Перейти к публикации

ABBAPOH

Пользователи
  • Публикации

    1 136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя ABBAPOH

  1. I had fun once, it was awful. Ок, приду в среду в этой майке.
  2. А мехматяне-то не знают...
  3. Э, не надо разбанивать джейса, я еще не зафойлил их.
  4. У вас всё пальто белое. По сабжу - я периодически проигрываю 2 свордам, у днт\чудес или 3 болтам на стартовой у руга.
  5. 2-3) Давай уточню - в мейне у нас 9 контров, хотим ли мы видеть больше 9 контров, или просто варьируем то, чем контрим (пирс-фластер-бласт и тд). Пока у меня ощущение, что больше 9 не лезет. 4) Да, 2й сюржик полезен, должен спасать в тч от 3х болтов в стартовой.
  6. Против щюдес часто не во что говорить вастик.
  7. Апну темку. Поиграл дечкой немного на дейликах, появились вопросы. Лист стандартный: + Creature (12) 4 Blighted Agent 4 Glistener Elf 4 Noble Hierarch Instant (24) 1 Become Immense 2 Berserk 4 Brainstorm 1 Crop Rotation 3 Daze 4 Force of Will 4 Invigorate 2 Spell Pierce 3 Vines of Vastwood Sorcery (4) 1 Ponder 3 Gitaxian Probe Enchantment (1) 1 Sylvan Library Lands (19) 1 Forest 4 Inkmoth Nexus 1 Pendelhaven 4 Tropical Island 2 Verdant Catacombs 1 Wasteland 3 Windswept Heath 3 Wooded Foothills Sideboard: 1 Bojuka Bog 1 Crop Rotation 1 Dismember 1 Flusterstorm 1 Grafdigger's Cage 1 Hydroblast 1 Karakas 1 Krosan Grip 1 Pithing Needle 1 Seal of Primordium 1 Spellskite 1 Submerge 1 Surgical Extraction 1 Viridian Corrupter 1 Wasteland По итогам обсуждения с Денисом решил переселить 2й Crop Rotation в мейн вместо Ponder 1) Когда имеет смысл сайдить вастик - например, только против колод со страшными землями (порты, maze of ith) или против колод со сложной манабазой тоже? 2) Что отсайживать - сейчас отсайживаю пробы+пондер, но это не очень кмк хорошо, так как уменьшается кол-во питчей под форсу 3) Когда отсайживать форсу/дейз - на ходе/дрове? 4) Как тащить матчи с делверами? Меня не покидает ощущение, что нужно больше ответов в сайде, но непонятно, каких, вроде и так всё есть.
  8. Ну известен факт, что одним только наяриванием партий скилл не нарастишь, нужно ещё что-то делать для этого (напр, статьи читать).
  9. Есть. Низкая эффективность труда.
  10. Про пельмени поделитесь ссылкой, плз, я чот не в теме.
  11. Поною о том, что уже середина февраля, а я до сих пор не знаю, дадут ли премию за прошлый квартал.
  12. При средней зп в 40к "обычно"-это больше некуда податься. А то что ты говоришь-единичные случаи
  13. Справедливости ради, земли в МТГ решают задачу невозможности положить самые крутые карты различных цветов. То, что помимо этого они дают возможность тюнить агрессию-контроль - вторично (кмк, изначально такой задумки не было). Обе задачи можно решить каким-то другим механизмом (в ХС причем не решена ни одна, тупо шлепаешь по курве). Но это будет другая игра
  14. Так и делаю и не понимаю почему другие не уходят со прелестной работы
  15. Марат, кажется, шардлесом.
  16. Более развернуто - компотитив таким наотваром особо не поиграешь - наигрывать скилл бурном (любым) смысла особо не вижу (если вы не фанат бурна) + 20 тиков это 20 тиков Если не стоит цели получения результатов, а просто делать вечерами ничего, то можно собрать. Если хочется компетитив, то надо что-то другое.
  17. А что, уже нельзя разобрать кластер земель или форсов во время шафлинга?
  18. Работать над собой никогда не поздно.
  19. Вообще, посты, которые пишет сейчас BeTeP в разы информативнее большинства праймеров, которые, по сути, описывают делист и возможные сайдовые опции (что при наличии 5 минут времени можно нетдекнуть). К примеру, для меня открытие, что РУГу не нужно спешить никуда, я всегда думал, что это агроколода. Или, например, мне совершенно неочевидно, когда надо играть на 1й ход шамана, а когда вижн в шардлессе. Оффтоп. К чему я - было бы неплохо, чтобы праймеры писались в таком вот ключе - о чем эта колода и как ей играть, нежели о картах, которые в неё входят.
  20. Скорее всего, ты прав, но как игрок шоу, могу сказать, что делвер - это счетчик, который не даёт времени собрать комбу/найти контру и заставляет идти олл-ин, когда прижмёт.
  21. Я там выше написал, что он более универсален, чем ловушка - он еще и крутой контрспелл, ну да ладно, я твоё мнение понял. Но ведь все именно насчет этого и ноют - вот, твин нас доминирует, забаньте твин. Получается, что получили, что хотели. Выходит, что хейтить одну тир1 колоду легче, чем два десятка отваров.
  22. 1) Ну тебе нужно создавать давление, так что т1 делвер это правильный ход. 2) Тоже верно, потому что вероятность не поднять 2ю землю в 4х картах сиильно меньше 50% (я слаб в точных рассчетах), а значит, закладываться на то, что ты её не поднимешь, не стоит. 3) Не мокс, а педаль, наверное? Если есть дейз, то стифлить, иначе пирсить ритуал, если есть петаль (а её скорее всего сыграют, чтобы доплатить за дейз), иначе пирсить откопку (их меньше, чем закопок).
×
×
  • Создать...