[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
1 050 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя ph.zombowsky
-
по факту одного турнира на 25 человек?) если интересует, можно ознакомиться со статой метагейм проекта - там чуть другие правила (в частности, так как в основном логгируются игры с посиделок/вебки, нет ограничения на время раунда), там перекос совсем не такой заметный.
- 60 ответов
-
- 3
-
- multiplayer commander
- edh
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Trickbind контрит спелл под cavern of souls - ну чтож, главное - уверенно.
-
а маны из пула и командира из КЗ тоже? в приведенных примерах нужно взять ману в пул (на пожар + каст командира), покастить пожар, отрезолвить, покастить командира.
-
Талант декбилдера - это заменить побаненный здесь манаволт на базик? Или побаненный там мистикал тутор на персонал? Ладно. То, как Шедлон банит карты, знают все. Спасибо. Если все идут по наименьшему сопротивлению - значит все играют синим - значит ответить могут все. Проблемы с логикой? В едх нет архетипов? Нет контролей, нет турбо-комбо, нет мидренжей? Все колоды выглядят одинаково? Все игроки - читеры? Автор, вы вообще когда-нибудь играли в то, о чем говорите, за последний год хотя бы? Или это все давние обиды, умноженные на нытье с реддита? Посмотрите хотя бы стрим с турниров, почитайте отчеты оттуда. Люди моноред магдой, киннаном (без консультации очевидно), 5ц Сисей без оракула в колоде выигрывают, о чем речь вообще. Ладно, я последний раз повелся на очевидный троллинг, больше не буду. А то на локальные баны ныть не будут. Как будто первый год в магии.
- 81 ответ
-
- 19
-
Явно лучше? Два с половиной человека? Очень много спорных тезисов на квадратный сантиметр текста, прости )
- 81 ответ
-
- 11
-
И именно поэтому все эти комитеты плохая идея. Самарский едх будет противоречить Московскому, петербуржцу перед игрой с французами придется пересобирать колоду, турниры вроде нексуса будут играться по еще одним хоумрулам, а если вдруг оживет ирл магия и турниры от визардов... Москвичи убирают из регламента пункт про дипломатию в том числе потому, что его нет в зарубежных регламентах - чтоб играть в одну игру со всем миром.
- 81 ответ
-
- 13
-
Каждая игра это час с лишним. Три игры - три часа. То есть 10 минут на описание игры не нашлось, а читатель должен найти уйму времени на отличное видео с прекрасными комментаторами (которое пришлось бы поставить на х2 скорость правда), понимаю. Спасибо что отчет не голосовым сообщением записан = )
- 52 ответа
-
- 7
-
- multiplayer commander
- edh
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Заказ с европы - переплатил за доставку, подождал подольше, с шансами получил напряги с таможней. Выиграл прекрасную итальянскую карту на топдеке - чуть переплатил относительно базовой цены, за неделю получил карточку в потные ладошки и присунул в свой бурнец. так что зависит от ситуации всегда.
-
Всем читающим и сочувствующим здоровья, остальным, впрочем - тоже. Прошел очередной дейлик (первый, на который мне не пришлось одалживать карт - наконец-то почты всех стран смогли общими усилиями привезти весь мой картон), насыщенный событиями как для меня, так и для комьюнити в целом. Про экстраординарное происшествие можно почитать вот тут (а если вы были в клубе в это время, то может и помочь), а здесь я расскажу о своих играх. -------------------- Спойлер - в 4 из 4 сайдил 2-3 leyline of the void, ни разу не пожалел. -------------------- Первая игра - бант. Оппонент тот же, которому я проиграл последнюю игру на прошлой неделе, готовлюсь к тяжелому матчу. Однако, путем невероятного топдеканья в стиле "как пес", прегейм лучей постсайд смог сыграть 1-1 и узнав, что с точки зрения лиги ничья и поражение равноценны, в ходах оппонент отдает мне победу. 2-1 в итоге. Вторая игра - бант. ШТОШ. Пропихиваю две retrofitter foundry, получаю контру и ремувалы во все остальное, сам сдерживаю уро и endurance, наваливаю мужиков в блок, по чуть снимаю хиты оппонента, он гейнит их обратно, вижу jace, the mind sculptor, оппнент оппонент почти ультует - но роботы все же справляются, невероятный накал, но тут нам говорят что начинаются ходы. Замечательная игра 0-0, очень понравилось, всегда бы так играл. Кроме шуток, было интересно, надеюсь, не только мне )) Третья игра - УР. В первой погип быстро и безыдейно, во второй - лучи и роботы справились, в третьей - осознал что отсайдил форсы (по всем гайдам из интернетов про мирроры темпо), собственно этому решению и проиграл - слил все контрвойны, оставшись без карт с оппонентом сели на топдеки, но здесь моя удача кончилась. Поражение 1-2. Четвертая - реаниматор. Видимо, метагейм решил, что мне достаточно разнообразия и можно идти смотреть колоды по третьему кругу. Матч прошел быстро и в мою пользу - в первой смуллиганился до 3 отмен, во второй - до контры и лучей, этого хватило. -------------------- Снова 2-1-1, снова чуть не хватает до топ8 в общем зачете (емнип, ждем стендинги), снова масса фана от игры, подпорченного пропажей колоды коллеги по хобби. -------------------- Общие мысли - колода все еще нравится, подумываю сменить сычей на регентов, таки добыть себе четвертый daze (играть в три не прикольно), формат все еще нравится, сильванки надо контрить.
-
Там в списках карты за 500-1000 рублей, причем тут рл? Едх, как и многие другие хобби, не pay2win а pay2participate, это уже давно выяснили (на турнире где единственные два обладателя твистера играли на последних столах).
- 52 ответа
-
- 2
-
- multiplayer commander
- edh
-
(и ещё 1)
Теги:
-
А что не так? В легаси это все легально, хоть по 4 копии можно класть.
-
Праведный гнев на ЕДХ затмил очи и разум?) Понимаю, это пройдет.
-
Позади еще две недели лиги - и на этот раз, далеко не самые удачные - всего две честно выигранных игры, один бай и одна ничья. Попробую здесь разобрать свои ошибки (и немного поныть) - поехали. Общие мысли за эти две недели - По итогам я, кажется, девятый в общем зачете - впереди еще месяц, шансы попасть в топ8 лиги и на закрытый финал есть, так что будем пробовать и дальше покорять новые форматы. Вдогонку немного нытья - кажется, три force of will, заказанные два месяца назад с мкм, попадут ко мне только в конце сентября если очень повезет. Спасибо комьюнити и отдельно Владимиру Сафронову за помощь с картами!
-
Ого, очки за убийство. "А давай ты мне поможешь выиграть, а я тебе помогу их убить?" Как раз на наджилах реализуемо, выбираешь оппонента кому отдашь 4 очка за прикрышки, сам получаешь по 2. Отличный способ убрать торговлю очками.
- 213 ответов
-
- 11
-
- multiplayer commander
- edh
-
(и ещё 1)
Теги:
-
0 за ничью - ничья = поражению 1 за ничью, 3 за победу - играя со средним винрейтом выгоднее 4 раза сыграть в ничью чем 1 выиграть и 3 проиграть 1 за ничью, 4 за победу - как минимум, не выгоднее. Удивительная арифметика из предыдущего поста рядом, просто цитировалка сломалась.
- 213 ответов
-
- 2
-
- multiplayer commander
- edh
-
(и ещё 1)
Теги:
-
И правда, не поступало.
- 213 ответов
-
- 3
-
- multiplayer commander
- edh
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Че? Судью никто не звал, он просто был рядом и сказал, что не даст сделать ход после конца раунда. И случай относится напрямую - противники ничьих, которые пропихивают в топ Сашу радостно принимают ничью, когда она поднимает в стендингах их. Никто не передаст ход за минуту до конца раунда, даже не имея возможности выиграть, зная что у оппонента есть шанс победить. Имея выбор - попробовать ненадежно победить в первом раунде за 10 минут до конца партии, или напихать стакса чтоб случилась ничья - напихают стакса. И это нормально. Разумное предложение - давать за победу 4 очка, чтобы снизить ценность ничьих. Это логично, так как в дуэли ценность победы+поражения (средний результат игрока с 50% винрейтом) выше ценности двух ничьих, а на турнирах по едх ценность победы и трех поражений (такой же средний результат) ниже ценности четырех ничьих.
- 213 ответов
-
- 4
-
- multiplayer commander
- edh
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Буквально так работает магия, в том числе дуэльная. Турнирные очки и стендинги первичны, способы их получения (если они не нарушают правила турнира, магии или ук рф) вторичны. Точно так же логично убивать при победе последним оппонента с наименьшим числом очков - чтоб поднять его над более сильными в стендингах. Точно так же логично отыграв 2-1-0 айдиться в 4 и 5 играх, чтобы закрепиться в топе. Так же логично сводить заведомо проигрышную партию к ничьей, не нарушая при этом правил магии (10 минут на фечку в моноцвете это, все же, слоуплей). Очень забавно то, что в ситуации когда двое игроков выбыли из игры, принципиальный противник договорных ничьих (гарантированно проигрывая в ход оппонента) сначала минут 15 крутил карты, практически не имея аутов, а после обьявления конца раунда сказал судье и окружающим что готов дать оппоненту сделать свой, мол, так будет честно В ответ, ожидаемо услышал отказ и предложение сдаться - чтобы получить аналогичный результат - отказался, выбрав оптимальный с точки зрения стендингов, но противоречащий идее "играть на ничью при проигрышной позиции" вариант. Не осуждаю, но забавно.
- 213 ответов
-
- 3
-
- multiplayer commander
- edh
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Так магия это же Коллекционная карточная игра, не Трейдинговая, разве нет? Тем более в Ъ казуале разыграть редкую карту, добытую трудом и поисками - сразу плюс много очков стиля. Я думал что принципы это что-то в стиле "не предавать друзей", "не бросать семью", "не играть стаксом с друзьями", а не банальный лимит рублей (долларов? Евро?) за одну карту... Или пол рл имеются ввиду даже те карты из списка, которые ничего не стоят?)
-
@BeTeP спасибо за советы! Бтб пробовал, но показались слишком медленными - на третий ход уже успевали навалить больших и отсутствие маны не останавливало. Возможно это ошибка погибшего, но как раз вместо них в каком-то смысле положил мосты. Попробую убрать обратно Каракас в общем смысле страшным не показался, напрягает т2-т3, если мы поставили Юрико с ниндзюцу и нет маны и/или еще одного атакера чтоб ее переставить. Иначе оппонент дарит нам лишний триггер за две маны. Про инженеров и план на игру со штормом - спасибо, буду надеяться, что выпадет шанс опробовать наживую )
-
Всем привет! Под катом - немного лирики. В лигу я ворвался колодой, которая сейчас выглядит как-то так: https://www.moxfield.com/decks/3-w8yIcmd0-VLLGBrfNJsA Давайте вкратце расскажу про кардчойсы, затем в целом про матчапы (с точки зрения играющего в формат месяц игрока), и под конец - расскажу про самые свои потешные факапы. Итак, карты. Наши вопросы - Retrofitter Foundry - абсолютная звезда колоды. На самом деле мы играем не ниндзями, мы играем в чертову фабрику Омников. Фабрика заводится как сама по себе в лейте (нужно 2 маны на сервотрон, 6 на топтер и 9 на конструкта, если мы хотим крутить все в один ход), умеет ставить конструкта 4/4 на первый ход через Орнитоптер и Перевертыша, спасает этих малышей от ремувала (жертвуй своих, чтоб чужие боялись), плодит чамп-блокеров... Хвалить ее можно долго. Ornithopter + Changeling Outcast - малыши, которые умеют проходит незаблокированными в оппонента, превращаться фабриков в мужиков 4/4, а Перевертыши - еще и триггерить ниндзей Ingenious Infiltrator + Yuriko, the Tiger's Shadow - существа, давшие имя колоде. Если у нас в конце фазы назначения блокирующих/до нанесения урона есть незаблокированные существа, мы можем за УБ и возврат этого существа в руку воткнуть вместо него одного из ниндзя. На триггерах самих себя и коллег умеют приносить невероятное количество карт, Юрико - умеет внезапно снижать хиточки оппонента (особенно благодаря честной синей магии), стильно выглядят и вообще клевые. А еще триггерятся с неблокируемого Перевертыша. Если что - Т1 топтер ченжлинг, т2 ниндзя с топтера принесут нам 2 карты, если же мы топдекнули еще одного - на третий ход при лучшем раскладе карт будет уже шесть. Гризельбранду для этого нужно платить хиты и копаться в грейве, нам же - просто ходить в атаку. Baleful Strix + Murktide Regent - летают, сносят хиточки, блокируют всякое, сыч еще и карты берет. Нуфф сказал. Наши ответы - Force of Will + Daze - классический набор синего мага. Дейза три, потому что мне продали три сразу, а четвертый искать лень. Форсы на топдеке, кстати, активируют Юрико на 5 урона. Fatal Push + Murderous Cut - убиваем существ, порез еще и бьет на 5 в лицо с триггера Юрико. Brazen Borrower // Petty Theft - наш единственный ответ на некричевые перманенты, неплохой счетчик/флешовый блокер по воздуху. За счет ниндзей может быть прокручен - вернули что-то в руку, поставили фею, полетели, вернули ее в руку ниндзей, и вуаля - баунс снова заряжен. Кантрипы и манабаза - Ponder + Brainstorm - честная синяя магия здесь не только дает кард-селекшн, но и помогает ускорить процесс снижения хитов оппонента триггерами Юрико. Underground Sea - по хорошему имеет смысл играть в два, но я бедный едхшник, так что обхожусь одним. Фечки - Prismatic Vista три потому же, почему и дейзов )) Поехали про матчапы: Начнем с самого плохого - сорта стомпи. Их я за четыре дейлика встретил два - белые эльдрази и ув аффинити. Чем лечить толпу больших на третий ход не представляю - контры и ремувала на всех не хватает, положил в сайд Ensnaring Bridge - буду пробовать. Сорта комбы - тут все ровно. Джентльменский набор контры, для упсовреаниматора предусмотрены в сайде Leyline of the Void, для всех - комплект Thoughtseize, для тех кто хочет существ (типа смог-комбо) - достаточно ремувала. Исключение - шторм, что делать с ТЕС/АНТ не представляю, идей кроме как пытаться впихнуть ловушку в сайд нет, но и играть с ними мне не доводилось. Здесь буду признателен советам. Темпо - практически мирроры для нас (в моем понимании Ниндзя это темпо-колода). Выигрывается досайдом пушей, опционально Plague Engineer на полезный тип, ну и скиллом. Все же знают, что мирроры в плюс? Контрим ремувалы и кантрипы, пытаемся получать больше КА чем оппонент через наши триггеры, пропихиваем мужиков. Помним, что Перевертыш не умеет блокировать Рагавана, а вот сделанный из него конструкт 4/4 - умеет. Контроли с синим - здесь сложно, потому что с контролями я играл всего ничего. Матч с БУГ-уро-ломом вылечился лучами, так же хорошими выглядят Сотсизы и Hullbreacher - вынимаем с руки ремувал, контра не парит, КА превращаем в свои же кладики. Призоны и днт - матч с моноредом фиксится инженером, да и в целом не самый плохой - чалис на 1 мы обходим орнитоптерами и ниндзюцу, ломаем чалисы в нужный момент мы феями, часть ремувала (порез - да, одна карта, но) все еще работает. С страшными и ужасными налогами не сталкивался ни разу, но подозреваю что все не страшно - ремувал есть, инженер на человеков есть, что-нибудь придумать можно. Ну и, наконец, игры. Суммарно я отыграл четыре дейлика. Результаты соответственно 1-1-1-упс (первая проба формата), 2-1-1 (обожаю играть первую в ничью), 3-1-0 (мама я в призах) и 3-0-1 (ничья была в первом раунде, слишком долго думали оба). Проигрывал, соответственно: Oops-all-spells - в первой оппонент т0 показал два синих пакта и всю закрутку, во второй - я забыл посайдиться (вот что значит ЕДХ) MonoW Eldrazi - слил 0-2, оппонент уверенно показывал больших мужиков, я уверенно принимал их лицом. Пуши ничего толком сделать не могли, контры не хватало. UW Affinity - аналогично - слишком быстро и много показывают больших, слишком мало и медленно приходит ремувал и чамперы. Ничьи были: Esper stoneblade - самая первая игра в формате, долго думал над вообще всем - итог закономерен Abzan DeadGuy - аналогично, первая игра второго дейлика, приятный оппонент и разговоры за жизнь - третью доиграть не успели BR Goblins - снова первая игра дейлика, снова приятный оппонент, разговоры друг с другом и с зрителями. Не хватило одного хода чтобы пронести летал при пустой руке оппонента и двух картах контры, слегка сгорел. Выиграл, соответственно, у MonoR Prison, BUG Smog Combo, URw Raga-Saga (оппонент в третьей сдался из-за усталости и поехал домой - так что можно не считать), Foodchain Combo, UR Delver, MonoB reanimator, BUG Uro-loam, BUG death's shadow, MonoG posts (оппонент мог затянуть в ничью в четвертой игре при 6 очках у него и 7 у меня, но благородно не стал этого делать). Вместо итогов - Я ожидал, что легаси-геймплей будет интересным и динамичным, но реальность оказалась веселее. Прекрасное ощущение синергии практически каждой карты с каждой другой в колоде, количество решений и действий в минуту времени, разнообразие меты - за 16 игр я ни разу не встретил одну и ту же колоду дважды, все это оставляет приятные впечатления и мотивирует играть формат дальше. Надеюсь, мой небольшой рассказ был кому-то интересен, в целом - планирую писать в этот тред про дальнейшие результаты в лиге. Спасибо за внимание!
- 13 ответов
-
- 52