Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Nerd Commando

Пользователи
  • Публикации

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Nerd Commando

  1. Под баргейн жертвовать можно/нужно.
  2. Маги учитывают бесценный жизненный опыт колдуньи Бастинды и все правильно делают.
  3. Самое мерзкое в этом сливе что вот, визарды прислали к спойлерщику, по сути, коллекторов с двусмысленными и не особо правовыми угрозами, и весь реддит торжествует: мол, паиньке пятиминутку славы захотелось, а он должен был знать, что нельзя, надо быть правильным мальчиком, страдать прелесть, страдать! Когда еще 12 лет тому назад люди просто радовались, что вот, ню фирексию слили, сет хороший, можно сделать предзаказ. Хотя, с другой стороны, 12 лет назад никто на сторону забаненных не стал, хотя должны были - визардам они мб и сделали плохо, но коммунити - только хорошо. Хотя бы тем, что пролили свет на существование годбуков и всего с этим связанного (типа спекулятивных закупок). Учитывая абузивные отношения коммунити и визардов/хасбро, совершенно не понятно, почему коммунити должно поддерживать последних, а не своих братюнь (ну, помимо стокгольмского синдрома). Но тогда хотя бы грязью так не поливали и не злорадствовали. А визарда при этом святые потому что вот же, лесбушечек объединили, как они могут быть не святыми? Срочно надо закупаться бустерами по 200 баксов по такому поводу.
  4. С Кайлой самое смешное в том, что ее все эти ваши артефакты вообще не интересовали, и ее скорее надо было делать как Satsuki, the Living Lore - историю-то войны братьев записала именно Кайла. Но нет, она же сильная и независимая. Зато Урзу (у которого позиция по отношению к ней была "я это трахать не собираюсь") сделали еще более базированным. Ну, нарочно, он же страшный злодей.
  5. Тут сложно все. У типичного орка зеленый только цвет. А так они - преимущественно моно-ред со всякими сплэшами. Нет, есть снейкбайты, которые и впрямь почти моно-грин, у них сплошной натурпродукт. Но есть также и бэд мунсы, которые являются помешанными на наживе торговцами-наемниками - что в этом грулевого? Это уже в черный укос. Или есть блад аксы, которые во многом подражают империуму, и могут даже наемниками в отдельных планетарных системах служить (хотя это обычно и плохо кончается). Блад аксы это, скорее боросы. Равно как и штормбойзы, этих вообще моно-вайтными можно делать (т.к. у них весь смысл - будь не таким как все, ложись спать в 9, чисти зубы и слушайся старших). Гоффы - те, наверное, да, грули. Помешанные на скорости Ивил Санзы - скорее моно-ред. Дэфскаллзы вообще на синий могут претендовать, т.к. там технари-мекбои и любовь к собиранию технологических трофеев. По хорошему, там лидер - Газкгулл, сделанный по шаблону новой Sisay, Weatherlight Captain. И колода не домейн, а скорее моно-ред со сплэшами. У эльдар тоже очень глубокая культура. Мейнстрим общества там - да, пожалуй азориус. Но куча войск в УВ никак не вписываются. Эльдары невероятно эмоциональные, и хотя культура путей и ставит это дело под контроль, в бою аспекты все равно ведут себя, как им подобает. Т.е. Кричащие Банши на поле боя это никак не азориусы. А есть еще экзархи-автархи, которые ушли в пути воинов с головой (так-то у эльдаров считается приличным профессию то и дело менять, чтобы кукухой не поехать), и вот экзарх кричащих баншей это еще меньше на азориусов похоже. Тот же аватар эльдарского бога убийств и войны с вечно кровоточащими руками - тоже не оч. азориусами пахнет. Там скорее UWR - типа, они естественно и натуральное красные, на самом деле, но жизнь заставила в UW податься. Причем это если экзодитов-рейнджеров не брать. Экзодиты с рейнджерами требуют зеленки, или вообще могут бантом быть. Темные эльдар - скорее гриксис. Все-таки они и в технологии неплохо разбираются, и интриги плетут неслабые. Те же гомункулы играют неслабую роль в обществе, и они явно УБ.
  6. Кстати, забыл пожаловаться, что из всех 4-х показанных командиров у Абаддона - самая антибэковая абилка. Ну вообще не о том. Абаддон здорового человека должен выглядеть так: As Abaddon enters the battlefield, search your library and/or graveyard for a legendary equipment card named Talon of Horus and put it into play attached to abaddon. At the end of each turn, unattach all equipment from Abaddon.
  7. Чисто по цветам - полный трэш. С какого чуда Империум - синий? Ты там попробуй изобрети чего - в лучшем случае сожгут, в худшем - в сервиторы переделают. При всем их говорении бинарным кодом и прочем, даже Адептус Механикус это скорее красный, чем синий, т.к. на технику они буквально молятся, а не что-то в ней понимают. И вообще, красный - цвет фанатизма в магии, странно видеть Империум без него. Черный - тоже ни о чем. Ну понятно, гримдарк, Империум такой же плохой, как и все, пародия на фашизм (хотя фашизм в магии белый, как бы), бла-бла-бла. Но черный это цвет эгоизма, а весь Империум, как к нему не относись, строится на самопожертвовании. Включая Императора, включая Кустодесов, Астартесов, экклезиархию и все ветви инквизиции. Империум должен быть боросовским. Абаддон без зеленого - тоже так себе. Он под всеми четырьмя богами ходит, и поэтому зеленка (от Нюргла, который бы в магии был БГ) у него быть должна. И то, я не уверен, что не все пять цветов - БГВ Нюргла отобразило бы еще лучше, т.к. дедушка своих внучков любит и страшно печется о них. Да и отображение триомами помогло бы отличить Слаанеш от Кхорна (которые иначе оба РБ). Некроны как моно-Б это просто фейл. А, ну они ж типа скелеты, скелеты это Б. Они, конечно, слабовато расписаны, но там как минимум УБ, ВБ или УБВ, поскольку цели Некроны преследуют достаточно широкие. Можно даже УБВР, учитывая, что некоторые эксцентричные личности (типа душевного Тразина) вполне на красный тянут. Или надо было делать финт ушами и делать колоду бесцветной (заодно фанатов бесцветного командира порадовали бы, давно пора) - типа, нет душ, нет и цвета. Мб бесцветный домейн по типу второго Зендикара. Тираниды с красным - тоже смешно. Там абсолютный хайвмайнд, ничем красным вообще не отдающий. Только суровая УГ-эволюция. Ну даже если предположить, что они всех по кайфу жрут, то это все равно скорее черный, чем красный. Ну или надо было всем цикл четырехцветок делать. Типа, Империум это 4 цвета без синего, Хаос - без белого, Некроны - без зеленого, Тираниды - без красного. Тогда можно было и пятый прекон с какими-нибудь Эльдарами или Тау без черного подогнать.
  8. Зачем клонировать лотус, чтобы победить, когда можно просто клонировать вон ту вот сине-красную птичку кантрипами и пятым ходом уже летал нести? Не хватает только дешевого спелла с хастой для всех маны эдак за две, чтобы вообще по феншую все было. ED: Хотя даже это романтика, на практике будет четвертым ходом хината, пятым это + спелл за 1-2 маны как вторая хината. И дальше больше хинат, хороших и разных.
  9. Мощь Гойи открывает аж два способа убить врага третьим ходом в стандарте: 1. Триом > недостающий базик, новая нишоба > недостающий базик, мощь, твинферно ради даблстрайка, хряп на 20. 2. Триом с красным и синим > лесочек, наспойлеренная текстом UG феечка, добавляющая в себя копии спеллов, играемых в одиночную цель > недостающий базик, Phoenix Chick, 2x мощь, хряп на 19. Тут да, не хватает каких-то шочек, чтоб прям 20 было, или орнитоптера вместо феникса.
  10. Вообще-то можно. Но да, на фоне трехмановой лильки и всякой безумной агроты за 1-2-3 маны это получается Карн, Плюшевый Голем.
  11. Мне нравится, что во всех историях совершенно не учитывается, что мендинг (а значит и события Тайм Спирали) был ~60 лет тому назад. Тут вообще непонятно, как за столь малый срок из какого-то дичайшего пост-апока появились все эти цивилизации и достаточно населения, чтобы хоть как-то фирексийцам противостоять, но еще смешнее старейшины-консерваторы в сегодняшней истории о "refugees welcome" - алле, ребята, вам тут чуток мир реформатировали, и все эти эльдеры были прямейшими участниками процесса, какие тут традиции? Еще смешно, что гоблин вот может допереть, как фирексийца опознать, а кучи магов всех мастей - вообще никак. Что поделать, магия - ограниченный инструмент. Ну и Скви обозаложили, естественно - с какого счастья ему отказываться от бессмертия? А теперь это -1 иконик персонаж в любом случае. Мы с Иваном Ильичем работаем на Везерлайте - вообще кринж. Стоило воскрешать корабль и собирать весь этот сброд, чтобы этот же корабль фирексианизировать. Главное, вроде как должны знать, что фирексианская дрянь дико заразная, а все равно ей обмазались. Правда, это тоже дичь из детского мультика, сама идея и то, что она до поры до времени работала, но критиковать это как лежачих бить.
  12. Прикольно, что Эртаи сделали прям истинным арийцем. На старых-то артах он, пускай и блондин, но вообще непонятно, какой национальности. А тут прям отборный сс-овец. Ну правильно, белый мужик, чо.
  13. В истории принимают участие персонажи люди, лично знакомые с Урзой. Тот же Карн прекрасно знает, что ключевым элементом Легаси Випона являлись глаза Урзы, т.е. начиная свою войнушку длиной в четыре тыщи лет он уже тогда знал, чем оно закончится. И поэтому все эти карновские душестрадания "Урза меня не любил" смотрятся странно - Урза и себя не очень любил, лол. Я уж молчу о том, что Урза уже три с половиной века как мертв, а персонажи все ему кости перемыть не могут. Больше же за это время ничего не произошло и думать не о чем. И это с дебильным ретконом хронологии - без него должно было быть веков 6-7.
  14. Жизненный Урза был нейтралом, а не злодеем - он не хотел ни мир завоевывать, ни покорять кого-то. Просто наклепать машинок и доказать Мишре, что лучше это делать умеет. Перед Кайлой он извинялся за фиктивный брак, а не за свое "зло" - Кайла ему даже на это самое нужна не была, а вот приданое у нее было интересное. Ну и куличик он рванул не ради лулзов же - да, мир считал, что ради лулзов, и никаких бы пояснений не послушал бы. Но объективные причины жахнуть там были. Тем более, что Урза понятия не имел, что рванет аж до ледникового периода (который в любом случае лучше фирексианской победы). И слышать, как Тефери критикует Урзу за отношение к Карну, это вообще мем. Тефери сам тогда относился к Карну не лучше, ну и во время вторжения, пока кто-то мир защищал, Тефери со своим любимым жальфиром в тылах отсиживался, перед этим рассказав Урзе, какой же тот бандерлог. А теперь Тефери - герой, Урза - злодей, ага. И мне еще нравится, как Тефери оправдывают - мол, к Карну плохо относился, потому что учеником Урзы был. Как и в параллельной истории с Лилькой Весс - проклятый мужлан Лим-Дул, подлый спермобак, никчемная членопрелесть, из хорошей девочки почти сделал злодейку. Да-да, это как в конце Авацин Рефоржеда - Лилька взяла в заложники катаров и ангелов и убивала их постепенно, пока ее к Хелволту не пустили. Но это не злодейка - это почти. А все - поганый Лим-Дул виноват.
  15. На протяжении всей Weatherlight-саги арка Карна была в том, что он сначала стал абсолютным пацифизмом, а потом сам же эту слабость и перерос, поняв, что близкие люди ему дороже. Вот эти вот страдания "ай-яй-яй, бедные фирексийчики, фирексюши, фирексята" - банальный симптом того, что очередная авторка поленилась выучить матчасть. Ибо с какого чуда Карн, потерявший от Фирексии больше любого другого персонажа в истории, опять ударяется в толстовство - непонятно. Особенно в контексте того, что основная его цель - освоить Куличик и сгеноцидить ню фирексию. И в принципе первая глава - филлер. Карна закопали, Карна откопали. Ну так можно было и не закапывать. Вторая тоже смешная. То одинокая сильная черная мироходица валит кого угодно, то пара сильных мироходиц валят буквальных богов мироздания, то куча элитных бойцов и топовых вокеров, обосравшись, сбегают от нескольких даже не то, что негаторов - просто быдло слипер агентов. А потом эти же персонажи в соляного будут преторов мутузить. А самый мерзкий элемент - это их нео-куколдское "Урза был злодеем, ря-ря-ря". Чото в православные старые времена никто его злодеем не считал - да, он был трагической фигурой и большую часть времени был не сильно адекватен, но Урза-Злодей это просто мем.
  16. Пакбист. Не знаешь, что брать - бери пакбиста, точно пригодится. Сделаю этот пост также постом обожания Relic Vial. Важно помнить, что он совершенно не является черно-белой картой и хорошо заходит как в ГВ, так и в УВ. Две 3-0 с ним:
  17. Зачем вы тогда спрашиваете совета, раз сами все знаете? Не надо упорствовать в ошибках. Допустим, эта колода ходит второй. Если хочется иметь винрейт выше 50%, то всегда надо думать, как выигрывать на драве, т.к. на ходу все и так понятно. Шансы на 1-2й дроп очень маленькие - их всего 3. Можно сделать Adventure Awaits, но это сублимация, т.к. стол никак не затрагивает. Опп, в свою очередь, поставил Cliffhaven Sell-Sword и тузит вас на третьем до 17. Потом он добавляет Expedition Champion - это, заметьте, два бросовых коммона, легко берущихся с круга. У вас типа все ок - адвенчура нашла главную бомбу, Kazandu Mammoth, его же и ставим. Только опп потом идет в атаку на 7 и оказывается, что мамонт не очень умеет в блок. Т.е. он-то, конечно, может, но высоки риски разменяться не с кричей, а с копеечной накруткой. И, вдобавок, менять наш 1-й пик на вражеский 12-й это так себе план в долгосрочной игре. Приходится пропускать, 10. Опп играет совершенно ваниально и добавляет Scorch Rider. Вы антапаетесь, кладете землю, порете на 5 с досады и выставляете фелидара. И тут оказывается, что в лицо вам направлено уже 11, а фелидар пока что способен меняться только со вражеской двойкой. И даже если не пороть на 5, а меняться, то все равно вы меняете свои бомбы на вражеский мусор, и все равно оказываетесь в 6-и хитах (фелидар в селл-сворда, мамонт в райдера). И это не какие-то там притянутые мной за уши сценарии - в описанной мной ситуации опп вообще ничего не делает страшного, он просто по курве играет филлер, который вам нечем останавливать. В этом вообще главная проблема лэндфолла, без пачки бомб он не умеет во второй ход. Сравните любое свое существо и любой свой спелл с тем, что может выставить опп, и вы поймете, что никого не можете остановить. А если попадается медленный опп, то там другая история - у вас в колоде, кроме лэндфолла, угроз в принципе нет. Убить 4 существа, учитывая, что в коммонах всюду по три карты ремувала, это вообще не вопрос. Дальше что делать? У контроля кард адвантаж есть, а у вас что? Ну и понятно, что если это даже золото, то да, против трехцветного отвара без бомб и ремувала можно там кубик выиграть, каждый второй ход стабильный Murasa Rootgrazer, фелидар, бычок, 4-2. Ну или там опп ничего до четвертого хода не ставит, а у вас Tajuru Blightblade, Mesa Lynx, Kazandu Mammoth, Skyclave Apparition в несчастный четвертый дроп и типа аггро. Но это заслуга удачи, а не колоды.
  18. Тут 4-3 надо радоваться, откровенно говоря. Имея 3(4) поисковика земель странно не сделать легкий сплэш на одну из самых сильных бомб формата. Да, двойные косты, но тут проще тогда выкинуть пацифизмы и не париться о двойных костах, чем от такой бомбы отказываться. Dauntless Unity при 12 кричах не нужна - на столе почти никогда не будет достаточно большой грядки под нее. Adventure Awaits без филата не нужен - кого искать-то? Даже Might of Murasa при 12 кричах это спорно - я понимаю, что часть спеллов типа циклится, но даже так очень большой шанс поднять все эти вот потягушки-накрутушки и никого, чтобы ими раскачивать. Два Tazeem Raptor это жадно и ненужно - и так не хватает ранних дропов, а раптор это весьма условный третий дроп. При одной только двойной земле (Слона не считаем - он будет так выкладываться только когда все и без того ужасно) в них мало выгоды. Smite the Monstrous не нужен - ремувала и так хватает. Тут получается какой-то медленный контроль, который хочет все затянуть в мега-лейт, но при этом особых аргументов там он не имеет. В мана-базе нужен +форест, -плейнс. Если Kazandu Mammoth не выходит третьим ходом, он мало чем лучше простого балота. А пацифизмам это не так критично, такой ремувал обычно не для решения вражеских вторых-третьих дропов кладется. Порезал эти 5 карт, добавил бы Филата, Shepherd of Heroes (она даже без сильной синергии слишком хороша), Dauntless Survivor, Expedition Healer (3 двойки это смешно) и Veteran Adventurer - имея две карты рампы странно этим не пользоваться. Да, они типа под лендфолл, но растущего лендфолла здесь аж 4 карты, это не очень много. И, конечно, - плейнс, +Makindi Stampede.
  19. Лол, большой мальчик хвастается, что у него сет драфтами собран. У меня тоже сет драфтами собран, на фри ту плее, дальше-то чо? Как ты здесь пускал понты на форумах лет семь тому назад, так и пускаешь. А понимания игры не прибавилось. 15 земель в лимитед колоде это 21.5 земель в полноценной. Ах, как же с таким раскладом выходить в 3 на 3, не представляю. То, что для тебя артифактный бивень не существо, просто показывает непонимание игры. Все по заветам - если существо это лютер, то офигеть, лютинг это хорошо. Так прошники сказали. А вот скраинг на 2 это, конечно же, мусор, он ведь не умеет ненужные земли и ранние дропы на низ отправлять, как лютинг. Любое существо со скраем в 2 в мидрейнджевой или контрольной колоде это хорошее существо. И кот, и рыцарь, и осьминог выигрывают игры просто потому, что ты не тянешь землю, а опп - тянет. Все эти страдания по матчапам - опять понты. Магия это не интеллектуальное хобби, это кама-ножа-бумажа, и бумажа бьет каму. Внезапно, успех на драфте в режиме лиги это не только драфт, но и невидимый скил камой попадать на ножа, а не бумажа. И потому даже у мега-прошников в ирл винрейт 65%. И как колоду не собирай, она универсальной и фейлоупорной не станет. Разве что при наличии каких-то мега-поломов. Которые здесь есть. Трудно представить, что п1п1 Око развязывает руки в плане колодостроения и позволяет собирать не по канонам. Трейл - ну давайте играть трейл в две еды, отличный план. Причем это был п2п1 и я старался ее набрать, но не давали вообще, в принципе. Рыцарь за два - это агро колода? Это не агро колода. Он что, кого-то блокирует? Нет, в формате миллион накруток, нормально он не блокирует. Карвер - агрессивная карта. Мы агро? Мы не агро. У нас есть синергия и с приключениями? У нас ее нет. Огр на 13 ход - прохладные истории, в колоде 13 источников маны под него. Про цели под ремувал - просто аутизм. Один посох в зеленом нужен практически всегда, единственным исключением является нехватка нелюдей. Это карта, которая позволяет восстанавливать темпо в ранней игре (которое нам нужно), и которая скалирует всех наших существ в лейте. Экипировка уже 17 лет существует, пора бы и выучить, как она работает.
  20. 1. Если сложно заметить, в колоде еще 6 дешевых кантрипов. Которые, как ни странно, тоже оказывают влияние на мана-базу. Почти во всех партиях у меня было 6-8 мана источников минимум и, откровенно говоря, даже подфлуживало. 2. Потому что грифон это скромный филлер, гибрид это бомба, которая нагибает большинство колод из марду-спектра. Также грифон никак не работает в защите, а здесь мы явно играем вторым номером. Имба - не луки. Имба - вепонсмиты. Их почти невозможно убить на второй ход (разве что Sedge Scorpion > Rabid Bite), их тяжело убить на третий (только Murder и то, разменять двойку на мурдер - шикарно же), а к моменту четвертого они уже сделают более, чем достаточно. Они тянут карту за одну ману, они вешают эти самые луки (или топоры) почти забесплатно, они могут создать темпо даже без луков. У меня в ирл было "фейка > смит > матчер, фейка", например. Ах, какой медленный шлак.
  21. Бодрые 5-1 в традишке такой вот красотой. Большинство партий протекало по одинаковому сценарию - вначале потерпим, потом ускоримся, поставим какого-то бивня или же начнем растить массовку через Гулли, успокоим стол, поскраим-подраваемся до Око, гг. В паре партий Око вообще приперся на третий ход, ну, там тем более гг было. Его никто даже один раз убить не смог, чего уж там. В паре партий удалось сыграть в агроту - быстрый кирпич 5-5 и пошло-поехало. Или же вечнорастущий вандал. Единственный неожиданный сюрприз - в мтга драфте нельзя полноценно играть феей 1/4. По правилам, у нас как в колоде, так и в сайдборде может быть неограниченное количество базиков. В мтга же их просто не дают засунуть в сайдборд, соответственно, легальный виш за землей сделать нельзя. В той партии я как-то справился и так (еще одна приятная черта колоды - девки 2/3 дают любую ману, что позволяет лезть за любыми картами, одна партию мне решил условно-внезапный Righteousness), но было неприятно. Единственное поражение - 1-2 (все победы 2-0), где просто не надо было делать жадный муллиган на 5 земель + 2 неземли. Т.к. в итоге пришлось стартовать вообще с одной землей, а там и в третьей дало ничуть не лучше.
  22. Это не ко мне вопрос. Меня из команды турнули за полгода до официального релиза, я даже в знак протеста попросил себя из титров вычеркнуть. Вместо меня наняли зеленого джуна, который не особо шарит, что к чему, но с радостью готов выполнить любой глупый заказ своих хозяев. Поэтому нормально там никогда ничего не будет.
  23. Докатывал сегодня традишку достаточно честной ГВ, в финале сошелся с УВ. Архетип тяжелый для сбора, но при должном количестве бомб достаточно страшный. В первой мне показали раскаст вида Колодец > Эмри > Баннер на синий, через Эмри Мантия > Чадвик на 2 > Shinechaser. При всем этом жире опп еще и ход выиграл. Я, в свою очередь, пропустил первый дроп, поставил пару мишек и, четвертым ходом поставив рейнджера напрямую, без токенов, хотел пойти им в атаку на пятый вместе с мишками, вынудив 4/3 Чадвика на блок рейнджера. А там антап от сквайра, нежданные дополнительные +1/+1 от самого рейнджера, который 5/5 сжирает Чадвика, и еще 6 дыр с мишек. Или, если блоков нету, просто 11 в уже расшатанное моими мишками табло. Там было что-то около 13 хитов. Хитрый план, который обломался, увидев Brazen Borrower в респонс на мою накрутку. Сдался, не доигрывая, т.к. темп уже слит, и по адвантажу ловить нечего - бесконечный колодец от эмри. Во второй хотя бы хожу первым. В принципе, это и решило - быстрая стартовая рука, Garenbrig Squire, потом лисичка с Алебардой и мелкий архонт, чтобы он вынужден был в защите сидеть. У оппа опять Shinechaser и, внезапно, Fae of Wishes, которые не позволили упинать совсем уже быстро, но сначала мелкий архонт с алебардой пронес какой-то дамаг (он пожадничал и не сдал фею в чамп, т.к. следующим ходом докрутил ее до 2/6 мантией), а потом мне впервые за весь драфт пришел большой архонт. Который и помог внести последние хиты - опп был в шаге от стабилизации, там был опять чадвик, два колодца, все дела. В третьей все хуже, т.к. опять ходим вторыми, а бодрая стартовая рука из четырех быстрых крич и трех земель нужных цветов быстро жиреет до непотребных семи земель. А после и одиннадцати. А там опять чадвик, баннер, все дела. Единственное, что спасло - подлый Edgewall Inkeeper при тринадцати приключенцах в колоде. Который позволил хоть что-то играть. Также сильно повезло поднять сразу после него Ardenvale Tactician, которая нарисовала оппу 8 хитов из ниоткуда. После чего он немного затильтовал и зачем-то попытался нас рейсить - у него по кард адвантажу все было ничуть не хуже, и уже нарисовывался непроходимый для нас стол, который к нам бы, благодаря Чадвику, бегал весьма прекрасно. Но опп зачем-то выжал из Tome Raider лишние 2 дырки нам, остался с одним летающим блокером (опять Shinechaser) против одного нашего летуна, и тут вдруг приключилась гадьмазер.
  24. 7-2, 7-2, 7-1 (УБ) и 6-3 (УВ). В банте протупил и не посмотрел как следует в мана-базу - в итоге мне насовало зачем-то 3 фореста. Но как-то обошлось. В УБшке надо было в 16 земель играть. В УВ можно было вообще в 15, т.к. все матчи были слиты по флуду.
×
×
  • Создать...