-
Публикации
875 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Dread Knight
-
Взял, постараюсь успеть.
-
Немезису ещё меньше года, а уже забывать стали.
-
А в чём собственно критическая ошибка? У него последний ход (следующая атака - летальная). У него есть на руке ритуал, с котором кроме как сыграть с руки особо ничего не сделать. Он его и сыграл.
-
Лёш, возьму Тундру, попытаюсь успеть к началу (но на меня особо не рассчитывай). Если кто-то сможет одолжить 2 Stoneforge Mystic'а - буду признателен и благодарен.
-
Core 2 DUO, 4 GB RAM, HDD По началу после загрузки клиента всё более менее нормально (терпимо). Примерно через час-полтора, когда утечка памяти ничинает давать о себе знать, всё очень сильно тормозит. Каждая передача приоритета - примерно 3-4 секунды. Переход в сайдбординг или в начало партии - конкретные подвисания доходящие до нескольких минут (вот в последний раз сайдбординг открылся, когда осталось 0:36 на часах). Про коллекцию лучше просто не говорить, но благо тут время не жмёт - могу терпеть. Теперь МТГО стало пыткой. Зато появилась причина обновить конфигурацию. Ко всем изъянам интерфейса можно привыкнуть и можно с ними смириться (жрать кактус, что я например и буду делать). Но вот играть в диких тормозах просто не возможно. (существенная вероятность проиграть по таймеру)
-
На Про Туре не бывал, Гран При не выигрывал - так что просто очередной рандом.
-
Топ 4: Константин Кусин 1:2 Сергей Педан Александр Сёмкин 0:2 Александр Килюк Топ 2: Сергей Педан 1:2 Александр Килюк --------- 12 участников: 4 Jund 1 Blue moon 1 UWr Flash 2 Tribal Zoo 1 RG zoo 1 GW bears 2 Melira
-
Сегодня среда
-
Фечки + кантрипы - это основа комбо колод. Кантрипы без фечек работают не в полную силу. (Играть пондер, ради того, чтобы пошафлиться после брейншторма - это печально) Хай тайд и так далеко не самая сильная колода, а играть ещё и модифицированной в худшую сторону версией - ради чего? Если, чтобы наказывать нубиков в Casual Room, то и без фечек будешь доминировать.
-
А здесь http://www.mtgthesource.com/forums/showthread.php?20529-DTB-Miracle-Control&p=821102&viewfull=1#post821102 детальное обоснование, почему Michael Swailes играл не оптимально, опровергающее рассуждения самого Майкла. Суть ни одного, ни другого на самом деле не важна, важно то, какой мыслительной силы игроки играют Чудесами.
-
Поддерживаю. 2 Grand Prix Top 8 , среди них 1 победа. Лучше пока что в России (исключительно по статистике ГП) никого нет (именно лучше, такие же есть).
-
1 Энтрит можно оставить - допускаю, но я всё равно так не делаю. Если Вам нравится Энтрит против бурна - пожалуйста. Обычно игры против бурна выглядят так: за первые несколько ходов Вам спускают хиты до критичных (<=6), потом удаётся стабилизироваться и поставить контр-топ (если не удаётся, то всё Вы проиграли). Потом постоянно надо сидеть на открытой мане, чтобы была возможность поконтрить 3-4 спела. Всё на что удаётся затапаться - это Снап или Мистик. А если у Вас уже есть 2 топа, 6 маны, чтобы безопасно положить 2ух ангелов в конце хода, то Вы и так выиграли - без ангелов.
-
Хорошо, попробую учесть пожелания трудящихся Если кратко то: Мерфолки - матч с отрицальным EV. Мерфолкам достаточно поставить на стол 2ух рыбёшек, одной из которых может оказаться Silvergil Adept и этим уже вынуждать на Terminus, True-Name nemesis просит Terminus'а, оказавшись на столе в одиночку. Aether Vial, кроме того, что позволяет обходить Counterbalance, так ещё и предлагает угрозу сразу после терминуса. Стратегия против мерфолков - Терминус, после Терминуса Jace, а потом отвечать на мерфолков 1 к 1, снапкастером, свордами. Из-за лордов зачастую Снапкастер (и ангелы) не блокируют. Sideboard: +: 1 Engineered Explosives, 1 Terminus, 1 Wear & Tear, 2 Pyroblast, 2 Stoneforge Mystic, 1 Batterskull -: 2 Spell Pierce, 4 Counterbalance, 2 Force of Will На ходе можно оставлять Spell Pierce-ы и пытаться отконтрить Aether Vial (ибо эта карта напрягает больше всего). После сайдборда становится больше точечного ремувала, а Batterskull позволяет немножко стабилизироваться и даёт время для выхода на Entreat, либо вынуждает оппонента раскладываться под Terminus. Общая стратегия остаётся прежней, Terminus - Jace - ответы 1 к 1. ---------------- Burn. К сожалению Burn-ом играют не от хорошей жизни, редко можно встретить опытного игрока Легаси, который согласится взять в руки Burn. Против Burn-а наша главная стратегия - как можно раньше выйти на контр-топ. В ранней игре вы не контрите никакие спелы, которые стреляют на 3, кроме как Spell Pierce-ом, или counterspell-ом только в том случае, если есть лишняя мана, которую не надо использовать на поиски Топом, кантрипы, игру снапкастера в Swords. Самая опасная карта - Eidolon, её надо контрить любой ценой (или убивать Терминусом/свордом по обстоятельствам). Закрывшись контр-топом с 1ым-2ым костом наверху, нельзя сильно затапываться, если у Вас критически низкие жизни (на 2 заклинания). По возможности играйте на базовых землях, в идеале имея 0-1 дуалку на столе, прайса будет мёртвой картой или всего лишь наносить 2 урона, что может оказаться критичным. Sideboard: +: 2 Flusterstorm, 1 Engineered Explosives, 1 Wear & Tear, 2 Stoneforge Mystic, 1 Batterskull -: 1 Pyroblast, 2 Entreat the Angels, 1 Jace, the Mind Sculptor, 2 Spell pierce, 1 Vendilion Clique На ходе можно оставлять 2 Spell Pierce, вместо 2ух Force of Will, и играть их во что попало. Как и до сайдборда опасные карточки: Eidolon и Vortex. Оппонент возможно добавит Red Elemental Blast-ы и Vexing Shusher-ов, помните про эти карточки и знайте, что даже под контр-топом Вы не в полной безопасности. Стоунфордж мистик требует со стороны оппонента немедленного ответа: search your library for batterskull, gain 3 life. Если баттерскул законектился, игрок бурна уже не выкарабкается.
-
В обоих приведённых листах моксов комплект (5 штук). Мокс опал работает только со второго хода (и то не всегда), а мокс нужен именно для взрывного старта на первый ход. Мокс опал даже наверное хуже, чем mana vault.
-
Я думаю не от хорошей жизни, а потому что порты по 135
-
Спасибо, за дельный комментарий! ANT: 1) не все играют насекомыми, не все играют конфидантами. Да, иногда я оставляю 2-3 сворда, убираю все энтриты, терминусы, консил-с джаджменты. 2) насекомые сами по себе игру не выигрывают, баланс контрит и через насекомых RUG: Снапкастеров обычно убираю, если выполняется 2 условия: 1) засайживаются оба RIP'а 2) Снапкастер не разменивается ни с одним существом в колоде оппонента (не работает как Ambush viper) 3) Да, джейса можно убирать, одного - это точно. По матчам рассматривал только tier1 / decks to beat. MUD таковой не является, но лишние пару строк не помешают, поэтому постараюсь описать своё виденье матча. Честно говоря не знаю, почему матч с Энчантрой плохой. Не считаю этот матч плохим, скорее наоборот, матч с положительным EV. Контр-топ контрит абсолютно всё, проиграть можем только Эмракулу за ману. Из сайдборда: engineered explosives, wear/tear, ethersworn canonist (это вообще выключает колоду), council's Judgment (убивает энчантру). Ещё раз, плохой матч у чудес всего 1 (да, ровно 1): 12-posts. Среди остальных матчей есть несколько с отрицательным EV. Это по-моему мнению: Shardless BUG и Jund. Хотя мой процент побед высок против обоих обозначенных архетипов, я рассуждаю и теоретизирую, рассматривая равных игроков BGx и Чудес.