Перейти к публикации

basilis

Пользователи
  • Публикации

    18 469
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    125

Все публикации пользователя basilis

  1. Если их встречать - то да, это первая карта, о которой я подумал абстрактно, но я в какое-то нетокеновое время видимо играю. Я, кстати, не понимаю, как люди играют 0/2 провокатором (и это считается чуть ли не автоинклюдом)- он хорош приблизительно только когда квест собрали, до этого время не покупает и на стол не влияет вообще в половине случаев и хорошо если бладнайта не присылает с той стороны.
  2. Сделал легенду квестом. 3-1 ранки ехал хантер (десретловый) через все сорта друида и прочих куб-ивин-варлоков. Пытаюсь себе представить битдаун, который нормально себя в таком чувствует и не могу (особенно с учетом того, что если аггро встречается, то рога, а там мирор иногда скилловый, а иногда - тебя проверили на ответ к инвентору и ты собрал карты, зачем нерф, отличная карта - по одному ответу на каждый тип колоды и то, что только у дизайнеров ответ). Соответственно плюнул на агроматчи (я вообще не верю в заточки в этих матчапах, они очень мало решают, там все равно на топовых раздачах, плохих оппонентских и не отвеченных инвенторах выезжают, что тут точить - руки в микроволновке разве что). Играл таким https://www.hearthpwn.com/deckbuilder/rogue#76:2;103:2;247:2;364:2;435:2;550:2;658:2;55456:2;55481:1;55483:2;55485:2;62876:1;76880:1;76907:1;76946:1;89444:2;89823:1;89838:2; Элементальные провокаторы - сильно тормозят хантера, дополнительный провокатор потом, чуть экономят хиты против друида. Без шарда у малигос-друида невозможно выиграть, так - вроде невозможноо проиграть с правильным таймингом карт (ну понятно, не совсем невозможно, но очень заметное преимущество в матчапе), ну и у ивин лока всегда два гиганта рано. Министрель второй нафиг не сдался в перечисленных матчах - чаще проблема с размером руки, рекрутер некоторые матчи просто в одни щи закрывает (разумно пилотируемый провокаторный друид без него потный - все вокруг соньки и можно случайно уехать от стапятисот реанимаций третьего- павера не к месту, с ним - занудный автопилот, поскольку можно по два инвентора за ход фигачить когда надо, куб лок тоже автопилот, про тогллвагла и так понятно), но второй не нужен. Опять же в долгих матчах ранний зашафл серьезно влияет на собираемость квеста (я слабый маг: в режиме соня-шадоустеп-соня-кабан/пират во все - препарейшен квест-не умею часто раздавать, а то так вообще кроме темпомага плохих матчей нет). Но в целом даже с мелоном (и всем, что с ним связано) и отчасти деволвом у шамана вайлд не так про раздачу карт вовремя и магию парингов. Полечат инвентора, стандарт станет лучше. И даже с идиотизмом дизайнеров это случится раньше, чем что-то с друидом в вайлде, тем более когда вокруг бегают толпы идиотов, которые считают, что если у деки не самое большое присутствие, и не самый лучший винрейт в статистике, то это означает, что все норм. Не будьте такими - метагейминг так работает, что если можно поконтрить колоду теоретически, то поконтрят, но от этого формат здоровым не становится.
  3. Вот зачем я про некротик уза прочитал. Теперь вместо сна буду придумывать нормальный движок (какие-нибудь апгрейды лома-брбррыгмоса и гризеля с горио выглядят получше)
  4. Так тип про раздай все вовремя, так что норм дека. http://www.ign.com/articles/2018/09/13/hearthstones-boomsday-meta-no-nerfs-required Такое ощущение, что рядового пользователя сальвы читаешь, а не дизайнера. Давно у меня такого батхерта не было.
  5. Да-да-да, помню эту стратегию, которую всячески пропагандировали - берешь сначала карушки, потом, поскольку все занимаются тем же, берешь хорошие карты пиками до 10 (3-4 пиками, понятно поломы адские). А потом надо не забыть выбрать дроваться еще в деках с 4+ кару.
  6. Отличное объяснение - мы забанили шнт, потому что забыли забанить баргейн.
  7. Чот приведенный лист осы не вызвал ощущения, что чувак шарит. Алсо за что рассказ-показ банен? (при живом баргейне, что дичайший лол)
  8. 6 на 6 тремпловый флаер за 5 - плохо, можно ведь ремувал схватить, поэтому надо абилку добавить, чтоб не так обидно было. Я понимаю мифик, но 6/6 флаер, рилли?
  9. Это дикий оффтопик, но все же поясню: в том формате было по меньшей мере два экстремально вваливающих битдауна (а матчи против контроля и так были хорошими, так что можно было и мейном кентаврами играть), +1 хит это очень, очень много, когда стоит проблема не уехать до прокаста трагтаска/обзедата
  10. Ты серьезно считаешь, что я мог это забыть? Этот сильно лучше в реаниме бы был
  11. Продал бы душу за кентавра в прошлой равнике:) К слову - интересно, можно ли накурить бант контроль/бигмана/мидренж - новый декрет игры нормально закрывает, кентавр адовейший сайд против совсем быстрых, вот это все. Да. А манаэффективность не так важна.
  12. Нет, не должно. Вообще говоря, для колод с тефери колоды, в которых комплект трофеев лежит по определению (читай - мидренжи), - норм матч. и размен практически в +2 в этих матчах значительно важнее.
  13. Я спорю. Совершенно не в каждую колоду необходим ответ ко всему, тут вопрос - будет ли предельно линейный бгх (хотя прямо сейчас - очень сомнительно, просто карт столько нет, тем более не в самый стандартный для сочетания тип колоды). Более того, в сайде необязательно должны быть универсальные карты по комплекту, в каких-то матчах этот ремувал безусловно хуже других карт, соответственно, если мета не дико широкая (в стандарте-то, откуда бы ей), то в сайде легко может лежать 2-3
  14. Сет опять дизайнили любители 6-6-6 в лимитед (да, я терпеть не могу драфт по первой полной равнике, всю вторую - там вообще клиника в этом отношении была - и эта что-то пока не вдохновляет костами ххуу, даже с 9-9 это не так надежно, а разница в прокастовке между 4 и 5 ходом - огромная)
  15. Спасибо за настойчивость в рекомендации:) Я чуть не такой играю (Мирой, кажется, даже в вайлде в одд-роге неплохо играть) и третьи дропы не зафиксировались пока, но мне нравится куда больше, чем то, что я пробовал раньше. Правда я теперь другим идиотам проигрываю (привет одд-вориорам), но хоть не так кино смотрю, как раньше.
  16. У враски умеренные абилки, но 6 лояльность за 4 после первой активации это реально много
  17. Помутить же, вы последние страницы не читали, что ли?
  18. а, и да, потом пользователи, что пытаются выше что-то придумать, первые бы пошли в трудности перевода и поныли бы, что переводчики элементарные слова перевести не могут.
  19. Ну т.е. им было сильно трудно на одном языке с этим справиться, а вы предлагаете переводчикам сделать то же, только еще с дополнительным огромным ограничением - еще и от смысла исходника далеко не уходить (еще в русском названия стараются делать именами существительными - это дурость, но, вообще говоря, не от переводчика зависящая - и это тоже дополнительное ограничение).
  20. Ну сейчас не все про дамаги (дурацкая вайлдовая привычка, партии три проиграл, потому что думал - нельзя же ктуном как единственным винконом играть - и не торопился никуда со счетчиком)
  21. Можно, но от этого он не перестанет быть ситуационной картой. Любой ремувал в битдаунах ситуационен по определению.
  22. Ты так пишешь, будто трофей в агре не ситуационная карта.
  23. Да все при магии парингов популярное (пишу после прекрасной утренней сессии, где 7 раз играл с битдаунами квест рогой и 3 раза с одд-воинами - разными, не подряд! - спеллхантером, хорошо хоть я быстро осознал тех - не проверять 40 минут, реализую ли я свои 25 или сколько там процентов в матчапе).
  24. Чот рарки лимитед-честные (гляжу на календарь, сколько осталось до получения от оппонента нивмиззета т6 в двух играх, евпочя)
×
×
  • Создать...