и изящен: надо в первые ходы собрать пять гор на столе, желательно, используя всю рампу, которая доступна в цветах, а потом найти Валакут и стрелять в лицо мануально. То есть мы, само собой, будем играть Шифтом, но рассчитывать будем на медленный отстрел оппонента за ленддропы. Как же найти эту карту победы? Как раз тут начинается самое интересное, но сначала стоит объяснить ключевую вещь: Часть 0. Почему именно этот генерал? Ульта Виндгрейса практически не играется (мне удавалось буквально пару раз ее срезолвить) - генерал силен первыми двумя абилками. +2: Discard a card, then draw a card. If a land card is discarded this way, draw an additional card. (если у вас нет карт в руке, то просто берете карту) У нас в колоде 45 земель. Можно просто скидывать застоявшиеся на руке земли и менять их на две карты. В колоде очень много разнообразного разгона, поэтому генерала мы можем разыгрывать довольно рано, хотя это и не всегда нужно, поскольку порой намного важней мануально собирать комбу. Также после +2 Генерал становится с 7 каунтерами, а значит, его не так просто убить с атаки или бурном. -3: Return up to two target land cards from your graveyard to the battlefield. Так мы поднимаем с кладбища полезные земли, которые нам, к примеру, сдискардили или уничтожили, а главное, нивелируем командирский налог на следующий перекаст. Поясню: вы с пяти земель скастили Кота и сразу подняли две земли - теперь, даже если оппонент убил его, в следующий ход у вас есть семь земель, а значит, можно перекащивать генерала за 7 ман и, скажем, говорить его в плюс. В итоге, и вы разогнались, и генерал с вами. Таким образом, эта способность очень и очень сильная, а также весьма разносторонняя в применении, в зависимости от колоды, которой играет ваш оппонент, и конкретной игровой ситуации. Часть 1. Тютора за Валакутом Вернемся к вопросу, как искать карту победы. Тютора, что ищут земли или ищут другие тютора, что ищут земли, - это основа колоды, без них невозможен план по мануальному расстрелу Валакутом, поэтому начнем разбор колоды именно с них. Вот они: Crop Rotation уже много лет верой и правдой служит магам. В соседнем формате он ищет комбу на Dark Depths и Thespian's Stage (ей можно играть и в этой колоде, но я не играю, так как у нас практически нет существ, а значит, “маленький” [токен Marit Lage 20/20, - прим. ред.] будет ловить весь ремувал и весь баунс формата, которые во всех деках лежат в количестве, а также взирать на Maze of Ith). Primeval Titan и его младшая сестра Ulvenwald Hydra (и их поиск в виде Summoner's Pact и Green Sun's Zenith). Кроме Титана и Гидры, под Пакт и Зенит у нас будет небольшой и опрятный тулбокс существ, но все же наша основная задача искать Валакут, а Титан и Гидра уверенно с этим справляются. Если же их не отправят в закат косить сено или изучать последствия гнева Богов, они и сами могут убить с атаки. Realms Uncharted невероятна в этой колоде. Зеленая интуиция выполняет огромный объем работы, так как наш Генерал минусовой абилкой умеет и практикует возвращать карты земель с кладбища. Также наблюдается высокая синергия с The Gitrog Monster и Titania, Protector of Argoth. Expedition Map когда-то собирала (и продолжает собирать) Урзатрон, а у нас ищет так нужный для победы Валакут. Благодаря Demonic Tutor мы в принципе получили слово "тютор" в свой лексикон. Он ищет все. И Валакут тоже. Gamble является сильным тютором в этой колоде, потому что он очень синергичен со второй способностью генерала - даже если нам придется сдискардить найденный Валакут, мы поднимем его Котом. Hour of Promise “За пять ман найди валакут и еще что-нибудь”. Там еще какой-то текст про пустыни и зомбей, но это нас мало интересует (= Pir's Whim Пир и его воображаемый друг добрались и до нас! Очень крутой дизайн карты: там жертвуют полезный для оппонента артефакт или чары, а мы ищем Валакут. Делайте так всегда, пожалуйста. Reap and Sow тоже за 4 маны ищет Валакут, а еще умеет за 6 ман одновременно найти Wasteland и разломать земельку оппоненту. Жаль, нет второй такой. Sylvan Scrying хороший и честный тютор за свой кост. Без него, конечно, никак нельзя. Tempt with Discovery. Ах, эти карты с кучей текста. Сразу отвечу на самый частый вопрос об этой карте: да, мы ищем Валакут, а там ищут Wasteland - но мы ищем Vesuva и копируем Валакут. Часть 2. Те самые пять гор и другие земли. Для того, чтобы начать мануально расстреливать людей Валакутом, нам надо собрать 5 гор, а потом стараться не дропать горы, ведь они являются потенциальными патронами на будущее. Из-за этого колода довольно специфическая в использовании, и к ее стилю игры нужно приноровиться. 1) Начнем с базиков 2) Добавим Дуалки, Шокленды, Цикленды и Танго земли - все с подтипом "Гора". Получится так: Нам очень повезло, что красный цвет в Магии дружен и с черным, и с зеленым, ведь именно благодаря этому у нас есть Sheltered Thicket и Canyon Slough, Cinder Glade и Smoldering Marsh - скажем, черно-белых танго и циклендов с подтипом пока нет. 3) На этом Горы заканчиваются, рассмотрим следующие по значимости земли - фечки, земли, которые ищут Горы. Генералом вы будете поднимать именно их, так что нам надо максимизировать число фечек в колоде, и вот одна из причин, почему я играю этой колодой: однозначные стайл пойнтс и вздох ностальгии ветеранов - первые фечки Магии. А также фечки из Паупера. Функциональные репринты - основа нашего формата! Не забудем про стандартные фечки 4) добавим по вкусу полезные земли: Ancient Tomb разгоняет нас, позволяя ставить генерала, Жабу, Титанию, Гидру, Дракона или Титана пораньше. Bojuka Bog, чтобы бороться с чужим кладбищем. Cavern of Souls для наших звезд, которых вы раздали на руку в данный момент игры. Maze of Ith тормознет особо рьяных желающих причинить нам недобро. Vesuva скопирует Мейз, Вейстленд или еще что-то, но главное, как вы уже поняли, Валакут. Все наши быстрые мануальные киллы реализуются именно через Везуву в Валакут, только будьте аккуратны и помните: если вы поднимаете из кладбища генералом Везуву и Валакут, находите Hour of Promise Везуву и Валакут, находите Титаном Везуву и Валакут, то (!) Везува не сможет скопировать Валакут =( вот комментарий судьи второго уровня Евгения @NortUS Брызгалова об этом: Volrath's Stronghold нужна против контролей, чтобы поднимать Титана, Титанию и прочих полезных существ, павших жертвой контрмагии. Один из самых слабых слотов в данный момент в колоде, думаю о замене ее на Command Beacon (Маяк позволяет перекащивать генерала часто, много и уверенно, так как минусовой абилкой мы сразу же поднимаем сам Маяк). 5) Остальные земли. Это всякие Bayou и прочие базовые земли. Замечу, к примеру, что мы не играем БГ-шоклендом, поскольку не можем позволить себе ни одной лишней не-Горы. Колода крайне требовательна к количеству гор в колоде и на столе, так что БГ-шок просто не нужен. Также мы не играем Command Tower! Да-да, трехцветная колоды в ЕДХ - и не играет Башней!!!! Все верно вы прочли. Она, конечно, фиксит, спору нет, но не ищется фечками, а главное, она не Гора. Часть 3. Как и чем разгоняться? За 26 лет существования игры было напечатано множество карт за две маны, которые ищут базовую землю или Лес и кладут на поле боя. Именно благодаря функциональным репринтам и живет формат. Вот они все-все: Также за две маны будем играть: Explore, который на 45 землях в колоде почти всегда дает дополнительный ленддроп, и Restore, который радуется большому количеству фечек у нас и оппонента, а также землям, которые скинули генералом. Не будем забывать, что нельзя не играть на 45 землях Exploration. Wayfarer's Bauble и Search for Tomorrow - неплохие разгоны за одну ману. Само собой, положим Cultivate/Kodama's Reach, старинный разгон Harrow и, конечно же, чудесных существ за две и три манки, что и рампят нас, и блокируют любителей ходить в атаку. Получилось так: Всем этим мы разгоняемся в мануальный Валакут (если есть тютор), в Генерала, в хороших больших существ и так далее. Разгона много, при этом нет спеллов за 4 и 5 ман, так как нам надо все делать довольно быстро. Часть 4. Чем мы защищаемся от существ? Поскольку сейчас формат, в основном, про существ, вопрос ремувала крайне важен и актуален. По счастью, в джанде с этим проблем нет. Можно, конечно, расстреливать существ мануальным Валакутом, но на этот план жалко тратить горы, ведь ими мы все-таки планируем застрелить оппонента. Поэтому лучше положить старый добрый Pyroclasm, несколько функциональных репринтов “всем по три дамага” за три маны, а также ультимативные Toxic Deluge и Pernicious Deed. Выделим один слот под гибкий Assassin's Trophy, который и Pithing Needle на Генерала сломает, и противный Winter Orb отправит отдыхать. Мы не играем тяжелым масс ремувалом типа Damnation и директ ремувалом, потому что на них попросту нет слотов. Наш основной план - Валакут, так что мы билдим колоду как комбу и играем соответственно. Получилось так: Говоря о защите, нельзя не рассказать о нашем хитром плане Б против ультра аггры (Saskia the Unyielding, Najeela, the Blade-Blossom и другие) - свапе в Prossh, Skyraider of Kher. Если мы видим в первой игре, что нас слишком быстро прессуют, то во второй, благодаря правилу свапа генералов, мы меняем Кота на Дракона и превращаемся в рампу, которая ставит кучу блокеров, а сама собирает мануальный Валакут. На мой взгляд, весьма изящное решение (= Часть 5. Тулбокс существ Какими еще существами, кроме вышеупомянутых, мы играем? Давайте поговорим о них: Courser of Kruphix прекрасно ложится в эту колоду. 45 земель - это много, а значит, есть хорошая вероятность получить землю с топдека. Не надо забывать, что он нас лечит, это важно против агрессивных колод, ведь в какой-то момент нам приходится жертвовать хитами ради сбора комбы. Так что Курсер уверенно занимает свой слот. Goblin Dark-Dwellers является здесь продвинутым Eternal Witness: перекащивает масс ремувал, разгон, тютора, а также ходит в атаку. Mina and Denn, Wildborn уверенно ходит в атаку, делает дополнительные ленддропы, но главное - перезаряжает Валакут, поднимая горы. Также позволяет поднять дропнутую в начале игры Vesuva, копировавшую что-нибудь полезное, и сделать ее копией Валакута. В тяжелых ситуациях поднимает Sheltered Thicket и Canyon Slough, позволяя подроваться. Obstinate Baloth опрятно выполняет роль кирпича и лайфгейна. Дань аггро мете. The Gitrog Monster и Titania, Protector of Argoth - полноценные планы на игру в этой колоде, если вы их себе раздали. Выполняют огромный объем работы, умеют выигрывать в одиночку и давать кучу времени и адвантаджа. Идеальные карты для стратегии в целом. Tireless Tracker чудесен и прекрасен в этой колоде, так как находится в синергии со всеми планами на игру: он приносит клюшки за ленддропы, которые мы делаем в количестве, а мы сливаем все наши сумасшедшие объемы маны в сак клюшек и получаем карты, пока Трекер растет. Так мы собираем комбу и защищаемся одновременно. Отлично же! (= Ramunap Excavator сразу привлек внимание, как только был показан в спойлере. "Crucible of Worlds на ножках", как его прозвали игроки, прочно занял слот во всех рамп-колодах. Благодаря немалому количеству Exploration эффектов, позволяет с помощью Wasteland устраивать всем многоцветным колодам нелегкую жизнь. Давайте посмотрим на них всех вместе: Часть 6. Как играть против контролей? Чего бояться? Моя любимая часть. Короткая. Внятная. Простая. Благодаря гигантскому количеству тюторов за землями... Верно! Мы ищем Wasteland, а дальше крутим его генералом, Титанией и Рамунапом, бегаем в атаку и просто забиваем на Валакут-план. Работает? Хех! Еще как! Также можно найти каверну на важного пассажира, что ждет своего часа у нас в руке. Словом, игра против контролей довольно комфортна и понятна. Бояться надо, по сути, только двух карт: это Winter Orb и Armageddon / Ravages of War, так как они оставляют нас без наших главных ресурсов - земель. Если вы ждете от оппонентов эти спеллы, надо играть максимально аккуратно. Это довольно непросто, но медицина знает случаи, когда удавалось выигрывать после Геддона (правда, в основном, медицина знает обратные случаи). Должны же быть плохие матчапы? Вот они (= Часть 7. Чем же мы можем удивить оппонента? Пожалуй, пришло время сказать, что колода умеет мануально раздавать себе Prismatic Omen и/или Scapeshift - тогда она убивает совсем быстро и задорно. Случается довольно редко, но бывает; часто мы ходим Демоником именно за этими картами. Однако удивлять мы планируем другой картой - красным полиморфом Reality Scramble, который, кстати, имеет невероятную картинку. Кажется, что все-все-все наши собрались за столом и обсуждают судьбы Родины. Понятно, что можно убирать себе землю в надежде, что покажем с топдека Валакут, или Сакурика в ожидании Титана. Но главное, зачем он тут лежит - это чтобы полиморфить Генерала в... ...в Ugin, the Spirit Dragon, который является единственным волкером в нашей колоде, помимо генерала. Полиморф может внезапно перевернуть игру, и его явно никто от нас не ждет. Мы легко ставим генерала, а дальше цель под Полиморф ровно одна, и мы всегда получим Угина на столе. С которым, согласитесь, все поинтересней Вот такая получилась колода: Lord Windgrace Scapeshift Combo 1 Wayfarer's Bauble 1 Expedition Map 1 Farhaven Elf 1 Primeval Titan 1 Mina and Denn, Wildborn 1 Goblin Dark-Dwellers 1 Ulvenwald Hydra 1 Tireless Tracker 1 Sakura-Tribe Elder 1 Reclamation Sage 1 Wood Elves 1 Ramunap Excavator 1 Prossh, Skyraider of Kher 1 Courser of Kruphix 1 Titania, Protector of Argoth 1 The Gitrog Monster 1 Obstinate Baloth 1 Elvish Rejuvenator 1 Pernicious Deed 1 Exploration 1 Prismatic Omen 1 Harrow 1 Summoner's Pact 1 Realms Uncharted 1 Crop Rotation 1 Assassin's Trophy 1 Wasteland 1 Polluted Delta 1 Mountain Valley 1 Misty Rainforest 1 Maze of Ith 1 Marsh Flats 1 Bojuka Bog 1 Volrath's Stronghold 1 Verdant Catacombs 1 Valakut, the Molten Pinnacle 1 Terramorphic Expanse 1 Grasslands 1 Taiga 1 Stomping Ground 1 Snow-Covered Swamp 7 Snow-Covered Mountain 5 Snow-Covered Forest 1 Smoldering Marsh 1 Sheltered Thicket 1 Scalding Tarn 1 Rocky Tar Pit 1 Cavern of Souls 1 Wooded Foothills 1 Windswept Heath 1 Evolving Wilds 1 Cinder Glade 1 Canyon Slough 1 Bloodstained Mire 1 Blood Crypt 1 Bayou 1 Badlands 1 Ash Barrens 1 Arid Mesa 1 Ancient Tomb 1 Vesuva 1 Ugin, the Spirit Dragon 1 Rampant Growth 1 Radiant Flames 1 Pyroclasm 1 Pir's Whim 1 Nature's Lore 1 Kodama's Reach 1 Into the North 1 Hour of Promise 1 Green Sun's Zenith 1 Gamble 1 Firespout 1 Farseek 1 Three Visits 1 Sylvan Scrying 1 Sweltering Suns 1 Search for Tomorrow 1 Scapeshift 1 Restore 1 Reap and Sow 1 Explore 1 Edge of Autumn 1 Demonic Tutor 1 Cultivate 1 Anger of the Gods 1 Reality Scramble 1 Tempt with Discovery 1 Toxic Deluge Sideboard 1 Lord Windgrace На мой взгляд, дека очень и очень про формат Дуэльного коммандера (французский банлист, 20 хитов), тонкая и хитрая, с интересным планом на игру, со специфической логистикой самой игры, требующей для начала собрать пять Гор. Думаю, данная комбо-рампа на Виндгрейсе отлично репрезентует формат. На сегодня все! Присоединяйтесь к игрокам этого формата. Если Вам стало интересно - напишите мне, и я расскажу и подскажу, как и с чего начать играйте в Легоси поменьше Пернишес Дидами Сергей Loxmatii Ламзин специально для topdeck_анлимитед точка ru
×
×
  • Создать...