[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
57 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Nerd Commando
-
Ничего смешного - даже если у колоды винрейт 65%, ничто не мешает ей слить три раза подряд просто так. Плюс каждый конкретный драфт это отдельный пул карт - где-то вскрылось сильнее и это 1-3, где-то слабее и это 3-0. Опять же, матчапы - здесь специфический бурновый ремувал, который некоторые колоды не сильно-то и парит.
-
Неправильный ответ. Вагон причин - у нас в пуле скорее рампа, чем аггро. У нас есть Up the Beanstalk, с которым Х комбинируется, а 4 дырки - нет. У нас вагон всего под баргейн. Наконец, это сет с адвенчурами - надо играть инстантовым ремувалом, если дают. Но правильного ответа здесь нет - это ж загадка от Жака Фреско. Здесь просто шок от того, что собирают люди, чтобы были такие п 9 - п 14.
-
Загадка от Жака Фреско:
-
За счет чего Stormkeld Prowler могут расти? 6 спеллов 5+, много драва, чтоб приходили, ну и четыре карты прикрывающих, чтобы оставались.
-
Вот такой вот красотой взял фритуплейный мифик. Правда, на фритуплее он скорее во вред, т.к. через два месяца на релизе иксалана фиш особо не погриндишь, но это дело такое. Колода сделала четкие 7-0, причем меньше за счет каких-то рарок (каждую сыграл по разу ровно, причем если гусыня третьим ходом заставила оппа рейджквитнуть, то сентинель вообще ничего не сделал), а больше за счет девок 2/1, как-то стабильно росших до размера тармогойфов. Ну и курьезити дравали, как бешеные.
-
Добавили квики - катнул один, чтобы квест закрыть, получилось 7-2 на брыльянте. Синьку боты вообще не берут, дают что угодно и во все руки. Ну и прекрасно, кто ж против-то. Единственно пожадничал, надо было третью катапульту брать, но в целом не суть важно. Два проигрыша - в одном пожадничал муллиганиться, а там боросы с 1-2-3-4 курвой. В другом смешно, там стройный джунд влепил рарную ауру, утраивающую урон, и через трежур в беленькую выскочил внезапный рекрутер чемоданов с адвенчуром на внезапные 27.
-
Простая, честная, скилл-интенсивная колода, приведшая к закономерному 7-0.
-
Под баргейн жертвовать можно/нужно.
-
Маги учитывают бесценный жизненный опыт колдуньи Бастинды и все правильно делают.
-
Самое мерзкое в этом сливе что вот, визарды прислали к спойлерщику, по сути, коллекторов с двусмысленными и не особо правовыми угрозами, и весь реддит торжествует: мол, паиньке пятиминутку славы захотелось, а он должен был знать, что нельзя, надо быть правильным мальчиком, страдать прелесть, страдать! Когда еще 12 лет тому назад люди просто радовались, что вот, ню фирексию слили, сет хороший, можно сделать предзаказ. Хотя, с другой стороны, 12 лет назад никто на сторону забаненных не стал, хотя должны были - визардам они мб и сделали плохо, но коммунити - только хорошо. Хотя бы тем, что пролили свет на существование годбуков и всего с этим связанного (типа спекулятивных закупок). Учитывая абузивные отношения коммунити и визардов/хасбро, совершенно не понятно, почему коммунити должно поддерживать последних, а не своих братюнь (ну, помимо стокгольмского синдрома). Но тогда хотя бы грязью так не поливали и не злорадствовали. А визарда при этом святые потому что вот же, лесбушечек объединили, как они могут быть не святыми? Срочно надо закупаться бустерами по 200 баксов по такому поводу.
- 120 ответов
-
- 15
-
-
-
-
-
С Кайлой самое смешное в том, что ее все эти ваши артефакты вообще не интересовали, и ее скорее надо было делать как Satsuki, the Living Lore - историю-то войны братьев записала именно Кайла. Но нет, она же сильная и независимая. Зато Урзу (у которого позиция по отношению к ней была "я это трахать не собираюсь") сделали еще более базированным. Ну, нарочно, он же страшный злодей.
- 229 ответов
-
- 13
-
-
-
-
Тут сложно все. У типичного орка зеленый только цвет. А так они - преимущественно моно-ред со всякими сплэшами. Нет, есть снейкбайты, которые и впрямь почти моно-грин, у них сплошной натурпродукт. Но есть также и бэд мунсы, которые являются помешанными на наживе торговцами-наемниками - что в этом грулевого? Это уже в черный укос. Или есть блад аксы, которые во многом подражают империуму, и могут даже наемниками в отдельных планетарных системах служить (хотя это обычно и плохо кончается). Блад аксы это, скорее боросы. Равно как и штормбойзы, этих вообще моно-вайтными можно делать (т.к. у них весь смысл - будь не таким как все, ложись спать в 9, чисти зубы и слушайся старших). Гоффы - те, наверное, да, грули. Помешанные на скорости Ивил Санзы - скорее моно-ред. Дэфскаллзы вообще на синий могут претендовать, т.к. там технари-мекбои и любовь к собиранию технологических трофеев. По хорошему, там лидер - Газкгулл, сделанный по шаблону новой Sisay, Weatherlight Captain. И колода не домейн, а скорее моно-ред со сплэшами. У эльдар тоже очень глубокая культура. Мейнстрим общества там - да, пожалуй азориус. Но куча войск в УВ никак не вписываются. Эльдары невероятно эмоциональные, и хотя культура путей и ставит это дело под контроль, в бою аспекты все равно ведут себя, как им подобает. Т.е. Кричащие Банши на поле боя это никак не азориусы. А есть еще экзархи-автархи, которые ушли в пути воинов с головой (так-то у эльдаров считается приличным профессию то и дело менять, чтобы кукухой не поехать), и вот экзарх кричащих баншей это еще меньше на азориусов похоже. Тот же аватар эльдарского бога убийств и войны с вечно кровоточащими руками - тоже не оч. азориусами пахнет. Там скорее UWR - типа, они естественно и натуральное красные, на самом деле, но жизнь заставила в UW податься. Причем это если экзодитов-рейнджеров не брать. Экзодиты с рейнджерами требуют зеленки, или вообще могут бантом быть. Темные эльдар - скорее гриксис. Все-таки они и в технологии неплохо разбираются, и интриги плетут неслабые. Те же гомункулы играют неслабую роль в обществе, и они явно УБ.
-
Кстати, забыл пожаловаться, что из всех 4-х показанных командиров у Абаддона - самая антибэковая абилка. Ну вообще не о том. Абаддон здорового человека должен выглядеть так: As Abaddon enters the battlefield, search your library and/or graveyard for a legendary equipment card named Talon of Horus and put it into play attached to abaddon. At the end of each turn, unattach all equipment from Abaddon.
-
Чисто по цветам - полный трэш. С какого чуда Империум - синий? Ты там попробуй изобрети чего - в лучшем случае сожгут, в худшем - в сервиторы переделают. При всем их говорении бинарным кодом и прочем, даже Адептус Механикус это скорее красный, чем синий, т.к. на технику они буквально молятся, а не что-то в ней понимают. И вообще, красный - цвет фанатизма в магии, странно видеть Империум без него. Черный - тоже ни о чем. Ну понятно, гримдарк, Империум такой же плохой, как и все, пародия на фашизм (хотя фашизм в магии белый, как бы), бла-бла-бла. Но черный это цвет эгоизма, а весь Империум, как к нему не относись, строится на самопожертвовании. Включая Императора, включая Кустодесов, Астартесов, экклезиархию и все ветви инквизиции. Империум должен быть боросовским. Абаддон без зеленого - тоже так себе. Он под всеми четырьмя богами ходит, и поэтому зеленка (от Нюргла, который бы в магии был БГ) у него быть должна. И то, я не уверен, что не все пять цветов - БГВ Нюргла отобразило бы еще лучше, т.к. дедушка своих внучков любит и страшно печется о них. Да и отображение триомами помогло бы отличить Слаанеш от Кхорна (которые иначе оба РБ). Некроны как моно-Б это просто фейл. А, ну они ж типа скелеты, скелеты это Б. Они, конечно, слабовато расписаны, но там как минимум УБ, ВБ или УБВ, поскольку цели Некроны преследуют достаточно широкие. Можно даже УБВР, учитывая, что некоторые эксцентричные личности (типа душевного Тразина) вполне на красный тянут. Или надо было делать финт ушами и делать колоду бесцветной (заодно фанатов бесцветного командира порадовали бы, давно пора) - типа, нет душ, нет и цвета. Мб бесцветный домейн по типу второго Зендикара. Тираниды с красным - тоже смешно. Там абсолютный хайвмайнд, ничем красным вообще не отдающий. Только суровая УГ-эволюция. Ну даже если предположить, что они всех по кайфу жрут, то это все равно скорее черный, чем красный. Ну или надо было всем цикл четырехцветок делать. Типа, Империум это 4 цвета без синего, Хаос - без белого, Некроны - без зеленого, Тираниды - без красного. Тогда можно было и пятый прекон с какими-нибудь Эльдарами или Тау без черного подогнать.
-
Зачем клонировать лотус, чтобы победить, когда можно просто клонировать вон ту вот сине-красную птичку кантрипами и пятым ходом уже летал нести? Не хватает только дешевого спелла с хастой для всех маны эдак за две, чтобы вообще по феншую все было. ED: Хотя даже это романтика, на практике будет четвертым ходом хината, пятым это + спелл за 1-2 маны как вторая хината. И дальше больше хинат, хороших и разных.
-
Мощь Гойи открывает аж два способа убить врага третьим ходом в стандарте: 1. Триом > недостающий базик, новая нишоба > недостающий базик, мощь, твинферно ради даблстрайка, хряп на 20. 2. Триом с красным и синим > лесочек, наспойлеренная текстом UG феечка, добавляющая в себя копии спеллов, играемых в одиночную цель > недостающий базик, Phoenix Chick, 2x мощь, хряп на 19. Тут да, не хватает каких-то шочек, чтоб прям 20 было, или орнитоптера вместо феникса.
-
Вообще-то можно. Но да, на фоне трехмановой лильки и всякой безумной агроты за 1-2-3 маны это получается Карн, Плюшевый Голем.
-
Мне нравится, что во всех историях совершенно не учитывается, что мендинг (а значит и события Тайм Спирали) был ~60 лет тому назад. Тут вообще непонятно, как за столь малый срок из какого-то дичайшего пост-апока появились все эти цивилизации и достаточно населения, чтобы хоть как-то фирексийцам противостоять, но еще смешнее старейшины-консерваторы в сегодняшней истории о "refugees welcome" - алле, ребята, вам тут чуток мир реформатировали, и все эти эльдеры были прямейшими участниками процесса, какие тут традиции? Еще смешно, что гоблин вот может допереть, как фирексийца опознать, а кучи магов всех мастей - вообще никак. Что поделать, магия - ограниченный инструмент. Ну и Скви обозаложили, естественно - с какого счастья ему отказываться от бессмертия? А теперь это -1 иконик персонаж в любом случае. Мы с Иваном Ильичем работаем на Везерлайте - вообще кринж. Стоило воскрешать корабль и собирать весь этот сброд, чтобы этот же корабль фирексианизировать. Главное, вроде как должны знать, что фирексианская дрянь дико заразная, а все равно ей обмазались. Правда, это тоже дичь из детского мультика, сама идея и то, что она до поры до времени работала, но критиковать это как лежачих бить.
-
Прикольно, что Эртаи сделали прям истинным арийцем. На старых-то артах он, пускай и блондин, но вообще непонятно, какой национальности. А тут прям отборный сс-овец. Ну правильно, белый мужик, чо.
-
В истории принимают участие персонажи люди, лично знакомые с Урзой. Тот же Карн прекрасно знает, что ключевым элементом Легаси Випона являлись глаза Урзы, т.е. начиная свою войнушку длиной в четыре тыщи лет он уже тогда знал, чем оно закончится. И поэтому все эти карновские душестрадания "Урза меня не любил" смотрятся странно - Урза и себя не очень любил, лол. Я уж молчу о том, что Урза уже три с половиной века как мертв, а персонажи все ему кости перемыть не могут. Больше же за это время ничего не произошло и думать не о чем. И это с дебильным ретконом хронологии - без него должно было быть веков 6-7.
-
Жизненный Урза был нейтралом, а не злодеем - он не хотел ни мир завоевывать, ни покорять кого-то. Просто наклепать машинок и доказать Мишре, что лучше это делать умеет. Перед Кайлой он извинялся за фиктивный брак, а не за свое "зло" - Кайла ему даже на это самое нужна не была, а вот приданое у нее было интересное. Ну и куличик он рванул не ради лулзов же - да, мир считал, что ради лулзов, и никаких бы пояснений не послушал бы. Но объективные причины жахнуть там были. Тем более, что Урза понятия не имел, что рванет аж до ледникового периода (который в любом случае лучше фирексианской победы). И слышать, как Тефери критикует Урзу за отношение к Карну, это вообще мем. Тефери сам тогда относился к Карну не лучше, ну и во время вторжения, пока кто-то мир защищал, Тефери со своим любимым жальфиром в тылах отсиживался, перед этим рассказав Урзе, какой же тот бандерлог. А теперь Тефери - герой, Урза - злодей, ага. И мне еще нравится, как Тефери оправдывают - мол, к Карну плохо относился, потому что учеником Урзы был. Как и в параллельной истории с Лилькой Весс - проклятый мужлан Лим-Дул, подлый спермобак, никчемная членопрелесть, из хорошей девочки почти сделал злодейку. Да-да, это как в конце Авацин Рефоржеда - Лилька взяла в заложники катаров и ангелов и убивала их постепенно, пока ее к Хелволту не пустили. Но это не злодейка - это почти. А все - поганый Лим-Дул виноват.
-
На протяжении всей Weatherlight-саги арка Карна была в том, что он сначала стал абсолютным пацифизмом, а потом сам же эту слабость и перерос, поняв, что близкие люди ему дороже. Вот эти вот страдания "ай-яй-яй, бедные фирексийчики, фирексюши, фирексята" - банальный симптом того, что очередная авторка поленилась выучить матчасть. Ибо с какого чуда Карн, потерявший от Фирексии больше любого другого персонажа в истории, опять ударяется в толстовство - непонятно. Особенно в контексте того, что основная его цель - освоить Куличик и сгеноцидить ню фирексию. И в принципе первая глава - филлер. Карна закопали, Карна откопали. Ну так можно было и не закапывать. Вторая тоже смешная. То одинокая сильная черная мироходица валит кого угодно, то пара сильных мироходиц валят буквальных богов мироздания, то куча элитных бойцов и топовых вокеров, обосравшись, сбегают от нескольких даже не то, что негаторов - просто быдло слипер агентов. А потом эти же персонажи в соляного будут преторов мутузить. А самый мерзкий элемент - это их нео-куколдское "Урза был злодеем, ря-ря-ря". Чото в православные старые времена никто его злодеем не считал - да, он был трагической фигурой и большую часть времени был не сильно адекватен, но Урза-Злодей это просто мем.
-
Пакбист. Не знаешь, что брать - бери пакбиста, точно пригодится. Сделаю этот пост также постом обожания Relic Vial. Важно помнить, что он совершенно не является черно-белой картой и хорошо заходит как в ГВ, так и в УВ. Две 3-0 с ним:
-
Зачем вы тогда спрашиваете совета, раз сами все знаете? Не надо упорствовать в ошибках. Допустим, эта колода ходит второй. Если хочется иметь винрейт выше 50%, то всегда надо думать, как выигрывать на драве, т.к. на ходу все и так понятно. Шансы на 1-2й дроп очень маленькие - их всего 3. Можно сделать Adventure Awaits, но это сублимация, т.к. стол никак не затрагивает. Опп, в свою очередь, поставил Cliffhaven Sell-Sword и тузит вас на третьем до 17. Потом он добавляет Expedition Champion - это, заметьте, два бросовых коммона, легко берущихся с круга. У вас типа все ок - адвенчура нашла главную бомбу, Kazandu Mammoth, его же и ставим. Только опп потом идет в атаку на 7 и оказывается, что мамонт не очень умеет в блок. Т.е. он-то, конечно, может, но высоки риски разменяться не с кричей, а с копеечной накруткой. И, вдобавок, менять наш 1-й пик на вражеский 12-й это так себе план в долгосрочной игре. Приходится пропускать, 10. Опп играет совершенно ваниально и добавляет Scorch Rider. Вы антапаетесь, кладете землю, порете на 5 с досады и выставляете фелидара. И тут оказывается, что в лицо вам направлено уже 11, а фелидар пока что способен меняться только со вражеской двойкой. И даже если не пороть на 5, а меняться, то все равно вы меняете свои бомбы на вражеский мусор, и все равно оказываетесь в 6-и хитах (фелидар в селл-сворда, мамонт в райдера). И это не какие-то там притянутые мной за уши сценарии - в описанной мной ситуации опп вообще ничего не делает страшного, он просто по курве играет филлер, который вам нечем останавливать. В этом вообще главная проблема лэндфолла, без пачки бомб он не умеет во второй ход. Сравните любое свое существо и любой свой спелл с тем, что может выставить опп, и вы поймете, что никого не можете остановить. А если попадается медленный опп, то там другая история - у вас в колоде, кроме лэндфолла, угроз в принципе нет. Убить 4 существа, учитывая, что в коммонах всюду по три карты ремувала, это вообще не вопрос. Дальше что делать? У контроля кард адвантаж есть, а у вас что? Ну и понятно, что если это даже золото, то да, против трехцветного отвара без бомб и ремувала можно там кубик выиграть, каждый второй ход стабильный Murasa Rootgrazer, фелидар, бычок, 4-2. Ну или там опп ничего до четвертого хода не ставит, а у вас Tajuru Blightblade, Mesa Lynx, Kazandu Mammoth, Skyclave Apparition в несчастный четвертый дроп и типа аггро. Но это заслуга удачи, а не колоды.
-
Тут 4-3 надо радоваться, откровенно говоря. Имея 3(4) поисковика земель странно не сделать легкий сплэш на одну из самых сильных бомб формата. Да, двойные косты, но тут проще тогда выкинуть пацифизмы и не париться о двойных костах, чем от такой бомбы отказываться. Dauntless Unity при 12 кричах не нужна - на столе почти никогда не будет достаточно большой грядки под нее. Adventure Awaits без филата не нужен - кого искать-то? Даже Might of Murasa при 12 кричах это спорно - я понимаю, что часть спеллов типа циклится, но даже так очень большой шанс поднять все эти вот потягушки-накрутушки и никого, чтобы ими раскачивать. Два Tazeem Raptor это жадно и ненужно - и так не хватает ранних дропов, а раптор это весьма условный третий дроп. При одной только двойной земле (Слона не считаем - он будет так выкладываться только когда все и без того ужасно) в них мало выгоды. Smite the Monstrous не нужен - ремувала и так хватает. Тут получается какой-то медленный контроль, который хочет все затянуть в мега-лейт, но при этом особых аргументов там он не имеет. В мана-базе нужен +форест, -плейнс. Если Kazandu Mammoth не выходит третьим ходом, он мало чем лучше простого балота. А пацифизмам это не так критично, такой ремувал обычно не для решения вражеских вторых-третьих дропов кладется. Порезал эти 5 карт, добавил бы Филата, Shepherd of Heroes (она даже без сильной синергии слишком хороша), Dauntless Survivor, Expedition Healer (3 двойки это смешно) и Veteran Adventurer - имея две карты рампы странно этим не пользоваться. Да, они типа под лендфолл, но растущего лендфолла здесь аж 4 карты, это не очень много. И, конечно, - плейнс, +Makindi Stampede.