Перейти к публикации

YarMoLight

Пользователи
  • Публикации

    457
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя YarMoLight

  1. Не сильно хочется продолжать тему с Ареной, но сказать важнее. Репринты в Арене можно просто убрать из паков и icr так же, как с обычными картами, которых комплект. Сама арена из-за того, что является виртуальной, имеет огромное количество интересностей. Тот же хисторик об этом свидетельствует. Хоть Арена — часть мтг, ее можно сделать отдельной игрой с нерфами вместо банов, со своими картами в хисторик и стандарт и т. д.
  2. Это потрясающе. Давно так не смеялся.
  3. Уже поздно, но там были отборочные на мастер-тур. В баттлнете статья до сих пор висит (от 21 мая). Вкратце - бо3 конквест на разных серверах в разные дни. Турниры на баттлфае проводились. Вроде, всё.
  4. Там тур сделали сетевым. «Теперь можно играть в пижаме из дома»©. И участвовать могут все желающие. Есть у кого-нибудь идеи насчёт колод? А ещё возник вопрос по расписанию: pdt — это МСК-10 часов или МСК+14? И можно ли участвовать сразу в нескольких отборочных? Заранее спасибо за ответы.
  5. У меня тоже появилась идея для колоды, когда увидел новую Нарсет. Собственно, вот лист: Jeskai Friends Деклист Контроль: 3 Deafening Clarion (GRN) 165 4 Shatter the Sky (THB) 37 2 Justice Strike (GRN) 182 4 Absorb (RNA) 151 2 Banishing Light (THB) 4 3 Elspeth Conquers Death (THB) 13 КА/Винкон/Лок оппонента 4 Narset, Parter of Veils (WAR) 61 4 Teferi, Time Raveler (WAR) 221 1 Chandra, Awakened Inferno (M20) 127 3 Narset of the Ancient Way (IKO) 195 2 Warrant // Warden (RNA) 230 Земли: 4 Steam Vents (GRN) 257 2 Temple of Epiphany (M20) 253 2 Raugrin Triome (IKO) 251 1 Castle Ardenvale (ELD) 238 1 Castle Vantress (ELD) 242 1 Mountain (IKO) 271 2 Temple of Enlightenment (THB) 246 1 Temple of Triumph (M20) 257 1 Island (IKO) 265 4 Sacred Foundry (GRN) 254 1 Plains (IKO) 262 4 Hallowed Fountain (RNA) 251 Sideboard 3 Aether Gust (M20) 42 3 Grafdigger's Cage (M20) 227 1 Chandra, Awakened Inferno (M20) 127 3 Devout Decree (M20) 13 2 Heliod's Intervention (THB) 19 3 Mystical Dispute (ELD) 58 Часто встречаются Котопечки, пришлось положить 3 клетки.
  6. Здравствуйте, дорогие форумчане. Хотел попросить помощи: очень хочется найти рабочую версию Друида на Вихлепыхе. Есть ли по-настоящему конкурентноспособная колода? Своим листом дошёл до 3 ранга, но больше не могу. Свободного времени не так много, хочется увидеть эффективный деклист. Заранее спасибо.
  7. @Altimit тогда что мешало сделать тоже самое и в сетах, где определённая механика — не профильная, написать слово, а в скобках ремайндер. Почему «вечные» КС пишут на картах, а новые — нет? Только из-за привязки к сету? Если да, тогда зачем вообще нужны КС (если мы используем их не ради экономии), если они всё равно описываются в скобках? Ну, с коммуницированием понятно, но тогда не проще всё-таки писать уже существующие механики? Слежка 1 намного проще говорить, чем посмотрю верхнюю бла-бла-бла.
  8. Забавно. Когда вышла Knowledge and Power, Opt никак с ней не взаимодействовал, а когда его порепринтили, то начал. Взрыв мозга: карта никак не поменялась, но начала работать по другому. То есть первый выбор и последний - совершенно разные карты P. S. Выглядит оооочень странно, но в правилах о ключевых словах всё написано. Ну, всё, вроде можно перестать ставить колобков с рукой у лица :)
  9. Стоп, я правильно понимаю, что самый первый Выбор и самый последний - это вообще две разные карты с разными механиками? То есть если издадут карту, взаимодействующую с предсказанием, то на Darksteel Pendant она никак не повлияет, а на выбор - повлияет? Потому что что?
  10. Привет, Эспер флеш с Т3фери! Хотя, о чём это я, нужно как минимум и мироходца, и элементаля иметь на столе+волшебство в руке и ману на всё это.
  11. Это понятно. Но "из соображений баланса" - конечно вообще смешно, а ещё более забавно то, что старые карты репринтят с новым текстом. Придётся смириться :( Не на самом деле разные, а WotC так захотели, а их оправдывают.
  12. @dzaar а что с ним было? Не играл, не знаю. @plsfe я изначально и задал вопрос: почему одни и те же действия по разному должны работать? Почему, например, есть Слежка, с которой есть взаимодейсвия, и просто «посмотрите верхнюю карту, можете положить на кладбище», хотя это тоже самое? Ключевые слова это же переменные, вместо которых подставляем определение. Вот и всё, что меня волнует.
  13. Если есть карта с определённой механикой, для которой есть ключевое слово, то почему бы не написать само это слово? И, собственно, если новичок изучил постоянные механики, что вызывает проблемы изучить механики прошлого? Вот, например, Горизонты Модерна вышли этим летом, и новичок, решивший играть драфт по ним, неужели не может изучить «бумерские» механики?
  14. Забыл добавить табличку «Сарказм». Я же сразу написал: «почему нельзя использовать ключевые слова вместо полного описания?»
  15. Ну, вроде бы это правильно. Также, как запоминать «бумерский» мулиган, агро, контроль, павер9, драфт, констрактед и вообще древние Легаси, Паупер и Винтаж. Это, должно быть, изучением игровых теорминов зовётся. Кстати, а почему «старички»-маги должны изучать эти молодёжные механики? P. S. Предлагаю заменить сброс на «положите карту из вашей руки на кладбище», а к «верните в руку/изгоните» и т. д. добавить «с поля битвы». А то некоторые новички думают, что Т3фери может с кладбища возвращать.
  16. @farsmac я правильно понимаю, что карты не должны быть полностью симметричными, если работают также? То есть Съесть с Потрохами сурвейлит, но не триггерит сурвейл аутлеты просто потому что. Вроде так и должно быть. Ключевые слова же создаются для сокращения места на карте.
  17. Скорее не поиском Асеанты, а think tank, Кстати, почему бы так и не написать, что есть Откапывание? Или тут тоже, как в ХС — механика одинаковая, но мы напишем полное описание ключевого слова вместо самого ключевого слова (тот же ремувал из Тероса с surveil)?
  18. Во-первых, я говорил про карты в вакууме, а не про противостояние дх и мага. Во-вторых, квест маг, который сейчас в вайлде — это и есть агродека. Старый маг на дешёвых заклах, только ещё и с возможносью на выход в ОТК. И, в-третьих, про дх ещё рано говорить с 1.5 вышедшей картой, а вот маг уже существует, уже играет (топ1 вайлда один молодой человек занял на ТРЁХ серверах), и Прилив туда идеально ложится.
  19. Прилив сил пожёстче будет. Это если в вольном. Там квест маг и так тир-0, теперь ещё хуже будет.
  20. Понятно, единички не увидел. Я привык по старинке:Велен, элем, майнд бласт, кара=28 урона всегда, ну и, соответственно, где нужно больше берем Тауриссана, зелье казакуса за 1 и т. д. Исчадие теней игралось вроде до отката нерфов, зачем оно сейчас?
  21. С 17 до 10 за один день. Самая честная колода эвер. Кстати, а зачем тут призыватель миражей и разве не лучше доложить взрыв разума, который с Веленом комбится?
  22. К сожалению, будучи новичком в магии, ещё меньше разбираюсь в функционале форуме. Возьму на заметку! 3 враса + 2 кораблекрушения всё ещё мало? Пока не знаю, какие есть ремувалы лучше, чем 2 запечатать и 4 чары. С самого начала играл 3 The Birth of Meletis и 3 абсорба. Подумал, что контра универсальна, играет всегда в +, в то время, как чарки стопают только агру. Mystical Dispute не положил просто потому, что пирс всегда за {U}, и вписывается в любую ситуацию (Реклама, Нисса, Maelstrom Pulse, Жертвы Войны). Для Dream Trawler не нашлось места. 2 замка справляются быстрее, а поиски 1-2 удильщиков намного дольше занимают времени, как игрового, так и реального. Кстати, в прошлый хисторик ранкед брал мифик как раз эспером, если не ошибаюсь, поле ещё тогда не забанили. И тогда играли тоже вроде без сфинкса. А вот Эго - это да, не поспоришь. Очень крутая штука. Нексус - идея интересная, но просто надоело им играть. Гиганты и Чудовища игнорят фог, а PW за 3 маны портят всё веселье. Но вот в бант цветах можно и попробовать. Был бы очень благодарен за предоставление листа. :)
  23. Доброго всем здоровья! Новый сезон исторического ранкеда в Арене сподвиг на создание колоды. За один вечер с Золота 4 добрался до Золота 1. Колода играет почти со всеми колодами из тир1 листа в плюс. Однако любые колоды с экскаватором и моксом и моногрин с космическим заходом обыгрываются максимум со счётом 1-2. Играю таким листом Historic Control 2 Castle Ardenvale (ELD) 238 2 The Birth of Meletis (THB) 5 4 Plains (THB) 279 1 Ixalan's Binding (XLN) 17 3 Shatter the Sky (THB) 37 2 Settle the Wreckage (XLN) 34 4 Elspeth Conquers Death (THB) 13 2 Castle Vantress (ELD) 242 2 Search for Azcanta (XLN) 74 4 Island (THB) 281 3 Narset, Parter of Veils (WAR) 61 2 Thassa's Intervention (THB) 72 4 Hallowed Fountain (RNA) 251 4 Glacial Fortress (XLN) 255 4 Absorb (RNA) 151 4 Teferi, Time Raveler (WAR) 221 4 Teferi, Hero of Dominaria (DAR) 207 2 Field of Ruin (XLN) 254 2 Seal Away (DAR) 31 3 Temple of Enlightenment (THB) 246 2 Quench (RNA) 48 Sideboard 3 Damping Sphere (DAR) 213 2 Baffling End (RIX) 1 3 Devout Decree (M20) 13 1 Ixalan's Binding (XLN) 17 2 Spell Pierce (XLN) 81 4 Aether Gust (M20) 42 Сайдборд и другие техи. В первой игре Узы Иксалана всегда находят цель с другой стороны, вторая копия в сайде против мирроров и ремувал-нужных матч-апов. Чарки за 2 и те, и те, в основном, против агры. Сдерживание - та же утечка маны в Пионере/Модерне Элспет Превознемогает Смерть - лучшая Сага из стандарта, в комбинации с Героем Доминари получаем эмблему на ход раньше, а Нарсет и Т3фери противник убивать не захочет, если видит чарку на столе. Они, в свою очередь, позволяют врасить инстантом/блочить дров оппонента. После серии проигрышей Бричу/Кетису добавил в сайд Сферу. Была ещё Isolate против Лановарцев и моно-В, но карточка показала себя не очень. Являясь относительным новичком в мире магии, хотелось бы узнать, какие карты лучше заменить/убрать совсем. Очень жду критики. Заранее спасибо!
  24. Нюрнбергский процесс показал, что выполняя приказы/просьбы/инструкции человек принимает на себя ответственность за них. Даже если не принимать во внимание тот суд, неужели нельзя вести себя по-человечески. В любом случае администраторам будет выгоднее, если посетители будут хорошо отзываться о магазине
×
×
  • Создать...