Перейти к публикации

Dread Knight

Пользователи
  • Публикации

    875
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Dread Knight

  1. Ну да у меня Джейс на столе, а у тебя дискард с топдека. У тебя Джейс на столе, а у меня пиробласт с топдека.
  2. Конечно именно по-этому я и говорю - "отставать от тренда на 1 месяц", через месяц тренд уже самой собой может измениться.
  3. Всё как обычно, отставать от тренда на 1 месяц и форжить, когда будут по нормальной цене.
  4. А SoFi на другом существе не позволяет обогнать? (hint: pro blue)
  5. http://www.solforgeladder.com/cgi-bin/viewtournament.cgi?tournament=465 3 X Bron, Wild Tamer 3 X Dozer, the Dormant 2 X Immortal Echoes 2 X Leyline Demon 2 X Leyline Golem Lysian Shard 3 X Roaming Warclaw 3 X Scourge Hydra 2 X Scythe of Chiron 3 X Shardplate Behemoth 2 X Tarsus Deathweaver 2 X Thundersaur 2 X Xithian Direhound
  6. За год ничего не поменялось ни в одной колоде, ни в другой.
  7. Мерфолки должны играть с Чудесами в плюс, но совсем не из-за каверны, чалиса и немезиса Главные карты: виаль и сильвергил адепт. Виаль позволяет ставить мерфолка инстантом (это гораздо важнее чем нельзя поконтрить). А сильвергил - размениваться 1 к 1 с терминусом. Тут есть правда одно большое но: если чудеса ожидают трайбл метагейм, то в сайдборде будет Моат. Выиграть против моата тяжело (как я понимаю вайп эвеем никто не играет)
  8. А откуда им взяться? Командир наборы стоят запредельно. Новых карт там мало. Профита со вскрытия не получаешь (легче синглами заказать прямо со Старсити). А те кто покупает - покупают для себя, для игры на кухне или в подарок. Думаю, что эти люди эту тему не читают.
  9. Вчера попробовали поиграть Чудеса vs BUG still. Успели сыграть только 3 партии (быстрых партий там не бывает). 2:0, 2:0, 2:0 Конечно там сказывалась недружелюбность МТГО интерфейса, с которой Рома ещё не до конца свыкся. И возможно раздачи были "ниже среднего". Со стороны Чудес матч действительно выглядит сложным (без сарказма и иронии). Почти все игры сводятся к: "оседлай Jace'а и скачи на нём к финишу". Без Джейса нет возможности нарастить КА, потому что почти в каждой игре заходит стэндстил. Джейс у Чудес сильнее, чем Джейс у БУГа (особенно после сайда), потому что у Чудес есть некричёвые ответы (РЕБ, Джаджмент), у БУГа - только фабрики и тар питы. К недостаткам БУГа отнесу земли-существа. По сути БУГ убивает только шаманом или землями. Чтобы ходить землями в атаку надо платить ману, если платить много маны, то можно проиграть контрвойну за Джейса, а если платить мало или не платить вообще, то будет слабый прессинг и выход в лэйт. Снап, блок фабрики + сворд в шамана - довольно сильный блоуаут в этом матче. Сайдборд Чудес на мой взгляд гораздо сильнее сайдборда БУГа. У БУГа из полезного только 2 вендилионки и 1 сотсиз. (Я бы ещё сайдил тармогойфов, но не видел их, поэтому предположу, что Рома не сайдил)
  10. Ром, спасибо. Хорошо, что кто-то пытается искать разнообразие и пробовать новые идеи. Попробую обозначить мое виденье. Я не вижу обозначенные 3 колоды как панацею от Чудес. "У колоды хороший матч с чудесами" - это вывод игрока, который играл колодой очень долго против среднего игрока чудесами. 55/45 - это хороший матч? На мой взгляд это на уровне дисперсии и личных ощущений. Но если колоды действительно чувствуют себя уверенно в метагейме и имеют даже незначительное преимущество в матче с чудесами, то это - заявка на успех. 1. Инфект. Про этот матч есть в праймере. Матч для чудес сложный. Наверное действительно в небольшой плюс инфекту. (не буду бросаться цифрами, колодой играют мало, статистики тоже мало) 2. Фуд чейн. Еще более редкая колода. Но с такой я играл в онлайне раз 6-8. Нет в этом матче чувства превосходства ФудЧейна. Мне кажется, что проиграл я всего 1-2 раза. Стандартный план против мидренжа - оттягивание конца, выход в Энтрит. 3. Буг стил. Это уже рогью, такие видел может быть только в турнамент практисе. С виду выглядит страшно.
  11. Мне кажется, что здесь попытка совместить 2 линии в одну, что возможно неплохо. Но на мой взгляд Тарсус линия выглядит ненужной. (Тарсус и Пакт) Незершрик не очень консистентен (Почему не Даскмо или Брудквин, мне любой из вариантов нравится больше). Это только ради Тарсус линии? Thundersaur + Shard - это очень сильный заход против T. Я бы положил минимум 2 шарда. (А может быть и больше, но уже на шардов а сифоны) В столь агрессивной колоде из нового мне нравится Бегемот. (синергия с Brom'ом, лучший андерлевел, часто 2 к 1 сам по себе) Сам такой не играл, так что все мысли - исключительно теорикрафтинг.
  12. Поиграл Форжмастер викенд. Пробовал: UA-leveling NA-cackle-arbiter Nx-immortal echoes Ax-draw a lot-gnomes в основном 3-1, не чувствовалось уверенности и надёжности. Взял старый добрый Wegu, 2 раза подряд 4-0. Понял что brew-сессия была напрасной. Оставлю текущий лист, может кому будет интересно. 3 wegu 3 dysian sludge 3 oros 3 conjurer 3 duskmaw 2 broodqueen (возможно +1 вместо хермита) 1 howl 2 оленя (возможно +1 вместо хермита) 3 syphon 3 vyric's embrace 2 skythe (не очень нравится, иногда конечно можно скомбить с оросом и вегу на л1, но чаще хочется развиваться вширь) 2 hermit (после нерфа уже не то - howl и tendrils не поднимает, наверное убирать совсем)
  13. После разыгрывания любой способности/заклинания, после разрешения любого элемента стэка и после смены фазы приоритет всегда получает активный игрок (тот игрок чей сейчас ход). Автоматически приоритет передаётся после разыгрывания способности/заклинания, если игрок явно не сообщил о своём желании сделать что-то "в респонс".
  14. Я думал, что договорились - это когда обе стороны согласны. Рома уже подтвердил участие в споре на таких условиях?
  15. Давайте спорьте, нужно добавить немножко огня! Я вам помогу условия определить: Заиграет, если в топ8 ближайшего GP (April 18–19, 2015 Kyōto, Japan, Legacy) будет хотя бы 1 копия.
  16. Само собой: жуликов ловить и наказывать. Но ещё мне кажется немаловажным, чтобы игроки на соревновательном УПП стремились к повышению своего уровня понимания правил. И мне кажется правильным стимулировать игроков хорошо знать правила, и играть аккуратно и чётко. Если игрок не знает, когда он активный и когда он получает приоритет - тогда тут конечно надо объяснять и рассказывать. Главное, чтобы игрок не желал получать игровое преимущество за счёт своей небрежности (а ну я скажу, что не знал правил, и мне это сойдёт с рук).
  17. Да, Вася должен был явно обозначить то, что он помнит про триггер проводов. Но судя по рулингам Льва если Маша смотрит слишком долго, то она автоматически пасует и Вася говорит: "я тоже пасую - тапайся за провода" (не удалось тебе меня майндтрикнуть, теперь Thirst for Knowledge за свои свободные 3 маны не скажешь. Как раз хороший пример про то, что информация о том "помнит ли Вася про триггер проводов" дорого стоит). А если уж дошло до "могу ли я дроваться" - то тут уже явный пас. И конечно же, если Вася пасовал и разрешал дроваться, то он забыл - это даже можно не обсуждать.
  18. Твой вопрос пошёл видимо из-за непонимания понятий "активный", "пассивный", "приоритет". После топа оппонент тебе ничего не передаёт, приоритет автоматически у тебя. Сразу после каста любого спела приоритет автоматически у оппонента (согласно tournament shotcuts) если ты явно не сообщаешь о своих респонсах.
  19. Дань, я не судья, но тебе отвечу. Да все триггеры автоматически кладутся в стек, ты ничего не обязан отмечать явно.
  20. А я думаю, что первый раз надо подождать 5 секунд, спросить: "пасуешь?" Второй раз надо подождать 5 секунд, спросить: "пасуешь?". Тут же остановить игру, звать судью. Для начала пусть отметит себе, что твой оппонент "sloppy". Третий раз, сделать тоже самое. Опять остановить игру и звать судью. Попросить судью отойти в сторонку и высказать ему свои предположения о том, что оппонент намеренно играет "sloppy". Игрок на professional уровне совершенно точно (и вероятно на competitive тоже) должен осознавать когда приоритет у него, а не ждать подсказок от оппонента. 1 раз да можно не осознать, протупить, запутаться. 2ой раз - уже закономерность. 3ий - подозрение на преднамеренность.
  21. Можно и напомнить, но хотелось бы не напоминать. На ГранПри играем как никак. Professional level и всё такое. Это же не ФНМ регулярный. - Приоритет у тебя, твои действия? - Хочу Lava Spike отрезолвить, давай тебе 3 спишем? - А ну раз ты ничего не делаешь и хочешь резолвить, то давай резолвить, но не лаваспайк а верхний элемент стека - триггер контрбаланса. - Нет нет, я же говорил именно про Lava Spike, если там ещё и какой-то триггер перед этим загадочный есть, тогда у меня будут респонсы. если в этой ситуации судья примет решение: - разрешить респонсы Тогда с тебя выудили информацию о том, что ты помнишь про триггер контрбаланса (поверь мне, эта информация тоже не мало стоит)
  22. Дань, нейтральные фразы, которыми можно попросить оппонента принять решение о пасе - их можно много придумать. Речь о другом. Абсолютно любой похожей фразой ты раскрываешь свои намеренья. - Резолвим верхний элемент стэка? Ты взял на себя ответственность автоматически пасануть и разрезолвить верхний элемент стэка, если оппонент скажет "Да". Почему ты должен брать на себя такую ответственность? Оппонент активный игрок, его время действовать. Пусть он и действует!
  23. По-моему мнению да: игрок всегда явно должен передавать приоритет, если того требует игровая ситуация (автоматическая передача приоритета идёт только сразу после объявления спела, если игрок явно не сказал, что в ответ на свой спел он делает то-то). Как уже сказал Лев, если активный игрок долго (>5 секунд) ждёт и смотрит на тебя, то он пасует. Это личное мнение Льва, как я понимаю, другие судьи могут рассудить по другому: раз ничего не говорит явно, значит держит приоритет и не важно куда там он смотрит. Мне кажется (именно кажется, потому что я пока этого не нашёл) в правилах явно нигде не сказано про какой-то автоматический пас кроме shortcut'а на игру спела. (MTG tournament rules. 4.2.)
×
×
  • Создать...