Всем привет в этом чяте, сегодня я бы хотел рассказал историю одной колоды в московской премодерн-мете, выдать что-то вроде дектеха и набросать кулсторей разной степени локальности.
--------------------------------
Небольшое интро, к колоде отношения не имеет, читать по настроению.
--------------------------------
Давайте сразу определим ключевые карты колоды:
дизрапт. duress, cabal therapy, snuff out, smother. суммарно в мейне под них мне видится слотов 8, какие именно класть зависит от метагейма и того, что нас в нем парит. комплект wasteland идет сюда же.
быстрые малыши - Sarcomancy, carnophage, carrion feeder - зомби это аггро-колода, поэтому было бы супер иметь атакеров за 1 ману
просто хорошие существа с типом зомби - таких ВНЕЗАПНО немного, в первую (и последнюю) очередь это withered wretch. мишка со встроенным грейвхейтом, лол.
СиНеРгИя (не университет) - это все карты, без которых колода была бы набором grizzly bears с тематикой. сюда относятся lord of the undead, gempalm polluter, shepherd of rot, rotlung reanimator.
ритуал - ключевая карта лейтгейма, позволяет разнообразить топдеки земель. в стартовой тоже что-то делает.
Существует два подхода к игре черными аггро-трайблами в премодерне - аггро (люблю повторяться) и мидренж. Второй требует побольше дизрапта, не очень хорошо убивает быстро, часто не играет ритуалами и я не понимаю как он выигрывает вообще - половина филда быстрее нас, а вторая лучше гриндитконтроллит.
Я сторонник первого подхода. Соответственно план колоды - навалить атакеров, списать хиты, что-то важное с руки скинуть, а потом, когда оппонент стабилизируется (мы же не бурн, чтобы убивать т3) - добить нечестными нонкомбат трюками. Здесь критически важны ритуалы, атакеры за 1 ману, а так же все карты из категории синергичных (кроме реаниматоров, но про них отдельно).
Итого, текущий деклист выглядит как-то так:
Деклист
4 Cabal Therapy
4 Carnophage
2 Carrion Feeder
4 Dark Ritual
3 Duress
4 Gempalm Polluter
4 Lord of the Undead
3 Rotlung Reanimator
3 Sarcomancy
4 Shepherd of Rot
1 Snuff Out
15 Swamp
1 Undead Warchief
1 Unholy Grotto
4 Wasteland
3 Withered Wretch
Sideboard
2 Dystopia
3 Engineered Plague
2 Perish
2 Plaguebearer
2 Planar Void
4 Smother
--------------------------------
Первым около-турнирным выступлением стал Питер в 2024 году - там я имел все шансы на топ, но в пятом раунде зачем-то проиграл выигранную партию не справившись в математику блоков и закончил позорным 3-3. Дальше деклист дорабатывался, огребал от плохих матчей, старался не ухудшить хорошие, и принял ту форму, которую вы видите выше. От сильных формата сего, впрочем, колода получила звание несуществующей и надежно прописалась в так называемой команде 20-х столов (или же кратко - t20t). С тех пор происходил тюнинг и наигрыш, на плейтестах
Давайте же кратко пройдемся по матчапам:
Бурн. Смотрим на количество карт в колоде, наносящих урон нам (шеперды, карнофаги, снаффаут), думаем. Матч плохой настолько, что ничего кроме комплекта смузеров вместо шепердов тут сайдить не нужно, в конце концов оппонента может жестко пофлудить и мы каким-то чудом выиграем.
ГВ. Важно - есть ли там oath of druids или нет. Если есть - GGWP, надеемся скинуть дискардом ее со стартовой (если оппонент ходит первым и у него есть mox diamond - вообще не надеемся), но особо ничего не планируем. Если же осы нет - все гораздо лучше, особенно постсайд - у нас тонна ремувала в его главную угрозу terravore, мы быстрее, нас не парит armageddon. Сильно напрягает exalted angel, если его зачем-то сюда положили, но в среднем матч неплохой. Нужны смозеры, войды (сдувать терравор), если там планируется широкий стол из werebear и друзей - можно периши, убираем ворчифа, фидеров и что-нибудь по настроению. В теории можно очень поверить в себя и вместо дюрессов положить дистопии.
Дредноут. Матч ОЧЕНЬ про раздачи и руки. Быстрого дреда с прикрышкой мы можем победить только быстрым дискардом и ремувалом сразу, если же дред перешел в режим "опт за импульсом за гашем" - просто запинываем его. MVP сайда тут плагбиреры - пропущенный такой закрывает игру в соло. Ну и смузеры, конечно. Убираем фидеров, ворчифа, можно подрезать вастик-другой.
Гобло - матч про плакать. ВНЕЗАПНО здесь ОЧЕНЬ решают реаниматоры - они позволяют сдавать в блок/под фанатиков/инсенераторов малышей без потери в картах, что против аггро-колоды с космическим по мерками ПМ кардадвантажем очень важно. Постсайт мы оставляем дискард - потому что на наши 3 плаги там будет 8 карт чароремувала. Убираем снова фидеров и возможно шепердов - наша задача тут не допустить т1 лакея в лицо и не дать разрастись вширь. Смузеры комплектом скорее не нужны, а вот плагбиреры в поздней могут пригодиться.
Контроли (стазис/ув/бв) - строго плюсовые матчи, ни разу не проигрывал такое. Если там есть белый - не расставляемся под врас, оставляем 1-2 угрозу в руке, вовсю крутим наши комбинации (про них ниже), стазису - бережем в руке вастик, чтобы сломать forsaken city. Постсайд против белых сайдим смозеры и дистопии (единственная карта которая нас парит это exalted angel), против стазиса - и так все хорошо (разве что если у вас дискард в сайде а ремувал в мейне - меняем местами, опционально можно снаффаут на плагбирера поменять чтоб в атаку ходил).
БГ - пресайд мы радостно упираемся в два комплекта стенок, и либо как-то проносим урон через них (комбами или шепердом), или переходим в сайд. Из сайда нам нужны смузеры и периши - разбирать стол. Если там играют сюром - соответственно кладем войды.
Эльфы - почти что аналогично БГ, только добавляем плаги.
Реплениш - для колоды с тонной дискарда и мейновым + сайдовым грейвхейтом + быстрым счетчиком тут проблему представляют только топдекнутые parallax wave + opalescence. Магия - рандомное казино, и если нам такое пихнули - очень жаль (разве что тут стоит говорить дискард не раньше т2, чтобы снизить шанс топдека таких после него).
Энчантра - матч ради которого мы носим дистопии. В целом план аггро + комба тут очень рабочий, рекомендую придерживаться.
Моноблек манибол - на самом деле у меня тут околонулевой наигрыш, но в теории матч норм. Мы быстрее, рука у нас к т3 и так должна быть пустая.
В целом можно сделать вывод, что нас парит либо быстрая агрессия (в том числе дредноут/большая терравора), либо лайфгейн на ангеле.
--------------------------------
А что за комба? Тут на самом деле все просто.
Наш лорд, помимо раздачи всем кроме себя +1/+1, умеет за 2 маны и тап (а в атаку мы им ходить скорее всего не захотим) поднимать зомбиков из грейва в ручку. Внимательно изучив деклист, можно обнаружить следующие синергии:
Циклер. За 4 маны на круг мы берем +1 карту и заставляем целевого оппонента потерять хитов по количеству зомбей. Тут оппонента спасает solitary confinement, но не спасает worship - так как мы целим, но не наносим урон. От конфаймента, впрочем, хорошо лечит шеперд - так как не целит.
Фидер + реаниматор. Достаточно и их, но клерикозомби за 2 типа вреча помогут еще лучше. За 4-5 маны на круг мы ставим токен зомби и кладем жетончик +1/+1 на фидера. Не бог весть что, но может помочь добить шепердом или поллютером, да и зомбики под лордом уже 3/3.
Помимо лорда есть смешная земелька, которая кладет зомби на топдек, но в случае с циклером это не так страшно - свою карточку мы возьмем за цикл.
Помимо крутилок лорда имеет смысл обратить внимание в комбате на стол, если у вас есть:
Шеперд. Его можно поставить в блок, а затем тапнуть в урон всем, чтобы невнимательный оппонент на следующий ход словил летал.
Опять же шеперд - им можно закрыть проигранную партию в ничью.
2+ реаниматора. Часто можно сдать в атаку/блок половину стола, чтобы нарастить зомби-каунт и добить шепердом/циклером.
--------------------------------
Важный момент - какие же карты не вошли в итоговый лист, но тестировались (и доказали свою негодность):
festering goblin. я так и не понял зачем и когда он нужен, кроме как блокировать лакея.
bad moon. играл вплоть до комплекта, но такие не ходят в атаку, что для нас критично. помогают против черных с их плагами, но есть один нюанс.
grave defiler - в отличие от гобла мы играем ритуалами, дискардом, ремувалом и прочими вещами, в которые дефайлер радостно попадает. идея ринглидера у нас дома замечательная, но с реализацией проблемы.
noxious ghoul - стоит ПЯТЬ маны и требует непустой руки. по опыту - два этих события происходят одновременно никогда.
graveborn muse - единственная карта, которую я не тестировал - но откусывать себе лицо за 4 маны кажется технологией не про это колоду. Да и цена за фойловую версию уже начала кусаться.
Про мейн/сайд - можно спокойно менять местами дюрессы и смозеры, если дредов мало - можно плагбиреров заменить на gloom-ы.
--------------------------------
Ну и под конец поста расскажу историю. Несмотря на отсутствие турнирных результатов (не считая топ4 триоса, в который я вложил свой счет 3-1-1 в швейцарке и победу в топ8) я очень верю в эту колоду, и считаю что при должном наигрыше + доле удачи она способна обеспечить победу на турнире. Однако эту веру разделяют не все, поэтому зимой, до бана тайда, было принято решение сыграть бо3 челленж зомби-репло (тогда это была тир1 дечка). В случае поражения я обязывался купить оппоненту пива, в случае победы - он обязывался месяц на все упоминания зомби в профильном чате реагировать фразой "ЗОМБИ КРУТО". Внимательный читатель уже знает про расклады в этом мачте, так и вышло - черные мужчины одержали победу, и мем почему-то прижился в комьюнити.
--------------------------------
На этом у меня все, играйте в магию, будьте клевыми.