Перейти к публикации

Volga

Пользователи
  • Публикации

    2 371
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя Volga

  1. Volga

    [EDH] Rafiq of the Many

    Володь, значит так. Определись с планом, тут очевидны 2 варианта: Первый битдаун на Рафике, с ним в главной роли - убивать им же через Алара соверен + конскрипшн / берсерк и всяких существ с повышением. Тут вся курва будет в ранних дропах, нужен активный дров и лёгкая контра для прикрытия, ко всему этому сапоги (и старые, и новые) Второй - Рафик просто определяет цвета и делать контроль.
  2. тссс, не подсказывай, что мироходцами можно играть в ЕДХ...
  3. Давеча собрал я моноколоду, 8 карт ремувала, думаю, а чо нам кОбанам, не Огрессия мы шоле, положил 15 земель, при максимальном косте 4 и набрался опыта от оппонента, когда топдекнул 12-ую гору. Это лирика. А сказка такая, Краулер не плох в других колодах, как уже сказали. Тут без манамыров однозначно меньше 17 играть нельзя. По пикам может я не прав и нехрена не понимаю формат, но: 1-5 если уж взялся за черный, режь, Эдикт над Тушкой? 2-2 следж? 2-3 ты уже набрал агрессиии - метнулся в защиту, почему не Гуль? 2-5 скимер или ракер?
  4. *Заговорщицки* Сфинкс нормальный, соберу вот вам ЕДХ колоду на сфинксах, будете знать....)))) Факт годный. Вообще во всех цветах очень много карт и все засунуть в колоду все равно не получится, от чего то придется отказаться. Я помнится писал тут графоманский пост про выбор карт в колоду - почитай, вдруг поможет.
  5. Volga

    [EDH] Omnath, Locus of Mana

    Увы, лист не резиновый, связка хорошая, а что заменять то?
  6. Mystical Tutor, Personal Tutor, Merchant Scroll, Long-Term Plans - это в синем, есть вроде еще что то, не вспомню.
  7. Максим, ты в корне не прав по поводу Армилярки - дело в том, что у нее есть одно свойство, которое все забывают, она позволяет оставлять руку без зеленых источников. Кроме этого в отличии от сигнетов она чистит топдеки. Еще я бы поспорил бы про малдрифтера и экзарха, но это субъективное.
  8. Значит так, стабилизация: 1СС - Search for Tomorrow, Expedition Map, Crop Rotation 2CC - уже назвали Farseek, Three Visits, Nature's Lore 3CC - Gaea's Bounty, релик уже назвали 4CC - Hunting Wilds, Skyshroud Claim Но для большенства спелов должны быть дуалки. Дальше сплошное ИМХО: Из бивней я бы не стал оставлять Выдру - она без тремпла совсем бестолковая, Дракономатку - сама по себе весьма посредственная. Убрал бы дизастер радиус - есть вероятность иметь его без возможности сыграть. Дефенс не такой запредельный как кажется. Задумался бы над Джестерс кепом.
  9. Зой, могла бы лист сюда скинуть. Я его сюда скопипастил, что б было удобнее обсуждать без коментариев автора, что б не сочли за плагиат. Зоин лист: Финишеры: Avenger of Zendikar Consecrated Sphinx Hydra Omnivore Terastodon Woodfall Primus Primeval Titan Akroma, Angel of Fury Dragon Broodmother Simic Sky Swallower Vigor Body Double Jin-Gitaxias, Core Augur Ulamog, the Infinite Gyre Artisan of Kozilek Работа с кладбищем: Genesis Eternal Witness Deadwood Treefolk Restock Praetor’s Counsel Разгон и стабилизация по мане: Kodama’s Reach Cultivate Explosive Vegetation Collective Voyage Oracle of Mul Daya Yavimaya Elder Darksteel Ingot Armillary Sphere Manalith Sol Ring Solemn Simulacrum Дров и фильтеринг: Jace, the Mind Sculptor Edric, Spymaster of Trest Mulldrifter Brainstorm Harmonize Prophetic Bolt Crystal Ball - тут должен быть Sensei's Divining Top Тюторы: Fierce Empath Primal Command Tooth and Nail Worldly Tutor Green Sun’s Zenith Defense of the Heart Ремувал: Acidic Slime Brutalizer Exarch Phyrexian Metamorph Spitebellows Hull Breach Beast Within Spell Crumple Counterspell - еще один контер, скорее всего заменю его Hinder Capsize Disaster Radius Earthquake Хитрые спеллы: Chandra, the Firebrand Time Warp Call the Skybreaker Bribery Lightning Greaves Swiftfoot Boots Rite of Replication Манабаза: 38 земель. Я пока не успела всерьез заняться вопросом манабазы, в основном лежит то, что было в преконе, плюс несколько дополнений. Rootbound Crag Evolving Wilds Vivid Creek Yavimaya Hollow Homeward Path Command Tower Scalding Tarn Misty Rainforest Rupture Spire Izzet Boilerworks Terramorphic Expanse Kazandu Refuge Vivid Crag Temple of the False God Simic Growth Chamber Vivid Grove Gruul Turf Fungal Reaches Mosswort Bridge 4 Mountain 9 Forest 6 Island Зоин лист выглядит наиболее идейным и осмысленым. Для меня спорными являются несколько синглов, но это скорее дело вкуса. Как сказали на Злых бутылочных гномах - дуалок надо. Смущает то, что автор не планировала ничего делать до третьего хода, кроме лендропов. Есть прекрасный разгон в первом и втором слотах, кроме солринга и армилярки.
  10. Volga

    [EDH] Omnath, Locus of Mana

    Арбор тупо забываю включить в лист как всегда, ща поправлю. Добавление заснеженных земель - это старая хорошая идея, но есть свои минусы, такие, как линза, блум - по дних просто становится меньше земель. От плуга отказался, как и от Мишрас Хеликс в мультиплеере. А вот Миррис Гайл - СПАСИБО, надо подумать как поместить.
  11. Volga

    [EDH] Omnath, Locus of Mana

    1. Давай разберемся с планом игры, когда ставить сюр, рыть и поднимать сучесств? 2. грейвхейт на гену найдут точно. 3. мне просто не нравится отнимать у себя время и ресурсы, которые можно потратить на более полезные действия, чем закопать-откопать. Этого достаточно?
  12. Volga

    [EDH] Omnath, Locus of Mana

    Спасибо. От сурвайвала я отказался, потому что все существа надо ставить, а не скидывать, они все нужны до определенного момента в игре или входящими в игру. Грипп нужен в дуэлях, в мультиплеере он не так нужен, потому что: 1) мало контры 2) есть еще игроки кроме меня 3) в слот грипа лег Зверь внутри, который способен убить очень критичных Мироходцев
  13. Volga

    [EDH] Omnath, Locus of Mana

    Я и так думаю, что 7 тюторов, это много. Наверное в место Worldly Tutor вообще стоит положить Библиотеку, но не уверен.
  14. Volga

    [EDH] Omnath, Locus of Mana

    Омнат - это второй генерал, на котором мне захотелось сделать колоду. Значится так, вот то, к чему я сейчас пришел в листе для мультиплеера. В принципе, если карты вызывают у вас вопросы - спрашивайте. General Omnath, Locus of Mana Ребята - крепкие и не очень 1 Kozilek, Butcher of Truth кроме очевидного дрова умеет анигилировать 2 Ulamog, the Infinite Gyre также бивень, анигилятор, переживает масремувал 3 Terastodon Умеет 4 Woodfall Primus Тоже умеет 5 Sundering Titan Умеет 6 Steel Hellkite Масремувал на "крылышках" 7 Duplicant Ремувал на ножках 8 Avenger of Zendikar Один из основных финишеров 9 Acidic Slime Нужный-годный, умеет стопать землю 10 Indrik Stomphowler добавка к слизи, чуть хуже, но все равно хорош 11 Solemn Simulacrum эдакая дань олдскульному арту 12 Pelakka Wurm порщик, хиты, карта 13 Predator Ooze вот этот очень приятен 14 Oracle of Mul Daya Комба с топом/скрол рэком 15 Artisan of Kozilek Поднимать убитых бивней 16 Tornado Elemental Неееебооо 17 Eternal Witness кручу верчу обмануть хочу 18 Sakura-Tribe Elder здесь вероятно будет Krosan Tusker 19 Yavimaya Elder Очень полезен и на старте и в лэйте 20 Wolfbriar Elemental жетончики 21 Weatherseed Treefolk Дань уважения Олдскульной фойлушечке 22 Vorinclex, Voice of Hunger Годный бивень, в лэйте заставляет думать, что с ним делать КА и Тютора 23 Sensei's Divining Top мастхэв 24 Scroll Rack аналогично 25 Mind's Eye так же 26 Harmonize туда же 27 Momentous Fall комбится с примусом, дает возможность не оказаться совсем в Ж, если говорят "врас" 28 Worldly Tutor кандидат на покидание дэки с заменой на Mirri's Guile - как найду 29 Primal Command Очень люблю многофункциональные карты 30 Sylvan Library мастхэв 31 Tooth and Nail Годный 32 Genesis Wave обычно винкон 33 Green Sun's Zenith многоразовый 34 Chord of Calling Хорда на скорости инстант, иногда даже, если мы затапаны может пригнать нужного бивня. Далее без коментариев, так как тулбокс вполне очевидный. Работа с кладбищем 35 Regrowth 36 Revive 37 Praetor's Counsel Обвесы 38 Sword of Feast and Famine 39 Bear Umbra 40 Whispersilk Cloak 41 Lightning Greaves Разгон 42 Nature's Lore 43 Rampant Growth 44 Cultivate 45 Kodama's Reach 46 Skyshroud Claim 47 Crop Rotation 48 Mind Stone 49 Vernal Bloom 50 Mana Reflection 51 Extraplanar Lens 52 Sol Ring 53 Mana Crypt Мироходцы 54 Karn Liberated 55 Garruk Wildspeaker Ремувал 56 Beast Within 57 Desert Twister 58 All Is Dust 59 Oblivion Stone Защита от контролей 60 Dosan the Falling Leaf 61 City of Solitude Спел, не влезший ни в одну категорию 62 Gelatinous Genesis Земельки 63 Windswept Heath 64 Wooded Foothills 65 Misty Rainforest 66 Verdant Catacombs 67 Wasteland 68 Dust Bowl 69 Strip Mine 70 Ghost Quarter 71-99 Forest Опции, которые хочется, но не понятно в место чего: Chameleon Colossus, Slice in Twain, Keeper of Progenitus. Советы, пожелания? Может я как всегда пропустил что то очевидное?
  15. Volga

    [EDH] Damia, Sage of Stone

    Витя, для инстант вина, когда вся колода на руке, можно [irony=я не умею писать правильно слово попробовать :(]***[/irony] связку Cadaverous Bloom + Exsanguinate
  16. Volga

    Karador, Ghost Chieftain

    Не пинаю, но замечания. А чем Spore Frog лучше Spike Weaver-а? Как обычно колода с зеленым, но без Terastodon? Тут есть топик Шурша про Тенеба, там очень хорошо перечислен кардпул в цвета - почитай.
  17. Volga

    [EDH] Damia, Sage of Stone

    Если честно - не очевиден план победы. Раз уж мы играем в бивней, то уже названый терастодон и Woodfall Primus маст би. Так как ты не играешь в быструю агрессию, то из контры наверно Spelljack и Desertion, а может и Commandeer из колдснапа. Про форсу сказали. В цветах еще есть Countersquall.
  18. 2-8 - про аллергию написал в комменте к пику, но возможно я не прав, как ремувал она конечно хорошая. написать написал, но я вот думаю, зачем мы дроваемся? что бы поднять ремувал-угрозу, а поднимаем землю и вторую реплику - как то фу. 3-9 - поднял одну штуку в 3.5. а в 3.5 наверно возможно стоило брать не обескровить, а гальванайзера, даже если он ничего не делает, ты видел как минимум одного белого кузнеца и передал уже одного гальванайзера.
  19. Эмм, как то так: 2-2 скудер и магнит строго лучше манамыра. 2-5 курительница? срезать биста хорошо, но у BR есть небольшая проблемка с существами, они частенько кончаются и не чем пронести 2-3 хита. 2-8 алергия, ремувала пока не миллион, а играть БР без ремувала как то совсем уныло, смысла нет его собирать без ремувала, + на третем бустере могут подогнать некроножку или перильного мыра 3-4 линза, не? манамыр, феровор тоже как то получше тебе в колоду будут 3-6 арбалет? 3-7 тина? 3-9 обескровить? - финишеров кроме гета я не увидел.
  20. Что то вакханалия какая то. Не понял 1-13 (вообще загадка)- Мыр вообще то очень хорошая карата. 2-2, 2-7 и 3-7 в этих тоже есть карты строго лучше.
  21. Volga

    8-4 MSS

    3.8 спеллбомба все таки - не? в остальном все очень ок. Я на днях на первом бустере собрал 8 существ с инфектом, а в скарзах получил на двух бустерах всего 3 штуки, и это не единичный случай, по сему вообще стараюсь инфект не собирать.
  22. Дядь, ты прав в своей оценке претора, почти. У меня только вопрос, ты учел, что он умеет быть пригнаным всякими тус энд нейл/зенитами?
  23. Я уже пускаю слюнки на зеленого претора и на инстантный виндикейт. Еще кейжет сан годная вроде
×
×
  • Создать...