Перейти к публикации

YarMoLight

Пользователи
  • Публикации

    457
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя YarMoLight

  1. @TpuJI ты 100% прав. Все мелкие существа буквально ректятся красными. Только у меня ещё несколько вопросов. 1) неужели совсем не помещаются кражи? 2) зачем столько реанимеций? Как минимум 4 сплитки - (для меня) слишком; 3) башня и каньон выглядят никак. Мы хотим иметь хорошие т1 и т2 плеи (особенно с 4 бучерами и 4 пристами). Да и остальные полу-земли выглядят оверкиллом.
  2. а можно кратко по кардчойсам? Мне откровенно красные единички не нравятся.
  3. Помню, ещё летом была тут дечка такая. Вчера/сегодня попробовал, идёт великолепно. Хоть вчера и поныл на второй алмаз, за два часа взял мифик. А сегодня примерно за те же два часа выбрался из процентов. Боже, как же я соскучился по бо1. Я, может, переоцениваю колоду, но моё мнение такое: синергичнее и эффективнее колоды я не видел. Совсем. Вот лист: True Rakdos Lurrus Companion 1 Lurrus of the Dream-Den (IKO) 226 4 Dragonskull Summit (XLN) 252 4 Blood Crypt (RNA) 245 2 Claim /// Fame (AKR) 229 5 Mountain (SLD) 106 5 Swamp (SLD) 105 2 Dreadhorde Butcher (WAR) 194 4 Kroxa, Titan of Death's Hunger (THB) 221 4 Castle Locthwain (ELD) 241 4 Cauldron Familiar (ELD) 81 4 Gutterbones (RNA) 76 2 Fiend Artisan (IKO) 220 4 Priest of Forgotten Gods (RNA) 83 4 Claim the Firstborn (ELD) 118 3 Serrated Scorpion (IKO) 99 4 Witch's Oven (ELD) 237 3 Stitcher's Supplier (M19) 121 2 Village Rites (M21) 126 Sideboard 1 Lurrus of the Dream-Den (IKO) 226 4 Thoughtseize (AKR) 127 2 Fatal Push (KLR) 84 2 Chandra's Defeat (AKR) 147 4 Abrade (AKR) 136 2 Soul-Guide Lantern (THB) 237 (играл в бо1, поэтому хотел бы спросить, что там вообще по сайду, и стоит ли вообще суваться в бо3? Накидал отсебятины, думаю подтюнить до нормальных 75 можно)
  4. тотсиз в руку при единственной Ниссе в столе у оппа. Скинул кразиса, а он в пустую руку себе ещё одного топдекает.
  5. Поною, что со второго алмаза не могу выбраться. Причём не то, чтобы сильно ошибался. В одной показывают неошторм, с учётом того, что в ситуации, когда оппонент сидит с тремя картами в руке, я ему ставлю две крохи, а он на свой ход крутится. Или игра против султая: у него 5 земель, пустая рука, Уро готов к эскейпу. У меня - крохи, костяки, кошки на грейве, 3 существа на столе. Я уже победил. Но тут оппонент топдекает боджуку. Я просто минуту сидел в шоке.
  6. стоп, а как это отличается от бумаги? Например, я играл против нексуса и, как оказалось, геймплей такой же - тамийо/асканта есть - можно сразу сдаваться. В любом другом случае - играем. То, что против парадокса условного не сдаются - сугубо шанс на победу по времени. В картоне ведь тоже может попасться оппонент, который хочет увидеть всё максимально подробно.
  7. локальный? На форуме почти новичок, но вроде понял, что женщины на форуме - жёны магов, и соответсвенно, 30-40-летних мужиков. Поэтому жаловаться можно на что угодно. Всё верно?
  8. Ну и зачем ты зашёл в арену? Ладно ещё ФНМ поиграл, дейлики выполнил, ладно сыграл лимитед по скидке, но зачем в ладдер полез? Тем более хисторик. Это не модерн, запомни. Ты никогда в него несыграешь (а ведь мог стрельнуть дечку, когда клуб был открыт). Хоть там всё будет в картах старше него, ты не сможешь пофечить так, как это принято. Максимум - за базиками. Никогда не будет баблов, омнатов, криптиков, а уж тем более вейлов или Т3фери. У тебя будет уро, муксус, дьявол с котом с той стороны всегда. Тут тебе не посиделки с весельем. Тут играют компотные люди. Тебе не будут показывать соулхердера и венсера, будет хуже. Половина матчей будут заканчиваться анимацией УроТ'а. У тебя есть 3 гиганта формата, зачем тебе зелёный за 6? И не будет у тебя ни форсы (даже отрицания), ни мана лика, играй цензором с квенчем. Ну акулы есть, ну чандра есть, что ещё надо? Дайвёрсити? пхахаха. Это не тут. Давай, не забывай мастери пасс покупать. До следующего контрпика!
  9. играешь в 25-летнюю карточную игру с правилами на целую библиотеку и картами по типу цепей мефистотеля - жалуешься на интуитивно непонятную механику, котороую сам не видел/знал/изучал. Кроме как невнимательностью, это не не назвать, извини.
  10. Хеллоу, визардс.Это не фиксится, кстати. Даже перезапуском
  11. Я, конечно, всё понимаю, но этого я не понимаю.
  12. Объясните сакраментальный смысл убирать одного пироманта (при том, что 4 копии райтсов имеются) и добавлять всего лишь 2 копии тени. И почему начали отказываться от сайдовых Хазорет?
  13. Смысл в том, что 25 лет эту систему не меняют, и при отношении к магии как к спорту негодование появляется постоянно. Я, например, все это время играл с таким подходом. И что же? Уже который раз хочу удалить арену. Вот в хс'ике намного приятнее играть. В любой режим. Потому что там я играю по фану. В магии тоже стараюсь: собираю колоды сам, пытаюсь вылезти из д3. Знаешь, какая у меня любимая колода? 120-карточный 4ц энигматик/дум с йорионом. Поменяй отношение, легче принять будет.
  14. Лучший артефакт — mind stone, лучший ремувал — fatal push, лучший дискард — понятно, лучшая контра — censor, лучшая чара — shark typhoon, лучшая земля — базовая, лучшая сайд карта — grafdigger's cage/aether gust
  15. 25 лет — это, конечно, долго для таких умозаключений, но лучше поздно, чем никогда.
  16. Что с ней не так? Устойчивое выражение. «Здравствуйте», «Приятного аппетита» или любые интернет-фразы тоже клоны пишут/говорят?
  17. Я не знаю, где живёт Назар, поэтому закономерный вопрос: как (если получится) будет происходить игра, в каком городе? И второй вопрос сюда же. Если игры будут в бумаге, можно ли будет позаимствовать колоду у местных магов?
  18. формат вертится вокруг этих колод -> вылезают ув контроли с клетками мейном -> арканистам сложно. Смысл не в том, клетка легко ломается (хотя никто не застрахован от повсеместного складирования в сайд Feed the Swarm), а в том. что кроме пироманта, нечем выигрывать, если с той стороны хоть какой-нибудь ответ на кладбище есть.
  19. Я бы так уверенно об этом не говорил. Мало того, что клетка была сначала хорошей сайдовой картой против гоблинов, после появления амонхета - против коко и котопечки, а против тогдашнего пироманта она была бомбой, после зендикара - против неошторма, и сейчас - против парадокса. Это всё было в хисторике, и именно клетка была чуть ли не лучшей картой сайда.
  20. я просто как раз вчера смотрел твич Баумейстера. В первой ув с рипом, во второй султай с лейлайнами. И как-то грустно стало за пилота.
  21. Клетки, рип'ы и лучи отключают ее совсем. Я вообще не понимаю, как в бо3 таким играть можно. Из альтернативных планов существует только пиро и битдаун ванильными существами. Если посмотреть на колоды, против кого сайдят клетку, то они имеют либо хороший арт-хейт, либо большое количество карт победы. Султаю на клетку без разницы, сакрафайсу не сильно мешает, все еще работают мясники, риперы и всякое. Да даже парадокс имеет Карна и много цикла колоды. Ну, гоблины — вообще без комментариев. Даже на зендикарском чемпионате ув контроль клал 1 клетку против них, когда сайдился.
  22. акулы помогают. Мало того, что противник почти никогда не может их убрать, так и сама чара убирается только Тефери и каст аутом. Нарсет побольше. Из больших угроз у оппонента только Тефери, а из того, что убивает нашу Нарсет - собственные акулы, которые отлично контрятся пушами и рандомные люди из замка, которые отлично блочатся Юрой. Меня, кстати, как игрока ув очень раздражает контра. Поэтому диспуты и нигейты в помощь. Акулы ещё хороши тем, что являются оооочень хорошим счётчиком. Однажды, когда я играл миррор. мне просто не хватило такого счётчика. Поэтому 3-4 штуки обязательно должны быть в 75 картах
  23. с призами всё хорошо же. Когда я был последний раз (на прошлой неделе пропумтил), Гриша получил УР-фечку. Тут скорее арена скучной стала.
  24. Не поверишь, но у меня также. Даже за бесплатными рарками и мификами на фнм не хочется заходить. Там уже и так все колоды давно известны и распространены. А настоящие карточки уже лежат рядом с макулатурой :(
×
×
  • Создать...