Перейти к публикации

Volga

Пользователи
  • Публикации

    2 371
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя Volga

  1. Лаунчер убивает оппонента, он даже лучше гоблинской пушки, потому что им можно стрельнуть в конце хода оппонента и потом в свой
  2. Уважаемый, от моих ответов хоть информация к размышлению есть. Предложи сам что нибудь. А то можешь только флуд разводить. Автору: Возможно стоит подумать над такими: Burgeoning Rocket Launcher Teferi's Puzzle Box Horn of Greed Nantuko Cultivator
  3. Эмм, Уважаемый, у тебя есть предложения лучше? Я пожалуй даже не знаю, что ответить на ваш пассаж. Ну не играйте ничем, даже базовая земля получит свой стрипмайн. В зеленом нет тютора на всё. Есть Портал - за 12 маны поищи карту в руку. По теме: Идея очень хорошая, но надо дроваться и искать, плюс нужны винкондишены. Из очевидных слабых мест - нет ответов на угрозы со стороны оппонентов. Собирать руку из 7 земель я считаю нужно когда ты уже нашел свой винкондишн, соответственно оставить 50-55 земель, из которых будет 4 fetch land. Оставшиеся сорок с лишним слотов заполнить обеспечением плана по генералу, дров, ответы и альтернативные винкондишены, такие как Goblin Cannon.
  4. Буду банален: Sylvan Library Scroll Rack Это для того, что бы не поднимать миллион земель при отсутствии винкондишенов. Как масремувал необходимо использовать All Is Dust Oblivion Stone
  5. Дядь, ты в земли разгоняешься, почему нет Rude Awakening. Зря отказался от "оверрана" с его помощью можно заправить. Так и не вижу причин не играть инстантной Chord of Calling. Я все еще за игру в моногрине в 36-38 земель, иначе флудит реально.
  6. Volga

    [EDH] Kaervek the Merciless

    Chandra Ablaze - хорошая, но под нее надо больше красных картонок. Кстати, вспомнил про картонку, которой всегда хотел поиграть вместе с Сорином - Hidetsugu's Second Rite
  7. Volga

    [EDH] Kaervek the Merciless

    Из того, что бросилось в глаза. Overwhelming Forces лучше, чем Plague Wind Не понял зачем нужны Breath of Malfegor, Earthquake. Странно отсутствие Чандр Очень годная карта Rings of Brighthearth Подробнее - думать надо.
  8. Я предполагаю, что в колоде имеет смысл играть такими: Auratouched Mage - как бы обязывает Totem-Guide Hartebeest - аналогично Enlightened Tutor - Не понял почему этого нет Sylvan Library - Тоже не очевидно отсутствие Из аур не нашел: Eldrazi Conscription - билдить Урила без нее как то совсем бе Griffin Guide и Elephant Guide - неочевидное отсутствие Epic Proportions - очень годная и внезапная Про отсутствие манастабилизации и годных систем поиска думаю сам знаешь. Ну есть еще много карт, но это то, что должно быть. Как пример - осиненный аурой маг входит под конскрипцией всего за 6 ман - помоему годный тех.
  9. Лидж плохой. А что из порщиков у тебя уже лежит? Земель сколько сейчас? Лист бы ты поправил до нынешнего в первом посте.
  10. Я хочу рассказать, как в формате Commander выбирать карты в колоду. Такие рассказы уже были на англоязычных ресурсах, но моё мнение - надо рассказать об этом на русском на русскоязычном ресурсе. К примеру сегодня на похожую статью повесили ссылку в дайджесте. Наверное сначала я все таки скажу пару слов о том, что же это такое, и с чем его едят это Commander. Это казуальный формат имеющий несколько основных отличий от турнирных констрактед форматов (Legacy, Standart и т.д.). Какие же это отличия? Перечислю их: построение колоды, количество жизней, условия победы, правила для карты Командира. К построению колоды относятся следующее отличия: наличие Командира (легендарное существо), 100 карт в колоде вместе с командиром, в колоде не может быть более карт с одинаковым английским названием за исключением базовых земель, в колоде не могут быть использованы карты содержащие манасимволы не соответствующие манасимволам в стоимости Командира или в его текстовой зоне, запрещенные к использованию карты (актуальные изменения запрещенных карт можно посмотреть на форуме http://mtgcommander.net/Forum/). Количество очков жизней в формате – 40, а не 20. Появляется дополнительное условие победы - если Командир наносит 21 боевое повреждение оппоненту, то он проигрывает. Правила для карты Командира: в начале игры карта помещается в особую командирскую зону. Карта может быть сыграна из этой зоны как находящаяся в руке за ее стоимость. Когда карта командира попадает на кладбище или ее изгоняют из игры вы можете выбрать в место этого поместить ее обратно в командирскую зону, в этом случае вы можете ее сыграть на 2 бесцветных манны дороже за каждый предыдущий раз, который карта командира была сыграна из этой зоны. Более подробно можно ознакомится с правилами на официальном сайте формата - http://www.mtgcommander.net/rules.php. Ну хватит правил, я думаю пора начинать рассказывать о том как выбрать себе карты в колоду. Для построения колоды необходимо определиться с генералом, идеей, движком колоды, вспомогательными картами. Если с генералом и движком всё более-менее понятно, то у нас возникает ОГРОМНЫЙ вопрос с утилитами. Моё мнение, что при выборе карт утилит мы должны опираться на следующие критерии: соответствие карты идее и ресурсам нашей колоды, карта должна быть самой лучшей из карт с аналогичным эффектом, утилита должна иметь максимально широкое функциональное применение или иметь какие либо дополнительные свойства. Так же вспомогательные карты, ответственные за обеспечение основного плана колоды должны быть максимально продублированы аналогичными по действию картами. Примеры и объяснения будут на основе двух моих колод: на Omnath, Locus of Mana и с генералом Rasputin Dreamweaver. Пару слов про них, что бы было понятно под какие идеи подбирались вспомогательные карты. Идея Омната проста как валенок – запинать, не важно, генералом или 10 токенами 10/10 или просто кучей милюзги под оверраном. Идея колоды на Распутине более расплывчата – план А это комба с дэканьем/расстрелом оппонентов в один ход, через Алтарь и мортарпод/станцию, план Б – закат солнца вручную, с генерала или комбы на бесконечную манну ставим клссных и убиваем банальными атаками. Вот на основе таких примеров разберу все пункты. 1) Соответствие карты идее и ресурсам нашей колоды. Как можно получить много много маны? Разогнаться по манаисточникам или собрать комбинацию на бесконечную ману. В колоде на Омнате вариант с комбой на бесконечную ману конечно прокатит, но собирать ее не возможно, топдэки и только топдэки. По этому вариат Basalt Monolith + Rings of Brighthearth годный и всего из двух карт мы исключаем. И рассматриваем варианты из серии поставить больше источников, и увеличить количество получаемой с этих источников маны. Т.е. нашим целям в случае с Омнатом больше подходят карты с действием «найти землю положить ее в игру» и «Когда источник даёт ману, он даёт две/три/семь» - Rampant Growth и Vernal Bloom могут служить наглядными примерами того, что карта соответствует идее и ресурсам колоды. В ситуации с колодой на Распутине мы имеем зеркальный случай, можно плодить источники, путем постановки разнообразнейших талисманов/сигнетов ипрочих колдстилхартов, но значительно проще, используя ресурсы синего и белого цветов собрать комбинацию всего из двух карт Basalt Monolith + Rings of Brighthearth, и не занимать ценные слоты разнообразными ненужными вторыми дропами. Соответствует ли такой выбор идее колоды? Да, потому что позволяет ставить всех бивней вручную. А как оно соотносится с ресурсами? Да прекрасно, белый тютор, Transmute Artifact и Тезерет лежат у нас, что бы искать элементы основной комбы, и при определенных ситуациях, когда мы не можем выиграть основной комбой, мы можем накрутить себе бесконечную ману и выигрывать через нее. 2) Карта должна быть самой лучшей из карт с аналогичным эффектом. Пример первый, простейший. В Омнате нужен способ борьбы с артифактами и чарами. Что мы тут имеем? Naturalize, Krosan Grip, Viridian Zealot, Acidic Slime, Break Asunder, Slice in Twain, Creeping Mold, Gleeful Sabotage, Indrik Stomphowler, Molder, Mystic Melting, Nantuko Vigilante, Relic Crush, Seal of Primordium, Sundering Vitae, Wickerbough Elder, Wear Away, Mold Shambler, Rootgrapple, Terastodon, Woodfall Primus. Это не считая вовсем уж бестолковых вариантов. Здесь имеет смысл выделить 2 группы карт, которые мы между собой будем сравнивать - Существа и Заклинания. Почему я предлагаю разбить так? Все из-за того, что в зеленой колоде мы можем найти существ прямо в игру, и в этом их огромный плюс. Naturalize, Krosan Grip, Break Asunder, Slice in Twain, Creeping Mold, Gleeful Sabotage, Molder, Mystic Melting, Relic Crush, Seal of Primordium, Sundering Vitae, Wear Away, Rootgrapple – вот перечень заклинаний, которые помогут нам избавится от назойливых Гилдет Лотусов и Страшных Дупликантов. Все они делают одно и то же, как выбрать? Найти лучшее нам поможет текст карт. Отбросим те карты, которые кроме функции уничтожить одну цель ничего не делают. Нас покинула печать и натуралайз. К ним присоединяется Wear Away, потому что его вторая способность может быть использована ооооочень редко. Так же с негодованием отметем условно бесплатный Sundering Vitae, в след за ним отправляется в аут Gleeful Sabotage, он не плох, но очень условен. Molder – хороший, жизни даёт, но очень манаёмкий, в свете чего я от него так же отказался. Rootgrapple – берет карту только когда у нас есть Дерево, но умеет ломать Мироходцев и прочие земли, он не самый лучший и дорог по мане, так что я считаю, что он не нужен нам. Итак, в борьбе за место в колоде участвуют: Krosan Grip, Break Asunder, Slice in Twain, Creeping Mold, Molder, Mystic Melting, Relic Crush. Creeping Mold - не смотря на способность сломать землю откровенно хуже всех остальных. Krosan Grip – способность мгновенье ока позволяет нам сломать что то в обход контрмагии или сломать топ, но по большому счету при грамотной игре мы можем все это сделать и без способности мгновенье ока, так что Грип отправляется на скамейку запасных. Break Asunder – объективно, из заклинаний имеющих одну цель, был бы лучшим выбором, имей он скорость инстанта, но увы это волшебство. Не смотря на это я считаю, что в моей колоде ему место, потому что это единственная карта, которая при отсутствии целей что то делает, а не лежит мертвым грузом. Slice in Twain и Mystic Melting – еще два кандидата на мэйн, но в свете того, что нам их много не нужно оставим тот, что даёт карту сразу, это иногда критично. Ну и последнее - Relic Crush, он хорош, он правда хорош, он убивает 2 цели на скорости инстант, я всегда находил применение этому спелу в ЕДХ. И так из всего богатства выбора мы оставили 3 заклинания из 13 имеющих сходное действие. Этого вполне достаточно и они действительно лучшие. Существа Viridian Zealot, Acidic Slime, Indrik Stomphowler, Nantuko Vigilante, Wickerbough Elder, Mold Shambler, Terastodon, Woodfall Primus – тут проще, и меньше вариантов. Вне конкуренции Terastodon и Woodfall Primus, так как они очень манаёмкие нужно что то более лёгкое и именно по этому мы не останавливаем свой выбор. Индрик, Слайм, Старец, Фанатик, Нантуко и Шатун – они все не плохи, но Зилот, Старец и Нантука мне откровенно не нравятся тем, что делают то, что нам надо не на входе. Шатун требует оплаты усилителя, и его нельзя сыграть через зинит или Зуб и Гвоздь. Индрик просто бивень, если честно за 5 ман Слайм лучше, потому что имеет смертельное касание и имеет возможность уничтожить землю. Получается, что Acidic Slime лучший из оставшихся, но так как хочется играть в две копии, то добовляем Топовоющий Индрик Второй пример еще проще, он по колоде на Распутине. Артифактная манастабилизация в третьем КМК: Spectral Searchlight, Darksteel Ingot, Coalition Relic, еще есть запчасти тела Рамоса, но они бестолковые и я не буду их включать в рассмотрение, так как они хоть и могут дать две манны, но только одного цвета. Все три оставшихся карты очень хороши. Светильник – бог командного мультиплеера. Darksteel Ingot – неуничтожим. Coalition Relic – даёт нам возможность сыграть генерала на 4-ый ход. Все три безумно хороши, но 99 карт это 99 слотов, все не впихнешь, и возможность сыграть генерала на ход раньше мне нравится больше, чем все остальные варианты, так как я хочу как можно раньше сыграть комбу. 3) Утилита должна иметь максимально широкое функциональное применение или иметь какие либо дополнительные свойства. В предыдущем правиле я рассматривал такие карты, как Break Asunder, Slice in Twain здесь дополнительным свойством является взятие карты. Как наиболее яркий пример многофункциональности и дополнительных возможностей стоит рассмотреть массремувал в колоде на Распутине. Что нам подходит в эти цвета? Scourglass, Akroma's Vengeance, Austere Command, Catastrophe, Day of Judgment, Kirtar's Wrath, Mageta the Lion, Martial Coup, Phyrexian Rebirth, Rout, Solar Tide, Sunscour, Winds of Rath, Wrath of God, All Is Dust. Как видно самой гибкой картой является Команда, она имеет самый широкий спектр применения. Так, как хочется играть 3-4 карты массремувала, то на одной только команде не остановимся. Очень хочется играть массремувал на скорости инстанта, из за этого я включаю в колоду Rout. К сожалению нас могут сильно напрягать не только существа, но и Чары, при этом мы хотим играть так, что бы наши Артефакты не были уничтожены, Scourglass нас не устраивает, потому что выживают разнообразные Шарумы и Левиафаны, а гибкость карты All Is Dust позволяет нам это делать. В колоде на Омнате я хочу разворачивать свои земли. Для этих целей подходит Early Harvest, Bear Umbra, Nature's Will, Rude Awakenin – тут тоже очевидно, что поздний урожай и Nature's Will имеют очень узкую область применения, а Rude Awakenin и Bear Umbra позволяют делать больше, чем просто развернуть земли. И на закуску. Я думаю многие хотели бы иметь 2-4 копии хорошего спелла. Ищите аналоги полезным картам, помните, что если Ваша колода построена на зеленых существах без свойств вы можете играть во втором КМК на только Grizzly Bears, но и такими монстрами, как Balduvian Bears, Barbary Apes, Bear Cub, Cylian Elf, Forest Bear, Runeclaw Bear. Играйте ЕДХ. Запятые сожрал кто то.
  11. Уважаемый, если Вам приятно играть колодой на экстраходах и гедон эффектах ради бога. Просто если вдруг вы поймёте, что вы не желаемый оппонент, то не надо потом спрашивать почему. Вы сами сказали, что ЕДХ - то формат именно о клевых картах и синергиях, и не давать оппонентам играть этими самыми синергиями путём лока ресурсов, конечно мужское поведение. Но это поведение приводит к тому, что с Вами не интересно играть или все начинают играть колодами на "ответах" и уже Вам не интересно играть, потому что формат выражается. Нет, гейских карт нет, можно играть стаксом, гедоном, контрмагией. Но мне больше по душе поступок Stark-а, который отказался от топа, скрол рэка и других подобных решений в мультиплеерной колоде, потому что это замедляет игру всех. Мне нравится, что Дима при том что играет Uxx колодами из контры использует манадрэйн и спелджек, он крутой потомучто сам играет крутой колодой и даёт играть другим.
  12. Тонны ненависти связаны не с цветом, а с планом игры. Я себе накурил колоду с генералом Распутин Дримвивер. Цвета те же, но нет миллиона контры и я не использую армагедон эффекты.
  13. все 4 клади, хуже не будет. Я бы задумался еще над Thawing Glaciers Отлично ищет до 4 земель в игру при наличии Deserted Temple
  14. А ты не бойся, выкладывай, Юрил хороший, интересный генерал
  15. Внезапно не нашел Phyrexian Totem. В большинстве колод есть стрип майн, вейстленд, гостквартер, тектоник, дастбол и т.д. не считая декретов, облитов и джокхопсов. Это я к тому, что надо наврно играть Тигелем Миров, если у нас комба из двух небазовых земель. Если играешь Кольцами Яркопылов, то имеет смысл подумать о Jester's Cap. В остальном очень достойный проект.
  16. Volga

    [EDH] Jhoira of the Ghitu

    я поправил почти сразу, перечитав парадокс хейз
  17. Volga

    [EDH] Jhoira of the Ghitu

    Aonel, по твоему вопросу Timebender - плохой Jhoira's Timebug - годный Shivan Sand-Mage - плохой Fury Charm - Хорошая, умеет почти все, но бесполезный топдэк где то с середины игры. Paradox Haze - сомнительно
  18. Volga

    [EDH] Sliver Overlord

    Нет, лучший сливер - Mirror Entity Почему я не вижу гайки, биддинга и трейнин граундс?
  19. Volga

    [EDH] Jhoira of the Ghitu

    Тэйса пригоняет миллион токенов обычно и за счет своих способностей контролирует стол. Тебе нужно положить дров и тютора. У тебя цель быстро собрать руку под генерала. Все посуспендить и сидеть оборонятся пока все нас не посетит. Не надо класть столько бесполезных бивней. Поройся на форуме, посмотри листы, почитай советы. Это даст просто понимание основ построения колод.
  20. Volga

    [EDH] Jhoira of the Ghitu

    И так по порядку. Про правила построения колоды и брингеров болеменее рассказали. Не рассказали чем же крута Джойра, кроме того что умеет пригонять бивней. Джойра крутая тем, что умеет пригонять бивней на почищенный предварительно стол, а так же способностью говорить ультимативные спелы используя минимум ресурсов. И так, что бы я посоветовал из боле-менее бюджетных решений. Манабаза: Tolaria West (умеет искать чашу и нужные земли) Izzet Boilerworks (просто дешевая стабилизация) Izzet Signet (колоде нужен разгон для более ранней инсталяции Генерала) Darksteel Citadel (неуничтожима, что очень хорошо в колоде на Джойре) Darksteel Ingot (артифактная стабилизация, опять таки неразрушим) Mind Stone (разгон+циклинг) Armillary Sphere (чистит колоду от земель, ну и стабилизирует по цветам) Great Furnace и Seat of the Synod (под Trinket Mage, играть синим и не играть магом преступление, под него можно собрать любой тулбокс) Sol Ring - дорого, но обязательно не призываю к Мана Крипту, ибо он совсем не дешев. Mana Vault - можно найти за 100-150 рублей, ищется тринкетом, в комплекте к этому не плохо класть Voltaic Key Про Gilded Lotus уже говорили. Про земли дающие синюю и красную, или сразу 5 цветов можно не говорить думаю, ими стоит играть. По ультимативным спелам: Obliterate - уже сказали Decree of Annihilation - крутое, правильно сыграный из отсрочки - Автовин Decree of Silence - это надо первым класть в стек при резолве миллиона спелов из отсрочки. Ruination - хороша в формате, если в оппонентах нет Азузы, Омната и прочих монодэк Jokulhaups - еще один армагедон-эффект All Is Dust - Отличный врас-эффект Big Bug Bunny: Inkwell Leviathan - grossen schlange Kederekt Leviathan - grossen schlange Stormtide Leviathan - Еще тот Шланг, умеет останавливать атаки даже если мы нее смогли сыграть массремувала Artisan of Kozilek - этот правильно пригнан It That Betrays - И этот, он еще комбится с Всё в Труху Kozilek, Butcher of Truth - очень серьезный, годный парниша Ulamog, the Infinite Gyre - вот над этим я бы еще 10 раз подумал, прежде чем класть, + в том, что анигилятор и неразршим, минус в том, что по сути ничего больше и не делает. Aeon Chronicler - этого суспендить генералом просто сказка. Обе инкарнации Чандры тоже хороши в этой колоде - Chandra Ablaze и Chandra Nalaar Из полезных и обязательных утилит назову только пару карт, остальные ищи - думай Sensei's Divining Top - просто Обязательно Clockspinning - в этой колоде делает всё.
  21. Volga

    [EDH] Jhoira of the Ghitu

    По листу дам советы днем. Как человек играющий Джойрой, в топик призывается Ира Самонова. А Витя отправляется читать правила EDH, и читает про условия победы внимательно каждое слово.
  22. P9 банено в едх. Доступность правил по ссылке в посте http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=6273
  23. А чего паниковать? или ты планируешь играть формат или нет. Если планируешь, придется смириться и купить базовый комплект из дуалочек, вейстлендов, виалов, тарм и форсов вне зависимости от цен. Если не планируешь так нефиг рассусоливать. Новичку будет сложно - да. А те кто давно играет или имеют запас карт, или знают у кого можно взять "погонять". Ваш КО.
  24. http://www.anywayanyday.com говорит, что за 9300 тебя на самолете австрияки свозят туда обратно с пересадками. Лучше не заморачиваться и лететь прямым регулярным в Прагу. Проблем с визой у меня не было. К сожалению прямых адекватных чартеров нет, но бывают акции на CSA.
  25. Эммм, одному мне показалось, что изначально в задачке было 5 каунтеров на Венсере? И смью каунтерами и не пахло. А выше правильно написали, что если на венсере семь и есть трон, то там надо просто топдэкнуть неземлю.
×
×
  • Создать...