Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

ph.zombowsky

Пользователи
  • Публикации

    1 015
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя ph.zombowsky

  1. Там в списках карты за 500-1000 рублей, причем тут рл? Едх, как и многие другие хобби, не pay2win а pay2participate, это уже давно выяснили (на турнире где единственные два обладателя твистера играли на последних столах).
  2. А что не так? В легаси это все легально, хоть по 4 копии можно класть.
  3. Праведный гнев на ЕДХ затмил очи и разум?) Понимаю, это пройдет.
  4. Позади еще две недели лиги - и на этот раз, далеко не самые удачные - всего две честно выигранных игры, один бай и одна ничья. Попробую здесь разобрать свои ошибки (и немного поныть) - поехали. Общие мысли за эти две недели - По итогам я, кажется, девятый в общем зачете - впереди еще месяц, шансы попасть в топ8 лиги и на закрытый финал есть, так что будем пробовать и дальше покорять новые форматы. Вдогонку немного нытья - кажется, три force of will, заказанные два месяца назад с мкм, попадут ко мне только в конце сентября если очень повезет. Спасибо комьюнити и отдельно Владимиру Сафронову за помощь с картами!
  5. Так автор же указал эндюранс луп болта. Правда он работает только если никто не воткнул гидру 20/20.
  6. Ого, очки за убийство. "А давай ты мне поможешь выиграть, а я тебе помогу их убить?" Как раз на наджилах реализуемо, выбираешь оппонента кому отдашь 4 очка за прикрышки, сам получаешь по 2. Отличный способ убрать торговлю очками.
  7. 0 за ничью - ничья = поражению 1 за ничью, 3 за победу - играя со средним винрейтом выгоднее 4 раза сыграть в ничью чем 1 выиграть и 3 проиграть 1 за ничью, 4 за победу - как минимум, не выгоднее. Удивительная арифметика из предыдущего поста рядом, просто цитировалка сломалась.
  8. Че? Судью никто не звал, он просто был рядом и сказал, что не даст сделать ход после конца раунда. И случай относится напрямую - противники ничьих, которые пропихивают в топ Сашу радостно принимают ничью, когда она поднимает в стендингах их. Никто не передаст ход за минуту до конца раунда, даже не имея возможности выиграть, зная что у оппонента есть шанс победить. Имея выбор - попробовать ненадежно победить в первом раунде за 10 минут до конца партии, или напихать стакса чтоб случилась ничья - напихают стакса. И это нормально. Разумное предложение - давать за победу 4 очка, чтобы снизить ценность ничьих. Это логично, так как в дуэли ценность победы+поражения (средний результат игрока с 50% винрейтом) выше ценности двух ничьих, а на турнирах по едх ценность победы и трех поражений (такой же средний результат) ниже ценности четырех ничьих.
  9. Буквально так работает магия, в том числе дуэльная. Турнирные очки и стендинги первичны, способы их получения (если они не нарушают правила турнира, магии или ук рф) вторичны. Точно так же логично убивать при победе последним оппонента с наименьшим числом очков - чтоб поднять его над более сильными в стендингах. Точно так же логично отыграв 2-1-0 айдиться в 4 и 5 играх, чтобы закрепиться в топе. Так же логично сводить заведомо проигрышную партию к ничьей, не нарушая при этом правил магии (10 минут на фечку в моноцвете это, все же, слоуплей). Очень забавно то, что в ситуации когда двое игроков выбыли из игры, принципиальный противник договорных ничьих (гарантированно проигрывая в ход оппонента) сначала минут 15 крутил карты, практически не имея аутов, а после обьявления конца раунда сказал судье и окружающим что готов дать оппоненту сделать свой, мол, так будет честно В ответ, ожидаемо услышал отказ и предложение сдаться - чтобы получить аналогичный результат - отказался, выбрав оптимальный с точки зрения стендингов, но противоречащий идее "играть на ничью при проигрышной позиции" вариант. Не осуждаю, но забавно.
  10. Так магия это же Коллекционная карточная игра, не Трейдинговая, разве нет? Тем более в Ъ казуале разыграть редкую карту, добытую трудом и поисками - сразу плюс много очков стиля. Я думал что принципы это что-то в стиле "не предавать друзей", "не бросать семью", "не играть стаксом с друзьями", а не банальный лимит рублей (долларов? Евро?) за одну карту... Или пол рл имеются ввиду даже те карты из списка, которые ничего не стоят?)
  11. @BeTeP спасибо за советы! Бтб пробовал, но показались слишком медленными - на третий ход уже успевали навалить больших и отсутствие маны не останавливало. Возможно это ошибка погибшего, но как раз вместо них в каком-то смысле положил мосты. Попробую убрать обратно Каракас в общем смысле страшным не показался, напрягает т2-т3, если мы поставили Юрико с ниндзюцу и нет маны и/или еще одного атакера чтоб ее переставить. Иначе оппонент дарит нам лишний триггер за две маны. Про инженеров и план на игру со штормом - спасибо, буду надеяться, что выпадет шанс опробовать наживую )
  12. Зачем уходить, когда можно играть во все? Бтв, моя 5ц наджила стоит раза в три дороже ниндзей. Так что тут еще вопрос, где цены душат сильнее )
  13. Всем привет! Под катом - немного лирики. В лигу я ворвался колодой, которая сейчас выглядит как-то так: https://www.moxfield.com/decks/3-w8yIcmd0-VLLGBrfNJsA Давайте вкратце расскажу про кардчойсы, затем в целом про матчапы (с точки зрения играющего в формат месяц игрока), и под конец - расскажу про самые свои потешные факапы. Итак, карты. Наши вопросы - Retrofitter Foundry - абсолютная звезда колоды. На самом деле мы играем не ниндзями, мы играем в чертову фабрику Омников. Фабрика заводится как сама по себе в лейте (нужно 2 маны на сервотрон, 6 на топтер и 9 на конструкта, если мы хотим крутить все в один ход), умеет ставить конструкта 4/4 на первый ход через Орнитоптер и Перевертыша, спасает этих малышей от ремувала (жертвуй своих, чтоб чужие боялись), плодит чамп-блокеров... Хвалить ее можно долго. Ornithopter + Changeling Outcast - малыши, которые умеют проходит незаблокированными в оппонента, превращаться фабриков в мужиков 4/4, а Перевертыши - еще и триггерить ниндзей Ingenious Infiltrator + Yuriko, the Tiger's Shadow - существа, давшие имя колоде. Если у нас в конце фазы назначения блокирующих/до нанесения урона есть незаблокированные существа, мы можем за УБ и возврат этого существа в руку воткнуть вместо него одного из ниндзя. На триггерах самих себя и коллег умеют приносить невероятное количество карт, Юрико - умеет внезапно снижать хиточки оппонента (особенно благодаря честной синей магии), стильно выглядят и вообще клевые. А еще триггерятся с неблокируемого Перевертыша. Если что - Т1 топтер ченжлинг, т2 ниндзя с топтера принесут нам 2 карты, если же мы топдекнули еще одного - на третий ход при лучшем раскладе карт будет уже шесть. Гризельбранду для этого нужно платить хиты и копаться в грейве, нам же - просто ходить в атаку. Baleful Strix + Murktide Regent - летают, сносят хиточки, блокируют всякое, сыч еще и карты берет. Нуфф сказал. Наши ответы - Force of Will + Daze - классический набор синего мага. Дейза три, потому что мне продали три сразу, а четвертый искать лень. Форсы на топдеке, кстати, активируют Юрико на 5 урона. Fatal Push + Murderous Cut - убиваем существ, порез еще и бьет на 5 в лицо с триггера Юрико. Brazen Borrower // Petty Theft - наш единственный ответ на некричевые перманенты, неплохой счетчик/флешовый блокер по воздуху. За счет ниндзей может быть прокручен - вернули что-то в руку, поставили фею, полетели, вернули ее в руку ниндзей, и вуаля - баунс снова заряжен. Кантрипы и манабаза - Ponder + Brainstorm - честная синяя магия здесь не только дает кард-селекшн, но и помогает ускорить процесс снижения хитов оппонента триггерами Юрико. Underground Sea - по хорошему имеет смысл играть в два, но я бедный едхшник, так что обхожусь одним. Фечки - Prismatic Vista три потому же, почему и дейзов )) Поехали про матчапы: Начнем с самого плохого - сорта стомпи. Их я за четыре дейлика встретил два - белые эльдрази и ув аффинити. Чем лечить толпу больших на третий ход не представляю - контры и ремувала на всех не хватает, положил в сайд Ensnaring Bridge - буду пробовать. Сорта комбы - тут все ровно. Джентльменский набор контры, для упсовреаниматора предусмотрены в сайде Leyline of the Void, для всех - комплект Thoughtseize, для тех кто хочет существ (типа смог-комбо) - достаточно ремувала. Исключение - шторм, что делать с ТЕС/АНТ не представляю, идей кроме как пытаться впихнуть ловушку в сайд нет, но и играть с ними мне не доводилось. Здесь буду признателен советам. Темпо - практически мирроры для нас (в моем понимании Ниндзя это темпо-колода). Выигрывается досайдом пушей, опционально Plague Engineer на полезный тип, ну и скиллом. Все же знают, что мирроры в плюс? Контрим ремувалы и кантрипы, пытаемся получать больше КА чем оппонент через наши триггеры, пропихиваем мужиков. Помним, что Перевертыш не умеет блокировать Рагавана, а вот сделанный из него конструкт 4/4 - умеет. Контроли с синим - здесь сложно, потому что с контролями я играл всего ничего. Матч с БУГ-уро-ломом вылечился лучами, так же хорошими выглядят Сотсизы и Hullbreacher - вынимаем с руки ремувал, контра не парит, КА превращаем в свои же кладики. Призоны и днт - матч с моноредом фиксится инженером, да и в целом не самый плохой - чалис на 1 мы обходим орнитоптерами и ниндзюцу, ломаем чалисы в нужный момент мы феями, часть ремувала (порез - да, одна карта, но) все еще работает. С страшными и ужасными налогами не сталкивался ни разу, но подозреваю что все не страшно - ремувал есть, инженер на человеков есть, что-нибудь придумать можно. Ну и, наконец, игры. Суммарно я отыграл четыре дейлика. Результаты соответственно 1-1-1-упс (первая проба формата), 2-1-1 (обожаю играть первую в ничью), 3-1-0 (мама я в призах) и 3-0-1 (ничья была в первом раунде, слишком долго думали оба). Проигрывал, соответственно: Oops-all-spells - в первой оппонент т0 показал два синих пакта и всю закрутку, во второй - я забыл посайдиться (вот что значит ЕДХ) MonoW Eldrazi - слил 0-2, оппонент уверенно показывал больших мужиков, я уверенно принимал их лицом. Пуши ничего толком сделать не могли, контры не хватало. UW Affinity - аналогично - слишком быстро и много показывают больших, слишком мало и медленно приходит ремувал и чамперы. Ничьи были: Esper stoneblade - самая первая игра в формате, долго думал над вообще всем - итог закономерен Abzan DeadGuy - аналогично, первая игра второго дейлика, приятный оппонент и разговоры за жизнь - третью доиграть не успели BR Goblins - снова первая игра дейлика, снова приятный оппонент, разговоры друг с другом и с зрителями. Не хватило одного хода чтобы пронести летал при пустой руке оппонента и двух картах контры, слегка сгорел. Выиграл, соответственно, у MonoR Prison, BUG Smog Combo, URw Raga-Saga (оппонент в третьей сдался из-за усталости и поехал домой - так что можно не считать), Foodchain Combo, UR Delver, MonoB reanimator, BUG Uro-loam, BUG death's shadow, MonoG posts (оппонент мог затянуть в ничью в четвертой игре при 6 очках у него и 7 у меня, но благородно не стал этого делать). Вместо итогов - Я ожидал, что легаси-геймплей будет интересным и динамичным, но реальность оказалась веселее. Прекрасное ощущение синергии практически каждой карты с каждой другой в колоде, количество решений и действий в минуту времени, разнообразие меты - за 16 игр я ни разу не встретил одну и ту же колоду дважды, все это оставляет приятные впечатления и мотивирует играть формат дальше. Надеюсь, мой небольшой рассказ был кому-то интересен, в целом - планирую писать в этот тред про дальнейшие результаты в лиге. Спасибо за внимание!
  14. на самом деле в юрико все те же земли, камни, оракул, контра и туторы. Те же карт 60.
  15. Все просто - допустим, кто-то создает клюшку. Срабатывает эффект замещения первого мануфактора, и создается по одной клюшке, еде и трежуру. Срабатывает эффект второго - создается по токену за еду, по токену за клюшку и по токену за трежур - итого, по три токена каждого типа. На каждый из девяти токенов срабатывает эффект третьего мануфактора - получаем 3*9=27 токенов. От 18 мануфакторов в итоге будет 3^(18-1) токенов каждого типа.
  16. Мне показалось, или на третьей минуте заспойлерили концовку?) Когда сказали, что один из оппонентов прошел швейцарку без поражений
  17. Формат: Multiplayer Commander. Банлист: официальный WotC без Un-сетов (так же забанены Cleanse, Stone-Throwing Devils, Pradesh Gypsies, Jihad, Imprison и Crusade) Понимаю.
  18. Такое ощущение, что тс активро пиарит свою трейд тему. Правда пиар черный вышел, желания что-то покупать нет совсем. А то вдруг приедет прокся, "я че, я правила не читал, не знал что оригиналы надо отправлять".
  19. Хотел бы оставить легаси в среду, паупер во вторник.
  20. Предполагается околоказуальный уровень участников-колод?
×
×
  • Создать...